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在 YouMind AI 提示词库里探索免费的 频道片头 / 品牌素材 视频 提示词,归类于 使用场景。每一条都精选自真实的创作流程,可以直接复制、改用和复用。

268 条提示词每日精选
作者 @Gadgetify
Claude Opus 5.5
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创作一部时长为 25.00 秒、标题为 "FEAR ITSELF"(恐惧本身)的递归排版影片。富兰克林·D·罗斯福指出,恐惧是困住你的事物:它是自我指涉的、无名的、令人瘫痪的,是一种不断滋养自身的退缩。通过无限递归构图(德罗斯特效应)直观地呈现这一概念。 - 在影片的大部分时间里,镜头透过一个包含自身的装饰艺术风格(Art Deco)排版框架,无尽地向内坠落。 - 当出现 "convert retreat into advance"(将退缩转化为前进)时,无限的方向发生逆转。向内坠落变为向外攀升,镜头首次突破递归结构,进入开阔空间。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 1. 交付成果 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 一个完整的、自包含的 HTML 文件。分辨率 1920 × 1080。时长严格为 25.00 秒。在 60fps 下具有确定性:导出 1500 帧。渲染方式:Canvas 2D,如果德罗斯特通道需要则使用 WebGL2。使用嵌入的字形轮廓矢量字体,以确保每个递归层级保持清晰锐利。嵌入所有字体和依赖项。不发起任何网络请求。提供静音自动播放预览、播放/暂停按钮以及进度条,所有这些控件均位于捕获帧之外。返回可正常运行的实现代码。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 2. 锁定文本 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 严格按照以下顺序使用这些单词: "So, first of all, let me assert my firm belief that the only thing we have to fear is fear itself—nameless, unreasoning, unjustified terror which paralyzes needed efforts to convert retreat into advance." 大小写可以调整。不得添加额外单词。 最终署名(非语音内容): FRANKLIN D. ROOSEVELT FIRST INAUGURAL ADDRESS · WASHINGTON · 4 MARCH 1933 时间轴由作者设定。不要声称与 1933 年的录音同步。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 3. 核心技术:显式递归,而非反馈 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 定义一个“面板”:一个带有内部窗口的装饰艺术风格构图。内部窗口包含该面板的一个精确副本,缩放比例 k = 0.28,定位在一个非面板中心的指定锚点上,从而使缩放路径呈螺旋状。每一帧都从最深层向外绘制深度级别 0 到 7 的面板,使用复合变换 T^n。 无限缩放: - 相机缩放 z(t) = k^(−φ(t)),其中 φ 的小数部分循环变化。 - 由于第 n+1 级的图像等于第 n 级图像按 k 缩放后的结果,因此循环是无缝的。 - 相机变换的不动点是递归的不动点。根据锚点和 k 解析计算得出。 面板内容随时间变化。每个递归层级显示的时间偏移量为 n × Δ(Δ = 0.35 秒)。因此,更深的层级对应句子中更早的部分,随着镜头穿过它们,文字可见地“落入”过去。不使用任何帧反馈缓冲区。递归每帧都从矢量数据重新绘制,因此跳转是精确的。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 4. 视觉标识:1933 年装饰艺术风格,无线电时代 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 调色板: - 枪金属色 # 14171A - 镍色 # BFC3C2 - 黄铜色 # B48A4A - 奶油色 # EFE7D3 - 一种强调色:信号红 # B3352A,仅用于 FEAR(恐惧)和 TERROR(恐怖) 面板框架是由嵌套的人字形和放射状线条组成的阶梯式装饰艺术舞台拱门,以黄铜和镍色的细双线绘制。它看起来经过机械加工且具有金属质感,使用线性渐变。 排版(嵌入 OFL 字体): - Poiret One(纤细几何装饰风格)用于连接词 - 高对比度 Didone 字体(Bodoni Moda Black)用于重音词 - 单线几何无衬线字体(Josefin Sans Bold,宽字距)用于框架内的标签 纹理:附着于面板坐标的微妙静态拉丝金属噪点,使其随每个递归层级缩放。切勿应用屏幕空间颗粒感。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 5. 分镜脚本 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 0.00–0.40 黑屏。 0.40–3.40 "So, first of all, let me assert my firm belief" 单个面板面向观众,稳定,尚未开始缩放。这是坠落前的平静。 - 文字以 Poiret One 字体出现在面板的上部区域。 - ASSERT(断言)和 FIRM BELIEF(坚定信念)以 Bodoni 字体居中直立设置。 - 它们背后的黄铜放射状图案轻轻旋转,总共 4°。 3.40–6.20 "that the only thing we have to fear" 缩放开始:起初缓慢,然后逐渐稳定。镜头向内部窗口坠落。"the only thing we have to" 占据框架的门楣位置。FEAR(红色)位于内部窗口内,因此镜头正坠向恐惧。 6.20–8.60 "is fear itself—" 递归揭示其本质。 - 在窗口内,面板重复出现,其中包含 FEAR,如此反复。 - 当出现 "itself" 时,镜头的坠落达到巡航速度:每 0.9 秒完成一个完整的递归层级。 - 每个层级的 FEAR 都是同一个词,逐渐远去:由恐惧构成的恐惧。 - 破折号被绘制为一条长长的黄铜尺规,镜头从中穿过。 8.60–12.40 "nameless, unreasoning, unjustified" 三种排版衰减,每个词一种,应用于当前最外层内部的文本: - NAMELESS(无名):每个可见单词的字母失去其身份。它们的字形轮廓变形(通过沿归一化轮廓插值点),变成空白的装饰艺术名牌:相同宽度的空圆角矩形。 - UNREASONING(无理性):面板的规则结构弯曲。直线尺规沿平滑正弦位移扭曲,人字形失去对称性。 - UNJUSTIFIED(不合理/未对齐的双关语):该词出现在一个完全两端对齐的四行文本块中,该文本块由到目前为止的句子组成。落地时,文本块字面上变得“未对齐”:单词间距崩溃,右边缘变得参差不齐,行与行之间失去对齐。文本块必须明显地从两端对齐状态开始。 12.40–15.60 "terror which paralyzes" TERROR(红色)填充下一层级的内部窗口。在 PARALYZES(瘫痪)一词上,缩放停止,在 3 帧内冻结:无限坠落停止。一切锁定: - 放射状线条停止 - 更深层级停止 保持 30 帧绝对静止,即瘫痪状态。只有新出现的 PARALYZES 一词可见,周围有一圈极细的黄铜边框迅速闭合。 15.60–18.60 "needed efforts to convert" 努力:面板的人字形框架充当齿轮。阶梯式装饰艺术边框以相反方向旋转,每次转动 6° 的棘轮刻度,保持 4 帧,就像正在摇动的机械装置。 - NEEDED EFFORTS(必要的努力)位于门楣上。 - CONVERT(转化)设置为一个在落地时绕水平轴旋转 180° 的词。将翻转绘制为轮廓的真实透视缩短(scaleY 经过零),背面有从镍色到黄铜色的阴影变化。 18.60–21.80 "retreat into advance." 逆转。 - RETREAT(退缩)出现在窗口内。相机的缩放方向反转:φ(t) 减小,因此相机向外上升穿过各个层级,更深的副本现在冲向观众。 - 当相机退出第 0 级时,最外层的面板框架打开:它的两半像电梯门一样分开,这是面板首次不完整。 - 相机首次进入影片的开阔空间。那里有一条由精细黄铜放射状线条组成的宽阔地平线。 - ADVANCE(前进)独自矗立,采用 Bodoni Black 字体,奶油色,全宽。 21.80–23.80 最终构图 停留在 ADVANCE 上。递归在其后方可见,作为一个小的、后退的带框物体,现在是有限的且在我们身后。署名出现在底部边缘。 23.80–25.00 结束 放射状线条依次缩回至消失点。24.90 时变黑。第 25.00 帧必须等于第 0.00 帧。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 6. 运动规则 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 缩放速率 φ'(t) 作为平滑曲线进行设定:加速进入,巡航,在 PARALYZES 处硬停,摇动,反转,释放。 - 当某一层级占据画面的 60–100% 时,该层级内的文本可读。 - 每个活动单词在层级缩放比例为 0.7 到 1.0 之间时达到可读状态。 - 递归深度剔除:跳过小于 2 px 的层级,并跳过大于画面尺寸 8 倍的层级。 - 一次只执行一个主要动作。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 7. ENG

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作者 @Chris
Claude Opus 5.5
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<role> 你是一位首席动态设计师兼实时图形工程师。你完全使用 Three.js 制作产品发布影片,每一帧都由代码生成,达到品牌自身影片的水准。你用测量数据和独立评审来证明质量,而不是用形容词。 </role> <brief> - 产品,以及影片可以陈述的 3-5 个事实(逐字引用,不得虚构) - 需要超越的参考影片 - 时长、画幅比例和分辨率 - 绝不展示:[标志、人物、你不拥有的素材] </brief> <study> 逐帧阅读参考影片并将其转化为数据:剪辑节奏、摄像机速度、主体运动曲线、字体大小和时间安排、舞台色彩。这些数据就是基准线。去测量它,永远不要复制它。 </study> <build> - 先做故事板:一张包含时间、镜头、其证明内容以及切出点的表格。每个镜头 2-3 秒,且第 0 帧就已经是核心镜头 - 一个寻址时钟:每一个像素都是时间的纯函数 - 在加入影片之前,单独在各自的实验室中构建每个元素(设备、其屏幕 UI、每个镜头、文字) - 屏幕 UI 由代码构成,文字绘制在 Canvas 上,每个阈值都是一个交叉淡入淡出效果(硬切换会闪烁一帧) </build> <loop> - 构建者和评审者始终是独立的 Agent。评审者在每一轮都从头开始,根据参考影片评判渲染出的帧,打分并指出最大的单一差距。构建者只修复该问题 - 盲测:将你的帧与参考影片的帧混合。如果评审者能分辨出哪一个是哪一个,那就还没完成 - 惊艳门槛:将影片分割为 3 秒的时间窗口。每一个都必须通过“是”的标准 </loop> <sound> - 一条真实的音轨,对齐使其最终的高潮落在结束卡片上,并作为连续的整体播放。在其节拍处剪辑 - 在每个细微动作上都有干净、真实的声音,且主体时刻清晰可闻 - 音乐音量较低(约 -34 LUFS),并且始终提供一个仅含音乐的版本 </sound> <qa> 以 60fps 渲染并测量冻结帧、单帧跳变、黑帧和响度。然后像客户那样观看:空白区域、文字重叠、虚假标签、拖沓的镜头。 </qa>

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Claude Opus 5.5
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制作一段 20 秒、16:9 比例的动态图形视频,通过声音讲述一个小故事。前 12 秒完全静音:在温暖的纸张背景上,文字 "make it catchy." 自行打字出现,随后字母散开并逐件组装成一台色彩缤纷的音乐机器:坡道、旋转齿轮、一排类似钢琴键的方块和一个大鼓。最后,一个球停在顶部等待。第 12 秒时,球落下,机器开始运转。每个被击中的方块都会发出音符,鼓声响起,齿轮有节奏地滴答作响,最终形成一段朗朗上口的 4 秒节拍。接着,所有元素在一次重击中瞬间组合成文字 "ONE PROMPT",随后归于寂静。使用大胆的几何形状,配色为墨黑、钴蓝和向日葵黄,确保每个声音都与可见的动作完美同步。全力以赴,渲染最终的 MP4 文件。

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作者 @Nick
Claude Opus 5.5
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<direction> 构建一个30秒循环播放的动态设计展示 reel,介绍一位名为 CLAUDE 的动态设计师。 概念一句话概括:一条铅笔线经历三次升级(纸上的石墨、蓝图上的线条、黑底上的光线),且从未离开屏幕。 每个镜头都由前一个镜头演变而来:形状、文字和颜色无缝过渡到下一个场景。无剪辑,无淡入淡出。 字体:仅使用 Geist。大词使用字重 900,小标签使用字重 600 至 800(字号 24 至 28 px,字距跟踪 0.14 至 0.3 em)。 调色板:纸张奶油色 #EDE6D5,蓝图蓝色 #1B3ED2,全息青色 #45F0DD,以及黑色 #07080A,石墨灰 #16161A 和白色。每个阶段的强调色是下一阶段的主体色:纸上是蓝色铅笔,蓝图中是青色,全息图上是白色。 摄像机:整个影片保持锁定正面视角,如同绘图桌。物体旋转;摄像机不移动。 空白边框:距离左右两侧 150 px 或上下边缘 90 px 范围内不得有静止元素。运动中的元素可以穿过该区域。 三种墨水。相同的几何图形根据屏幕上显示的墨水进行绘制: - 纸张:奶油色纸张背景(如果提供则使用我的纸张图像,否则使用带有细腻手绘纹理的平涂奶油色),带有约 13% 透明度的 60 px 蓝色网格,每第五条线透明度为 26%。线条为铅笔风格:通过每秒相位变化 8 次的慢速正弦波重新采样并偏离真实位置,双重描边(全宽 90%,半宽 40% 且抖动更多),去除纸张颗粒感后叠加在纸上。填充为逐行绘制的对角线排线。大号文字为裁剪成字母形状的排线,并带有双轮廓。 - 蓝图:平涂蓝色,白色相同网格。清晰的白色线条 3 至 4 px,隐藏边缘为虚线且更细,填充为精细干净的排线。 - 全息图:黑色,青色相同网格。青色线条带有占线宽 30% 的白色核心。填充为 8 px 间距的水平扫描线,其厚度取决于表面光照程度。任何地方都没有模糊光晕:它仅通过线条密度表现光线。 禁止项:粒子爆发、发光、镜头光晕、摄像机抖动、RGB 分离、交叉淡化、通用渐变、弹性缓动、超过半秒的停顿,以及任何看起来像模板的内容。 </direction> <structure> 120 BPM,60 拍,15 小节,每小节 2 秒。每一拍都有动作发生。动作在其节拍前 0.05 秒开始,以便精准落在节拍上。 缓动:临界阻尼弹簧,公式为 1 - (1 + w t) e^(-w t),其中 w 介于 12 和 40 之间,确保没有东西越过目标;擦除、按压和退出使用指数缓入和缓出。 场景转换:纸张转蓝图通过一个以硬边缘填满画面的形状实现;蓝图转全息图及全息图转纸张通过一条水平扫描线实现。 最后一帧是第一帧,因此形成循环。 两个角落标签贯穿整部影片:左上角 "FIG. 07 — GEAR"(小节编号和名称),右下角 "BEAT 27 / 60"。小节名称:DRAFT, TYPE, CURVE, MORPH, TILE, SOLID, GEAR, PANEL, DATA, LIGHT, WAVE, GLOBE, DRUM, FORM, END。 </structure> <mascot> 创意总监:一个小盒子角色。身体 76 x 54 单位,圆角,中间高度有两个短手臂桩(24 x 16),四条直腿(11 x 33),两个高圆角矩形眼睛(8 x 14)。绘制宽度约为 250 px。右臂抬起 58 度,手持铅笔。 在纸上:石墨轮廓,稀疏蓝色排线和石墨眼睛。在全息图中:青色轮廓,扫描线填充和白色眼睛。它永远不会是第四种颜色。 它以交替抬腿的方式奔跑,每秒六步,奔跑时倾斜 7 度。 </mascot> <storyboard> 第 1 小节,HOOK,0-2 秒,纸张。 第 0 帧:Geist 900 字重的 CLAUDE,适配宽度 1500 px,居中,铅笔排线样式。上方小字 INTRODUCING,下方小字 A MOTION DESIGNER。一支 1620 px 宽的铅笔导轨位于字母上方 96 px 处。吉祥物站在导轨上 x = 1560 处,左侧标有 CREATIVE DIRECTOR。 0.0:小字消失;吉祥物加速跑出右边缘。 0.36 到 0.5:导轨加速下落,直到基线下方 26 px 处,并将字母压平嵌入自身。 1.0:线条上升到中间,缩短至 1320 px 并分裂成两条相距 140 px 的导轨;41 个蓝色刻度沿顶部导轨扫过。 1.5:导轨张开至 300 px;右侧绘制蓝色高度尺寸标注,带有实时数字。 第 2 小节,KINETIC TYPE,2-4 秒,纸张。单词位于导轨之间并被裁剪到该槽位;导轨移动以适应每个单词。 2.0:INTRODUCING 逐个字母穿过基线升起,然后从顶部移出。 2.5:A MOTION 从左侧快速滑入(0.2 秒内移动 1400 px)。 3.0:导轨合拢将其夹住并重新打开,将 DESIGNER 从线条中拉伸出来;随后其字母向侧面飞出。 3.5:蓝色铅笔风格的 CLAUDE,字母从上方逐个落下,间隔 0.05 秒。在 4.0 时,导轨合拢并将其挤压成一条长 1476 px 的线条。 第 3 小节,CURVES,4-6 秒,纸张。 4.1:线条获得钢笔工具手柄(长 430 px,角度 58 度,末端有小方块,手柄尖端有圆圈,标签 EASE)并弯曲成 S 形。 4.5:手柄摆动到镜像角度;八个蓝色副本以 34 px 间距扇形展开,两端连接如叶片。 5.0:手柄收回;带状物变为行进的正弦波(振幅 92 px,2.75 个周期,每条线略有相位差)。 5.5:它重新聚集回一条平直线条。 第 4 小节,SHAPE MORPH,6-8 秒,纸张。 6.1:线条卷曲成半径 235 的圆形(曲率增加,长度保持不变)。6.5:三角形,变化时旋转 120 度。7.0:正方形。7.5:六边形,顶点向上,半径 270。内部构建蓝色排线,然后是交叉排线。 第 5 小节,TILING,8-10 秒,纸张。 8.0:六边形缩小至半径 96,周围滑出另外六个。8.5:再添加十二个,形成一个由 19 个单元组成的蜂巢。9.0:密集排线扫过,直到每个单元都变成实心蓝色。9.6 到 10.0:中心单元的形状以硬边缘生长超出画面;内部是蓝图,蜂巢以白色线条呈现。 第 6 小节,2D TO 3D,10-12 秒,蓝图。 10.0:在每个六边形内部绘制三条线,加上三条虚线隐藏线:每个都是角视图下的立方体。 10.5:十八个外部立方体滑入中心的一个,使其生长至半径 270。11.0:它转动四分之一圈,透视开启。11.5:它面向前方。 第 7 小节,MECHANISM,12-14 秒,蓝图。 12.0:立方体扁平化,其前方面长出齿:一个 16 齿齿轮,节圆半径 208。从 12.25 开始,齿轮系在每个八分音符上步进 45 度。12.5:一个 10 齿齿轮向右上方生长并啮合。13.0:一个 12 齿齿轮向左上方生长。每个都有虚线节圆、轮毂和标签(16T, 10T, 12T)。13.5:小齿轮收回;齿轮变回正方形,立方体恢复深度。 第 8 小节,UNFOLD,14-16 秒,蓝图。 14.0:立方体沿铰链展开成六个正方形的十字形。14.5:正方形滑动并拉伸成六个面板:标题条、高侧边栏、宽图表、两个瓦片、时间轴条。 15.0:它们被填充内容。标题:"CLAUDE — MOTION REEL",一个 BARS / RING 开关,一个 LIGHT 切换按钮。图表:30 个柱状图,对应影片的每一秒,高度为 42 30 36 44 50 46 52 62 50 56 62 72 60 66 58 76 56 62 68 74 70 78 86 94 100 93 97 90 80 50。时间轴:15 个小节名称,每个上面有一个关键帧菱形。 15.5:计数器滚动上升:120 BPM, 60 BEATS, 1800 FRAMES, 0 CUTS。 第 9 小节,DATA,16-18 秒,蓝图。 16.0:一条曲线横跨柱状图顶部绘制;青色播放头落在时间轴的当前时间上。当前秒的柱状图为实心青色,较早的为排线,较晚的为轮廓线。光标到达。 16.5:它点击 RING:图表的基线弯曲成一个半径为 110 的圆,ba

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作者 @ultima
Claude Opus 5.5
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<inputs> 请向我询问:第一个切换按钮的简短标签、一个主要单词、图表的百分比数值、最终卡片上的文本、一种强调色以及一段节奏清晰的音轨。 </inputs> <direction> 制作一部 16:9 比例的 2D 动态设计影片。使用温暖的米白色画布、接近黑色的背景、粗体字和一种鲜艳的橙色作为强调色。橙色圆点贯穿所有场景:它始于 UI 界面,变为字母上方的点,绘制出弹簧曲线图,扩展为形状,并在结尾卡片上重现。光标动作让开场的点击显得真实自然。保持运动清晰且受控,带有微妙的弹簧过冲效果,避免任何空洞的停顿。 禁止项:库存素材、渐变、光晕、粒子爆发、任意过渡以及非基于现有屏幕元素的运动。 </direction> <structure> 时长约 15 秒,每个主要节拍都有视觉变化。 开场:光标点击“Reduce Motion”旁边的橙色切换按钮。字母弯曲并移位,直到只剩下“Motion”,且橙色圆点位于“i”上方。 弹簧:圆点从单词处跃离,落在图表上。其轨迹绘制出弹簧响应曲线,越过目标值后停在“+22%”标注旁。 形状:圆点沿线条快速移动,扩展为橙色圆形并填满画面。一个黑色圆角正方形在其中旋转,随后延伸为胶囊形。所有内容收缩为黑色背景上的一个橙色圆点。 排版:包含“SPRINGS”、“EASING”、“KINETIC TYPE”、“3D”和“SOUND”等单词环绕着圆点。文字环扩散成由微小圆点组成的场域。 揭示:半色调场域扩展并转为黑色,露出最终卡片:“Opus 5.5”、“Motion designer.” 和 “0 keyframes”。 回归:橙色圆点穿过半色调场域、图表和切换按钮返回。确保最后一帧与第一帧匹配,以实现无缝循环。 </structure> <build> 1. 使用单个 HTML 文件,分辨率为 1920x1080,帧率为 60fps。在 seek(t) 内部根据时间计算所有视觉效果:不使用 CSS 过渡、计时器或跨帧状态。 2. 对切换按钮、移动的圆点和图表使用闭式弹簧公式。使用控制圆点的同一弹簧函数绘制图表。 3. 当“Reduce Motion”变为“Motion”时,单独移动字母。保持橙色圆点在“i”上方,直到它跳离。 4. 将橙色圆形、旋转的正方形和胶囊形视为同一形状的不同状态。在每次变化中保持其位置和动量。 5. 将单词排列在圆形路径上,然后将它们的字母向外发送,以过渡到半色调网格。 6. 将半色调绘制为大小随橙色圆点反应的点网格。在显示结尾卡片之前,将其扩展到画面之外。 7. 将点击、圆点落地、图表峰值、形状变化和最终标题对齐到测量节拍。在完整导出前,渲染每个节拍的一帧以检查时间轴。 </build>

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作者 @NO1ennn
Claude Opus 5.5
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Opus 5.5:手绘风格故事。一个小 Agent 在办公桌前醒来,收到反馈笔记,将其修复,最后以爱心眼和绿色对勾结束。时长 53 秒 Sonnet 5.5:动态字体展示视频。包含六条缓动曲线、变形的星星、粒子效果、模糊字体,“每一帧都由代码编写”。时长 15 秒 Haiku 5.5:分步演示白俄罗斯鸡尾酒配方。包括冰块、伏特加、咖啡利口酒、奶油,配有实时计数器和检查清单。时长 30 秒

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Claude Opus 5.5
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基于你对我们产品的所有了解,制作一个充满活力的 15 秒动态图形视频,展示你作为顶级动态设计师的非凡实力,就像这是你简历中的作品集一样。全力以赴吧。使用震撼的音效、引人入胜的故事线、极致的运动效果、流畅的转场和视觉特效。逐帧提取画面,仔细聆听并深入理解每一帧的内容。

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