世界上有兩種截然相反的教導。
「好人被利用,最後吃虧。」
「善良不僅是為了別人,最終也會回到自己身上。」
你該相信哪一個?其實,數據給出了令人意外的答案。
兩者都對。
賓州大學華頓商學院組織心理學家亞當·格蘭特(Adam Grant)進行了一項大規模研究,探討成功與三種人之間的關係:
- 給予者:在尋求回報之前先給予他人的人(所謂的「好人」)。
- 索取者:從他人那裡獲取遠多於付出的人。
- 互惠者:相信公平,付出與回報相等的人。
研究發現,在最不成功的群體中,給予者佔比最高。無論是工程師、業務員還是醫學院學生,結果都一樣。「好人」確實正在沉淪。
然而,轉折點在這裡。在最成功的群體中,給予者同樣佔比最高。
在一項針對業務員的研究中,頂尖層級的給予者表現比索取者和互惠者高出約 50%。索取者和互惠者集中在中間地帶,而給予者則分散在最底層和最頂層。
換句話說,「好人」既是最可能沉淪的類型,也是最可能成功的類型。

這篇文章要解決兩個問題:為什麼「好人」能爬到頂端(真正的原因),以及沉淪的好人與崛起的好人之間,分歧點在哪裡。
原因一:因為世界上大多數人是「回報者」,給予者會遇到順風。
第一個原因不在於個人本身,而在於周圍的結構。
在格蘭特的研究中,絕大多數人既不是給予者,也不是索取者,而是互惠者(那些會回報的人)。
互惠者的這個習慣是關鍵。因為互惠者重視公平,當他們發現索取者時,會散播他們的名聲並懲罰他們;當他們發現給予者時,會提供機會並獎勵他們。
換句話說,在好人周圍,多數人會自發地扮演「討債代理人」。即使給予者本人不尋求回報,這個結構也會替他討回。
一個著名的實驗在數學上證實了這一點。政治學家羅伯特·阿克塞爾羅德(Robert Axelrod)舉辦了一場賽局理論策略錦標賽。來自世界各地的研究人員帶來了選擇「合作或背叛」的程式,讓它們相互對戰。
結果是,前十名被從不先背叛的「美德」策略所佔據。那些透過背叛暫時獲利的策略,在長期博弈中因為報復和名譽受損而被淘汰。
由此得出的結論很簡單:
在一次性遊戲中,索取者贏。在重複遊戲中,好人贏。
而商業幾乎完全是重複遊戲。產業圈子很小,交易持續進行,人們即使換工作也會帶著自己的名聲。「好人會成功」不只是精神層面的感受,它是重複遊戲中的均衡解。
原因二:工作機會是根據「好感度」而非能力來分配的。
第二個原因更加直接。
Casciaro 和 Lobo 在《哈佛商業評論》(2005)發表的一項研究,分析了跨越多個組織的超過 10,000 個合作關係,想了解「人們想和誰一起工作」。
共有四種類型。每個人都會選擇「有能力且討人喜歡」的人,沒有人會選擇「沒能力又討人厭」的人。問題出在剩下的兩種人:
在「有能力但難搞」和「可愛的笨蛋」之間,人們會選哪一個?
表面上,幾乎所有人都回答:「這是工作,我當然選有能力的。」但實際行為數據卻顯示相反。即使必須忽略一些能力不足,人們還是選擇與討人喜歡的夥伴共事。
這代表什麼?
工作機會、非正式資訊、推薦、以及遇到困難時的幫助——組織和市場中的資源,是根據「我想和誰一起工作的名單」來流動的,而不是官方的評估表。
好人成功的第二個原因不是天賦,而是機會的總量。因為他們更常被找上門,所以有更多上場打擊的機會。因為有更多機會,所以他們累積了更多技能。不是「好人運氣好」,而是「機會集中在好人身上」。
也有相反的數據。華盛頓大學 Phelps 的一項實驗顯示,團隊中只要有一個不討人喜歡的成員,整個團隊的績效就會降低 30-40%。無論多麼優秀,一個會讓周圍人產出減少 30% 的人,對組織來說都是淨虧損。企業主想雇用「好人」是數學問題,而不只是情感問題。
你可以用自己的記憶來驗證。回想一下,你上次找人幫忙或轉介專案時,是按照能力排名來篩選候選人的嗎?大概不是。浮現在腦海中的那張臉,很可能是「那個合作起來很愉快的人」。
就像你這樣分配機會一樣,世界也是這樣對待你的。
練習(轉向能增加機會總量的一方):
- 收到請求時,你的第一句話是「接納狀況」而不是「能不能做」。一句「聽起來很棘手,我來看看」,就會改變你下次是否會被找上門。
- 每週進行幾次小貢獻,不求回報。推薦、分享資訊、或對別人的工作說一句讚美。善意的成本越小,以名聲形式回報的收益就越大。
轉折點:沉淪的好人與崛起的好人,差別在哪裡?
我們已經說明了為什麼「好人能爬到頂端」。剩下的問題是那些沉到谷底的好人。
格蘭特找出了沉淪的給予者與崛起的給予者之間的差異。
沉淪的是「自我犧牲型」的給予者。
他們有求必應,無法拒絕。他們把自己份內的工作擱在一旁去幫助別人。即使面對利用他們的索取者,他們也持續付出。結果,他們精疲力竭,自己的成果消失,沉到谷底。
崛起的是「他人導向型」的給予者。
他們同時考慮對方的利益和自己的利益。他們會付出,但不會到毀滅自己的地步。
具體來說有三個差異:
1. 他們對付出有「節奏」。
崛起的給予者會選擇那些對他人利益大、對自己成本小的貢獻。矽谷著名的給予者亞當·里夫金(Adam Rifkin)稱之為「5 分鐘的舉手之勞」。介紹一個人、分享一篇文章、給一個快速回饋。這只需要 5 分鐘,但對接收者來說意義重大。他們大量散佈這種不對稱的善意。相反地,自我犧牲型的人因為無法拒絕,承擔了會耗費自己數小時時間的幫助。
2. 當他們察覺到索取者時,會改變付出方式。
崛起的給予者不會對所有人無條件付出。如果合作夥伴持續剝削,他們就會切換成互惠者的模式。他們知道「當好人」和「當軟柿子」是兩回事。
3. 他們能夠請求幫助。
令人驚訝的是,成功的給予者也很擅長自己尋求幫助。只有付出的關係會變成階級關係,但互相付出的關係會變成聯盟。此外,人們往往更喜歡那些他們曾經幫助過的人。依賴某人,其實是送給對方的一份禮物。
總結:為你的善良制定藍圖
整理一下:
- 給予者同時處於成功的最底層和最頂層。「好人吃虧」和「好人成功」兩者都只對了一半。
- 崛起原因一:多數的互惠者會透過名聲獎勵給予者、懲罰索取者。商業是重複遊戲,在重複遊戲中,美德是最強的策略。
- 崛起原因二:工作機會是根據好感度而非能力分配的。好人獲得更多上場機會。
- 轉折點:沉淪型是自我犧牲,崛起型是他人導向。他們有節奏、會針對索取者改變應對、並且會求助。
對企業主來說,還有一個應用。在「雇用給予者」之前,你應該「把索取者擋在組織之外」。正如 Phelps 的實驗所示,一個索取者會破壞十個給予者的環境。給予者文化不是從增加給予者開始,而是從不混入索取者開始。
說「好人總是最後一名」的人,只看短期遊戲。說「只要當好人就會成功」的人,忽略了轉折點。
真相是這樣的:
當好人是最強的策略。但這不是無條件的。
沉淪的不是「好人」,而是「無法說不的人」。成功的好人不僅有大量的善意,還有一套如何分配善意的藍圖。
最後:一個在知道這個結構後假裝成給予者的索取者,遲早會被發現。互惠者的名聲網絡比你以為的還要高效。
與其演戲,不如直接站到給予的那一邊。這是在人生的重複遊戲中,唯一被數據推薦的生存策略。
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一個平庸的企業主所寫的系列。
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