大多數使用 Claude Code 的開發者,都只發揮了它不到 80% 的潛力。他們請它寫個函式,複製結果後就繼續下一件事——一次一個提示、一次一個回應、一次一個任務——然後納悶為什麼自己還在包辦大部分工作,而其他人卻以兩倍的速度在出貨。
有一個免費的儲存庫能徹底改變這個情況。它為 Claude Code 提供了 23 個結構化的技能,處理大多數開發者仍手動完成的工作——產品思維、架構、設計、品質保證、文件撰寫。使用它的開發者回報,每天節省 3 到 5 小時的例行工作,並在過去需要數週的時間內完成產品出貨。
一位來自比什凱克的 18 歲學生,用它贏得了 Cursor Hackathon——在 2 小時內打造出一款完整可玩的遊戲,而其他 80 位參賽者還在摸索該做什麼。這個儲存庫是免費的,安裝只需要三個指令,而且已經有 108,000 位開發者找到了它,而正在閱讀本文的大多數人還沒有。
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我是 Noisy,一位擁有 4 年經驗的開發者。我建構 AI 系統、自動化流程,並尋找將技術轉化為實際收入的方法。
大多數開發者還沒發現的儲存庫
這個儲存庫叫做 gstack,由 Y Combinator 總裁 Garry Tan 建立。他沒有發表教學或部落格文章。他將自己實際使用的 Claude Code 設定,以開源方式公開,讓任何人都可以免費使用。
其核心概念濃縮在 README 中的一句話:
「同一個人。不同的時代。差別在於工具。」
大多數開發者打開 Claude Code,只把它當作一個聰明的自動完成功能。gstack 則將其轉變為一個完整的開發系統,讓產品思維、工程決策、設計、測試和文件撰寫,都透過結構化的工作流程自動進行,並在階段之間傳遞結果——這樣你就不必在每一步都重新解釋上下文。
1gstack on GitHub:2Author: Garry Tan - President of Y Combinator3Stars: 108,0004Forks: 16,000+5Skills: 236Cost: $0

這 23 項技能實際上是做什麼的
gstack 圍繞著每個產品都會經歷的階段來組織工作,無論你是否承認它們的存在:
思考 → 規劃 → 建構 → 審查 → 測試 → 發佈 → 反思
每項技能負責一個階段,並將其輸出傳遞給下一個階段,讓工作流程順暢進行,你無需每次都重新啟動上下文。以下是節省最多時間的技能:
1/office-hours2在你寫下任何一行程式碼之前,進行 YC 風格的審查。3提出 6 個強制性問題。挑戰你對問題的定義。4避免你花費數週時間打造錯誤的東西。56/plan-ceo-review7找出你點子的 10 星版本。8識別出哪些部分可以刪減,以達到最狹義的真正 MVP。9將模糊的概念轉化為你今天就能採取行動的決策。1011/plan-eng-review12根據產品決策進行完整的架構規劃。13資料庫 schema、API 設計、邊界情況、失敗模式、安全性。14這個技術規劃過去需要資深工程師花費半天時間。1516/design-shotgun17同時產生 4 到 6 種設計變體。18在你的瀏覽器中開啟視覺比較。19在多次會話中學習你的品味。2021/design-html22將已批准的設計轉換為生產環境用的 HTML 和 CSS。23自動偵測你的框架——React、Svelte、Vue。2425/qa26開啟真實的瀏覽器,點擊你的實際流程。27在運行的產品中發現錯誤,而不僅僅是在程式碼中。28修復錯誤並撰寫回歸測試,防止它們再次出現。2930/ship31在發佈任何東西之前,檢查所有事項。32每次都會自動呼叫 /document-release。3334/document-release35在每次變更後更新 README、ARCHITECTURE、CONTRIBUTING、CLAUDE.md36確保文件永遠不會落後。
大多數人跳過的技能
/office-hours 是大多數開發者忽略的技能,因為感覺它會在你開始建構之前拖慢你的速度。但事實並非如此——這個環節會告訴你,在你花費三週時間做錯事之前,你是否應該建構你計劃要建構的東西。
它會提出 6 個強制性問題,挑戰你的假設,並產生 3 個你可能沒考慮過的替代方案。對黑客松中的 Rakhatbek 來說,這將大多數團隊花費 30 分鐘爭論要做什麼的過程,壓縮成 5 分鐘的結構化思考,讓他的團隊在其他人還沒開始之前就有了明確的方向。
GBrain:跨越會話的記憶
每個重度 Claude Code 使用者最終都會遇到同樣的障礙——會話結束,Agent 就忘記了一切。你明天重新解釋程式碼庫,重新解釋已經做出的決策,然後每次都從零開始。
gstack 包含了 GBrain,它為 Agent 提供了會話之間的持久記憶。你可以透過三個信任層級精確控制它能存取的內容——讀寫(完全存取)、唯讀(分析但不修改),或拒絕(保護任何你想完全保護的內容)。專案會保持在你離開時的狀態。

如何安裝
1git clone --single-branch --depth 1 \2 https://github.com/garrytan/gstack.git \3 ~/.claude/skills/gstack45cd ~/.claude/skills/gstack67./setup
然後將以下內容加入你的 CLAUDE.md,讓 Claude Code 知道這些技能的存在:
1## gstack2使用 gstack 的 /browse 進行所有網頁瀏覽。34可用技能:5/office-hours, /plan-ceo-review, /plan-eng-review,6/design-shotgun, /design-html, /review, /ship,7/qa, /document-release, /autoplan, /pair-agent
對於團隊,有一個單一指令可以讓 gstack 成為儲存庫的一部分,這樣每個人都使用相同的流程——這意味著每個接觸程式碼庫的人,都遵循相同的品質標準、相同的審查流程和相同的文件規範。
它有效的證明
Rakhatbek Zholdoshkanov 今年 18 歲,在舊金山州立大學攻讀電腦科學。他飛回比什凱克參加 Cursor Hackathon,並以團隊領導的身份贏得比賽——但他在那 2 小時內實際建構的成果,才是真正令人印象深刻的地方。

這個專案叫做 Pixel Bishkek——一個城市像素藝術地圖,內建互動地點、小遊戲和多人模式。玩家之間即時競爭,延遲極低。遊戲包含一個卡拉 OK 小遊戲,攝影機透過電腦視覺辨識手勢,還有叼羊競賽模式,以及在 Yntymak 公園等地點的互動場景。從圖像生成到像素藝術風格,全部使用 AI 工具完成。
Rakhatbek 作為團隊領導,親自處理了約 90% 的技術開發工作。他對這一切之所以可能的評價是:「如果沒有 AI 工具,要手動在 1 小時 45 分鐘內建構這樣的遊戲,幾乎是不可能的。」
技術棧是 Cursor、Supabase 和 Vercel——而 gstack 的 /office-hours 技能,特別幫助他在最初幾分鐘內將原始想法轉化為具體功能,而此時大多數團隊還在爭論方向。評審團對視覺風格、多人模式和電腦視覺元素印象最為深刻。該專案在同一天上線,任何人現在都可以玩。
81 位參賽者。27 個團隊。一個團隊擁有能將產品思維壓縮到幾分鐘內完成的系統,而不是浪費第一個小時在辯論上。
**你的人生由你自己打造——所以選擇正確的道路。
/ 如果這對你有幫助——請追蹤 /**



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