夏日海灘動漫追逐動作
這是一份詳細的電影級動畫提示詞,用於製作夏日海灘上的奇幻鬧劇跑酷追逐戲,運用高密度 3D 卡通美學與能量特效。
提示詞
高品質動漫鏡頭。高密度 3D 卡通/賽璐珞風格。電影院等級的關鍵動畫、高品質合成、通透的仲夏光影、鮮豔的色彩以及細緻的海灘背景美術。基於電影級動漫動作的海岸奇幻鬧劇跑酷動作。滑稽但認真的高速追逐。總長 15 秒,無背景音樂。
[參考資料的角色]
圖片 1 = 第 1 位角色的參考。作為臉部、眼型、虹膜顏色、髮型、髮色、服裝、裝飾、體型、輪廓、氛圍及角色配色的標準。
圖片 2 = 第 2 位角色的參考。作為臉部、眼型、虹膜顏色、髮型、髮色、服裝、裝飾、體型、輪廓、氛圍及角色配色的標準。
圖片 3 = 第 1 位角色使用的唯一武器。
圖片 4 = 唯一的冰棒。
請參考原始參考圖中的角色,並確保他們保持為同一人。參考圖僅用於角色臉部、眼型、虹膜顏色、髮型、髮色、服裝、裝飾、體型、輪廓、氛圍及角色配色。請勿重現參考圖本身的背景、房間、家具、姿勢、視角或構圖。僅可改變表情、視線、嘴部、姿勢、呼吸以及頭髮與服裝的自然擺動。禁止混合特徵、臉部平均化、交換服裝、變成不同的人、複製或增加額外角色。
[角色連結調整]
場景固定在陽光明媚的夏日海灘。然而,背景建築設計、道具、招牌形狀、布料、裝飾圖案、光線顏色、反射、粒子、斬擊顏色以及畫面的整體氛圍,需根據圖片 1 和圖片 2 的角色身份、服裝主題、屬性及世界觀進行重新設計。
海灘小屋、白色咖啡館、木棧道、遮陽傘、棕櫚樹、屋頂、遮陽棚等,可調整為日式風格、魔法都市風格、機械文明風格、天使風格、哥德風格等。但必須維持大海、白沙、夏日天空、海邊結構及無人商店的條件。
背景飽和度需低於角色,並將圖片 1 和圖片 2 的獨特色彩反映在主光、輪廓光、陰影及反射中。斬擊以圖片 1 的屬性色作為主色,並在邊緣反映圖片 3 的材質與裝飾色彩。
[固定繪製]
所有鏡頭統一採用高密度 3D 卡通/賽璐珞風格。精緻的彩色輪廓線、2-3 層賽璐珞陰影、薄層中間陰影、多層虹膜、銳利的眼神光,以及每束頭髮的亮點。皮膚、頭髮、布料、金屬、冰、木頭、玻璃及海水需有不同的材質表現。強烈的夏日逆光、海面反射、灰塵、水花及 3D 視差。
禁止使用粗黑線、平面單層塗色、通用 3D 臉部、塑膠質感、油膩皮膚、寫實、半寫實、低密度背景、暗淡色彩及混合繪畫風格。
[道具與武器]
圖片 4 在全片中僅出現一次。維持半透明長方形冰塊、內部霜凍與氣泡,以及一根木棍。僅在第 1 鏡頭被奪走後直到第 6 鏡頭前由第 2 位角色持有,第 6 鏡頭後由海鷗持有。
圖片 3 在全片中僅出現一次。武器類型遵循參考圖,可以是劍、槍、斧、鐮刀或法杖等任何武器。但必須固定形狀、長度、零件、連接處、裝飾、發光部位及握把。攻擊時,整把武器需隨身體動作揮舞。從第 2 鏡頭開始僅由第 1 位角色持有,第 2 位角色不得觸碰。禁止消失、複製、縮短、變形、水平翻轉或更換為其他武器。
[能量斬擊]
在第 3、第 4 及第 5 鏡頭各出現一次,總計 3 次。必須是從圖片 3 的攻擊部位分離出的單道飛行斬擊。統一為細長熾熱核心、帶有第 1 位角色屬性色的光帶、帶有圖片 3 裝飾色的細邊,以及透明粒子。
每次動作順序:
奔跑中的停頓
→ 全身與武器揮舞
→ 與武器完全分離
→ 飛行 1-3 公尺
→ 接觸指定位置
→ 接觸後局部崩塌
請勿省略此順序。
在接觸前保持建築物完好無損。禁止使用光束、額外斬擊、巨大圓形波紋、穿過人體的軌跡、畫面外攻擊以及整棟建築爆炸。
[第 1 鏡頭:0.0-1.6 秒 / 奪取]
中景,背景為大海與遮陽傘。在第 1 位角色將圖片 4 送入口中前,第 2 位角色從畫面外搶走木棍並將整支冰棒抽走。展示第 1 位角色空空的手與驚訝的表情,以及第 2 位角色在同一畫框中拿著圖片 4 大笑。第 2 位角色拿著圖片 4 向木棧道後方跑去。隨後進行快速平移鏡頭。
[第 2 鏡頭:1.6-3.2 秒 / 武器獲取]
從第 2 位角色肩後回望。第 1 位角色憤怒了一瞬間,抓起放在長椅旁沙地上的圖片 3。將整把武器從地面提起,並將該動能連接到起跑動作。第 2 位角色僅持有圖片 4,第 1 位角色僅持有圖片 3。以武器劃過畫面前景的擦除效果轉換至下一鏡頭。
[第 3 鏡頭:3.2-6.0 秒 / 第 1 次攻擊]
低位後側追蹤。第 2 位角色向左躍過無人海灘小屋的櫃檯,沿著安全逃生路線前進。第 1 位角色奔跑速度不減,將圖片 3 向後拉動一拍,隨即水平揮出。第 1 道斬擊完全分離並飛出,擊中第 2 位角色外側的兩根木柱與一個招牌固定件。接觸後才出現裂痕,招牌與遮陽棚向遠離兩人的方向掉落。在同一個寬螢幕中展示釋放、飛行與接觸過程。
[第 4 鏡頭:6.0-9.0 秒 / 第 2 次攻擊]
高位前側 3/4 視角。第 2 位角色滑下傾斜的遮陽棚,落在下層甲板上,驚訝地回頭並加速。第 1 位角色在落地時拉動圖片 3,停頓一拍,斜向上揮斬。第 2 道斬擊分離並飛出,擊中第 2 位角色外側無人咖啡館頂部的角落、金屬配件與裝飾牆。接觸後才局部碎裂,碎片向大海方向掉落。第 1 位角色穿過開啟的通道繼續奔跑。
[第 5 鏡頭:9.0-12.0 秒 / 第 3 次攻擊]
無剪輯、擦除或角度變化。維持高位對角側向 3/4 寬鏡頭。將破損的遮陽棚放置在起跳側的左前景,屋頂間的空隙在中央,著陸側的低矮屋頂在右背景。在著陸側,放置一個獨立於建築物的小招牌,並在柱子中央放置一個接合配件。
第 2 位角色先跳躍並落在左側安全路線。第 1 位角色踢向遮陽棚跳起,在空中拉動圖片 3,停頓一拍並揮舞一次。第 3 道斬擊與圖片 3 完全分離並直線飛行約 2 公尺,僅擊中接合配件。將第 1 位角色、圖片 3、分離的斬擊、飛行空間與擊中點納入同一畫框。接觸瞬間,產生一個白色點狀火花與一個屬性色的細接觸環。兩幀後,僅被擊中的柱子斷裂,小招牌向大海方向掉落。屋頂、外牆、窗戶、入口、遮陽棚、欄杆及建築物本身均未受損。若無法在畫面上清晰展示接觸點,則不破壞任何物體。第 1 位角色持著圖片 3 落地,並加速至與第 2 位角色僅差一步之遙。
[第 6 鏡頭:12.0-15.0 秒 / 海鷗]
在屋頂上並肩奔跑。第 2 位角色大笑並將圖片 4 舉在臉旁,第 1 位角色持著圖片 3 緊隨其後...
如何使用這條提示詞
- 1
複製上方完整的提示詞。
- 2
開啟支援 Seedance 2.0 的平台(例如 YouMind),把提示詞貼上。
- 3
依你的想法替換主體、風格或細節,然後生成。
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