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986 条提示词每日精选
Seedance 2.0
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创建一个超写实的电影感微型冒险场景,主角是一位娇小的运动女性,正在巨大的日常世界中穿行。她跑过书桌,攀爬巨型玻璃罐,探索成堆的彩色布料,攀登悬挂的衣物,并穿越超大尺寸的家用电器。展示她爬上巨大的瓶盖,从洗衣机底部爬过,以及穿越微型障碍赛道。强调她微小的人类尺度与巨大物体之间的戏剧性对比。温暖的电影灯光,逼真的纹理,浅景深,微距摄影,平滑的跟踪镜头,自然的人类动作,柔和的阴影,照片级真实细节,创意叙事,高端商业美学,9:16 竖屏格式,4K 画质。

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作者 @Ruslan Ai
Seedance 2.0
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竖屏 9:16 写实风格视频,静态正面特写镜头。一台强大的工业液压机,配有抛光铬合金立柱和钢制活塞,缓缓下降至一个装满切半熟鸡蛋的透明亚克力圆柱形腔体上方,光泽鲜亮的黄色蛋黄正对镜头。随着沉重的金属板向下施压,鸡蛋被压缩、破裂并迸开,释放出奶油状的淡黄色蛋液混合物,通过底部的钢制喷嘴挤出,形成浓稠顺滑的流线注入下方的圆形不锈钢碗中。背景为明亮整洁的工业工厂环境,柔和的荧光灯天花板照明,模糊的车间内部景象。令人满足的 ASMR 液压机压碎风格,超精细纹理,逼真的流体物理效果,平滑缓慢的按压动作,浅景深,4K 画质。

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作者 @fdc888
Seedance 2.0
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基于上传的产品参考图,生成一段 8 秒的无缝环绕视频。主体完全静止;产品不旋转。相机以恒定的速度、高度和距离,沿水平圆形轨道围绕主体进行 360 度环绕拍摄。0–2 秒:从正面到右侧。2–4 秒:从右侧到背面。4–6 秒:从背面到左侧。6–8 秒:从左侧回到正面。在第 8 秒时,精确返回起始相机位置和构图,以实现无缝循环。禁止推拉、缩放、抖动、跳切、主体旋转或部件变形。保持光照、材质、背景和反射连续且一致。无字幕、文字、水印或旁白。

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Claude Opus 5.5
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构建 "Gummy Bears" - 一个独立的自包含 HTML 文件(仅依赖来自 CDN 的 three.js):白色桌子上的一堆半透明橡皮糖熊,你可以抓取、拉伸、挤压、投掷和倾倒它们。 熊的细节 - 经典橡皮糖熊轮廓:圆头带两只耳朵,短吻,丰满的身体,粗短的手臂和腿,微小的模制眼睛和鼻子 - 每个部分都平滑地融入下一个部分 - 将身体构建为隐式表面(metaballs / marching cubes),而不是分离的球体 - 材质:真正的橡皮糖果。具有透射和折射的半透明效果,颜色吸收在较厚部分变得更深,带有锐利高光的光滑清漆层 - 颜色:樱桃红、橙色、柠檬黄、苹果绿、透明菠萝色 - 每只熊下方有柔和的彩色阴影,色调由熊自身的颜色决定 物理效果(这是核心重点 - 必须感觉像果冻,而不是塑料) - 每只熊都是软体:头部、耳朵、吻部、身体、腹部、手和脚的质量点,通过保持体积的形状匹配连接在一起 - 四肢和颈部渲染为点之间的弹性细丝,随着拉伸变细 - 抓取任何部分并拉动:它像橡胶一样拉伸,熊的其他部分随之倾斜,释放时以阻尼摆动弹回 - 向上拉头部:颈部拉伸,身体跟随,释放时熊会挤压并跳跃 - 向下压头部:熊被压扁,向侧面膨胀,然后弹回原位 - 投掷一只熊:它飞行,落地时挤压,反弹并将其他熊推开 - 熊之间相互碰撞,永远不会穿过彼此 - 空闲的熊进行小的随机跳跃,伴随挤压和拉伸 - "Pour more bears" 按钮从上方倾倒一把熊,形成摇晃、颤动的堆积 UI - 白色背景上的编辑产品页面风格。大号斜体衬线标题 "Gummy / Bears.",简短副标题,右侧最小化卡片包含口味色板、摇摆滑块、实时 "Stretch" 和 "Bounces" 读数以及 "Pour more bears" 按钮 - 微妙的圆形光标,在抓取时变大 - ACES 色调映射,环境反射,柔和的主光和背光。流畅的 60fps

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作者 @Chris
Claude Opus 5.5
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<role> 你是一位首席动态设计师兼实时图形工程师。你完全使用 Three.js 制作产品发布影片,每一帧都由代码生成,达到品牌自身影片的水准。你用测量数据和独立评审来证明质量,而不是用形容词。 </role> <brief> - 产品,以及影片可以陈述的 3-5 个事实(逐字引用,不得虚构) - 需要超越的参考影片 - 时长、画幅比例和分辨率 - 绝不展示:[标志、人物、你不拥有的素材] </brief> <study> 逐帧阅读参考影片并将其转化为数据:剪辑节奏、摄像机速度、主体运动曲线、字体大小和时间安排、舞台色彩。这些数据就是基准线。去测量它,永远不要复制它。 </study> <build> - 先做故事板:一张包含时间、镜头、其证明内容以及切出点的表格。每个镜头 2-3 秒,且第 0 帧就已经是核心镜头 - 一个寻址时钟:每一个像素都是时间的纯函数 - 在加入影片之前,单独在各自的实验室中构建每个元素(设备、其屏幕 UI、每个镜头、文字) - 屏幕 UI 由代码构成,文字绘制在 Canvas 上,每个阈值都是一个交叉淡入淡出效果(硬切换会闪烁一帧) </build> <loop> - 构建者和评审者始终是独立的 Agent。评审者在每一轮都从头开始,根据参考影片评判渲染出的帧,打分并指出最大的单一差距。构建者只修复该问题 - 盲测:将你的帧与参考影片的帧混合。如果评审者能分辨出哪一个是哪一个,那就还没完成 - 惊艳门槛:将影片分割为 3 秒的时间窗口。每一个都必须通过“是”的标准 </loop> <sound> - 一条真实的音轨,对齐使其最终的高潮落在结束卡片上,并作为连续的整体播放。在其节拍处剪辑 - 在每个细微动作上都有干净、真实的声音,且主体时刻清晰可闻 - 音乐音量较低(约 -34 LUFS),并且始终提供一个仅含音乐的版本 </sound> <qa> 以 60fps 渲染并测量冻结帧、单帧跳变、黑帧和响度。然后像客户那样观看:空白区域、文字重叠、虚假标签、拖沓的镜头。 </qa>

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Claude Opus 5.5
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我让 Claude Code (Opus 5.5) 根据一行指令,在夜间生成了一个展示活塞和曲柄运动的 Three.js 3D 图。实际工作时间为 8 分钟。 ■ 制作内容 - 活塞、连杆、曲轴(主轴、臂、销、飞轮)、透明气缸、缸盖、火花塞、燃烧室火焰 - 使用 Remotion 制作的垂直方向 1080x1920、30fps、时长 32 秒的视频 - 未使用任何图像素材。所有部件和火焰均由代码绘制。 ■ 工作原理 - 每帧根据曲柄角度通过公式计算活塞高度和连杆角度。 - 由于是四冲程发动机,燃烧室仅在每 720° 循环中、紧跟上止点后点亮一次。 - 部件标签的引线通过将 3D 点投影到屏幕上来绘制,使用相同的相机参数。因此,即使在旋转或缩放时,引线也能正确指向对应部件。 ■ 制作方法(3 步) 1. 请求仅为一行:“在 Three.js 中创建一个可旋转和缩放的活塞与曲柄运动 3D 图” 2. 仅使用已安装的 @remotion/three 和 @react-three/fiber 进行构建,无需额外安装。 3. 查看了 3 次中间静态图像,修正了活塞环的方向、相机的距离和高度,以及标签与图表的重叠问题,然后导出。即使使用无头渲染 (--gl=angle),3D 输出仍保持完整,并一次性完成导出。 ■ 注意事项 - 原帖中的技能 “Anatomy” 未被包含也未测试。该作品完全基于本地 Three.js 构建。 - 火焰由半透明发光圆柱体和点光源组成。未实现原帖中基于 WebGL 着色器的火焰、水或等离子体效果。 - 曲轴上的配重形状经过简化,因此在某些角度下,部分帧可能看起来像深色项目。 - 观众无法自行旋转或缩放;视频内的相机会移动以展示不同角度。

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