创建一个超写实的电影感微型冒险场景,主角是一位娇小的运动女性,正在巨大的日常世界中穿行。她跑过书桌,攀爬巨型玻璃罐,探索成堆的彩色布料,攀登悬挂的衣物,并穿越超大尺寸的家用电器。展示她爬上巨大的瓶盖,从洗衣机底部爬过,以及穿越微型障碍赛道。强调她微小的人类尺度与巨大物体之间的戏剧性对比。温暖的电影灯光,逼真的纹理,浅景深,微距摄影,平滑的跟踪镜头,自然的人类动作,柔和的阴影,照片级真实细节,创意叙事,高端商业美学,9:16 竖屏格式,4K 画质。
竖屏 9:16 写实风格视频,静态正面特写镜头。一台强大的工业液压机,配有抛光铬合金立柱和钢制活塞,缓缓下降至一个装满切半熟鸡蛋的透明亚克力圆柱形腔体上方,光泽鲜亮的黄色蛋黄正对镜头。随着沉重的金属板向下施压,鸡蛋被压缩、破裂并迸开,释放出奶油状的淡黄色蛋液混合物,通过底部的钢制喷嘴挤出,形成浓稠顺滑的流线注入下方的圆形不锈钢碗中。背景为明亮整洁的工业工厂环境,柔和的荧光灯天花板照明,模糊的车间内部景象。令人满足的 ASMR 液压机压碎风格,超精细纹理,逼真的流体物理效果,平滑缓慢的按压动作,浅景深,4K 画质。
基于上传的产品参考图,生成一段 8 秒的无缝环绕视频。主体完全静止;产品不旋转。相机以恒定的速度、高度和距离,沿水平圆形轨道围绕主体进行 360 度环绕拍摄。0–2 秒:从正面到右侧。2–4 秒:从右侧到背面。4–6 秒:从背面到左侧。6–8 秒:从左侧回到正面。在第 8 秒时,精确返回起始相机位置和构图,以实现无缝循环。禁止推拉、缩放、抖动、跳切、主体旋转或部件变形。保持光照、材质、背景和反射连续且一致。无字幕、文字、水印或旁白。
让灯泡柔和地闪烁,如同钻石般璀璨,并制作整个花环。只需创作一件精美、华丽且动人的艺术品,务必使其呈现得完美无瑕。NFEN 请在花环顶部添加飘落的雪花效果。
在 Three.js 中构建一个 9 缸星形发动机的模拟场景。包括气缸剖视图、主连杆与副连杆、可变距螺旋桨,以及 RPM、扭矩和压力的实时更新。添加启动、油门和磁电机控制功能。支持视角旋转、爆炸视图展示以及机械结构观察。
构建 "Gummy Bears" - 一个独立的自包含 HTML 文件(仅依赖来自 CDN 的 three.js):白色桌子上的一堆半透明橡皮糖熊,你可以抓取、拉伸、挤压、投掷和倾倒它们。 熊的细节 - 经典橡皮糖熊轮廓:圆头带两只耳朵,短吻,丰满的身体,粗短的手臂和腿,微小的模制眼睛和鼻子 - 每个部分都平滑地融入下一个部分 - 将身体构建为隐式表面(metaballs / marching cubes),而不是分离的球体 - 材质:真正的橡皮糖果。具有透射和折射的半透明效果,颜色吸收在较厚部分变得更深,带有锐利高光的光滑清漆层 - 颜色:樱桃红、橙色、柠檬黄、苹果绿、透明菠萝色 - 每只熊下方有柔和的彩色阴影,色调由熊自身的颜色决定 物理效果(这是核心重点 - 必须感觉像果冻,而不是塑料) - 每只熊都是软体:头部、耳朵、吻部、身体、腹部、手和脚的质量点,通过保持体积的形状匹配连接在一起 - 四肢和颈部渲染为点之间的弹性细丝,随着拉伸变细 - 抓取任何部分并拉动:它像橡胶一样拉伸,熊的其他部分随之倾斜,释放时以阻尼摆动弹回 - 向上拉头部:颈部拉伸,身体跟随,释放时熊会挤压并跳跃 - 向下压头部:熊被压扁,向侧面膨胀,然后弹回原位 - 投掷一只熊:它飞行,落地时挤压,反弹并将其他熊推开 - 熊之间相互碰撞,永远不会穿过彼此 - 空闲的熊进行小的随机跳跃,伴随挤压和拉伸 - "Pour more bears" 按钮从上方倾倒一把熊,形成摇晃、颤动的堆积 UI - 白色背景上的编辑产品页面风格。大号斜体衬线标题 "Gummy / Bears.",简短副标题,右侧最小化卡片包含口味色板、摇摆滑块、实时 "Stretch" 和 "Bounces" 读数以及 "Pour more bears" 按钮 - 微妙的圆形光标,在抓取时变大 - ACES 色调映射,环境反射,柔和的主光和背光。流畅的 60fps
设计并创建一个极其复杂、细节丰富的体素艺术场景:一艘船在玻璃瓶内的动态海洋中航行。使用色彩丰富、细腻的体素,呈现逼真的波浪物理效果和多样化的微缩景观及趣味小道具。从海水、船只到周围的所有细节,每一个元素都必须完美封装在瓶内,并展现出令人惊叹的光影层次与深度感。
使用 Three.js/WebGL,在一个完整、可直接复制粘贴的 HTML 文件中构建一个极其精美、完全动画化的 3D 机械蝴蝶自动机。 请在单个代码块中返回整个 HTML。包含所有 CSS 和 JavaScript。无需解释或外部模型资源。
图 1 中自信迷人的女性手持图 2 中的产品进行演示。请严格保留产品的原始外观、设计、颜色和细节,不做任何改动。生成符合场景的自然英语对话,配合真实的面部表情和流畅的动作。
制作一段视频,展示新款 Roadster 配备 Speed Racer Mach 5 方向盘,按下按钮即可使其飞跃减速带
为 **MemeReply** 创建一个时长 15 秒的高端动态设计广告。这是一款将 X (Twitter) 帖子转化为有趣、定制化梗图的 Web 应用。**视觉风格:** 高端软件产品发布商业广告。灵感源自 Linear、Raycast 以及精致的 Apple 风格 UI 动画。
<role> 你是一位首席动态设计师兼实时图形工程师。你完全使用 Three.js 制作产品发布影片,每一帧都由代码生成,达到品牌自身影片的水准。你用测量数据和独立评审来证明质量,而不是用形容词。 </role> <brief> - 产品,以及影片可以陈述的 3-5 个事实(逐字引用,不得虚构) - 需要超越的参考影片 - 时长、画幅比例和分辨率 - 绝不展示:[标志、人物、你不拥有的素材] </brief> <study> 逐帧阅读参考影片并将其转化为数据:剪辑节奏、摄像机速度、主体运动曲线、字体大小和时间安排、舞台色彩。这些数据就是基准线。去测量它,永远不要复制它。 </study> <build> - 先做故事板:一张包含时间、镜头、其证明内容以及切出点的表格。每个镜头 2-3 秒,且第 0 帧就已经是核心镜头 - 一个寻址时钟:每一个像素都是时间的纯函数 - 在加入影片之前,单独在各自的实验室中构建每个元素(设备、其屏幕 UI、每个镜头、文字) - 屏幕 UI 由代码构成,文字绘制在 Canvas 上,每个阈值都是一个交叉淡入淡出效果(硬切换会闪烁一帧) </build> <loop> - 构建者和评审者始终是独立的 Agent。评审者在每一轮都从头开始,根据参考影片评判渲染出的帧,打分并指出最大的单一差距。构建者只修复该问题 - 盲测:将你的帧与参考影片的帧混合。如果评审者能分辨出哪一个是哪一个,那就还没完成 - 惊艳门槛:将影片分割为 3 秒的时间窗口。每一个都必须通过“是”的标准 </loop> <sound> - 一条真实的音轨,对齐使其最终的高潮落在结束卡片上,并作为连续的整体播放。在其节拍处剪辑 - 在每个细微动作上都有干净、真实的声音,且主体时刻清晰可闻 - 音乐音量较低(约 -34 LUFS),并且始终提供一个仅含音乐的版本 </sound> <qa> 以 60fps 渲染并测量冻结帧、单帧跳变、黑帧和响度。然后像客户那样观看:空白区域、文字重叠、虚假标签、拖沓的镜头。 </qa>
创建一个可旋转的四冲程发动机交互动画。对 93 个独立部件进行建模,并使用着色器模拟气缸内的火焰效果。然后,基于该动画生成一段时长为 47 秒的视频输出。
你是 Taxtello 的资深动态设计师、产品设计师及 Remotion 工程师。 你的任务是为 Taxtello 打造一部真正高端、达到苹果水准的产品影片。 这绝不是一部普通的 SaaS 讲解视频。 这也不是一部
使用 Blender 创建 Real Juice 苹果味果汁罐的 3D 广告。利用附带的 Pinterest 参考图片指导设计。通过逼真的光照和适合商业广告的镜头运动来制作产品动画。
制作一段电影级 3D 动画,以解释特斯拉风格电动机的工作原理
我让 Claude Code (Opus 5.5) 根据一行指令,在夜间生成了一个展示活塞和曲柄运动的 Three.js 3D 图。实际工作时间为 8 分钟。 ■ 制作内容 - 活塞、连杆、曲轴(主轴、臂、销、飞轮)、透明气缸、缸盖、火花塞、燃烧室火焰 - 使用 Remotion 制作的垂直方向 1080x1920、30fps、时长 32 秒的视频 - 未使用任何图像素材。所有部件和火焰均由代码绘制。 ■ 工作原理 - 每帧根据曲柄角度通过公式计算活塞高度和连杆角度。 - 由于是四冲程发动机,燃烧室仅在每 720° 循环中、紧跟上止点后点亮一次。 - 部件标签的引线通过将 3D 点投影到屏幕上来绘制,使用相同的相机参数。因此,即使在旋转或缩放时,引线也能正确指向对应部件。 ■ 制作方法(3 步) 1. 请求仅为一行:“在 Three.js 中创建一个可旋转和缩放的活塞与曲柄运动 3D 图” 2. 仅使用已安装的 @remotion/three 和 @react-three/fiber 进行构建,无需额外安装。 3. 查看了 3 次中间静态图像,修正了活塞环的方向、相机的距离和高度,以及标签与图表的重叠问题,然后导出。即使使用无头渲染 (--gl=angle),3D 输出仍保持完整,并一次性完成导出。 ■ 注意事项 - 原帖中的技能 “Anatomy” 未被包含也未测试。该作品完全基于本地 Three.js 构建。 - 火焰由半透明发光圆柱体和点光源组成。未实现原帖中基于 WebGL 着色器的火焰、水或等离子体效果。 - 曲轴上的配重形状经过简化,因此在某些角度下,部分帧可能看起来像深色项目。 - 观众无法自行旋转或缩放;视频内的相机会移动以展示不同角度。
基于新款 Apple HomeView AI Siri 桌面屏幕,制作一个名为 Grok Blok 的 Grok 版本,采用 Cybertruck 风格的设计 @grok
创建一个超写实的电影感微型冒险场景,主角是一位娇小的运动女性,正在巨大的日常世界中穿行。她跑过书桌,攀爬巨型玻璃罐,探索成堆的彩色布料,攀登悬挂的衣物,并穿越超大尺寸的家用电器。展示她爬上巨大的瓶盖,从洗衣机底部爬过,以及穿越微型障碍赛道。强调她微小的人类尺度与巨大物体之间的戏剧性对比。温暖的电影灯光,逼真的纹理,浅景深,微距摄影,平滑的跟踪镜头,自然的人类动作,柔和的阴影,照片级真实细节,创意叙事,高端商业美学,9:16 竖屏格式,4K 画质。
基于上传的产品参考图,生成一段 8 秒的无缝环绕视频。主体完全静止;产品不旋转。相机以恒定的速度、高度和距离,沿水平圆形轨道围绕主体进行 360 度环绕拍摄。0–2 秒:从正面到右侧。2–4 秒:从右侧到背面。4–6 秒:从背面到左侧。6–8 秒:从左侧回到正面。在第 8 秒时,精确返回起始相机位置和构图,以实现无缝循环。禁止推拉、缩放、抖动、跳切、主体旋转或部件变形。保持光照、材质、背景和反射连续且一致。无字幕、文字、水印或旁白。
构建 "Gummy Bears" - 一个独立的自包含 HTML 文件(仅依赖来自 CDN 的 three.js):白色桌子上的一堆半透明橡皮糖熊,你可以抓取、拉伸、挤压、投掷和倾倒它们。 熊的细节 - 经典橡皮糖熊轮廓:圆头带两只耳朵,短吻,丰满的身体,粗短的手臂和腿,微小的模制眼睛和鼻子 - 每个部分都平滑地融入下一个部分 - 将身体构建为隐式表面(metaballs / marching cubes),而不是分离的球体 - 材质:真正的橡皮糖果。具有透射和折射的半透明效果,颜色吸收在较厚部分变得更深,带有锐利高光的光滑清漆层 - 颜色:樱桃红、橙色、柠檬黄、苹果绿、透明菠萝色 - 每只熊下方有柔和的彩色阴影,色调由熊自身的颜色决定 物理效果(这是核心重点 - 必须感觉像果冻,而不是塑料) - 每只熊都是软体:头部、耳朵、吻部、身体、腹部、手和脚的质量点,通过保持体积的形状匹配连接在一起 - 四肢和颈部渲染为点之间的弹性细丝,随着拉伸变细 - 抓取任何部分并拉动:它像橡胶一样拉伸,熊的其他部分随之倾斜,释放时以阻尼摆动弹回 - 向上拉头部:颈部拉伸,身体跟随,释放时熊会挤压并跳跃 - 向下压头部:熊被压扁,向侧面膨胀,然后弹回原位 - 投掷一只熊:它飞行,落地时挤压,反弹并将其他熊推开 - 熊之间相互碰撞,永远不会穿过彼此 - 空闲的熊进行小的随机跳跃,伴随挤压和拉伸 - "Pour more bears" 按钮从上方倾倒一把熊,形成摇晃、颤动的堆积 UI - 白色背景上的编辑产品页面风格。大号斜体衬线标题 "Gummy / Bears.",简短副标题,右侧最小化卡片包含口味色板、摇摆滑块、实时 "Stretch" 和 "Bounces" 读数以及 "Pour more bears" 按钮 - 微妙的圆形光标,在抓取时变大 - ACES 色调映射,环境反射,柔和的主光和背光。流畅的 60fps
使用 Three.js/WebGL,在一个完整、可直接复制粘贴的 HTML 文件中构建一个极其精美、完全动画化的 3D 机械蝴蝶自动机。 请在单个代码块中返回整个 HTML。包含所有 CSS 和 JavaScript。无需解释或外部模型资源。
制作一段视频,展示新款 Roadster 配备 Speed Racer Mach 5 方向盘,按下按钮即可使其飞跃减速带
<role> 你是一位首席动态设计师兼实时图形工程师。你完全使用 Three.js 制作产品发布影片,每一帧都由代码生成,达到品牌自身影片的水准。你用测量数据和独立评审来证明质量,而不是用形容词。 </role> <brief> - 产品,以及影片可以陈述的 3-5 个事实(逐字引用,不得虚构) - 需要超越的参考影片 - 时长、画幅比例和分辨率 - 绝不展示:[标志、人物、你不拥有的素材] </brief> <study> 逐帧阅读参考影片并将其转化为数据:剪辑节奏、摄像机速度、主体运动曲线、字体大小和时间安排、舞台色彩。这些数据就是基准线。去测量它,永远不要复制它。 </study> <build> - 先做故事板:一张包含时间、镜头、其证明内容以及切出点的表格。每个镜头 2-3 秒,且第 0 帧就已经是核心镜头 - 一个寻址时钟:每一个像素都是时间的纯函数 - 在加入影片之前,单独在各自的实验室中构建每个元素(设备、其屏幕 UI、每个镜头、文字) - 屏幕 UI 由代码构成,文字绘制在 Canvas 上,每个阈值都是一个交叉淡入淡出效果(硬切换会闪烁一帧) </build> <loop> - 构建者和评审者始终是独立的 Agent。评审者在每一轮都从头开始,根据参考影片评判渲染出的帧,打分并指出最大的单一差距。构建者只修复该问题 - 盲测:将你的帧与参考影片的帧混合。如果评审者能分辨出哪一个是哪一个,那就还没完成 - 惊艳门槛:将影片分割为 3 秒的时间窗口。每一个都必须通过“是”的标准 </loop> <sound> - 一条真实的音轨,对齐使其最终的高潮落在结束卡片上,并作为连续的整体播放。在其节拍处剪辑 - 在每个细微动作上都有干净、真实的声音,且主体时刻清晰可闻 - 音乐音量较低(约 -34 LUFS),并且始终提供一个仅含音乐的版本 </sound> <qa> 以 60fps 渲染并测量冻结帧、单帧跳变、黑帧和响度。然后像客户那样观看:空白区域、文字重叠、虚假标签、拖沓的镜头。 </qa>
你是 Taxtello 的资深动态设计师、产品设计师及 Remotion 工程师。 你的任务是为 Taxtello 打造一部真正高端、达到苹果水准的产品影片。 这绝不是一部普通的 SaaS 讲解视频。 这也不是一部
制作一段电影级 3D 动画,以解释特斯拉风格电动机的工作原理
基于新款 Apple HomeView AI Siri 桌面屏幕,制作一个名为 Grok Blok 的 Grok 版本,采用 Cybertruck 风格的设计 @grok
竖屏 9:16 写实风格视频,静态正面特写镜头。一台强大的工业液压机,配有抛光铬合金立柱和钢制活塞,缓缓下降至一个装满切半熟鸡蛋的透明亚克力圆柱形腔体上方,光泽鲜亮的黄色蛋黄正对镜头。随着沉重的金属板向下施压,鸡蛋被压缩、破裂并迸开,释放出奶油状的淡黄色蛋液混合物,通过底部的钢制喷嘴挤出,形成浓稠顺滑的流线注入下方的圆形不锈钢碗中。背景为明亮整洁的工业工厂环境,柔和的荧光灯天花板照明,模糊的车间内部景象。令人满足的 ASMR 液压机压碎风格,超精细纹理,逼真的流体物理效果,平滑缓慢的按压动作,浅景深,4K 画质。
让灯泡柔和地闪烁,如同钻石般璀璨,并制作整个花环。只需创作一件精美、华丽且动人的艺术品,务必使其呈现得完美无瑕。NFEN 请在花环顶部添加飘落的雪花效果。
在 Three.js 中构建一个 9 缸星形发动机的模拟场景。包括气缸剖视图、主连杆与副连杆、可变距螺旋桨,以及 RPM、扭矩和压力的实时更新。添加启动、油门和磁电机控制功能。支持视角旋转、爆炸视图展示以及机械结构观察。
设计并创建一个极其复杂、细节丰富的体素艺术场景:一艘船在玻璃瓶内的动态海洋中航行。使用色彩丰富、细腻的体素,呈现逼真的波浪物理效果和多样化的微缩景观及趣味小道具。从海水、船只到周围的所有细节,每一个元素都必须完美封装在瓶内,并展现出令人惊叹的光影层次与深度感。
图 1 中自信迷人的女性手持图 2 中的产品进行演示。请严格保留产品的原始外观、设计、颜色和细节,不做任何改动。生成符合场景的自然英语对话,配合真实的面部表情和流畅的动作。
为 **MemeReply** 创建一个时长 15 秒的高端动态设计广告。这是一款将 X (Twitter) 帖子转化为有趣、定制化梗图的 Web 应用。**视觉风格:** 高端软件产品发布商业广告。灵感源自 Linear、Raycast 以及精致的 Apple 风格 UI 动画。
创建一个可旋转的四冲程发动机交互动画。对 93 个独立部件进行建模,并使用着色器模拟气缸内的火焰效果。然后,基于该动画生成一段时长为 47 秒的视频输出。
使用 Blender 创建 Real Juice 苹果味果汁罐的 3D 广告。利用附带的 Pinterest 参考图片指导设计。通过逼真的光照和适合商业广告的镜头运动来制作产品动画。
我让 Claude Code (Opus 5.5) 根据一行指令,在夜间生成了一个展示活塞和曲柄运动的 Three.js 3D 图。实际工作时间为 8 分钟。 ■ 制作内容 - 活塞、连杆、曲轴(主轴、臂、销、飞轮)、透明气缸、缸盖、火花塞、燃烧室火焰 - 使用 Remotion 制作的垂直方向 1080x1920、30fps、时长 32 秒的视频 - 未使用任何图像素材。所有部件和火焰均由代码绘制。 ■ 工作原理 - 每帧根据曲柄角度通过公式计算活塞高度和连杆角度。 - 由于是四冲程发动机,燃烧室仅在每 720° 循环中、紧跟上止点后点亮一次。 - 部件标签的引线通过将 3D 点投影到屏幕上来绘制,使用相同的相机参数。因此,即使在旋转或缩放时,引线也能正确指向对应部件。 ■ 制作方法(3 步) 1. 请求仅为一行:“在 Three.js 中创建一个可旋转和缩放的活塞与曲柄运动 3D 图” 2. 仅使用已安装的 @remotion/three 和 @react-three/fiber 进行构建,无需额外安装。 3. 查看了 3 次中间静态图像,修正了活塞环的方向、相机的距离和高度,以及标签与图表的重叠问题,然后导出。即使使用无头渲染 (--gl=angle),3D 输出仍保持完整,并一次性完成导出。 ■ 注意事项 - 原帖中的技能 “Anatomy” 未被包含也未测试。该作品完全基于本地 Three.js 构建。 - 火焰由半透明发光圆柱体和点光源组成。未实现原帖中基于 WebGL 着色器的火焰、水或等离子体效果。 - 曲轴上的配重形状经过简化,因此在某些角度下,部分帧可能看起来像深色项目。 - 观众无法自行旋转或缩放;视频内的相机会移动以展示不同角度。
创建一个超写实的电影感微型冒险场景,主角是一位娇小的运动女性,正在巨大的日常世界中穿行。她跑过书桌,攀爬巨型玻璃罐,探索成堆的彩色布料,攀登悬挂的衣物,并穿越超大尺寸的家用电器。展示她爬上巨大的瓶盖,从洗衣机底部爬过,以及穿越微型障碍赛道。强调她微小的人类尺度与巨大物体之间的戏剧性对比。温暖的电影灯光,逼真的纹理,浅景深,微距摄影,平滑的跟踪镜头,自然的人类动作,柔和的阴影,照片级真实细节,创意叙事,高端商业美学,9:16 竖屏格式,4K 画质。
让灯泡柔和地闪烁,如同钻石般璀璨,并制作整个花环。只需创作一件精美、华丽且动人的艺术品,务必使其呈现得完美无瑕。NFEN 请在花环顶部添加飘落的雪花效果。
设计并创建一个极其复杂、细节丰富的体素艺术场景:一艘船在玻璃瓶内的动态海洋中航行。使用色彩丰富、细腻的体素,呈现逼真的波浪物理效果和多样化的微缩景观及趣味小道具。从海水、船只到周围的所有细节,每一个元素都必须完美封装在瓶内,并展现出令人惊叹的光影层次与深度感。
制作一段视频,展示新款 Roadster 配备 Speed Racer Mach 5 方向盘,按下按钮即可使其飞跃减速带
创建一个可旋转的四冲程发动机交互动画。对 93 个独立部件进行建模,并使用着色器模拟气缸内的火焰效果。然后,基于该动画生成一段时长为 47 秒的视频输出。
制作一段电影级 3D 动画,以解释特斯拉风格电动机的工作原理
竖屏 9:16 写实风格视频,静态正面特写镜头。一台强大的工业液压机,配有抛光铬合金立柱和钢制活塞,缓缓下降至一个装满切半熟鸡蛋的透明亚克力圆柱形腔体上方,光泽鲜亮的黄色蛋黄正对镜头。随着沉重的金属板向下施压,鸡蛋被压缩、破裂并迸开,释放出奶油状的淡黄色蛋液混合物,通过底部的钢制喷嘴挤出,形成浓稠顺滑的流线注入下方的圆形不锈钢碗中。背景为明亮整洁的工业工厂环境,柔和的荧光灯天花板照明,模糊的车间内部景象。令人满足的 ASMR 液压机压碎风格,超精细纹理,逼真的流体物理效果,平滑缓慢的按压动作,浅景深,4K 画质。
在 Three.js 中构建一个 9 缸星形发动机的模拟场景。包括气缸剖视图、主连杆与副连杆、可变距螺旋桨,以及 RPM、扭矩和压力的实时更新。添加启动、油门和磁电机控制功能。支持视角旋转、爆炸视图展示以及机械结构观察。
使用 Three.js/WebGL,在一个完整、可直接复制粘贴的 HTML 文件中构建一个极其精美、完全动画化的 3D 机械蝴蝶自动机。 请在单个代码块中返回整个 HTML。包含所有 CSS 和 JavaScript。无需解释或外部模型资源。
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你是 Taxtello 的资深动态设计师、产品设计师及 Remotion 工程师。 你的任务是为 Taxtello 打造一部真正高端、达到苹果水准的产品影片。 这绝不是一部普通的 SaaS 讲解视频。 这也不是一部
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基于上传的产品参考图,生成一段 8 秒的无缝环绕视频。主体完全静止;产品不旋转。相机以恒定的速度、高度和距离,沿水平圆形轨道围绕主体进行 360 度环绕拍摄。0–2 秒:从正面到右侧。2–4 秒:从右侧到背面。4–6 秒:从背面到左侧。6–8 秒:从左侧回到正面。在第 8 秒时,精确返回起始相机位置和构图,以实现无缝循环。禁止推拉、缩放、抖动、跳切、主体旋转或部件变形。保持光照、材质、背景和反射连续且一致。无字幕、文字、水印或旁白。
构建 "Gummy Bears" - 一个独立的自包含 HTML 文件(仅依赖来自 CDN 的 three.js):白色桌子上的一堆半透明橡皮糖熊,你可以抓取、拉伸、挤压、投掷和倾倒它们。 熊的细节 - 经典橡皮糖熊轮廓:圆头带两只耳朵,短吻,丰满的身体,粗短的手臂和腿,微小的模制眼睛和鼻子 - 每个部分都平滑地融入下一个部分 - 将身体构建为隐式表面(metaballs / marching cubes),而不是分离的球体 - 材质:真正的橡皮糖果。具有透射和折射的半透明效果,颜色吸收在较厚部分变得更深,带有锐利高光的光滑清漆层 - 颜色:樱桃红、橙色、柠檬黄、苹果绿、透明菠萝色 - 每只熊下方有柔和的彩色阴影,色调由熊自身的颜色决定 物理效果(这是核心重点 - 必须感觉像果冻,而不是塑料) - 每只熊都是软体:头部、耳朵、吻部、身体、腹部、手和脚的质量点,通过保持体积的形状匹配连接在一起 - 四肢和颈部渲染为点之间的弹性细丝,随着拉伸变细 - 抓取任何部分并拉动:它像橡胶一样拉伸,熊的其他部分随之倾斜,释放时以阻尼摆动弹回 - 向上拉头部:颈部拉伸,身体跟随,释放时熊会挤压并跳跃 - 向下压头部:熊被压扁,向侧面膨胀,然后弹回原位 - 投掷一只熊:它飞行,落地时挤压,反弹并将其他熊推开 - 熊之间相互碰撞,永远不会穿过彼此 - 空闲的熊进行小的随机跳跃,伴随挤压和拉伸 - "Pour more bears" 按钮从上方倾倒一把熊,形成摇晃、颤动的堆积 UI - 白色背景上的编辑产品页面风格。大号斜体衬线标题 "Gummy / Bears.",简短副标题,右侧最小化卡片包含口味色板、摇摆滑块、实时 "Stretch" 和 "Bounces" 读数以及 "Pour more bears" 按钮 - 微妙的圆形光标,在抓取时变大 - ACES 色调映射,环境反射,柔和的主光和背光。流畅的 60fps
图 1 中自信迷人的女性手持图 2 中的产品进行演示。请严格保留产品的原始外观、设计、颜色和细节,不做任何改动。生成符合场景的自然英语对话,配合真实的面部表情和流畅的动作。
<role> 你是一位首席动态设计师兼实时图形工程师。你完全使用 Three.js 制作产品发布影片,每一帧都由代码生成,达到品牌自身影片的水准。你用测量数据和独立评审来证明质量,而不是用形容词。 </role> <brief> - 产品,以及影片可以陈述的 3-5 个事实(逐字引用,不得虚构) - 需要超越的参考影片 - 时长、画幅比例和分辨率 - 绝不展示:[标志、人物、你不拥有的素材] </brief> <study> 逐帧阅读参考影片并将其转化为数据:剪辑节奏、摄像机速度、主体运动曲线、字体大小和时间安排、舞台色彩。这些数据就是基准线。去测量它,永远不要复制它。 </study> <build> - 先做故事板:一张包含时间、镜头、其证明内容以及切出点的表格。每个镜头 2-3 秒,且第 0 帧就已经是核心镜头 - 一个寻址时钟:每一个像素都是时间的纯函数 - 在加入影片之前,单独在各自的实验室中构建每个元素(设备、其屏幕 UI、每个镜头、文字) - 屏幕 UI 由代码构成,文字绘制在 Canvas 上,每个阈值都是一个交叉淡入淡出效果(硬切换会闪烁一帧) </build> <loop> - 构建者和评审者始终是独立的 Agent。评审者在每一轮都从头开始,根据参考影片评判渲染出的帧,打分并指出最大的单一差距。构建者只修复该问题 - 盲测:将你的帧与参考影片的帧混合。如果评审者能分辨出哪一个是哪一个,那就还没完成 - 惊艳门槛:将影片分割为 3 秒的时间窗口。每一个都必须通过“是”的标准 </loop> <sound> - 一条真实的音轨,对齐使其最终的高潮落在结束卡片上,并作为连续的整体播放。在其节拍处剪辑 - 在每个细微动作上都有干净、真实的声音,且主体时刻清晰可闻 - 音乐音量较低(约 -34 LUFS),并且始终提供一个仅含音乐的版本 </sound> <qa> 以 60fps 渲染并测量冻结帧、单帧跳变、黑帧和响度。然后像客户那样观看:空白区域、文字重叠、虚假标签、拖沓的镜头。 </qa>
使用 Blender 创建 Real Juice 苹果味果汁罐的 3D 广告。利用附带的 Pinterest 参考图片指导设计。通过逼真的光照和适合商业广告的镜头运动来制作产品动画。
我让 Claude Code (Opus 5.5) 根据一行指令,在夜间生成了一个展示活塞和曲柄运动的 Three.js 3D 图。实际工作时间为 8 分钟。 ■ 制作内容 - 活塞、连杆、曲轴(主轴、臂、销、飞轮)、透明气缸、缸盖、火花塞、燃烧室火焰 - 使用 Remotion 制作的垂直方向 1080x1920、30fps、时长 32 秒的视频 - 未使用任何图像素材。所有部件和火焰均由代码绘制。 ■ 工作原理 - 每帧根据曲柄角度通过公式计算活塞高度和连杆角度。 - 由于是四冲程发动机,燃烧室仅在每 720° 循环中、紧跟上止点后点亮一次。 - 部件标签的引线通过将 3D 点投影到屏幕上来绘制,使用相同的相机参数。因此,即使在旋转或缩放时,引线也能正确指向对应部件。 ■ 制作方法(3 步) 1. 请求仅为一行:“在 Three.js 中创建一个可旋转和缩放的活塞与曲柄运动 3D 图” 2. 仅使用已安装的 @remotion/three 和 @react-three/fiber 进行构建,无需额外安装。 3. 查看了 3 次中间静态图像,修正了活塞环的方向、相机的距离和高度,以及标签与图表的重叠问题,然后导出。即使使用无头渲染 (--gl=angle),3D 输出仍保持完整,并一次性完成导出。 ■ 注意事项 - 原帖中的技能 “Anatomy” 未被包含也未测试。该作品完全基于本地 Three.js 构建。 - 火焰由半透明发光圆柱体和点光源组成。未实现原帖中基于 WebGL 着色器的火焰、水或等离子体效果。 - 曲轴上的配重形状经过简化,因此在某些角度下,部分帧可能看起来像深色项目。 - 观众无法自行旋转或缩放;视频内的相机会移动以展示不同角度。