像素藝術

在 YouMind AI 提示詞庫裡探索免費的 像素藝術 圖片 提示詞,歸類於 風格。每一條都精選自真實的創作流程,可以直接複製、改用與重用。

作者 @マツダ
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哥德風日式手機版首頁
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目標:創作一張直式截圖風格的圖像,呈現 2000 年代初期懷舊日式手機個人首頁,結合哥德蘿莉 / 暗黑奇幻美學,以虛擬網站擁有者 Mina Reise 與網站標題 Mad Rabbit 為中心。 畫布:直式 2:3 比例,黑色背景,設計成舊式手機首頁登陸頁面。使用酸性萊姆綠、白色與黑色的有限色盤。所有元素垂直置中,保留充足的黑色留白與對稱裝飾。 視覺風格:古早日式手機首頁、仿哥德式網路神殿、像素時代優雅感、仿舊萊姆綠黑體字、細白線條藝術、小十字架、閃光、花絲、菱形、點狀分隔線與裝飾性水平線。氛圍為神祕、可愛、兔子主題且充滿懷舊感。 版面配置:頂部放置橫跨頁面寬度的華麗萊姆綠花絲邊框,包含對稱的捲曲藤蔓、小閃光星與中心的小十字架。下方顯示大型仿舊黑體標題「Mad Rabbit」,顏色為萊姆綠。標題下方置中放置幾何白色線條藝術兔子頭像,具有長耳朵、萊姆綠耳內填充、小型萊姆綠領結、菱形裝飾以及上方的小十字架。 主要名稱區:兔子下方放置大型日文片假名名稱,採用細邊框白色字體搭配萊姆綠高光:「ミナ・レイス」。正下方以襯線字體顯示羅馬拼音名稱「Mina Reise」,兩側以細水平裝飾線與小型幾何裝飾點綴。在日文名稱與羅馬拼音名稱之間加入一個中央菱形/閃光圖騰。 訪客列:名稱區下方加入一行萊姆綠色的舊式首頁計數器訊息,兩端加上十字架:「†あなたは 000123 人目の迷い人†」。將數字加上底線或強調,呈現經典首頁訪客計數器的效果。 導覽選單:建立 6 個垂直堆疊的選單連結,皆為置中,每個連結皆為白色日文文字,前後加上十字架裝飾與細水平分隔線。6 個可見的選單項目為:1) “※初めにお読みください※”、2) “・プロフィール・”、3) “・日記・”、4) “・小説・”、5) “・イラスト・”、6) “・素敵サイト様へ・”。在分隔線之間加入小型菱形裝飾。 裝飾元素數量:包含 1 個大型頂部標題、1 個幾何兔子圖示、1 個大型日文顯示名稱、1 行羅馬拼音名稱、1 行訪客計數器、6 個導覽選單連結、名稱區附近 2 個側邊幾何絲帶狀裝飾,以及底部 1 排小型萊姆綠菱形點。 限制:保持構圖對稱且置中,不包含現代 UI 介面、攝影元素、額外選單項目、浮水印或寫實手機邊框。確保文字清晰易讀,同時保留陳舊的點陣圖/網頁質感。

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作者 @Emma
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城市編輯風格海報轉換
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將上傳的參考圖像重新創作為優質的城市編輯風格海報,並保留整體的構圖、取景、透視、色彩與視覺層級。建立一個分為兩個主要區塊的直式版面。上方區塊為一張高度寫實的黃金時刻照片,呈現從高處俯瞰、車水馬龍的多車道高速公路。道路兩側種滿茂密的成熟綠樹,車流向遠處的現代城市天際線延伸。畫面需包含中央獨特的圓頂建築,以及其後方的一群現代摩天大樓,包括高聳狹長的紅色塔樓、玻璃帷幕大樓與現代幾何建築。呈現溫暖的夕陽光線、柔和的空氣霧氣、寫實的車輛、細緻的植被、自然的陰影、電影感攝影效果與細膩的底片顆粒感。 在下方直接以簡化的幾何/像素藝術風格重現相同場景。將樹木、車輛、高速公路、圓頂建築、天際線與雲朵轉換為大型且乾淨的矩形與多邊形色塊,同時維持相同的透視角度與可辨識的輪廓。使用精緻且柔和的色調,包含森林綠、橄欖綠、青色、灰藍色、奶油色、赭色、赤陶色、暖橘色、柔粉色與淡天藍色。幾何插畫應呈現刻意設計的質感,而非粗糙的像素藝術:邊緣俐落、層次分明的色塊、細微的色調變化,展現優雅的當代藝術書籍美學。 使用溫暖的象牙白/米白色背景,並在構圖周圍保留寬裕的留白。在底部加入精緻的編輯排版區塊,左側為大寫標題「CITY IN MOTION」,右側為副標題「Traffic streams toward the skyline in the warm light of evening.」,左下方則為「2026」。使用深海軍藍/炭灰色的乾淨現代無襯線字體,並注意間距與對齊。呈現高級建築與旅遊雜誌的美學,精緻的極簡平面設計,攝影與其幾何重構之間具備連貫的關聯性,寫實且精緻,高解析度,細節銳利,直式海報構圖。請勿添加任何額外的文字、標誌、浮水印或無關的物件。

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故障失落存檔動漫遊戲封面
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目標:創作一張正方形的賽博龐克動漫遊戲封面插圖,風格仿照損壞的復古街機 / VHS 螢幕,適用於 ロスト・セーブ,畫面包含戲劇性的角色特寫,角色正向觀眾伸出手,並疊加密集的像素 UI。 畫布:正方形 1:1 構圖,深黑色背景,霓虹青色 / 藍色 / 紫色調色盤,發光的 CRT 邊框,掃描線,色差,故障偽影,像素抖動,輕微魚眼透視,高對比度電影級光影。 主體:一位名為 ALOKU 的年輕中性動漫角色從中心向前傾,左下角前景處拿著一個復古掌上遊戲機 / 控制器朝向鏡頭。手部和裝置處於最近處且帶有輕微動態模糊,臉部則清晰銳利。角色留著凌亂的及肩 薄荷綠漸層至電光藍髮尾的頭髮,髮絲呈現濕潤感,一隻眼睛被瀏海半遮,露出調皮的尖牙笑容,膚色蒼白,戴著小圓環 / 水滴耳環、黑色頸圈、多層次深色街頭服飾以及墜飾項鍊。強烈的青色邊緣光勾勒出頭髮和肩膀的輪廓。 佈局與 UI 元素:加入精確 14 個可見的復古遊戲介面元素:1 個左上角「▶ PLAY」標籤,1 個右上角顯示「HI-SCORE 00012026」的分數區塊,1 個左上方的像素外星人圖示,1 個顯示「1UP ALOKU」的玩家狀態區塊,1 個小型方形網格圖示,1 個小型星星 / 火花圖示,1 個包含兩個實心愛心與三個空心愛心的生命值計量表,1 個微小的版本標籤「ALOKU ver 1.00」,1 個右側垂直文字「INSERT ME IN YOUR HEART♡」,1 個位於右側中心附近的對話氣泡,內含日文「まだ 終われない。」,1 個垂直排列的四個小骷髏圖示,1 個「CHAPTER_01」區塊,1 個底部包含「YES」與「NO」兩個按鈕的選擇提示,以及 1 個左下角顯示「RARE」的稀有度徽章。 文字內容:主標題必須是橫跨下方的巨大發光像素文字,顯示 ロスト・セーブ,下方直接標註英文副標題「LOST SAVE」。在其下方加入「> PRESS START_」。右下角包含小型日文說明文字:「データが見つかりません だってボクは ‘バグった主人公’だから。」。左下角 RARE 徽章下方加入兩個小型項目標籤:「MUSIC JACKET」與「PIXEL EMO」。 視覺風格:高度細緻的動漫主視覺圖,光澤感數位繪畫混合像素藝術 HUD,霓虹青色排版,黑色與青色街機介面,損壞的存檔檔案美學,情緒化且俏皮的故障主角氛圍,戲劇性的景深,強烈的螢幕光暈,細小的像素雜訊,破碎的 UI 碎片,避免使用乾淨的現代 UI。 限制:保留上述 14 個 UI 元素的精確數量,保持所有文字清晰可辨並像遊戲開始畫面一樣排列,避免增加額外角色,避免寫實攝影,避免出現與設計無關的浮水印或標誌。

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作者 @小小东
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LEGO Voxel Art 海報風格
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請將我上傳的每一張照片轉化為獨立的高質感設計海報,而非多圖拼貼,並確保每張照片獨立輸出。整體構圖採用 3:4 直式比例,上下區域嚴格維持 1:1 的高度比例,各佔畫面 50%。 上半部保留原始照片,維持主體結構、寫實質感、自然光影及原始色彩氛圍,僅進行微幅的高級攝影調色,使其呈現藝術雜誌、獨立出版物或展覽攝影的質感。為適應畫面,天空、地面或環境背景可自然延伸,但主體不得拉伸、變形或竄改。 下半部提取照片中最具辨識度的主體、輪廓、姿勢及敘事關係。首先理解其核心身分、動作特徵與意義,再將其重構成 Lego/Minecraft 風格的像素積木視覺。請勿僅僅進行卡通化處理;應透過體素、積木、模組化幾何與組裝邏輯重新總結主體,確保人物、動物、植物、建築、物件、載具或自然景觀都能保留一眼即識的核心特徵,且不進行強制的擬人化。 主體作為唯一的視覺核心,透過塊狀比例、清晰輪廓、模組層次與局部誇張來建立辨識度。背景保持極簡、安靜且低資訊量,無需還原完整環境或佈置複雜地形與無關道具。使用大面積純色或極輕微的色彩漸層來處理空間,僅保留極少量的底座、平面或陰影來支撐主體,營造出「主體鮮明、大面積留白、環境退後」的高級玩具展示感。 配色方案從上半部照片中提取最具辨識度且充滿活力的色彩,並將其轉化為高純度、高飽和度、明亮清晰的積木色系。顏色應如真實射出成型的塑膠積木般飽滿、乾淨且直接,強調亮紅、亮黃、純藍、亮綠、橘色與紫色等鮮明色調之間的塊狀關係,同時保留原始影像的整體色彩識別度。主體的顏色可以比原圖更純、更亮、更有活力,但應避免螢光、霓虹或糖果色漸層;避免莫蘭迪色、灰調、粉彩及刻意的低飽和處理。背景應顯著更輕盈、更簡潔,讓高飽和度的積木主體成為絕對焦點。 材質強調真實的霧面 ABS 塑膠積木與體素組裝感,具備平整表面與柔和的塑膠反光,維持清晰的組裝縫隙、層次感以及模組間自然的接觸陰影。光線柔和清晰,在保持色彩鮮明通透的同時,表現出積木的厚度與 3D 結構,避免金屬或玻璃質感、過度的 CG 反光以及廉價的遊戲截圖質感。 文字作為輔助設計元素,從主體的身分、動作、情緒或意義中提煉出簡短的英文標題,並搭配少量的標籤或微型註解。文字可使用模組化、像素化或積木說明書風格的字體,與主體輪廓、底座及負空間進行對齊或巧妙交錯,同時保持克制,不搶奪主體風采。 整體呈現出「真實攝影 × 明亮積木重構」的視覺關係:上半部是真實世界,下半部則如同將相同主題重建為精緻的積木藝術品。影像應鮮活、清新且可愛但不幼稚,具備高級玩具品牌、設計師收藏品與現代編輯海報的視覺氣質,避免低飽和/混濁色彩、複雜的 Minecraft 場景、散落的積木、兒童遊戲介面以及電商玩具展示的廉價感。

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作者 @Matteo
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抖動粉色骷髏像素藝術
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創作一個方形像素藝術/抖動效果研究,呈現側視的人類骷髏,背景為平面的 泡泡糖粉色。骷髏應面向左側並位於中心偏下方,下顎呈長條狀向右側邊緣延伸。使用 8 位元半色調 ASCII 風格的抖動技術,由微小的深藍色符號、點、十字、加號和塊狀字形組成,而非平滑的陰影。骷髏由兩種主要色調構成:淺半透明粉色填充與密集的 深鈷藍色 點畫。包含 4 個顯著的深色解剖特徵:一個高橢圓形的左眼窩、一個大圓形的右眼窩、兩者之間下方的一個小圓三角形鼻腔,以及下顎處的一條長方形牙齒帶。顱骨大而圓,右後方陰影最為密集,並向左上額頭處逐漸稀疏。下顎是一塊從骷髏延伸至右側邊界的長方形點狀物。在整個圖像上添加細微的水平掃描線紋理,類似 CRT 顯示器或低解析度列印條紋。保持構圖簡約、居中、具圖形感且具實驗性,不包含文字、邊框、浮水印或任何額外物件。

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日文 Manus 對話像素藝術截圖
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目標:建立一張擬真的簡約 AI 對話介面截圖,展示一段日文對話,內容為使用者要求將圖片轉換為 16-bit 像素藝術,並由助理回應生成的圖片。 畫布:直式截圖,768 x 896 px,白色背景,乾淨的網頁應用程式 UI,留有大量空白。無瀏覽器邊框,無可見側邊欄。使用柔和的灰色分隔線、圓角卡片以及小型介面圖示。 佈局:右上角的使用者區域包含 2 個獨立元素:1 個小型方形動漫頭像,以及 1 個圓角白色對話氣泡。頭像為動漫馬娘臉部,擁有棕色頭髮、白色瀏海、紫色眼睛、馬耳以及紫色緞帶。使用者氣泡文字為 16bitのピクセルアートにしてください。 助理訊息區塊 1:在左側放置 Manus 標誌與粗體名稱「manus」。下方顯示 1 個小型圓角通知膠囊,內含閃亮圖示與日文文字 今回は Manus が負担します—クレジットは消費されません。接著顯示助理回覆行:承知しました。元の表情と配色を保ちながら、16bit風のピクセルアートに仕上げます。。在該行下方,顯示 2 個帶有灰色圓形勾選圖示的已完成任務列:1) “編集要件を整理する” 以及 2) “16bit風ピクセルアートを生成する”。在任務下方,顯示 2 個小型動作圖示:複製圖示與彎曲箭頭(重新生成風格)圖示。 助理訊息區塊 2:在頁面下方,重複顯示 Manus 標誌與粗體名稱「manus」。下方顯示一句日文句子:16bitゲーム機時代をイメージした、くっきりしたドット絵調に変換しました。。在此句子下方,向左對齊一張大型生成的圖片預覽。 生成的圖片預覽:預覽為一張方形的像素藝術肖像,被截圖底部邊緣裁切。它展示了一位開朗的動漫馬娘角色,呈現清晰的 16-bit 遊戲風格:棕色鮑伯頭、大型白色瀏海、高聳的馬耳、左耳上有紫色蝴蝶結、紫色閃亮雙眼、小紅暈、張開的笑嘴,以及兩側的白色髮圈。使用粗糙的像素邊緣、可見的抖動效果、有限的復古色盤以及深色輪廓像素。像素藝術內部的背景為溫馨的室內房間,包含米色牆壁、窗光與水平家具/飾條,皆以像素藝術呈現。可見的生成預覽應佔據左下角區域,並在截圖底部被裁切。 額外的 UI 細節:在右下角添加一個小型浮動圓形向下箭頭按鈕。整體外觀保持日文 Manus 對話頁面的風格,具備寬裕的邊距、黑色內文、細緻的灰色 UI 裝飾,且無真實的透明棋盤格。可見的重複 UI/內容元素數量:1 個使用者頭像、1 個使用者訊息氣泡、2 個 Manus 標題、1 個通知膠囊、2 個已勾選任務列、2 個小型動作圖示、1 個生成的圖片預覽以及 1 個浮動向下箭頭按鈕。 限制:請務必保留預設參數值中的日文文字。請勿添加額外的訊息、頭像、按鈕、浮水印、瀏覽器分頁或側邊導航。

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作者 @Maoku
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主機世代屋頂場景遊戲拼貼
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為一款名為 ConsoleChaos 的復古益智動作遊戲製作一張 16:9 的宣傳截圖拼貼,同時展示同一個橫向捲軸屋頂關卡在四種不同主機世代風格下的渲染效果。將畫布劃分為精確的 2x2 網格,面板之間以細黑線分隔,呈現出技術測試對比畫面的質感。整張圖片需使用強烈的 CRT 掃描線、低解析度像素藝術美學、輕微模糊的擷取偽影,以及深色賽博龐克城市色調。 左上面板:8-bit / Famicom 風格橫向平台遊戲。洋紅色夜空、平坦的像素化建築、黃綠色磁磚地面,以及三座帶有小型淺色窗戶的簡單棕色垂直塔樓。一個微小的粉色頭髮動漫少女角色精靈圖正處於向右跳躍的動作中。色彩極為有限,像素粗獷,對比度高。 右上面板:16-bit / Super Famicom 風格橫向平台遊戲。明亮的藍天配上長條狀的平坦白雲、綠色屋頂圍欄/平台,以及帶有整排黃色亮燈窗戶的藍色建築外牆。同一個粉色頭髮動漫少女角色精靈圖站在平台上,身穿藍色服裝,面向右方。相比左上面板,精靈圖更精緻,色彩更豐富。 左下面板:早期 PlayStation 風格 3D 視角。第三人稱攝影機位於低多邊形粉色頭髮動漫少女角色後方略偏側的位置,角色站在灰色磁磚屋頂上。紫色霧濛濛的夜間天際線,帶有少量亮燈窗戶的塊狀建築,可見明顯的多邊形邊緣與鋸齒狀紋理扭曲。底部加上一條黑色 UI 條,顯示微小的白色日文除錯文字與按鈕提示。 右下面板:PlayStation 2 風格 3D 視角。第三人稱 3D 夜間屋頂場景,畫面中是一個體型較大、更流暢的動漫少女角色,正面向鏡頭,留著粉色雙馬尾,身穿深藍/黑色服裝搭配藍色裙子與靴子。她站在寬闊的灰色磁磚屋頂上,下方是城市建築與黃色亮燈窗戶,身後有一個架高的平台與塊狀障礙物,平台上還有一個紅色小物件。深海軍藍色天空,幾何細節比左下面板更豐富,但仍保留復古遊戲感。在左下邊緣附近加入微小且模糊的白色 UI/除錯文字。 角色細節:使用同一個貫穿始終的女主角 粉色頭髮動漫少女,在後期世代的面板中,她擁有粉彩色頭髮以及受未來感校服啟發的藍/黑色服裝。確保四種渲染風格區分明確:8-bit、16-bit、PS1 低多邊形以及 PS2 時代 3D。請勿添加標題 Logo 或額外的說明文字;這看起來應該像是一張開發中的對比截圖,而非精修過的海報。

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分割像素藝術畫布
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目標:創建一個設計畫布風格的分割畫面像素藝術對比圖,並排顯示 2 個正方形像素藝術面板。 畫布:寬幅水平畫布,尺寸約為 1139×671 px,淺灰色工作區背景,帶有細小的灰色斑點。放置兩個水平對齊的大型正方形藝術作品,中間留有狹窄的垂直間隙。僅在左側藝術作品周圍添加一個明亮的青色選取框,並帶有小型正方形角點/邊緣控制點,呈現出編輯器中被選取的狀態。 佈局:左側面板佔據略大於一半的畫布寬度,並由青色選取框包圍。右側面板高度相同但可見裁剪區域略窄,靠右對齊。兩件藝術作品均需呈現為低解析度的塊狀像素藝術,保持清晰的方形像素,且不進行抗鋸齒處理。 左側面板主題:深靛藍色與藍色調的夜間海洋場景像素藝術。一條橙紅色的小錦鯉或金魚從左向右游動,尾部呈淡奶油色,分段的身體帶有較淺的橙色高光。海水為深海軍藍色,帶有對角線波紋及紫羅蘭色、長春花色與電光藍色的分層橫條。上方三分之一處為柔和的藍灰色夜空,散佈著 8 個淡薰衣草色、粉紅色與藍色的小型正方形星點。氛圍:平靜、復古遊戲場景、水下/夜間海景。 右側面板主題:以去飽和的綠灰色呈現的朦朧山景像素藝術。高聳崎嶇的山脊與懸崖填滿畫面,帶有深青色輪廓以及稜角分明的雪地或朦朧白色平面。包含一條橫跨中右區域的蜿蜒深色山脊或樹枝狀岩架,背景上方帶有淡霧氣氛。使用柔和的鼠尾草綠、灰色、灰白色與深森林綠色調。 視覺風格:正宗的 16-bit 像素藝術,可見的大型方形像素,有限的調色盤,高對比度輪廓,除階梯狀像素抖動外不使用平滑漸層。讓這兩個面板呈現出不同像素藝術模型的範例感:左側為色彩豐富的水生場景,右側為單色調的朦朧奇幻山景。 可自訂細節:左側魚類顏色 橙紅色;左側場景主題 夜間海洋;右側風景主題 朦朧綠灰色山脈;像素藝術比例 大型清晰方形像素;選取框顏色 明亮青色。 限制:僅顯示 2 個主要圖像面板。請勿添加任何文字、標誌、角色、UI 選單或浮水印。僅在左側面板周圍保留編輯器風格的青色選取框。

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霓虹 Q 版賽博武士像素藝術
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在純白色背景上創建一個全身 Q 版像素藝術角色:一個名為 neon shadow samurai 的微型賽博武士戰士,置於畫面中央並保留大量留白。該角色擁有巨大的頭盔頭部與嬌小的身體比例,身穿華麗的黑色武士盔甲,配有深槍灰色金屬板、金色飾邊與洋紅色繩結。頭盔上有高聳的月牙形金色前立、側邊護甲片、額頭上的圓形金色紋章,以及帶有發光青色雙眼的黑色面罩。左手向下持有一把發光的武士刀,刀身帶有青色能量與輕微的電流光暈。盔甲細節包括層疊的肩甲、胸甲、裙甲、脛甲、靴子、護手、編織繩索、小流蘇以及洋紅色腰結。身後有一件向右飄動的黑色破爛斗篷,邊緣帶有青色與洋紅色的火焰狀標記。在頭盔、劍、肩膀與斗篷周圍添加青色電流絲,但需保持輪廓清晰。風格應為清晰的復古遊戲精靈圖,具備細膩的像素陰影、高對比度輪廓、細微的抖動效果,以及奇幻 RPG 角色設定表的質感。使用 black and gunmetal 作為盔甲的主色調,cyan 作為所有發光效果的顏色,並使用 magenta 作為繩索與裝飾亮點的顏色。無文字、無標誌、無場景、無重陰影背景、無額外角色。

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積木馬賽克彩繪玻璃少女
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創作一件完全由微小光澤方形積木構成的高度細節奇幻藝術品,風格結合了 LEGO 馬賽克與珠寶像素藝術。構圖中心為 一位精緻的動漫風格少女,她站在高聳的哥德式彩繪玻璃溫室或教堂窗框內。她擁有 一頭銀灰色長髮、白皙的皮膚、花卉髮飾,身穿華麗的 寶藍色與白色 舞會禮服,禮服上有層層堆疊的積木荷葉邊、金色飾邊與深色緊身胸衣。她的姿勢優雅,身體微微側轉,一隻手臂輕輕伸向周圍的彩繪玻璃花園。場景為 一個充滿花朵、蝴蝶、藤蔓與珠寶般裝飾的六角形彩繪玻璃溫室,具有黑色鉛條線條、拱形面板、尖頂屋頂,背景為模糊的溫暖金色。使用華麗的 藍寶石藍、翡翠綠、紫羅蘭色、金色、青綠色、白色與黑色 調色盤,並運用戲劇性光影、閃耀高光、淺景深與高對比度。 整張圖像必須看起來像是完全由數千個微小矩形與立方體積木物理拼搭而成:可見的凸點、階梯狀邊緣、微型積木、積木花瓣、積木蝴蝶翅膀以及透明寶石般的積木。畫面中需包含精確 10 隻顯眼的蝴蝶:左上方 1 隻小型粉黑相間蝴蝶、中央框架左側 1 隻橘色蝴蝶、中央窗前 1 隻藍色蝴蝶、中央框架右側 1 隻青藍色蝴蝶、右上邊緣 1 隻大型橘色蝴蝶、左側彩繪玻璃面板下方 1 隻藍色蝴蝶、左下前景 1 隻紫色蝴蝶、左下方 1 隻小型橘色蝴蝶、右下前景 1 隻紫色蝴蝶,以及右下花朵附近 1 隻橘色蝴蝶。框架周圍環繞著密集的積木拼搭花朵,顏色包含白色、粉紅色、黃色、紫色與青色,並搭配帶有金屬珠飾尖端的捲曲深色樹枝以及懸掛的水晶球。加入顯眼的珠寶裝飾:左側與右下方的藍綠色玻璃球、兩側的金色珠子、上角附近的透明水晶球,以及漂浮在右側的紫色寶石球。構圖保持正方形,對稱且豐富,少女位於中心,彩繪玻璃屋的形狀將其框住。無文字、無浮水印、無照片級真實人體皮膚質感;強調手工積木雕塑、彩繪玻璃、微型立體模型、魔法花園與微距攝影的真實感。

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二元可通行區域遮罩
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為俯視視角的電子遊戲地圖建立一個純黑白的二元可通行區域遮罩。使用 1:1 的正方形畫布(約 768×768 像素),背景為純黑色,並包含一個代表可通行地面的單一相連不規則白色區域。白色形狀應類似於奇幻地牢或島嶼的輪廓:具有寬闊的中央垂直開放區域、鋸齒狀的有機邊緣,以及向左右兩側延伸的狹窄走廊與突出房間。在中央白色區域周圍加入 6 個顯著的側邊特徵:左上方有一個透過細頸連接的大型圓形平台、左下方有一個透過蜿蜒走廊連接的小型蘑菇狀平台、左上邊緣有一個鋸齒狀的新月形突出部、右上角有一個內部包含三個狹窄黑色垂直切口的不規則房間、右側中央邊緣有一個帶有捲曲鉤狀尖端的大型黑色封閉式障礙物,以及右下方有一個被黑色負空間部分隔開的圓形房間狀突出部。加入幾個小型三角形凹槽與像素階梯狀的鋸齒邊緣,但影像必須嚴格維持兩種顏色:純白色代表可通行空間,純黑色代表不可通行空間。不含文字、灰階、反鋸齒、陰影、透視或紋理;邊緣應呈現輕微的像素化遮罩感,如同專為 SDF 或碰撞地圖轉換所設計。

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Pixel Monster 音樂編曲器 UI
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目標:建立一個垂直的像素藝術科幻音樂編曲器介面,展示四個可愛的怪物音訊軌道,呈現出復古遊戲合成器儀表板的風格。 畫布:高直式手機螢幕,720×1200 風格,深海軍藍背景,搭配發光的圓角矩形面板和清晰的像素藝術邊緣。使用有限的霓虹色調,包含青色、薄荷綠、紅色、紫色和黃色點綴。整體應呈現高解析度像素藝術風格,帶有細微的掃描線/抖動紋理,且不具備照片真實感。 佈局:在最頂部建立一個寬大的圓角標題欄。在其中放置 6 個獨立的控制/讀數元件:左側為 1 個小型外星人/機器人臉部圖示,旁邊為 1 個點陣等化器讀數,中央為 3 個方形傳輸按鈕(顯示停止、播放和錄製圖示),右側為 1 個點陣選單/網格指示器。 主音軌區域:堆疊 4 個水平圓角音軌面板,每個面板左側包含音軌編號和垂直電平表,左側有一個怪物角色,中間有一個圓形點陣狀態控制項,右側有一個大型旋轉旋鈕。 音軌 1:標籤編號「1」。薄荷綠/青色主題。生物是一個昏昏欲睡的矮胖圓形怪物,長有小角/尖刺,閉著眼睛,躺著,上方有「Z Z」睡眠標記。中間控制項是一個帶有小中心點的點陣圓環。右側旋鈕有一個淡黃色弧線和頂部附近的一個薄荷綠指示點。 音軌 2:標籤編號「2」。紅色主題。生物是一個紅色的獨眼怪物,站姿具有侵略性,嘴巴張開露出牙齒,一隻手臂舉起,手中施展著閃爍的紅色魔法球。中間控制項是一個紅色點陣圓環,中心有一個實心紅點。右側旋鈕有一個紅色弧線和一個紅色指示點。 音軌 3:標籤編號「3」。青色主題。生物是一個藍色的跳舞獨眼怪物,戴著耳機,露齒微笑,雙臂舉起,頭部附近有 2 個漂浮的音樂符號。中間控制項是一個包含播放三角形的青色點陣圓圈。右側旋鈕有一個青色弧線和一個青色指示點。 音軌 4:標籤編號「4」。紫色主題。生物是一個充滿活力的紫色怪物,身後有多個重影殘像,大眼睛,揮舞著手臂,周圍有小火花標記。中間控制項是一個包含播放三角形的紫色點陣圓圈。右側旋鈕有一個紫色弧線和一個紫色指示點,頂部還有一個微小的三角形刻度。 底部混音區:建立一個寬大的圓角底部面板。左側包含 1 個帶有發光薄荷綠邊框的方形專輯封面圖塊,展示一個漂浮的長滿苔蘚的立方體行星或小行星,周圍有小型軌道岩石和微小恆星。在專輯封面右側,橫向排列 5 個方形效果按鈕:1 個紫色同心圓/雷達圖示、1 個青色垂直波形/頻譜圖示、1 個綠色像素爆裂圖示、1 個黃色音訊波形圖示,以及 1 個黃色環形行星圖示。在這些按鈕下方,增加 2 個水平音訊表:左側音訊表有一個麥克風圖示,後接綠色至黃色的垂直條,右側音訊表有一個揚聲器圖示,後接綠色至黃色的垂直條,兩者由一條細垂直分隔線隔開。 文字內容:僅包含可見的音軌編號「1」、「2」、「3」和「4」;除了兩個「Z」睡眠標記外,請勿添加可讀的標籤或文字。使用抽象的像素圖示而非詳細的排版。 風格限制:復古 16-bit 像素藝術 UI、深色未來感合成器控制台、發光輪廓、圓角面板、對稱整潔、高對比度、俏皮的怪物角色,無浮水印,無逼真的 3D 渲染。使主要強調色調可自訂:mint cyan, hot red, purple, deep navy, retro monster music sequencer

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Voxel AI 網站建置資訊圖表
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目標:製作一張正方形的 Voxel 風格日式資訊圖表海報,展示如何使用極簡工具建置大量 AI 網站,採用溫暖的米色 Minecraft 風格方塊美學。 畫布:1:1 正方形構圖,768x768 風格,柔和攝影棚燈光,米色紙張與木質背景,角落點綴細緻的 Voxel 方塊,清晰的等距像素/Voxel 邊緣,淺陰影,非寫實風格。 主標題區:在頂部放置一個大型奶油色斜角看板,上方顯示塊狀日文文字 300 超 AI 網站建置。將「300 超」設為亮橘紅色,「AI 網站建置」設為黑色。在標題下方,貼上一個小型置中的米色標籤,文字為 實績。使用厚實的立體 Voxel 字體。 中央佈局:在標題下方,建立一個大型奶油色邊框面板,並帶有裝飾性的階梯狀邊緣。在面板內,將內容分為三個垂直區域:左側清單、中央工作流程插圖、右側清單。區域之間使用虛線垂直分隔線。 左側清單:標題標籤為 不要。顯示 4 個不使用的項目,每個項目左側有一個大型黑色 Voxel X 圖示,右側有一個小型奶油色標籤。由上至下 4 個標籤分別為:「フィグマ」、「フレーマー」、「ウェブフロー」、「コード」。 中央工作流程插圖:垂直堆疊 3 個主要元素:1) 一台黑色電腦螢幕,顯示簡單的程式碼/編輯器視窗,使用橘色與米色線條;2) 一張奶油色文件,帶有幾行文字與一個橘色方塊;3) 底部有一個指向右方的橘色箭頭。保持所有物件為塊狀與 Voxel 構成。 右側清單:標題標籤為 使用工具。顯示 3 個核准項目,每個項目在奶油色方塊上有一個綠色 Voxel 打勾圖示,右側有一個小型奶油色標籤。由上至下 3 個標籤分別為:「クロード」、「動画生成」、「プロンプトだけ」。 底部列:在主面板底部放置 3 張獨立的奶油色斜角卡片。卡片 1 帶有橘色對話框圖示與文字「相談風 デザイン」。卡片 2 帶有橘色立方體圖示與文字「AI で 構築」。卡片 3 帶有橘色鉛筆圖示與文字「最小入力」。 角色與裝飾物件:加入 2 個 Voxel 角色/吉祥物:左下方為一名穿著黑色連帽衫的黑髮小人,手指向上方面板;右下方為一隻坐在面板旁的橘白色 Voxel 貓。左上方架子上放置一盆小型塊狀盆栽,右上方架子放置直立書籍。散落微小的米色與橘色方塊作為裝飾,但保持海報整潔易讀。 視覺風格:高品質 3D Voxel 立體透視模型,塊狀立體日文字體,溫暖的奶油色、棕褐色、橘色、黑色與綠色調色盤,柔和環境光遮蔽,正交前視圖,友善的教育科技資訊圖表,整齊對齊的標籤,清晰易讀的日文文字。 限制:使用 4 個 X 標記的不使用項目、3 個打勾的核准項目、3 張底部功能卡片以及 2 個吉祥物角色。請勿添加額外的區塊、清單、Logo、浮水印或英文文字。

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