像素艺术

在 YouMind AI 提示词库里探索免费的 像素艺术 图片 提示词,归类于 风格。每一条都精选自真实的创作流程,可以直接复制、改用和复用。

作者 @マツダ
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哥特风日式手机主页
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目标:创建一个怀旧的 21 世纪初日式手机个人主页风格的竖版截图,采用哥特萝莉 / 暗黑幻想美学,以虚构的网站所有者 Mina Reise 和网站标题 Mad Rabbit 为中心。 画布:竖屏 2:3 比例,黑色背景,设计成旧式手机主页着陆页的样子。使用酸橙绿、白色和黑色的有限调色板。所有元素垂直居中,留有充足的黑色空间和对称的装饰。 视觉风格:古老的日式手机主页,仿哥特式网络祭坛,像素时代的优雅,做旧的酸橙绿色哥特体排版,细白线稿,小十字架,闪光,花丝,菱形,点状分隔符和装饰性水平线。氛围是神秘、可爱、兔子主题且充满怀旧感。 布局:顶部放置一个横跨页面宽度的华丽酸橙绿色花丝边框,带有对称的卷曲藤蔓、小闪星和中心的一个小十字架。在其下方,显示巨大的做旧哥特体标题“Mad Rabbit”,颜色为酸橙绿。标题下方居中放置一个几何白色线稿兔子头图标,长耳朵,耳朵内填充酸橙绿色,带有一个小酸橙绿领结、菱形装饰以及上方的一个小十字架。 主要名称区域:在兔子下方,放置一个巨大的日文片假名名称,采用细轮廓白色字体,带有酸橙绿色高光:“ミナ・レイス”。正下方显示罗马拼音名称“Mina Reise”,使用衬线字体,两侧有细水平装饰线和小几何装饰。在日文名和罗马拼音名之间添加一个中央菱形/闪光图案。 访客计数行:在名称区域下方,添加一行酸橙绿色的旧式主页计数器信息,两端带有十字架:“†あなたは 000123 人目の迷い人†”。对数字进行下划线或强调,使其看起来像经典的网页访问计数器。 导航菜单:创建 6 个垂直堆叠的菜单链接,居中对齐,每个链接均为白色日文文本,前后带有十字架装饰,并配有细水平分隔线。6 个可见的菜单项必须为:1) “※初めにお読みください※”,2) “・プロフィール・”,3) “・日記・”,4) “・小説・”,5) “・イラスト・”,6) “・素敵サイト様へ・”。在分隔线之间放置微小的菱形装饰。 装饰元素计数:包含 1 个大型顶部标题、1 个几何兔子图标、1 个大型日文显示名称、1 行罗马拼音名称、1 行访客计数器、6 个导航菜单链接、名称区域附近的 2 个侧面几何丝带状装饰,以及底部一排酸橙绿色小菱形点。 约束:保持构图对称且居中,不要包含现代 UI 元素、摄影元素、额外的菜单项、水印或写实的手机边框。在保持陈旧位图/网页质感的同时,确保文字清晰可辨。

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作者 @Emma
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城市主题编辑风海报转换
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将上传的参考图像重新创作为一张高级编辑风城市海报,保留其整体构图、取景、透视、色彩和视觉层级。创建一个分为两个主要部分的竖向肖像布局。上半部分是一张高度写实的黄金时刻照片,展示了从高处俯瞰的繁忙多车道高速公路,车流密集。道路两侧绿树成荫,车流向远处的现代城市天际线延伸。画面中心包含标志性的大型圆顶建筑,其后方是一组现代摩天大楼,包括高耸狭长的红色塔楼、玻璃大厦以及现代几何建筑。温暖的夕阳余晖、柔和的大气雾霾、写实的车辆、细腻的植被、自然的阴影、电影感摄影、微妙的胶片颗粒感。 在下方,将同一场景重构为简约的几何/像素艺术风格。将树木、汽车、高速公路、圆顶建筑、天际线和云朵转换为大型、简洁的矩形和多边形色块,同时保持相同的透视关系和可辨识的轮廓。使用一种高级的柔和色调,包括森林绿、橄榄绿、青色、灰蓝色、奶油色、赭石色、赤陶色、暖橙色、柔粉色和淡天蓝色。几何插画应呈现出刻意设计的质感,而非粗糙的像素艺术:边缘清晰、图层分明、色调细微变化,具有优雅的当代艺术画册美感。 使用温暖的象牙白/灰白色背景,并在构图周围留出充足的留白。在底部,添加一个精致的编辑风排版区域,左侧为大号大写标题“CITY IN MOTION”,右侧为副标题“Traffic streams toward the skyline in the warm light of evening.”,左下方为“2026”。使用深海军蓝/炭灰色的简洁现代无衬线字体,并注意字间距与对齐。呈现高级建筑与旅行杂志的美学,精致的极简主义平面设计,照片与其几何重构之间具有连贯的关联性,写实且精致,高分辨率,细节锐利,竖向海报构图。请勿添加任何额外的文字、标志、水印或无关物体。

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故障风格“Lost Save”动漫游戏封面
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目标:为 ロスト・セーブ 创作一张方形赛博朋克动漫游戏封面插图,风格模仿损坏的复古街机/VHS 屏幕,画面包含一个向观众伸手的戏剧性特写角色以及密集的像素 UI 叠加层。 画布:1:1 正方形构图,深黑色背景,霓虹青色/蓝色/紫色调,发光的 CRT 边框,扫描线,色差,故障伪影,像素抖动,轻微鱼眼透视,高对比度电影级光效。 主体:一位名叫 ALOKU 的中性风动漫角色从中心向前倾身,左下方前景处手持复古掌机/控制器伸向镜头。手部和设备距离最近且带有轻微动态模糊,面部清晰。角色留着凌乱的齐肩 薄荷绿渐变电光蓝发梢,发丝带有湿润感,刘海遮住部分眼睛,露出顽皮的尖牙笑容,皮肤苍白,佩戴小圆环/水滴耳环、黑色项圈、叠穿深色街头服饰及吊坠项链。强烈的青色轮廓光勾勒出头发和肩膀。 布局与 UI 元素:添加精确的 14 个可见复古游戏界面元素:1 个左上角“▶ PLAY”标签,1 个右上角显示“HI-SCORE 00012026”的分数块,1 个左上方的像素外星人图标,1 个显示“1UP ALOKU”的玩家状态块,1 个小方格网格图标,1 个小星星/火花图标,1 个包含两个实心心形和三个空心心形的生命值槽,1 个微小的版本标签“ALOKU ver 1.00”,1 个右侧垂直文字“INSERT ME IN YOUR HEART♡”,1 个右侧中心附近的对话气泡,内含日文“まだ 終われない。”,1 个垂直排列的四个小骷髅图标,1 个“CHAPTER_01”区块,1 个底部包含“YES”和“NO”两个按钮的选择提示,以及 1 个左下角显示“RARE”的稀有度徽章。 文字内容:主标题必须是横跨底部中心的大号发光像素文字,内容为 ロスト・セーブ,下方直接标注英文副标题“LOST SAVE”。在其下方添加“> PRESS START_”。右下角包含简短的日文点缀文字:“データが見つかりません だってボクは ‘バグった主人公’だから。” 左下角 RARE 徽章下方添加两个小型项目符号标签:“MUSIC JACKET” 和 “PIXEL EMO”。 视觉风格:高细节动漫主视觉图,光泽感数字绘画与像素艺术 HUD 结合,霓虹青色排版,黑色与青色调街机界面,损坏的存档文件美学,情感丰富且俏皮的故障主角氛围,戏剧性的景深,强烈的屏幕光晕,细微的像素噪点,破碎的 UI 片段,避免使用现代简洁 UI。 约束:保留上述 14 个 UI 元素的精确数量,确保所有文字清晰可辨并像游戏开始界面一样排列,避免添加额外角色,避免写实摄影,避免添加与设计无关的水印或 Logo。

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作者 @小小东
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LEGO Voxel Art 海报风格
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请将我上传的每张照片分别制作成独立的高端设计海报,而不是多图拼贴,每张照片需单独输出。整体构图采用 3:4 竖版比例,上、下区域严格保持 1:1 的高度比,各占画面 50%。 上半部分保留原始照片,维持主体结构、写实质感、自然光影及原始色彩氛围,仅进行轻微的高端摄影调色,使其呈现出艺术杂志、独立出版物或展览摄影的质感。为适配画幅,天空、地面或环境背景可自然延伸,但主体不得拉伸、变形或改变。 下半部分提取照片中最具辨识度的主体、轮廓、姿态及叙事关系。首先理解其核心身份、动作特征及含义,然后将其重构为 LEGO/Minecraft 风格的像素积木视觉效果。不要简单地进行卡通化处理;而是通过体素、积木、模块化几何图形和拼搭逻辑对主体进行重新概括,确保人物、动物、植物、建筑、物体、交通工具或自然景观在不强行拟人化的前提下,保留一眼可辨的核心特征。 主体作为唯一的视觉核心,通过块状比例、清晰轮廓、模块层级和局部夸张来建立辨识度。背景保持极简、安静且低信息量,无需还原完整环境,也不要铺设复杂的地形和无关道具。使用大面积纯色或极轻微的色彩渐变来处理空间,仅保留少量的底座、平面或阴影来支撑主体,营造出“主体鲜活、大面积留白、环境退让”的高端玩具展示感。 配色方案从上半部分照片中提取最具辨识度和活力的色彩,并将其转化为高纯度、高饱和度、明亮清晰的积木色系。色彩应像真实的注塑塑料积木一样饱满、干净、直接,强调明红、明黄、纯蓝、明绿、橙色和紫色等不同色相之间的块状关系,同时保留原图的整体色彩特质。主体的颜色可以比原图更纯、更亮、更有活力,但要避免荧光色、霓虹色或糖果色渐变;避免莫兰迪色、灰调、马卡龙色及刻意的低饱和度处理。背景应显著更亮、更简洁,让高饱和度的积木主体成为绝对焦点。 材质强调真实的哑光 ABS 塑料积木和体素拼搭感,具有平整的表面和柔和的塑料反光,保持清晰的拼搭缝隙、层级以及模块间的自然接触阴影。光影柔和清晰,在保持色彩鲜艳通透的同时表现出积木的厚度和 3D 结构,避免金属或玻璃质感、过度的 CG 反光以及廉价的游戏截图质感。 文字作为辅助设计元素,从主体的身份、动作、情绪或含义中提炼出一个简短的英文标题,搭配少量的标签或微注。文字可采用模块化、像素化或积木手册风格的排版,与主体轮廓、底座和负空间对齐或巧妙交错,始终保持克制,不喧宾夺主。 整体呈现出“真实摄影 × 明亮积木重构”的视觉关系:上半部分是真实世界,下半部分如同将同一主题重建成精致的积木艺术品。画面应鲜活、清新、可爱但不幼稚,具备高端玩具品牌、设计师收藏品和现代编辑海报的视觉气质,避免低饱和度/浑浊的色彩、复杂的 Minecraft 场景、散乱的积木、儿童游戏界面以及电商玩具展示的廉价感。

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作者 @Matteo
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抖动粉色骷髅像素艺术
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创作一张方形像素艺术/抖动研究作品,主体为侧视图的人类骷髅,背景为纯色 泡泡糖粉色。骷髅应朝向左侧,位于中心偏下方,长长的水平下颚延伸至右侧边缘。使用 8 位半色调 ASCII 风格的抖动技术,由微小的深蓝色符号、点、十字、加号和块状字形组成,而非平滑的阴影。骷髅由两种主要色调构成:浅半透明粉色填充和密集的 深钴蓝色 点画。包含 4 个明显的深色解剖特征:一个高椭圆形的左眼眶、一个大圆形右眼眶、一个位于两者之间及下方的圆形小三角形鼻腔,以及下颚处的一条长方形牙齿带。颅骨宽大圆润,右后方区域蓝色阴影最密集,并向左上额头逐渐过渡为稀疏的点。下颚是一块从骷髅延伸至右边界的长方形点状团块。在整个图像上添加微妙的水平扫描线纹理,类似于 CRT 显示器或低分辨率打印条纹。保持构图极简、居中、具有图形感和实验性,不要包含任何文字、边框、水印或其他额外物体。

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日文 Manus 聊天像素艺术截图
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目标:创建一张极简风格的 AI 聊天界面截图,展示一段日文对话,用户请求进行 16 位像素艺术转换,助手随后生成图像。 画布:竖屏截图,768 x 896 像素,白色背景,简洁的 Web 应用 UI,留白较多。无浏览器边框,无可见侧边栏。使用浅灰色分隔线、圆角卡片和小巧的界面图标。 布局:右上角的用户区域包含 2 个独立元素:1 个小型方形动漫头像,以及 1 个圆角白色聊天气泡。头像为动漫马娘面部,棕色头发、白色刘海、紫色眼睛、马耳及紫色丝带。用户气泡文字为 16bitのピクセルアートにしてください。 助手消息块 1:左侧放置 Manus 标志和加粗的“manus”名称。下方显示 1 个小型圆角通知胶囊,内含闪光图标和日文文本 今回は Manus が負担します—クレジットは消費されません。接着显示助手回复行:承知しました。元の表情と配色を保ちながら、16bit風のピクセルアートに仕上げます。。下方显示 2 行已勾选的任务行,带有灰色圆形勾选图标:1) “編集要件を整理する” 和 2) “16bit風ピクセルアートを生成する”。任务下方显示 2 个小型操作图标:复制图标和曲线箭头/重新生成样式图标。 助手消息块 2:页面下方,重复显示 Manus 标志和加粗的“manus”。下方显示一句日文:16bitゲーム機時代をイメージした、くっきりしたドット絵調に変換しました。。在此句下方,左对齐放置一张生成的图像预览。 生成的图像预览:该预览为方形像素艺术头像,被截图底部边缘截断。它展示了一个 16 位游戏风格的活泼动漫马娘角色:棕色波波头、大片白色刘海、高耸的马耳、左耳上的紫色蝴蝶结、紫色闪烁双眼、小红晕、张开的笑嘴以及两侧的白色发圈。使用粗糙的像素边缘、可见的抖动效果、有限的复古调色板和深色轮廓像素。像素艺术图像内部的背景为温暖的室内房间,带有米色墙壁、窗户光线和水平家具/装饰线条,全部以像素艺术渲染。可见的生成预览应占据左下角,并在截图底部被截断。 其他 UI 细节:在右下角添加一个小型悬浮圆形向下箭头按钮。整体外观保持为日文 Manus 聊天页面风格,留白充足,正文为黑色,UI 装饰为浅灰色,无透明度棋盘格。可见的重复 UI/内容元素计数:1 个用户头像、1 个用户消息气泡、2 个 Manus 标题、1 个通知胶囊、2 行已勾选任务、2 个小操作图标、1 个生成的图像预览和 1 个悬浮向下箭头按钮。 约束:严格保留默认参数值中给出的日文文本。不要添加额外的消息、头像、按钮、水印、浏览器标签页或侧边导航。

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作者 @Maoku
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主机世代屋顶游戏拼贴图
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为一款名为 ConsoleChaos 的复古解谜动作游戏制作一张 16:9 的宣传截图拼贴图,同时展示同一个横版卷轴屋顶关卡在四个不同主机世代风格下的渲染效果。将画布精确划分为 2x2 网格,面板间以细黑线分隔,呈现出类似技术测试对比画面的效果。整张图片需应用强烈的 CRT 扫描线、低分辨率像素艺术美学、轻微模糊的捕获伪影以及深色赛博朋克城市色调。 左上角面板:8-bit / Famicom 风格横版平台跳跃。洋红色夜空,扁平的像素化建筑,黄绿色瓷砖地面,三座简单的棕色垂直塔楼,带有微小的浅色窗户。一个粉色头发的小型动漫女孩角色精灵正处于向右跳跃的状态。色彩极其有限,像素块感强,对比度高。 右上角面板:16-bit / Super Famicom 风格横版平台跳跃。明亮的蓝天,带有长条状扁平白云,绿色屋顶围栏/平台,蓝色建筑立面,排列着黄色灯光的窗户。同一个粉色头发的动漫女孩角色精灵站在平台上,面向右侧,身穿蓝色服装。相比左上角面板,精灵更清晰,色彩更丰富。 左下角面板:早期 PlayStation 风格 3D 视角。第三人称摄像机位于低多边形粉色头发动漫女孩角色的后方及侧面,她站在灰色的瓷砖屋顶上。紫色雾蒙蒙的夜间天际线,方块状建筑,带有少量亮灯的窗户,可见多边形边缘和锯齿状纹理扭曲。在底部添加一条黑色 UI 条,显示微小的白色日文调试文本和按键提示。 右下角面板:PlayStation 2 风格 3D 视角。第三人称 3D 屋顶夜景,一个更大、更平滑的动漫女孩角色面向镜头,粉色双马尾,身穿深蓝/黑色服装,配蓝色短裙和靴子。她站在宽阔的灰色瓷砖屋顶上,下方是城市建筑和黄色灯光的窗户,身后有一个凸起的平台和方块状障碍物,平台上还有一个红色小物体。深海军蓝天空,几何细节比左下角更丰富,但仍保留复古游戏质感。在左下边缘附近包含微弱的白色 UI/调试文本。 角色细节:使用同一个贯穿始终的女主角 pink-haired anime girl,拥有柔和的粉色头发,在后期世代面板中身穿受未来主义校服启发的蓝/黑色服装。保持四种渲染风格的明显差异:8-bit、16-bit、PS1 低多边形和 PS2 时代 3D。不要添加标题 Logo 或额外的说明性文字;这应该看起来像是一张捕获的开发对比图,而不是一张精美的海报。

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分割像素艺术画布
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目标:创建一个设计画布风格的分割屏幕像素艺术对比图,并排显示 2 个正方形像素艺术面板。 画布:宽幅横向画布,尺寸约为 1139×671 像素,浅灰色工作区背景,带有细小的灰色斑点。放置两个水平对齐的大型正方形艺术作品,中间留有狭窄的垂直间隙。仅在左侧艺术作品周围添加一个明亮的青色选择轮廓,并带有小的方形角/边手柄,就像在编辑器中被选中一样。 布局:左侧面板占据略多于画布宽度的一半,并由青色选择框包围。右侧面板高度相同但可见裁剪区域略窄,紧贴右侧边缘。保持两件艺术作品均为低分辨率块状像素艺术,具有清晰的方形像素,且无抗锯齿效果。 左侧面板主题:深靛蓝色和蓝色的夜间海洋场景像素艺术。一条橙红色的小锦鲤或金鱼从左向右游动,位于左下方至中心区域,尾尖呈淡奶油色,分段的身体上有较浅的橙色高光。水面为深海军蓝,带有对角波浪条纹以及紫罗兰色、长春花色和电蓝色的分层横带。上三分之一是柔和的蓝灰色夜空,散布着 8 个淡薰衣草色、粉色和蓝色的方形星状像素。氛围:宁静、复古游戏场景、水下/夜间海景。 右侧面板主题:以低饱和度绿灰色像素艺术呈现的雾气山景。高耸的锯齿状山脊和悬崖峭壁填满画面,带有深青色轮廓和棱角分明的雪地或雾气白面。包含一条横跨中右区域的蜿蜒深色山脊或树枝状岩架,背景上方有淡雾氛围。使用柔和的鼠尾草绿、灰色、灰白色和深森林绿调。 视觉风格:正宗的 16 位像素艺术,大而可见的方形像素,有限的调色板,高对比度轮廓,除阶梯式像素抖动外无平滑渐变。使两个面板看起来像是来自不同像素艺术模型的示例:左侧为色彩丰富的海洋主题,右侧为单色雾气奇幻景观。 可自定义细节:左侧鱼的颜色 orange-red;左侧场景主题 night ocean;右侧景观主题 misty green-gray mountains;像素艺术比例 large crisp square pixels;选择轮廓颜色 bright cyan。 约束:仅显示 2 个主要图像面板。不要添加文字、徽标、角色、UI 菜单或水印。仅在左侧面板周围保留类似编辑器的青色选择边框。

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霓虹 Q 版赛博武士像素艺术
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在纯白色背景上创建一个全身 Q 版像素艺术角色:一个名为 霓虹影武士 的微型赛博武士战士,居中放置,周围留有大量空白。该角色拥有巨大的头盔头部和较小的身体比例,身穿华丽的黑色武士盔甲,配有深色枪金属板、金色饰边和洋红色绳结。头盔上有一个高大的新月形金色前立,带有侧面护甲片、额头上的圆形金色纹章,以及带有发光青色眼睛的黑色面罩。左手向下持有一把发光的武士刀,带有青色能量刀刃和轻微的电光光环。盔甲包括分层肩甲、胸甲、裙甲、护胫、靴子、护手、编织绳、小流苏和洋红色腰结。身后有一件向右飘动的破损黑色斗篷,边缘带有青色和洋红色的火焰状标记。在头盔、剑、肩膀和斗篷周围添加青色电光,但要保持轮廓清晰。风格应为清晰的复古游戏精灵图,具有细腻的像素阴影、高对比度轮廓、微妙的抖动效果和奇幻 RPG 角色设定图的质感。使用 黑色和枪金属色 作为主盔甲色调,使用 青色 作为所有发光效果,使用 洋红色 作为绳结和装饰高光。无文字,无标志,无场景,无重阴影背景,无额外角色。

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积木马赛克彩绘玻璃少女
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创作一幅完全由微小光面方形积木拼搭而成的精细奇幻艺术品,风格融合了乐高马赛克与珠宝像素艺术。构图中心为 一位精致的动漫风格少女,她站在一座高耸的哥特式彩绘玻璃温室或大教堂窗框内。她拥有 长长的银灰色头发、白皙的皮肤、花朵发饰,身穿华丽的 宝蓝色与白色 舞会礼服,礼服带有层叠的积木拼搭褶边、金色饰边和深色紧身胸衣。她的姿态优雅,身体略微侧转,一只手臂轻轻伸向周围的彩绘玻璃花园。场景为 一座六角形彩绘玻璃温室,里面开满了花朵,飞舞着蝴蝶、藤蔓和珠宝般的装饰物,带有黑色铅条线条、拱形面板、尖顶屋顶,背景是模糊的暖金色。使用华丽的 蓝宝石蓝、翡翠绿、紫罗兰色、金色、绿松石色、白色和黑色 色调,配合戏剧性的光影、闪烁的高光、浅景深和高对比度。 整幅图像必须看起来像是用数千块微小的长方形和立方体积木物理拼搭而成:可见的凸点、阶梯状边缘、微型积木、积木花瓣、积木蝴蝶翅膀以及透明的宝石状积木。画面中必须包含 10 只显眼的蝴蝶:左上方 1 只粉黑相间的小蝴蝶,中央框架左侧 1 只橙色蝴蝶,中央窗前 1 只蓝色蝴蝶,中央框架右侧 1 只青蓝色蝴蝶,右上边缘 1 只大型橙色蝴蝶,左侧彩绘玻璃面板下方 1 只蓝色蝴蝶,左下前景 1 只紫色蝴蝶,左下方 1 只橙色小蝴蝶,右下前景 1 只紫色蝴蝶,以及右下花丛附近 1 只橙色蝴蝶。框架周围环绕着由白色、粉色、黄色、紫色和青色积木拼搭而成的茂密花朵,以及带有金属珠尖的卷曲深色树枝和悬挂的水晶球。添加醒目的珠宝装饰:左侧和右下方的蓝绿色玻璃球,侧面的金珠,上角附近的透明水晶球,以及漂浮在右侧的紫色宝石球。保持构图为正方形,对称且丰富,少女位于中心,彩绘玻璃房屋造型将其环绕。无文字,无水印,无写实的人类皮肤质感;强调手工积木雕塑、彩绘玻璃、微缩立体模型、魔法花园和微距摄影的真实感。

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二值化可通行区域遮罩
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为俯视视角电子游戏地图创建一个纯黑白色的二值化可通行区域遮罩。使用 1:1 的正方形画布(约 768×768 像素),背景为纯黑色,中间包含一个单一连通的白色不规则区域,代表可通行地面。白色形状应类似于奇幻地下城或岛屿的轮廓:拥有宽阔的中心垂直开放区域、锯齿状的有机边缘,以及向左右两侧延伸的狭窄走廊和突出房间。在中心白色区域周围精确包含 6 个显著的侧面特征:左上方有一个通过细颈连接的大型圆形平台;左下方有一个通过蜿蜒走廊连接的较小蘑菇状平台;左上边缘有一个锯齿状的新月形突出部;右上角有一个不规则的房间,内部带有三个狭窄的黑色垂直切口;右侧中心边缘有一个大型黑色封闭团块状障碍物,带有弯曲的钩状尖端;右下方有一个圆形的房间状突出部,被黑色负空间部分隔开。添加若干小型三角形缺口和像素阶梯状的锯齿边缘,但必须严格保持图像仅有两种颜色:纯白色代表可通行空间,纯黑色代表不可通行空间。无文字、无灰度、无抗锯齿、无阴影、无透视、无纹理;边缘应略显像素化,呈现出遮罩效果,如同专为 SDF 或碰撞地图转换而设计。

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像素怪兽音乐音序器 UI
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目标:创建一个垂直的像素风科幻音乐音序器界面,展示四个可爱的怪兽音频轨道,类似于复古游戏合成器仪表盘。 画布:高长宽比的竖屏移动端界面,720×1200 风格,深海军蓝背景,带有发光的圆角矩形面板和清晰的像素边缘。使用有限的霓虹色调,搭配青色、薄荷绿、红色、紫色和黄色点缀。整体呈现高分辨率像素艺术效果,带有细微的扫描线/抖动纹理,无照片级真实感。 布局:在最顶部创建一个宽大的圆角标题栏。在其中放置 6 个独立的控制/显示元素:左侧 1 个小型外星人/机器人头像图标,旁边是 1 个点阵均衡器读数,中间是 3 个方形传输按钮(显示停止、播放和录制图标),右侧是 1 个点阵菜单/网格指示器。 主轨道区域:垂直堆叠 4 个水平圆角轨道面板,每个面板左侧有轨道编号和垂直电平表,左侧有一个怪兽角色,中间有一个圆形点阵状态控制器,右侧有一个大旋钮。 轨道 1:编号“1”。薄荷绿/青色主题。生物是一个昏昏欲睡、矮胖圆润的怪兽,长着小角/尖刺,闭着眼睛,上方有“Z Z”睡眠标记。中间控制器是一个带中心小点的点阵圆环。右侧旋钮有一个浅黄色弧线和顶部附近的一个薄荷绿指示点。 轨道 2:编号“2”。红色主题。生物是一个红色的独眼怪兽,站姿具有攻击性,张嘴露出牙齿,一只手举起,手中上方悬浮着一个闪烁的红色魔法球。中间控制器是一个红色点阵圆环,中心有一个实心红点。右侧旋钮有一个红色弧线和一个红色指示点。 轨道 3:编号“3”。青色主题。生物是一个戴着耳机的蓝色跳舞独眼怪兽,露齿微笑,双臂举起,头部附近有 2 个悬浮的音符。中间控制器是一个包含播放三角形的青色点阵圆圈。右侧旋钮有一个青色弧线和一个青色指示点。 轨道 4:编号“4”。紫色主题。生物是一个充满活力的紫色怪兽,身后带有多个重影残像,大眼睛,挥舞着手臂,周围有小火花标记。中间控制器是一个包含播放三角形的紫色点阵圆圈。右侧旋钮有一个紫色弧线、一个紫色指示点以及顶部的一个微小三角形刻度。 底部混音区:创建一个宽大的圆角底部面板。左侧包含 1 个带有发光薄荷绿边框的方形专辑封面图块,展示一颗悬浮的苔藓立方体行星或小行星,周围有小型轨道岩石和微小星辰。在专辑封面右侧,横向排列 5 个方形效果按钮:1 个紫色同心圆/雷达图标、1 个青色垂直波形/频谱图标、1 个绿色像素爆发图标、1 个黄色音频波形图标和 1 个黄色环状行星图标。在这些按钮下方,添加 2 个水平音频电平表:左侧电平表带有麦克风图标,后接绿到黄色的垂直条;右侧电平表带有扬声器图标,后接绿到黄色的垂直条,中间由一条细垂直分隔线隔开。 文本内容:仅包含可见的轨道编号“1”、“2”、“3”和“4”;除两个“Z”睡眠标记外,不要添加可读标签或文字。使用抽象像素图标而非详细的排版。 风格约束:复古 16 位像素艺术 UI,深色未来感合成器控制台,发光轮廓,圆角面板,简洁对称,高对比度,俏皮的怪兽角色,无水印,无写实 3D 渲染。使主要强调色调可自定义:mint cyan, hot red, purple, deep navy, retro monster music sequencer

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Voxel AI 网站搭建信息图
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目标:创作一张方形的 Voxel 艺术风格日式信息图海报,展示如何使用极简工具搭建大量 AI 网站,采用温暖的米色 Minecraft 风格方块美学。 画布:1:1 正方形构图,768x768 风格,柔和的摄影棚灯光,棕褐色纸张与木质背景,角落处有微妙的 Voxel 方块,清晰的等距像素/Voxel 边缘,浅阴影,非写实风格。 主标题区域:在顶部放置一个大型奶油色斜面标牌,上面带有块状日文文本 300超 AIサイト構築。将“300超”设为亮橙红色,“AIサイト構築”设为黑色。在标题下方,附加一个居中的小型米色标签,文字为 実績。使用厚实的挤压式 Voxel 字体。 中心布局:在标题下方,创建一个带有装饰性阶梯边框的大型奶油色框架面板。在面板内部,将内容分为三个垂直区域:左侧清单、中心工作流程插图、右侧清单。区域之间使用虚线垂直分隔线。 左侧清单:标题标签为 不要。展示 4 个弃用项,每个项左侧带有大型黑色 Voxel X 图标,右侧带有小型奶油色标签。4 个标签从上到下依次为:「フィグマ」、「フレーマー」、「ウェブフロー」、「コード」。 中心工作流程插图:垂直堆叠展示 3 个主要元素:1) 一个黑色电脑显示器,显示带有橙色和米色线条的简单代码/编辑器窗口;2) 一张奶油色文档,上面有几行文字和一个橙色方块;3) 底部有一个指向右侧的橙色箭头。保持所有元素为块状和 Voxel 构建风格。 右侧清单:标题标签为 使うもの。展示 3 个批准项,每个项在奶油色方块上带有绿色 Voxel 对勾图标,右侧带有小型奶油色标签。3 个标签从上到下依次为:「クロード」、「動画生成」、「プロンプトだけ」。 底部行:在主面板底部放置 3 张独立的奶油色斜面卡片。卡片 1 带有橙色聊天气泡图标和文字「相談風 デザイン」。卡片 2 带有橙色立方体图标和文字「AIで 構築」。卡片 3 带有橙色铅笔图标和文字「最小入力」。 角色与装饰物:添加 2 个 Voxel 角色/吉祥物:左下角是一个穿着黑色连帽衫的黑发小人,指向面板上方;右下角是一只坐在面板旁边的橙白色 Voxel 猫。在左上角的架子上添加一盆块状盆栽,右上角添加一个放着竖立书籍的小架子。散落一些微小的米色和橙色立方体作为装饰,但保持海报整洁易读。 视觉风格:高质量 3D Voxel 立体模型,块状挤压式日文字体,温暖的奶油色、棕褐色、橙色、黑色和绿色调色板,柔和的环境光遮蔽,正交前视图,友好的教育科技信息图,标签排列整齐,日文文本清晰易读。 约束:使用 4 个 X 标记的弃用项,3 个对勾标记的批准项,3 张底部功能卡片,以及 2 个吉祥物形象。不要添加额外的部分、额外的清单、Logo、水印或英文字符。

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YouMind 会从创作者社区和公开创作流程中精选高信号 AI 提示词案例。这个库优先收录值得查看、复用和改写的提示词。
图片提示词类目是怎么划分的?
图片提示词按使用场景、风格和主体划分。使用场景描述要完成的任务,风格描述视觉处理方式,主体描述画面主要对象。
提示词是怎么被归到类目里的?
YouMind 会用 AI 分析每条图片提示词的正文、标题、元数据,以及可用的生成结果,然后匹配最接近的类目。随着类目体系演进,编辑也可以继续校正。
YouMind 是什么?
YouMind 是一个 AI 工作空间,帮助用户把研究、想法和创作参考转成可用产出。提示词库是其中公开的一部分,用来帮助创作者更快学习优秀案例。