
白色背景上的香蕉像素艺术图像。香蕉呈弯曲状,右上角有棕色果柄,主体颜色从黄色渐变至左下角尖端的橙色。像素以网格模式排列,营造出典型的复古电子游戏图形的块状外观。
在 YouMind AI 提示词库里探索免费的 像素艺术 图片 提示词,归类于 风格。每一条都精选自真实的创作流程,可以直接复制、改用和复用。

白色背景上的香蕉像素艺术图像。香蕉呈弯曲状,右上角有棕色果柄,主体颜色从黄色渐变至左下角尖端的橙色。像素以网格模式排列,营造出典型的复古电子游戏图形的块状外观。

创建一张垂直双面板对比图。上方面板是一幅写实的风景画:一座白色灯塔矗立在岩石海岸悬崖上,灯光明亮,旁边是红顶看守人小屋,正值日落时分。远处一艘邮轮在戏剧性的天空下航行,天空中乌云密布,透着橙色光芒。下方面板展示完全相同的场景,但被重新构想为悬浮在干净白色背景中央的像素艺术插图。像素艺术采用粗大的方块像素块,下方带有柔和的投影,配色方案与上方照片一致。在像素艺术下方,包含中文标题“海岸灯塔”,随后是一条小水平线和副标题“暮色中,灯火仍在。”

使用上传的参考图像,在早期互联网怀旧视觉概念中保留主体的完全相同的面部、身份、五官特征及自然皮肤纹理。将编辑类影像制作与复古数字印刷美学相结合:半色调网点屏幕、Risograph 颗粒感、墨水晕染、早期 GUI 界面碎片、8-bit 像素几何图形、柔和喷枪渐变以及模板喷涂纹理。构建包含浏览器窗口边框、像素图标、加载进度条、对话框、文件夹、光标或聊天窗口形状的布局。保持构图具有图形感、层次感、趣味性且略带不完美感,混合模拟印刷噪点与原始数字设计风格。让主体穿着超大号灰色粗针织毛衣,佩戴黑色椭圆形墨镜。清晰呈现一只可爱的灰白相间毛茸茸小猫。采用复古奶油色、褪色泡泡糖粉、柔和蓝色、炭黑及微妙米色调。

正宗 16 位 SNES 时代像素艺术:每个像素都是清晰可见的方块,采用约 32 色的有限调色板,无反锯齿、无渐变、无模糊效果,侧视平台游戏构图,像素块背景。一位可爱的动漫女孩,留着凌乱的深棕色头发,身穿黄色连帽衫和卡其色短裤,正在温馨的厨房里跳起。她的头刚刚撞到一个打开的上层木制橱柜,导致一枚金色硬币从她头顶弹出,伴随红色锯齿状撞击符号和黄色火花。她双眼紧闭,表现出疼痛或兴奋的神情,嘴巴张开大喊。在她右侧放着一个带笑脸的小圆红闹钟。厨房配有绿色下柜、贴满磁铁(猫、风景、苹果)的白色冰箱、悬挂的烹饪用具(平底锅、铲子、勺子)、一扇可看到城市天际线的窗户,以及一只睡在左下角地毯上的三花猫。

创作一张受参考图像启发的垂直极简主义马赛克艺术海报。将上半部分的逼真照片与下半部分的创意像素马赛克艺术作品相结合,保持主体一致且色彩协调。 上半部分:一个温馨的复古咖啡店内部,配有质朴的木质柜台、深色纹理墙壁、温暖的环境照明、摆满陶瓷马克杯和收藏品的架子、复古咖啡海报、发光的草书霓虹“Coffee”标志,以及其上方的绿松石色励志标语牌。营造一种怀旧的咖啡馆氛围,采用丰富的棕色调、青绿色点缀、暖色高光、逼真的纹理、电影感照明和浅景深效果。 下半部分:在干净、温暖的象牙色纹理纸背景上,用数百个微小的方形瓷砖将主要咖啡馆场景重构为艺术马赛克。排列瓷砖以形成可识别的咖啡标志、绿松石色引言板、复古海报、马克杯和深色木墙。使用不同深浅的棕色、奶油色、青绿色、橙色和柔和的蓝色。让几个小方形瓷砖在马赛克周围向外漂浮,产生像素溶解的效果。在艺术品周围留出充足的负空间。在左侧添加一行优雅的小字说明:“Coffee is a quiet kind of magic.”(咖啡是一种静谧的魔法。)保持设计的精致、平衡和现代感。 替代主题:将同样的技术应用于一个明亮的红色外带杯,杯身上印有“Hello Sweet Summer”字样,背景是阳光沙滩,伴有绿松石色的海浪、闪烁的水面和淡蓝色的天空。在下半部分,用微小的方形马赛克瓷砖重构杯子和海滩的颜色,散布着红色、蓝色、米色和白色的像素。在侧面添加精致的手写文字:“Same Sun, New Stories.”(同一片阳光,新的故事。) 风格:高端当代编辑海报,上半部分为照片级真实感,下半部分为复杂的方形瓷砖马赛克,极简的奶油色背景,精致的色彩和谐,逼真的纹理,干净的构图,垂直 4:5 比例,细节锐利,无水印。

这是一张超写实的电影级特写镜头,展示了一个 Minecraft 风格的角色站在金色夕阳下生机勃勃的向日葵田中。该角色由方块状的体素构成,拥有深色皮肤、浓密的黑胡子,头戴绿色帽子,身穿白色 T 恤和绿色裤子。他正温柔地将一只巨大的方块状蜜蜂捧在脸旁。周围环绕着许多其他飞舞的蜜蜂,它们的翅膀呈半透明状,并呈现出逼真的运动模糊和景深效果。背景中,一道像素化的彩虹横跨橙色的天空,天空中漂浮着方块状的云朵,远处是树林线,土路上停着一辆白色小皮卡。光线温暖且具有体积感,营造出一种怀旧而宁静的氛围。

使用提供的参考图像(包含五条由白色间隙分隔的复古像素艺术游戏地图垂直条带),将其转换为单个无缝方形瓦片。移除所有白色分隔线,并水平延伸地形特征(绿色森林、蓝色水域、橙色道路和灰色城堡结构)以填充条带之间的空白区域。确保每个条带的边缘与相邻条带自然融合,从而创建连续、统一的景观纹理,无可见接缝或缺失数据。

将线稿转换为水粉画 将线稿转换为酒精马克笔手绘 将线稿转换为黑白漫画风格 将线稿转换为像素艺术

为游戏《DRACULA 0 - Son of the Dragon》创建一个复古 SNES 风格的标题画面。图像应呈现黑暗、不祥的背景,一轮巨大的血红月亮部分被锯齿状的紫色山脉和旋转的红云遮挡。在前景中,描绘一座矗立在山峰顶端的哥特式城堡剪影。主标题“DRACULA 0”应以顶部中央的大号华丽红色滴血字体显示,并带有金色轮廓。在其下方,以较小的像素化金色文字放置副标题“SON OF THE DRAGON”。底部中央包含白色像素字体的提示语“PUSH START”。在最底部以小号灰色文字添加版权信息“(C) 2026 TERS TERS.CO”。确保整个图像具有鲜明的 16-bit 像素艺术美学风格。

使用提供的参考图像,以显著更高的质量和细节重新生成所有等距像素艺术图标。保持完全相同的布局、网格结构、背景颜色以及日文文本标签不变。将每个图标从简单的低多边形块状物升级为具有适当阴影、纹理和鲜明特征的丰富细节体素风格插画(例如,为建筑物添加窗户/门,为角色添加武器/盾牌,为动物添加毛发细节)。保持相同的角色设计和建筑类型,但使其看起来更加精致和专业。

目标:创建一个未来主义科幻悬浮摩托车的 3D 模型渲染图。 画布:正方形宽高比,背景为深灰色视口,带有透视网格地板以及 Blender 或 Unity 等 3D 建模软件中典型的红/绿轴线。 布局:车辆位于画面中心,略微倾斜以展示其左侧轮廓和正面。它悬浮在网格表面之上。 部分:该摩托车采用时尚、棱角分明的设计,主体颜色为哑光橙色,与黑色面板和银色金属装饰形成鲜明对比。 视觉风格:低多边形美学,具有锐利的边缘和平坦着色。干净的演播室式灯光突出了几何形态,没有复杂的反射。 主体细节:前部有一个突出的黑色鼻锥,垂直堆叠着两个圆形白色前大灯。在此下方,可以看到一个大的中央进气环。中部包括一个黑色面板,向外延伸出水平银色车把。后部设有抬高的座椅区域,配有黑色坐垫和橙色靠背结构。在主车身下方,有三个明显的圆形推进器喷嘴水平排列,内部发出柔和的白光。中心附近有一个小的粉色矩形细节。整体形状暗示了先进的推进技术,而非传统的车轮。 约束条件:保持特定的低多边形几何风格。确保网格地板看起来像标准的 3D 编辑器视口。

目标:创建一个高保真的战术 RPG(SLRPG)战斗界面原型,具体风格需贴近《Aurelia》的美学设计。 画布:宽屏桌面端 UI 布局,采用深森林绿与金色的配色方案。 布局: - 顶部标题栏:左侧为 Logo 'AURELIA',右侧为导航按钮 'Volume/BGM'、'01 Battle'、'02 Map Workshop' 以及 'Help?'。 - 左侧边栏:日文任务简报文本('翠緑の渡し'),随后是包含 5 名小队成员头像及 HP 条的垂直列表。底部区域显示 'Enemy Forces'(敌军数量)。 - 中央舞台:一个等距网格地图,包含草地瓦片、松树、岩石和石柱。地图上分布着若干像素艺术风格的角色精灵图。 - 右侧边栏:回合计数器('TURN 04'),选中单位(Elias)的详细属性,包括 HP/MP/SP 以及攻击/防御数值。下方是一个包含 5 个技能槽的动作菜单和一个大的 'End Turn'(结束回合)按钮。 - 页脚:状态栏,显示瓦片信息和键盘快捷键。 视觉风格:黑暗奇幻 UI 设计,排版清晰锐利,等距视角,复古与现代融合的外观。 文本内容:所有 UI 元素均使用参考图中所示的日文标签。

目标:为可爱的动漫游戏创建一个方形像素风角色精灵图集,包含两个 Q 版魔法偶像女孩:一个留着白色短波波头、明亮蓝眼睛、身穿蓝白科技风夹克、露脐上衣、短裤、单侧黑色过膝袜、配有腰带和绑带、穿着厚底蓝色运动鞋的娇小女孩 和 一个留着长而蓬松的粉色双马尾、粉紫色眼睛、佩戴花朵和蝴蝶结发饰、身穿带有丝带和吊带的褶边粉色偶像裙、穿着厚底粉色运动鞋的娇小女孩。 画布:1:1 正方形精灵图集画布,深海军蓝背景,无边框,无标签,无 UI,除细微的像素风接地阴影外无其他阴影。将角色均匀排列在 4 行 8 列的网格中,准确展示 32 个独立的全身 Q 版精灵图。 布局与数量:图集必须包含准确 32 个独立的精灵姿势。第 1 行包含 8 个精灵:白发正面待机、粉发正面待机、白发坐姿/屈膝姿势、粉发坐姿/屈膝姿势、白发四分之三侧面行走姿势、粉发四分之三侧面行走姿势、白发右侧行走姿势、粉发右侧行走姿势。第 2 行包含 8 个精灵:白发左后方视角、粉发左后方视角、白发全背视角、粉发全背视角、粉发全背视角(略微偏移)、白发右后方行走视角、白发左侧视角、粉发左侧视角。第 3 行包含 8 个精灵:白发正面放松姿势、粉发正面放松姿势、白发掩口害羞姿势、粉发张开双臂眨眼姿势、白发跳跃眨眼姿势、粉发跳跃张开双臂眨眼姿势、白发坐姿可爱姿势、粉发坐姿可爱姿势。第 4 行包含 8 个精灵:白发叉腰姿势、粉发中性正面姿势、白发害羞手部靠近脸部姿势、粉发单脚站立比耶眨眼姿势、白发自信叉腰姿势、粉发比耶眨眼姿势、白发正面待机、粉发正面待机。 视觉风格:高质量 2D Q 版像素艺术,轮廓清晰,动漫风格柔和阴影,微型游戏精灵比例,大头小身,富有表现力的亮眼,干净的赛璐珞高光,糖果色调,精致的抽卡游戏美学。确保所有姿势中精灵的比例、服装设计、面部风格和线条粗细保持一致。 角色细节:白发女孩采用白色、黑色和电光蓝的冷色调,留着圆润的短波波头,蓝眼睛,运动型未来感夹克,不对称黑色过膝袜,功能性绑带,以及带有蓝色点缀的运动鞋。粉发女孩采用粉色、薰衣草色和白色的暖色调,留着超长卷曲双马尾,佩戴蝴蝶结和花朵发夹,身穿褶边分层裙,带有心形配饰、丝带、蕾丝点缀和粉色厚底运动鞋。 约束条件:使用 可爱的 Q 版像素风游戏精灵图集。保留深海军蓝背景和均匀分布的网格。不要添加文字、标志、水印、武器、道具、场景或额外角色。最终图像应看起来像是一套适用于小型 2D 游戏或 GIF 精灵集的动画准备图集。

创建一个 1:1 的方形像素风 Logo,背景为干净的白色。在顶部放置一个醒目的双行日文标题,使用粗犷的 8-bit 块状字体,内容为 スタジオ直紬;第一行较小,文字为“スタジオ”,第二行较大,文字为“直紬”。使用明亮的青色到薄荷绿渐变填充,并带有非常粗的深海军蓝像素化轮廓和直角边缘,呈现复古游戏标题的字体风格。在标题下方居中绘制一个清晰的像素风 Q 版动漫吉祥物头像和肩部:一个可爱的、表情惊讶的角色,拥有 深海军黑 的凌乱头发、长鬓角、向右侧高高扎起的马尾辫、青色挑染、大大的青蓝色眼睛、红色长方形眼镜、微张的粉色小嘴、苍白的皮肤,以及挂在脖子上、带有青色耳罩的超大号黑色耳机。在头发中和脸部侧面添加薄荷绿色的装饰形状,包括右侧一个丝带状的青色形状。角色应呈现出向上看、兴奋且惊讶的表情。使用有限的调色板:深海军蓝轮廓、青色、绿松石色、薄荷绿、白色、浅桃色和红色眼镜。保持整个图像清晰、低分辨率,并刻意呈现像素化效果,无抗锯齿、无阴影,且不追求写实感。精确计算并放置装饰性背景像素:2 个薄荷绿四角星图标,分别位于角色左右两侧;以及 5 个散布在角色周围的小型薄荷绿方形像素,分别位于左上、左中、左下、右中和右下位置。保持充足的白色边距,并采用居中的贴纸式构图。

目标:为一款名为 GALAXY RAIL 的轨道射击游戏创建一个复古 2D 竖版街机标题界面,采用太空与铁路主题,并包含日文 UI 文字。 画布:竖屏手游启动画面,9:16 比例,像素艺术风格但呈现清晰的矢量插画感,深海军蓝外太空背景,点缀着许多细小的白色和淡黄色星星。 布局:标题居中置于中上方。在标题后方的左侧放置一颗巨大的、部分被裁剪的类地蓝色行星,占据约三分之一的画面高度,带有简单的绿色陆地和半透明云纹。添加 3 条从上到下贯穿的垂直铁轨:左侧轨道部分覆盖在行星上,中间一条,右侧一条;每条轨道均有灰色钢轨和许多棕色枕木。在下方的中间轨道上放置 2 辆小型列车/玩家载具,垂直堆叠,带有圆润的白色车身、蓝色车窗、黄色轮廓,顶部车辆配有黄色前灯。 文字内容:主标题分为两行:“GALAXY” 为巨大的白色板状衬线字体,带有深海军蓝描边;下方 “RAIL” 为巨大的金黄色板状衬线字体,带有深海军蓝描边。标题下方显示亮青色的日文标语 銀河を、レールで切り拓く。在其下方添加小型灰色功能文字:“RAIL SHOOTER / 2D VERTICAL / 3 STAGES”。在下三分之一处,添加一个带有细蓝色边框的半透明深蓝色说明面板。面板内显示三行日文说明:“←→↑↓ / WASD:移動(レールから自動ジャンプ)”、“Z / SPACE:短押し=単発 / 長押し=2連射” 以及 “時間経過で最寄りのレールへ強制着地”。在面板下方添加一行红色警告文字:“赤いサークル=瞬着攻撃の予兆。収束前に発生源を倒せ!”。在最底部居中显示淡灰色提示文字:PRESS Z SPACE OR CLICK TO START。 视觉风格:复古街机标题界面,简单的 2D 游戏模型,形状清晰,略带像素感的字体,高对比度,深空配色方案(海军蓝、白、青、黄、灰、红)。构图应呈现出竖版轨道射击游戏原型启动画面的感觉。 约束:使用 3 条全高垂直轨道,2 辆列车,左侧一颗行星,一个说明面板,不包含角色或其他额外 UI 窗口。保持所有文字清晰且居中,无任何标志或水印。

目标:为 Quorila Ketel 创建一张像素风 2D 游戏精灵图表,该角色为一个身穿铠甲、手持巨大锯齿剑的 Q 版神圣兽骑士。 画布:1:1 正方形图像,背景为明亮的纯色色度键绿(#00ff00),无透明度,无边框,无文字。将精灵按 4x4 网格均匀排列,共计 16 帧独立动画。 主体细节:该角色为一个紧凑的奇幻生物战士,主要面向右侧,身着白色和银色分段式铠甲,带有橙金色点缀,身体后方有黑色斗篷或深色毛发,肩部有大型圆形细节,配有尖刺状盾牌式护甲,腿部短小结实,头盔上方悬浮着橙色发光光环。头盔配有白色面甲、橙色角状冠饰以及华丽的机械/天使风格细节。武器为一把巨大的黑色与金色锯齿大剑,长度几乎与角色相当,持剑姿势较低或以大弧度挥动。采用清晰的复古像素艺术风格,带有厚重的黑色轮廓线、精细的抖动效果、高对比度,以及 JRPG / 手机游戏战斗精灵风格。 布局与帧数:使用精确的 16 帧,从左到右、从上到下排列。每一帧展示相同比例的角色,帧与帧之间保持足够间距,确保互不重叠。 帧描述: 1. 待机准备姿势,剑斜向下指向右侧,角色站姿紧凑。 2. 准备姿势,剑进一步向前延伸,位置偏低且靠右。 3. 类似的向前准备姿势,身体略微前倾,剑低垂并向右延伸。 4. 蓄力姿势,剑被举至角色后方及上方,指向右上角。 5. 强力蓄力,剑斜向左上方抬起,身体下蹲准备攻击。 6. 蓄力中期,剑横跨肩部上方,角色蹲姿更低。 7. 水平攻击开始,剑向右直刺,身体前倾。 8. 首次挥砍后续,在右侧剑身后方添加淡橙色月牙形运动轨迹。 9. 大范围挥砍延续,巨大的橙色弧线在角色和剑身后方扫过。 10. 挥砍冲击巅峰,刀刃上方和后方出现巨大的明亮月牙弧线,地面附近带有少量橙色碎片或火花。 11. 低位后续动作,剑沿地面向右拖动或扫过,伴有橙色尘土、火花和弧形粒子效果。 12. 回复姿势,角色将剑收回身前,无大型弧线。 13. 回到待机帧,剑位置较低,角色趋于平稳。 14. 待机姿势,剑指向右下方,接近初始姿势。 15. 待机姿势,带有轻微的呼吸起伏变化,头盔上方光环保持稳定。 16. 最终待机帧,剑指向右下方,角色完全重置。 视觉风格:低分辨率像素精灵美学,边缘锐利,无抗锯齿模糊,精细的铠甲高光,光环和挥砍特效带有温暖的橙色光晕,斗篷/身体下方有黑色阴影,所有帧的比例和透视保持一致。 约束:不要添加标签、帧编号、UI、水印或背景场景。保持背景为纯绿色以便进行色度键抠图。图像必须作为可用于 GIF 或游戏动画的精灵图表呈现。

目标:为动画 GIF 创建一个可爱的 4×4 像素艺术精灵图表,主角为 一个闪亮的红色苹果吉祥物,正在使用 一台带有白色苹果标志的银色笔记本电脑。 画布:正方形白色背景,均匀分布 4 列 4 行,无边框或网格线。使用清晰的复古像素艺术,带有粗黑轮廓、有限色彩阴影、光泽高光,每个精灵周围保持透明感的整洁间距。 主体细节:所有 16 个精灵中均出现同一个苹果吉祥物。它是一个圆润的亮红色苹果,带有光泽的白色高光、顶部的棕色果梗、黑色粗框方形眼镜、红色小手和一个富有表现力的小脸。笔记本电脑在每一帧中都位于角色的左前方,面向观众,以浅灰色和白色像素阴影渲染。 布局及 16 帧具体内容(从左到右,从上到下): 1. 冷静专注的苹果在打字,睁眼,微笑着,一只手靠近键盘,笔记本电脑在前景。 2. 类似的冷静打字姿势,透过眼镜注视前方,露出满意的微笑。 3. 快乐的打字姿势,双眼闭合成向上弧线,微笑,放松。 4. 冷静专注的姿势,睁眼,微笑着,笔记本电脑稍微遮住下半脸。 5. 好奇或惊讶的专注,睁大眼睛看着屏幕,小嘴,手部附近有细微的动作标记。 6. 警觉地打字,睁大眼睛,双手快速移动,身体周围有黑色动作线,手部附近有白色动作线。 7. 担忧的专注,皱着眉头,睁大眼睛,小嘴微张,带有晃动动作标记。 8. 紧张的专注,皱着眉头,睁大眼睛,脸颊上有红晕/紧绷感,带有晃动动作标记。 9. 打字时惊慌,双眼紧闭,张嘴大喊,头部周围有蓝色汗滴,一只手举起,笔记本电脑仍在前方。 10. 震惊恐慌,眼镜从脸上飞起,双眼紧闭,张大嘴巴,双臂举起,带有蓝色汗滴。 11. 极度惊恐,一只镜片/眼镜向上倾斜,圆睁大眼,张大嘴巴,双臂举起,带有蓝色汗滴和晃动标记。 12. 震惊的打字恐慌,眼镜还在,圆睁大眼,张嘴,双臂举起,头部周围有蓝色汗滴。 13. 精疲力竭或挫败,半闭着眼睛,皱着嘴,左侧有一团灰色叹气烟雾,一只手放在笔记本电脑附近。 14. 紧张后的恢复,微笑着睁开眼睛,苹果右上方有一颗蓝色汗滴,双手靠近笔记本电脑。 15. 俏皮的眨眼,一只眼睛闭上,一只眼睛睁开,温柔的微笑,放松的打字姿势。 16. 回到正常的快乐打字状态,睁眼并微笑着,双手在笔记本电脑旁放松。 视觉风格:高分辨率像素艺术精灵图表,可爱的吉祥物表情包/贴纸风格,饱和的红色,深栗色阴影,明亮的白色镜面高光,带有白色小高光的黑色眼镜,富有表现力的卡通动作线。保持每个精灵的大小一致,并居中于各自的单元格内。 约束条件:使用 4×4 排列,正好 16 个精灵。不要添加任何文字、标签、说明、水印、帧编号或背景场景。保持背景为纯白色,并确保所有帧中的角色设计保持一致。

目标:创作一张简洁的像素风格斗游戏素材表,展示一个 Q 版冒险家角色的多种战斗姿势。 画布:纯白背景下的 1:1 正方形图像,排列为整齐的 4x4 网格,间距均匀,无边框、标签、阴影、水印或 UI。最终素材表包含 16 个独立的像素角色图。 角色设计:一个 Q 版格斗家,拥有大头、短小的身体、橙色眼睛、深棕色凌乱短发以及坚定的动漫表情。角色穿着 红黑配色 的街头格斗服:带有黑色拼接和拉链细节的红色连帽夹克、带有红色点缀的黑色长裤、红黑配色运动鞋、露指手套和一个黑色小背包。头上戴着红色大耳机和带有红色镜片的青铜色蒸汽朋克护目镜。护目镜后方是一个装饰性的皇冠状头饰,由明亮的水晶、花朵、叶片和垂坠珠饰组成:中心为蓝色水晶,两侧为红色水晶,配有绿色叶片、黄色和粉色花朵以及紫色/红色小饰品。使用粗犷的深色像素轮廓,呈现清晰的 16 位/32 位游戏像素渲染效果,色彩饱和,带有细小的像素高光,并在白色背景下呈现出类似透明素材的独立感。 姿势布局:在 4 列 4 行的网格中包含 16 个角色图。第 1 行:1) 双拳举起的轻微向右侧身的战斗姿态,2) 单拳微伸的直拳蓄力动作,3) 双拳上举、双脚分开的准备姿态,4) 略微向右转的防御姿态。第 2 行:5) 左拳向前的低位防御姿态,6) 带有红色弧形运动轨迹的向右直拳,7) 带有黄橙色星爆冲击效果的强力向右直拳,8) 双拳紧贴胸口的紧凑防御姿态。第 3 行:9) 提膝准备踢腿,10) 带有红橙色新月形运动轨迹的向右高侧踢,11) 带有大型黄橙色冲击爆发的侧踢落地,12) 战斗姿态变体。第 4 行:13) 双眼紧闭、头部附近有黄色冲击标记的受惊或受伤姿势,14) 张嘴、单腿抬起并带有两颗黄色小星星的后仰倒地姿势,15) 张嘴、红色水晶碎片飞溅并带有黄色小星星的强力后仰姿势,16) 单手撑地、眼神专注的蹲姿落地。 特效:仅使用三种可见特效:用于攻击的红色弧形运动轨迹、黄橙色漫画风格冲击爆发,以及细小的星星/水晶受击特效。所有特效需保持像素化,并与角色风格保持一致。 约束:素材表必须看起来像精致的复古格斗游戏角色集,而非现代矢量插画。在所有 16 个姿势中保持相同的角色设计、比例、配色和头饰细节。避免出现文字、额外角色、背景景观、模糊、像素阴影之外的渐变,或不一致的服装细节。

白色背景上的香蕉像素艺术图像。香蕉呈弯曲状,右上角有棕色果柄,主体颜色从黄色渐变至左下角尖端的橙色。像素以网格模式排列,营造出典型的复古电子游戏图形的块状外观。

使用上传的参考图像,在早期互联网怀旧视觉概念中保留主体的完全相同的面部、身份、五官特征及自然皮肤纹理。将编辑类影像制作与复古数字印刷美学相结合:半色调网点屏幕、Risograph 颗粒感、墨水晕染、早期 GUI 界面碎片、8-bit 像素几何图形、柔和喷枪渐变以及模板喷涂纹理。构建包含浏览器窗口边框、像素图标、加载进度条、对话框、文件夹、光标或聊天窗口形状的布局。保持构图具有图形感、层次感、趣味性且略带不完美感,混合模拟印刷噪点与原始数字设计风格。让主体穿着超大号灰色粗针织毛衣,佩戴黑色椭圆形墨镜。清晰呈现一只可爱的灰白相间毛茸茸小猫。采用复古奶油色、褪色泡泡糖粉、柔和蓝色、炭黑及微妙米色调。

创作一张受参考图像启发的垂直极简主义马赛克艺术海报。将上半部分的逼真照片与下半部分的创意像素马赛克艺术作品相结合,保持主体一致且色彩协调。 上半部分:一个温馨的复古咖啡店内部,配有质朴的木质柜台、深色纹理墙壁、温暖的环境照明、摆满陶瓷马克杯和收藏品的架子、复古咖啡海报、发光的草书霓虹“Coffee”标志,以及其上方的绿松石色励志标语牌。营造一种怀旧的咖啡馆氛围,采用丰富的棕色调、青绿色点缀、暖色高光、逼真的纹理、电影感照明和浅景深效果。 下半部分:在干净、温暖的象牙色纹理纸背景上,用数百个微小的方形瓷砖将主要咖啡馆场景重构为艺术马赛克。排列瓷砖以形成可识别的咖啡标志、绿松石色引言板、复古海报、马克杯和深色木墙。使用不同深浅的棕色、奶油色、青绿色、橙色和柔和的蓝色。让几个小方形瓷砖在马赛克周围向外漂浮,产生像素溶解的效果。在艺术品周围留出充足的负空间。在左侧添加一行优雅的小字说明:“Coffee is a quiet kind of magic.”(咖啡是一种静谧的魔法。)保持设计的精致、平衡和现代感。 替代主题:将同样的技术应用于一个明亮的红色外带杯,杯身上印有“Hello Sweet Summer”字样,背景是阳光沙滩,伴有绿松石色的海浪、闪烁的水面和淡蓝色的天空。在下半部分,用微小的方形马赛克瓷砖重构杯子和海滩的颜色,散布着红色、蓝色、米色和白色的像素。在侧面添加精致的手写文字:“Same Sun, New Stories.”(同一片阳光,新的故事。) 风格:高端当代编辑海报,上半部分为照片级真实感,下半部分为复杂的方形瓷砖马赛克,极简的奶油色背景,精致的色彩和谐,逼真的纹理,干净的构图,垂直 4:5 比例,细节锐利,无水印。

将线稿转换为水粉画 将线稿转换为酒精马克笔手绘 将线稿转换为黑白漫画风格 将线稿转换为像素艺术

使用提供的参考图像,以显著更高的质量和细节重新生成所有等距像素艺术图标。保持完全相同的布局、网格结构、背景颜色以及日文文本标签不变。将每个图标从简单的低多边形块状物升级为具有适当阴影、纹理和鲜明特征的丰富细节体素风格插画(例如,为建筑物添加窗户/门,为角色添加武器/盾牌,为动物添加毛发细节)。保持相同的角色设计和建筑类型,但使其看起来更加精致和专业。

目标:创建一个高保真的战术 RPG(SLRPG)战斗界面原型,具体风格需贴近《Aurelia》的美学设计。 画布:宽屏桌面端 UI 布局,采用深森林绿与金色的配色方案。 布局: - 顶部标题栏:左侧为 Logo 'AURELIA',右侧为导航按钮 'Volume/BGM'、'01 Battle'、'02 Map Workshop' 以及 'Help?'。 - 左侧边栏:日文任务简报文本('翠緑の渡し'),随后是包含 5 名小队成员头像及 HP 条的垂直列表。底部区域显示 'Enemy Forces'(敌军数量)。 - 中央舞台:一个等距网格地图,包含草地瓦片、松树、岩石和石柱。地图上分布着若干像素艺术风格的角色精灵图。 - 右侧边栏:回合计数器('TURN 04'),选中单位(Elias)的详细属性,包括 HP/MP/SP 以及攻击/防御数值。下方是一个包含 5 个技能槽的动作菜单和一个大的 'End Turn'(结束回合)按钮。 - 页脚:状态栏,显示瓦片信息和键盘快捷键。 视觉风格:黑暗奇幻 UI 设计,排版清晰锐利,等距视角,复古与现代融合的外观。 文本内容:所有 UI 元素均使用参考图中所示的日文标签。

创建一个 1:1 的方形像素风 Logo,背景为干净的白色。在顶部放置一个醒目的双行日文标题,使用粗犷的 8-bit 块状字体,内容为 スタジオ直紬;第一行较小,文字为“スタジオ”,第二行较大,文字为“直紬”。使用明亮的青色到薄荷绿渐变填充,并带有非常粗的深海军蓝像素化轮廓和直角边缘,呈现复古游戏标题的字体风格。在标题下方居中绘制一个清晰的像素风 Q 版动漫吉祥物头像和肩部:一个可爱的、表情惊讶的角色,拥有 深海军黑 的凌乱头发、长鬓角、向右侧高高扎起的马尾辫、青色挑染、大大的青蓝色眼睛、红色长方形眼镜、微张的粉色小嘴、苍白的皮肤,以及挂在脖子上、带有青色耳罩的超大号黑色耳机。在头发中和脸部侧面添加薄荷绿色的装饰形状,包括右侧一个丝带状的青色形状。角色应呈现出向上看、兴奋且惊讶的表情。使用有限的调色板:深海军蓝轮廓、青色、绿松石色、薄荷绿、白色、浅桃色和红色眼镜。保持整个图像清晰、低分辨率,并刻意呈现像素化效果,无抗锯齿、无阴影,且不追求写实感。精确计算并放置装饰性背景像素:2 个薄荷绿四角星图标,分别位于角色左右两侧;以及 5 个散布在角色周围的小型薄荷绿方形像素,分别位于左上、左中、左下、右中和右下位置。保持充足的白色边距,并采用居中的贴纸式构图。

目标:为 Quorila Ketel 创建一张像素风 2D 游戏精灵图表,该角色为一个身穿铠甲、手持巨大锯齿剑的 Q 版神圣兽骑士。 画布:1:1 正方形图像,背景为明亮的纯色色度键绿(#00ff00),无透明度,无边框,无文字。将精灵按 4x4 网格均匀排列,共计 16 帧独立动画。 主体细节:该角色为一个紧凑的奇幻生物战士,主要面向右侧,身着白色和银色分段式铠甲,带有橙金色点缀,身体后方有黑色斗篷或深色毛发,肩部有大型圆形细节,配有尖刺状盾牌式护甲,腿部短小结实,头盔上方悬浮着橙色发光光环。头盔配有白色面甲、橙色角状冠饰以及华丽的机械/天使风格细节。武器为一把巨大的黑色与金色锯齿大剑,长度几乎与角色相当,持剑姿势较低或以大弧度挥动。采用清晰的复古像素艺术风格,带有厚重的黑色轮廓线、精细的抖动效果、高对比度,以及 JRPG / 手机游戏战斗精灵风格。 布局与帧数:使用精确的 16 帧,从左到右、从上到下排列。每一帧展示相同比例的角色,帧与帧之间保持足够间距,确保互不重叠。 帧描述: 1. 待机准备姿势,剑斜向下指向右侧,角色站姿紧凑。 2. 准备姿势,剑进一步向前延伸,位置偏低且靠右。 3. 类似的向前准备姿势,身体略微前倾,剑低垂并向右延伸。 4. 蓄力姿势,剑被举至角色后方及上方,指向右上角。 5. 强力蓄力,剑斜向左上方抬起,身体下蹲准备攻击。 6. 蓄力中期,剑横跨肩部上方,角色蹲姿更低。 7. 水平攻击开始,剑向右直刺,身体前倾。 8. 首次挥砍后续,在右侧剑身后方添加淡橙色月牙形运动轨迹。 9. 大范围挥砍延续,巨大的橙色弧线在角色和剑身后方扫过。 10. 挥砍冲击巅峰,刀刃上方和后方出现巨大的明亮月牙弧线,地面附近带有少量橙色碎片或火花。 11. 低位后续动作,剑沿地面向右拖动或扫过,伴有橙色尘土、火花和弧形粒子效果。 12. 回复姿势,角色将剑收回身前,无大型弧线。 13. 回到待机帧,剑位置较低,角色趋于平稳。 14. 待机姿势,剑指向右下方,接近初始姿势。 15. 待机姿势,带有轻微的呼吸起伏变化,头盔上方光环保持稳定。 16. 最终待机帧,剑指向右下方,角色完全重置。 视觉风格:低分辨率像素精灵美学,边缘锐利,无抗锯齿模糊,精细的铠甲高光,光环和挥砍特效带有温暖的橙色光晕,斗篷/身体下方有黑色阴影,所有帧的比例和透视保持一致。 约束:不要添加标签、帧编号、UI、水印或背景场景。保持背景为纯绿色以便进行色度键抠图。图像必须作为可用于 GIF 或游戏动画的精灵图表呈现。

目标:创作一张简洁的像素风格斗游戏素材表,展示一个 Q 版冒险家角色的多种战斗姿势。 画布:纯白背景下的 1:1 正方形图像,排列为整齐的 4x4 网格,间距均匀,无边框、标签、阴影、水印或 UI。最终素材表包含 16 个独立的像素角色图。 角色设计:一个 Q 版格斗家,拥有大头、短小的身体、橙色眼睛、深棕色凌乱短发以及坚定的动漫表情。角色穿着 红黑配色 的街头格斗服:带有黑色拼接和拉链细节的红色连帽夹克、带有红色点缀的黑色长裤、红黑配色运动鞋、露指手套和一个黑色小背包。头上戴着红色大耳机和带有红色镜片的青铜色蒸汽朋克护目镜。护目镜后方是一个装饰性的皇冠状头饰,由明亮的水晶、花朵、叶片和垂坠珠饰组成:中心为蓝色水晶,两侧为红色水晶,配有绿色叶片、黄色和粉色花朵以及紫色/红色小饰品。使用粗犷的深色像素轮廓,呈现清晰的 16 位/32 位游戏像素渲染效果,色彩饱和,带有细小的像素高光,并在白色背景下呈现出类似透明素材的独立感。 姿势布局:在 4 列 4 行的网格中包含 16 个角色图。第 1 行:1) 双拳举起的轻微向右侧身的战斗姿态,2) 单拳微伸的直拳蓄力动作,3) 双拳上举、双脚分开的准备姿态,4) 略微向右转的防御姿态。第 2 行:5) 左拳向前的低位防御姿态,6) 带有红色弧形运动轨迹的向右直拳,7) 带有黄橙色星爆冲击效果的强力向右直拳,8) 双拳紧贴胸口的紧凑防御姿态。第 3 行:9) 提膝准备踢腿,10) 带有红橙色新月形运动轨迹的向右高侧踢,11) 带有大型黄橙色冲击爆发的侧踢落地,12) 战斗姿态变体。第 4 行:13) 双眼紧闭、头部附近有黄色冲击标记的受惊或受伤姿势,14) 张嘴、单腿抬起并带有两颗黄色小星星的后仰倒地姿势,15) 张嘴、红色水晶碎片飞溅并带有黄色小星星的强力后仰姿势,16) 单手撑地、眼神专注的蹲姿落地。 特效:仅使用三种可见特效:用于攻击的红色弧形运动轨迹、黄橙色漫画风格冲击爆发,以及细小的星星/水晶受击特效。所有特效需保持像素化,并与角色风格保持一致。 约束:素材表必须看起来像精致的复古格斗游戏角色集,而非现代矢量插画。在所有 16 个姿势中保持相同的角色设计、比例、配色和头饰细节。避免出现文字、额外角色、背景景观、模糊、像素阴影之外的渐变,或不一致的服装细节。

创建一张垂直双面板对比图。上方面板是一幅写实的风景画:一座白色灯塔矗立在岩石海岸悬崖上,灯光明亮,旁边是红顶看守人小屋,正值日落时分。远处一艘邮轮在戏剧性的天空下航行,天空中乌云密布,透着橙色光芒。下方面板展示完全相同的场景,但被重新构想为悬浮在干净白色背景中央的像素艺术插图。像素艺术采用粗大的方块像素块,下方带有柔和的投影,配色方案与上方照片一致。在像素艺术下方,包含中文标题“海岸灯塔”,随后是一条小水平线和副标题“暮色中,灯火仍在。”

正宗 16 位 SNES 时代像素艺术:每个像素都是清晰可见的方块,采用约 32 色的有限调色板,无反锯齿、无渐变、无模糊效果,侧视平台游戏构图,像素块背景。一位可爱的动漫女孩,留着凌乱的深棕色头发,身穿黄色连帽衫和卡其色短裤,正在温馨的厨房里跳起。她的头刚刚撞到一个打开的上层木制橱柜,导致一枚金色硬币从她头顶弹出,伴随红色锯齿状撞击符号和黄色火花。她双眼紧闭,表现出疼痛或兴奋的神情,嘴巴张开大喊。在她右侧放着一个带笑脸的小圆红闹钟。厨房配有绿色下柜、贴满磁铁(猫、风景、苹果)的白色冰箱、悬挂的烹饪用具(平底锅、铲子、勺子)、一扇可看到城市天际线的窗户,以及一只睡在左下角地毯上的三花猫。

这是一张超写实的电影级特写镜头,展示了一个 Minecraft 风格的角色站在金色夕阳下生机勃勃的向日葵田中。该角色由方块状的体素构成,拥有深色皮肤、浓密的黑胡子,头戴绿色帽子,身穿白色 T 恤和绿色裤子。他正温柔地将一只巨大的方块状蜜蜂捧在脸旁。周围环绕着许多其他飞舞的蜜蜂,它们的翅膀呈半透明状,并呈现出逼真的运动模糊和景深效果。背景中,一道像素化的彩虹横跨橙色的天空,天空中漂浮着方块状的云朵,远处是树林线,土路上停着一辆白色小皮卡。光线温暖且具有体积感,营造出一种怀旧而宁静的氛围。

使用提供的参考图像(包含五条由白色间隙分隔的复古像素艺术游戏地图垂直条带),将其转换为单个无缝方形瓦片。移除所有白色分隔线,并水平延伸地形特征(绿色森林、蓝色水域、橙色道路和灰色城堡结构)以填充条带之间的空白区域。确保每个条带的边缘与相邻条带自然融合,从而创建连续、统一的景观纹理,无可见接缝或缺失数据。

为游戏《DRACULA 0 - Son of the Dragon》创建一个复古 SNES 风格的标题画面。图像应呈现黑暗、不祥的背景,一轮巨大的血红月亮部分被锯齿状的紫色山脉和旋转的红云遮挡。在前景中,描绘一座矗立在山峰顶端的哥特式城堡剪影。主标题“DRACULA 0”应以顶部中央的大号华丽红色滴血字体显示,并带有金色轮廓。在其下方,以较小的像素化金色文字放置副标题“SON OF THE DRAGON”。底部中央包含白色像素字体的提示语“PUSH START”。在最底部以小号灰色文字添加版权信息“(C) 2026 TERS TERS.CO”。确保整个图像具有鲜明的 16-bit 像素艺术美学风格。

目标:创建一个未来主义科幻悬浮摩托车的 3D 模型渲染图。 画布:正方形宽高比,背景为深灰色视口,带有透视网格地板以及 Blender 或 Unity 等 3D 建模软件中典型的红/绿轴线。 布局:车辆位于画面中心,略微倾斜以展示其左侧轮廓和正面。它悬浮在网格表面之上。 部分:该摩托车采用时尚、棱角分明的设计,主体颜色为哑光橙色,与黑色面板和银色金属装饰形成鲜明对比。 视觉风格:低多边形美学,具有锐利的边缘和平坦着色。干净的演播室式灯光突出了几何形态,没有复杂的反射。 主体细节:前部有一个突出的黑色鼻锥,垂直堆叠着两个圆形白色前大灯。在此下方,可以看到一个大的中央进气环。中部包括一个黑色面板,向外延伸出水平银色车把。后部设有抬高的座椅区域,配有黑色坐垫和橙色靠背结构。在主车身下方,有三个明显的圆形推进器喷嘴水平排列,内部发出柔和的白光。中心附近有一个小的粉色矩形细节。整体形状暗示了先进的推进技术,而非传统的车轮。 约束条件:保持特定的低多边形几何风格。确保网格地板看起来像标准的 3D 编辑器视口。

目标:为可爱的动漫游戏创建一个方形像素风角色精灵图集,包含两个 Q 版魔法偶像女孩:一个留着白色短波波头、明亮蓝眼睛、身穿蓝白科技风夹克、露脐上衣、短裤、单侧黑色过膝袜、配有腰带和绑带、穿着厚底蓝色运动鞋的娇小女孩 和 一个留着长而蓬松的粉色双马尾、粉紫色眼睛、佩戴花朵和蝴蝶结发饰、身穿带有丝带和吊带的褶边粉色偶像裙、穿着厚底粉色运动鞋的娇小女孩。 画布:1:1 正方形精灵图集画布,深海军蓝背景,无边框,无标签,无 UI,除细微的像素风接地阴影外无其他阴影。将角色均匀排列在 4 行 8 列的网格中,准确展示 32 个独立的全身 Q 版精灵图。 布局与数量:图集必须包含准确 32 个独立的精灵姿势。第 1 行包含 8 个精灵:白发正面待机、粉发正面待机、白发坐姿/屈膝姿势、粉发坐姿/屈膝姿势、白发四分之三侧面行走姿势、粉发四分之三侧面行走姿势、白发右侧行走姿势、粉发右侧行走姿势。第 2 行包含 8 个精灵:白发左后方视角、粉发左后方视角、白发全背视角、粉发全背视角、粉发全背视角(略微偏移)、白发右后方行走视角、白发左侧视角、粉发左侧视角。第 3 行包含 8 个精灵:白发正面放松姿势、粉发正面放松姿势、白发掩口害羞姿势、粉发张开双臂眨眼姿势、白发跳跃眨眼姿势、粉发跳跃张开双臂眨眼姿势、白发坐姿可爱姿势、粉发坐姿可爱姿势。第 4 行包含 8 个精灵:白发叉腰姿势、粉发中性正面姿势、白发害羞手部靠近脸部姿势、粉发单脚站立比耶眨眼姿势、白发自信叉腰姿势、粉发比耶眨眼姿势、白发正面待机、粉发正面待机。 视觉风格:高质量 2D Q 版像素艺术,轮廓清晰,动漫风格柔和阴影,微型游戏精灵比例,大头小身,富有表现力的亮眼,干净的赛璐珞高光,糖果色调,精致的抽卡游戏美学。确保所有姿势中精灵的比例、服装设计、面部风格和线条粗细保持一致。 角色细节:白发女孩采用白色、黑色和电光蓝的冷色调,留着圆润的短波波头,蓝眼睛,运动型未来感夹克,不对称黑色过膝袜,功能性绑带,以及带有蓝色点缀的运动鞋。粉发女孩采用粉色、薰衣草色和白色的暖色调,留着超长卷曲双马尾,佩戴蝴蝶结和花朵发夹,身穿褶边分层裙,带有心形配饰、丝带、蕾丝点缀和粉色厚底运动鞋。 约束条件:使用 可爱的 Q 版像素风游戏精灵图集。保留深海军蓝背景和均匀分布的网格。不要添加文字、标志、水印、武器、道具、场景或额外角色。最终图像应看起来像是一套适用于小型 2D 游戏或 GIF 精灵集的动画准备图集。

目标:为一款名为 GALAXY RAIL 的轨道射击游戏创建一个复古 2D 竖版街机标题界面,采用太空与铁路主题,并包含日文 UI 文字。 画布:竖屏手游启动画面,9:16 比例,像素艺术风格但呈现清晰的矢量插画感,深海军蓝外太空背景,点缀着许多细小的白色和淡黄色星星。 布局:标题居中置于中上方。在标题后方的左侧放置一颗巨大的、部分被裁剪的类地蓝色行星,占据约三分之一的画面高度,带有简单的绿色陆地和半透明云纹。添加 3 条从上到下贯穿的垂直铁轨:左侧轨道部分覆盖在行星上,中间一条,右侧一条;每条轨道均有灰色钢轨和许多棕色枕木。在下方的中间轨道上放置 2 辆小型列车/玩家载具,垂直堆叠,带有圆润的白色车身、蓝色车窗、黄色轮廓,顶部车辆配有黄色前灯。 文字内容:主标题分为两行:“GALAXY” 为巨大的白色板状衬线字体,带有深海军蓝描边;下方 “RAIL” 为巨大的金黄色板状衬线字体,带有深海军蓝描边。标题下方显示亮青色的日文标语 銀河を、レールで切り拓く。在其下方添加小型灰色功能文字:“RAIL SHOOTER / 2D VERTICAL / 3 STAGES”。在下三分之一处,添加一个带有细蓝色边框的半透明深蓝色说明面板。面板内显示三行日文说明:“←→↑↓ / WASD:移動(レールから自動ジャンプ)”、“Z / SPACE:短押し=単発 / 長押し=2連射” 以及 “時間経過で最寄りのレールへ強制着地”。在面板下方添加一行红色警告文字:“赤いサークル=瞬着攻撃の予兆。収束前に発生源を倒せ!”。在最底部居中显示淡灰色提示文字:PRESS Z SPACE OR CLICK TO START。 视觉风格:复古街机标题界面,简单的 2D 游戏模型,形状清晰,略带像素感的字体,高对比度,深空配色方案(海军蓝、白、青、黄、灰、红)。构图应呈现出竖版轨道射击游戏原型启动画面的感觉。 约束:使用 3 条全高垂直轨道,2 辆列车,左侧一颗行星,一个说明面板,不包含角色或其他额外 UI 窗口。保持所有文字清晰且居中,无任何标志或水印。

目标:为动画 GIF 创建一个可爱的 4×4 像素艺术精灵图表,主角为 一个闪亮的红色苹果吉祥物,正在使用 一台带有白色苹果标志的银色笔记本电脑。 画布:正方形白色背景,均匀分布 4 列 4 行,无边框或网格线。使用清晰的复古像素艺术,带有粗黑轮廓、有限色彩阴影、光泽高光,每个精灵周围保持透明感的整洁间距。 主体细节:所有 16 个精灵中均出现同一个苹果吉祥物。它是一个圆润的亮红色苹果,带有光泽的白色高光、顶部的棕色果梗、黑色粗框方形眼镜、红色小手和一个富有表现力的小脸。笔记本电脑在每一帧中都位于角色的左前方,面向观众,以浅灰色和白色像素阴影渲染。 布局及 16 帧具体内容(从左到右,从上到下): 1. 冷静专注的苹果在打字,睁眼,微笑着,一只手靠近键盘,笔记本电脑在前景。 2. 类似的冷静打字姿势,透过眼镜注视前方,露出满意的微笑。 3. 快乐的打字姿势,双眼闭合成向上弧线,微笑,放松。 4. 冷静专注的姿势,睁眼,微笑着,笔记本电脑稍微遮住下半脸。 5. 好奇或惊讶的专注,睁大眼睛看着屏幕,小嘴,手部附近有细微的动作标记。 6. 警觉地打字,睁大眼睛,双手快速移动,身体周围有黑色动作线,手部附近有白色动作线。 7. 担忧的专注,皱着眉头,睁大眼睛,小嘴微张,带有晃动动作标记。 8. 紧张的专注,皱着眉头,睁大眼睛,脸颊上有红晕/紧绷感,带有晃动动作标记。 9. 打字时惊慌,双眼紧闭,张嘴大喊,头部周围有蓝色汗滴,一只手举起,笔记本电脑仍在前方。 10. 震惊恐慌,眼镜从脸上飞起,双眼紧闭,张大嘴巴,双臂举起,带有蓝色汗滴。 11. 极度惊恐,一只镜片/眼镜向上倾斜,圆睁大眼,张大嘴巴,双臂举起,带有蓝色汗滴和晃动标记。 12. 震惊的打字恐慌,眼镜还在,圆睁大眼,张嘴,双臂举起,头部周围有蓝色汗滴。 13. 精疲力竭或挫败,半闭着眼睛,皱着嘴,左侧有一团灰色叹气烟雾,一只手放在笔记本电脑附近。 14. 紧张后的恢复,微笑着睁开眼睛,苹果右上方有一颗蓝色汗滴,双手靠近笔记本电脑。 15. 俏皮的眨眼,一只眼睛闭上,一只眼睛睁开,温柔的微笑,放松的打字姿势。 16. 回到正常的快乐打字状态,睁眼并微笑着,双手在笔记本电脑旁放松。 视觉风格:高分辨率像素艺术精灵图表,可爱的吉祥物表情包/贴纸风格,饱和的红色,深栗色阴影,明亮的白色镜面高光,带有白色小高光的黑色眼镜,富有表现力的卡通动作线。保持每个精灵的大小一致,并居中于各自的单元格内。 约束条件:使用 4×4 排列,正好 16 个精灵。不要添加任何文字、标签、说明、水印、帧编号或背景场景。保持背景为纯白色,并确保所有帧中的角色设计保持一致。

白色背景上的香蕉像素艺术图像。香蕉呈弯曲状,右上角有棕色果柄,主体颜色从黄色渐变至左下角尖端的橙色。像素以网格模式排列,营造出典型的复古电子游戏图形的块状外观。

正宗 16 位 SNES 时代像素艺术:每个像素都是清晰可见的方块,采用约 32 色的有限调色板,无反锯齿、无渐变、无模糊效果,侧视平台游戏构图,像素块背景。一位可爱的动漫女孩,留着凌乱的深棕色头发,身穿黄色连帽衫和卡其色短裤,正在温馨的厨房里跳起。她的头刚刚撞到一个打开的上层木制橱柜,导致一枚金色硬币从她头顶弹出,伴随红色锯齿状撞击符号和黄色火花。她双眼紧闭,表现出疼痛或兴奋的神情,嘴巴张开大喊。在她右侧放着一个带笑脸的小圆红闹钟。厨房配有绿色下柜、贴满磁铁(猫、风景、苹果)的白色冰箱、悬挂的烹饪用具(平底锅、铲子、勺子)、一扇可看到城市天际线的窗户,以及一只睡在左下角地毯上的三花猫。

使用提供的参考图像(包含五条由白色间隙分隔的复古像素艺术游戏地图垂直条带),将其转换为单个无缝方形瓦片。移除所有白色分隔线,并水平延伸地形特征(绿色森林、蓝色水域、橙色道路和灰色城堡结构)以填充条带之间的空白区域。确保每个条带的边缘与相邻条带自然融合,从而创建连续、统一的景观纹理,无可见接缝或缺失数据。

使用提供的参考图像,以显著更高的质量和细节重新生成所有等距像素艺术图标。保持完全相同的布局、网格结构、背景颜色以及日文文本标签不变。将每个图标从简单的低多边形块状物升级为具有适当阴影、纹理和鲜明特征的丰富细节体素风格插画(例如,为建筑物添加窗户/门,为角色添加武器/盾牌,为动物添加毛发细节)。保持相同的角色设计和建筑类型,但使其看起来更加精致和专业。

创建一个 1:1 的方形像素风 Logo,背景为干净的白色。在顶部放置一个醒目的双行日文标题,使用粗犷的 8-bit 块状字体,内容为 スタジオ直紬;第一行较小,文字为“スタジオ”,第二行较大,文字为“直紬”。使用明亮的青色到薄荷绿渐变填充,并带有非常粗的深海军蓝像素化轮廓和直角边缘,呈现复古游戏标题的字体风格。在标题下方居中绘制一个清晰的像素风 Q 版动漫吉祥物头像和肩部:一个可爱的、表情惊讶的角色,拥有 深海军黑 的凌乱头发、长鬓角、向右侧高高扎起的马尾辫、青色挑染、大大的青蓝色眼睛、红色长方形眼镜、微张的粉色小嘴、苍白的皮肤,以及挂在脖子上、带有青色耳罩的超大号黑色耳机。在头发中和脸部侧面添加薄荷绿色的装饰形状,包括右侧一个丝带状的青色形状。角色应呈现出向上看、兴奋且惊讶的表情。使用有限的调色板:深海军蓝轮廓、青色、绿松石色、薄荷绿、白色、浅桃色和红色眼镜。保持整个图像清晰、低分辨率,并刻意呈现像素化效果,无抗锯齿、无阴影,且不追求写实感。精确计算并放置装饰性背景像素:2 个薄荷绿四角星图标,分别位于角色左右两侧;以及 5 个散布在角色周围的小型薄荷绿方形像素,分别位于左上、左中、左下、右中和右下位置。保持充足的白色边距,并采用居中的贴纸式构图。

目标:为动画 GIF 创建一个可爱的 4×4 像素艺术精灵图表,主角为 一个闪亮的红色苹果吉祥物,正在使用 一台带有白色苹果标志的银色笔记本电脑。 画布:正方形白色背景,均匀分布 4 列 4 行,无边框或网格线。使用清晰的复古像素艺术,带有粗黑轮廓、有限色彩阴影、光泽高光,每个精灵周围保持透明感的整洁间距。 主体细节:所有 16 个精灵中均出现同一个苹果吉祥物。它是一个圆润的亮红色苹果,带有光泽的白色高光、顶部的棕色果梗、黑色粗框方形眼镜、红色小手和一个富有表现力的小脸。笔记本电脑在每一帧中都位于角色的左前方,面向观众,以浅灰色和白色像素阴影渲染。 布局及 16 帧具体内容(从左到右,从上到下): 1. 冷静专注的苹果在打字,睁眼,微笑着,一只手靠近键盘,笔记本电脑在前景。 2. 类似的冷静打字姿势,透过眼镜注视前方,露出满意的微笑。 3. 快乐的打字姿势,双眼闭合成向上弧线,微笑,放松。 4. 冷静专注的姿势,睁眼,微笑着,笔记本电脑稍微遮住下半脸。 5. 好奇或惊讶的专注,睁大眼睛看着屏幕,小嘴,手部附近有细微的动作标记。 6. 警觉地打字,睁大眼睛,双手快速移动,身体周围有黑色动作线,手部附近有白色动作线。 7. 担忧的专注,皱着眉头,睁大眼睛,小嘴微张,带有晃动动作标记。 8. 紧张的专注,皱着眉头,睁大眼睛,脸颊上有红晕/紧绷感,带有晃动动作标记。 9. 打字时惊慌,双眼紧闭,张嘴大喊,头部周围有蓝色汗滴,一只手举起,笔记本电脑仍在前方。 10. 震惊恐慌,眼镜从脸上飞起,双眼紧闭,张大嘴巴,双臂举起,带有蓝色汗滴。 11. 极度惊恐,一只镜片/眼镜向上倾斜,圆睁大眼,张大嘴巴,双臂举起,带有蓝色汗滴和晃动标记。 12. 震惊的打字恐慌,眼镜还在,圆睁大眼,张嘴,双臂举起,头部周围有蓝色汗滴。 13. 精疲力竭或挫败,半闭着眼睛,皱着嘴,左侧有一团灰色叹气烟雾,一只手放在笔记本电脑附近。 14. 紧张后的恢复,微笑着睁开眼睛,苹果右上方有一颗蓝色汗滴,双手靠近笔记本电脑。 15. 俏皮的眨眼,一只眼睛闭上,一只眼睛睁开,温柔的微笑,放松的打字姿势。 16. 回到正常的快乐打字状态,睁眼并微笑着,双手在笔记本电脑旁放松。 视觉风格:高分辨率像素艺术精灵图表,可爱的吉祥物表情包/贴纸风格,饱和的红色,深栗色阴影,明亮的白色镜面高光,带有白色小高光的黑色眼镜,富有表现力的卡通动作线。保持每个精灵的大小一致,并居中于各自的单元格内。 约束条件:使用 4×4 排列,正好 16 个精灵。不要添加任何文字、标签、说明、水印、帧编号或背景场景。保持背景为纯白色,并确保所有帧中的角色设计保持一致。

创建一张垂直双面板对比图。上方面板是一幅写实的风景画:一座白色灯塔矗立在岩石海岸悬崖上,灯光明亮,旁边是红顶看守人小屋,正值日落时分。远处一艘邮轮在戏剧性的天空下航行,天空中乌云密布,透着橙色光芒。下方面板展示完全相同的场景,但被重新构想为悬浮在干净白色背景中央的像素艺术插图。像素艺术采用粗大的方块像素块,下方带有柔和的投影,配色方案与上方照片一致。在像素艺术下方,包含中文标题“海岸灯塔”,随后是一条小水平线和副标题“暮色中,灯火仍在。”

创作一张受参考图像启发的垂直极简主义马赛克艺术海报。将上半部分的逼真照片与下半部分的创意像素马赛克艺术作品相结合,保持主体一致且色彩协调。 上半部分:一个温馨的复古咖啡店内部,配有质朴的木质柜台、深色纹理墙壁、温暖的环境照明、摆满陶瓷马克杯和收藏品的架子、复古咖啡海报、发光的草书霓虹“Coffee”标志,以及其上方的绿松石色励志标语牌。营造一种怀旧的咖啡馆氛围,采用丰富的棕色调、青绿色点缀、暖色高光、逼真的纹理、电影感照明和浅景深效果。 下半部分:在干净、温暖的象牙色纹理纸背景上,用数百个微小的方形瓷砖将主要咖啡馆场景重构为艺术马赛克。排列瓷砖以形成可识别的咖啡标志、绿松石色引言板、复古海报、马克杯和深色木墙。使用不同深浅的棕色、奶油色、青绿色、橙色和柔和的蓝色。让几个小方形瓷砖在马赛克周围向外漂浮,产生像素溶解的效果。在艺术品周围留出充足的负空间。在左侧添加一行优雅的小字说明:“Coffee is a quiet kind of magic.”(咖啡是一种静谧的魔法。)保持设计的精致、平衡和现代感。 替代主题:将同样的技术应用于一个明亮的红色外带杯,杯身上印有“Hello Sweet Summer”字样,背景是阳光沙滩,伴有绿松石色的海浪、闪烁的水面和淡蓝色的天空。在下半部分,用微小的方形马赛克瓷砖重构杯子和海滩的颜色,散布着红色、蓝色、米色和白色的像素。在侧面添加精致的手写文字:“Same Sun, New Stories.”(同一片阳光,新的故事。) 风格:高端当代编辑海报,上半部分为照片级真实感,下半部分为复杂的方形瓷砖马赛克,极简的奶油色背景,精致的色彩和谐,逼真的纹理,干净的构图,垂直 4:5 比例,细节锐利,无水印。

为游戏《DRACULA 0 - Son of the Dragon》创建一个复古 SNES 风格的标题画面。图像应呈现黑暗、不祥的背景,一轮巨大的血红月亮部分被锯齿状的紫色山脉和旋转的红云遮挡。在前景中,描绘一座矗立在山峰顶端的哥特式城堡剪影。主标题“DRACULA 0”应以顶部中央的大号华丽红色滴血字体显示,并带有金色轮廓。在其下方,以较小的像素化金色文字放置副标题“SON OF THE DRAGON”。底部中央包含白色像素字体的提示语“PUSH START”。在最底部以小号灰色文字添加版权信息“(C) 2026 TERS TERS.CO”。确保整个图像具有鲜明的 16-bit 像素艺术美学风格。

目标:创建一个未来主义科幻悬浮摩托车的 3D 模型渲染图。 画布:正方形宽高比,背景为深灰色视口,带有透视网格地板以及 Blender 或 Unity 等 3D 建模软件中典型的红/绿轴线。 布局:车辆位于画面中心,略微倾斜以展示其左侧轮廓和正面。它悬浮在网格表面之上。 部分:该摩托车采用时尚、棱角分明的设计,主体颜色为哑光橙色,与黑色面板和银色金属装饰形成鲜明对比。 视觉风格:低多边形美学,具有锐利的边缘和平坦着色。干净的演播室式灯光突出了几何形态,没有复杂的反射。 主体细节:前部有一个突出的黑色鼻锥,垂直堆叠着两个圆形白色前大灯。在此下方,可以看到一个大的中央进气环。中部包括一个黑色面板,向外延伸出水平银色车把。后部设有抬高的座椅区域,配有黑色坐垫和橙色靠背结构。在主车身下方,有三个明显的圆形推进器喷嘴水平排列,内部发出柔和的白光。中心附近有一个小的粉色矩形细节。整体形状暗示了先进的推进技术,而非传统的车轮。 约束条件:保持特定的低多边形几何风格。确保网格地板看起来像标准的 3D 编辑器视口。

目标:为可爱的动漫游戏创建一个方形像素风角色精灵图集,包含两个 Q 版魔法偶像女孩:一个留着白色短波波头、明亮蓝眼睛、身穿蓝白科技风夹克、露脐上衣、短裤、单侧黑色过膝袜、配有腰带和绑带、穿着厚底蓝色运动鞋的娇小女孩 和 一个留着长而蓬松的粉色双马尾、粉紫色眼睛、佩戴花朵和蝴蝶结发饰、身穿带有丝带和吊带的褶边粉色偶像裙、穿着厚底粉色运动鞋的娇小女孩。 画布:1:1 正方形精灵图集画布,深海军蓝背景,无边框,无标签,无 UI,除细微的像素风接地阴影外无其他阴影。将角色均匀排列在 4 行 8 列的网格中,准确展示 32 个独立的全身 Q 版精灵图。 布局与数量:图集必须包含准确 32 个独立的精灵姿势。第 1 行包含 8 个精灵:白发正面待机、粉发正面待机、白发坐姿/屈膝姿势、粉发坐姿/屈膝姿势、白发四分之三侧面行走姿势、粉发四分之三侧面行走姿势、白发右侧行走姿势、粉发右侧行走姿势。第 2 行包含 8 个精灵:白发左后方视角、粉发左后方视角、白发全背视角、粉发全背视角、粉发全背视角(略微偏移)、白发右后方行走视角、白发左侧视角、粉发左侧视角。第 3 行包含 8 个精灵:白发正面放松姿势、粉发正面放松姿势、白发掩口害羞姿势、粉发张开双臂眨眼姿势、白发跳跃眨眼姿势、粉发跳跃张开双臂眨眼姿势、白发坐姿可爱姿势、粉发坐姿可爱姿势。第 4 行包含 8 个精灵:白发叉腰姿势、粉发中性正面姿势、白发害羞手部靠近脸部姿势、粉发单脚站立比耶眨眼姿势、白发自信叉腰姿势、粉发比耶眨眼姿势、白发正面待机、粉发正面待机。 视觉风格:高质量 2D Q 版像素艺术,轮廓清晰,动漫风格柔和阴影,微型游戏精灵比例,大头小身,富有表现力的亮眼,干净的赛璐珞高光,糖果色调,精致的抽卡游戏美学。确保所有姿势中精灵的比例、服装设计、面部风格和线条粗细保持一致。 角色细节:白发女孩采用白色、黑色和电光蓝的冷色调,留着圆润的短波波头,蓝眼睛,运动型未来感夹克,不对称黑色过膝袜,功能性绑带,以及带有蓝色点缀的运动鞋。粉发女孩采用粉色、薰衣草色和白色的暖色调,留着超长卷曲双马尾,佩戴蝴蝶结和花朵发夹,身穿褶边分层裙,带有心形配饰、丝带、蕾丝点缀和粉色厚底运动鞋。 约束条件:使用 可爱的 Q 版像素风游戏精灵图集。保留深海军蓝背景和均匀分布的网格。不要添加文字、标志、水印、武器、道具、场景或额外角色。最终图像应看起来像是一套适用于小型 2D 游戏或 GIF 精灵集的动画准备图集。

目标:为 Quorila Ketel 创建一张像素风 2D 游戏精灵图表,该角色为一个身穿铠甲、手持巨大锯齿剑的 Q 版神圣兽骑士。 画布:1:1 正方形图像,背景为明亮的纯色色度键绿(#00ff00),无透明度,无边框,无文字。将精灵按 4x4 网格均匀排列,共计 16 帧独立动画。 主体细节:该角色为一个紧凑的奇幻生物战士,主要面向右侧,身着白色和银色分段式铠甲,带有橙金色点缀,身体后方有黑色斗篷或深色毛发,肩部有大型圆形细节,配有尖刺状盾牌式护甲,腿部短小结实,头盔上方悬浮着橙色发光光环。头盔配有白色面甲、橙色角状冠饰以及华丽的机械/天使风格细节。武器为一把巨大的黑色与金色锯齿大剑,长度几乎与角色相当,持剑姿势较低或以大弧度挥动。采用清晰的复古像素艺术风格,带有厚重的黑色轮廓线、精细的抖动效果、高对比度,以及 JRPG / 手机游戏战斗精灵风格。 布局与帧数:使用精确的 16 帧,从左到右、从上到下排列。每一帧展示相同比例的角色,帧与帧之间保持足够间距,确保互不重叠。 帧描述: 1. 待机准备姿势,剑斜向下指向右侧,角色站姿紧凑。 2. 准备姿势,剑进一步向前延伸,位置偏低且靠右。 3. 类似的向前准备姿势,身体略微前倾,剑低垂并向右延伸。 4. 蓄力姿势,剑被举至角色后方及上方,指向右上角。 5. 强力蓄力,剑斜向左上方抬起,身体下蹲准备攻击。 6. 蓄力中期,剑横跨肩部上方,角色蹲姿更低。 7. 水平攻击开始,剑向右直刺,身体前倾。 8. 首次挥砍后续,在右侧剑身后方添加淡橙色月牙形运动轨迹。 9. 大范围挥砍延续,巨大的橙色弧线在角色和剑身后方扫过。 10. 挥砍冲击巅峰,刀刃上方和后方出现巨大的明亮月牙弧线,地面附近带有少量橙色碎片或火花。 11. 低位后续动作,剑沿地面向右拖动或扫过,伴有橙色尘土、火花和弧形粒子效果。 12. 回复姿势,角色将剑收回身前,无大型弧线。 13. 回到待机帧,剑位置较低,角色趋于平稳。 14. 待机姿势,剑指向右下方,接近初始姿势。 15. 待机姿势,带有轻微的呼吸起伏变化,头盔上方光环保持稳定。 16. 最终待机帧,剑指向右下方,角色完全重置。 视觉风格:低分辨率像素精灵美学,边缘锐利,无抗锯齿模糊,精细的铠甲高光,光环和挥砍特效带有温暖的橙色光晕,斗篷/身体下方有黑色阴影,所有帧的比例和透视保持一致。 约束:不要添加标签、帧编号、UI、水印或背景场景。保持背景为纯绿色以便进行色度键抠图。图像必须作为可用于 GIF 或游戏动画的精灵图表呈现。

使用上传的参考图像,在早期互联网怀旧视觉概念中保留主体的完全相同的面部、身份、五官特征及自然皮肤纹理。将编辑类影像制作与复古数字印刷美学相结合:半色调网点屏幕、Risograph 颗粒感、墨水晕染、早期 GUI 界面碎片、8-bit 像素几何图形、柔和喷枪渐变以及模板喷涂纹理。构建包含浏览器窗口边框、像素图标、加载进度条、对话框、文件夹、光标或聊天窗口形状的布局。保持构图具有图形感、层次感、趣味性且略带不完美感,混合模拟印刷噪点与原始数字设计风格。让主体穿着超大号灰色粗针织毛衣,佩戴黑色椭圆形墨镜。清晰呈现一只可爱的灰白相间毛茸茸小猫。采用复古奶油色、褪色泡泡糖粉、柔和蓝色、炭黑及微妙米色调。

这是一张超写实的电影级特写镜头,展示了一个 Minecraft 风格的角色站在金色夕阳下生机勃勃的向日葵田中。该角色由方块状的体素构成,拥有深色皮肤、浓密的黑胡子,头戴绿色帽子,身穿白色 T 恤和绿色裤子。他正温柔地将一只巨大的方块状蜜蜂捧在脸旁。周围环绕着许多其他飞舞的蜜蜂,它们的翅膀呈半透明状,并呈现出逼真的运动模糊和景深效果。背景中,一道像素化的彩虹横跨橙色的天空,天空中漂浮着方块状的云朵,远处是树林线,土路上停着一辆白色小皮卡。光线温暖且具有体积感,营造出一种怀旧而宁静的氛围。

将线稿转换为水粉画 将线稿转换为酒精马克笔手绘 将线稿转换为黑白漫画风格 将线稿转换为像素艺术

目标:创建一个高保真的战术 RPG(SLRPG)战斗界面原型,具体风格需贴近《Aurelia》的美学设计。 画布:宽屏桌面端 UI 布局,采用深森林绿与金色的配色方案。 布局: - 顶部标题栏:左侧为 Logo 'AURELIA',右侧为导航按钮 'Volume/BGM'、'01 Battle'、'02 Map Workshop' 以及 'Help?'。 - 左侧边栏:日文任务简报文本('翠緑の渡し'),随后是包含 5 名小队成员头像及 HP 条的垂直列表。底部区域显示 'Enemy Forces'(敌军数量)。 - 中央舞台:一个等距网格地图,包含草地瓦片、松树、岩石和石柱。地图上分布着若干像素艺术风格的角色精灵图。 - 右侧边栏:回合计数器('TURN 04'),选中单位(Elias)的详细属性,包括 HP/MP/SP 以及攻击/防御数值。下方是一个包含 5 个技能槽的动作菜单和一个大的 'End Turn'(结束回合)按钮。 - 页脚:状态栏,显示瓦片信息和键盘快捷键。 视觉风格:黑暗奇幻 UI 设计,排版清晰锐利,等距视角,复古与现代融合的外观。 文本内容:所有 UI 元素均使用参考图中所示的日文标签。

目标:为一款名为 GALAXY RAIL 的轨道射击游戏创建一个复古 2D 竖版街机标题界面,采用太空与铁路主题,并包含日文 UI 文字。 画布:竖屏手游启动画面,9:16 比例,像素艺术风格但呈现清晰的矢量插画感,深海军蓝外太空背景,点缀着许多细小的白色和淡黄色星星。 布局:标题居中置于中上方。在标题后方的左侧放置一颗巨大的、部分被裁剪的类地蓝色行星,占据约三分之一的画面高度,带有简单的绿色陆地和半透明云纹。添加 3 条从上到下贯穿的垂直铁轨:左侧轨道部分覆盖在行星上,中间一条,右侧一条;每条轨道均有灰色钢轨和许多棕色枕木。在下方的中间轨道上放置 2 辆小型列车/玩家载具,垂直堆叠,带有圆润的白色车身、蓝色车窗、黄色轮廓,顶部车辆配有黄色前灯。 文字内容:主标题分为两行:“GALAXY” 为巨大的白色板状衬线字体,带有深海军蓝描边;下方 “RAIL” 为巨大的金黄色板状衬线字体,带有深海军蓝描边。标题下方显示亮青色的日文标语 銀河を、レールで切り拓く。在其下方添加小型灰色功能文字:“RAIL SHOOTER / 2D VERTICAL / 3 STAGES”。在下三分之一处,添加一个带有细蓝色边框的半透明深蓝色说明面板。面板内显示三行日文说明:“←→↑↓ / WASD:移動(レールから自動ジャンプ)”、“Z / SPACE:短押し=単発 / 長押し=2連射” 以及 “時間経過で最寄りのレールへ強制着地”。在面板下方添加一行红色警告文字:“赤いサークル=瞬着攻撃の予兆。収束前に発生源を倒せ!”。在最底部居中显示淡灰色提示文字:PRESS Z SPACE OR CLICK TO START。 视觉风格:复古街机标题界面,简单的 2D 游戏模型,形状清晰,略带像素感的字体,高对比度,深空配色方案(海军蓝、白、青、黄、灰、红)。构图应呈现出竖版轨道射击游戏原型启动画面的感觉。 约束:使用 3 条全高垂直轨道,2 辆列车,左侧一颗行星,一个说明面板,不包含角色或其他额外 UI 窗口。保持所有文字清晰且居中,无任何标志或水印。

目标:创作一张简洁的像素风格斗游戏素材表,展示一个 Q 版冒险家角色的多种战斗姿势。 画布:纯白背景下的 1:1 正方形图像,排列为整齐的 4x4 网格,间距均匀,无边框、标签、阴影、水印或 UI。最终素材表包含 16 个独立的像素角色图。 角色设计:一个 Q 版格斗家,拥有大头、短小的身体、橙色眼睛、深棕色凌乱短发以及坚定的动漫表情。角色穿着 红黑配色 的街头格斗服:带有黑色拼接和拉链细节的红色连帽夹克、带有红色点缀的黑色长裤、红黑配色运动鞋、露指手套和一个黑色小背包。头上戴着红色大耳机和带有红色镜片的青铜色蒸汽朋克护目镜。护目镜后方是一个装饰性的皇冠状头饰,由明亮的水晶、花朵、叶片和垂坠珠饰组成:中心为蓝色水晶,两侧为红色水晶,配有绿色叶片、黄色和粉色花朵以及紫色/红色小饰品。使用粗犷的深色像素轮廓,呈现清晰的 16 位/32 位游戏像素渲染效果,色彩饱和,带有细小的像素高光,并在白色背景下呈现出类似透明素材的独立感。 姿势布局:在 4 列 4 行的网格中包含 16 个角色图。第 1 行:1) 双拳举起的轻微向右侧身的战斗姿态,2) 单拳微伸的直拳蓄力动作,3) 双拳上举、双脚分开的准备姿态,4) 略微向右转的防御姿态。第 2 行:5) 左拳向前的低位防御姿态,6) 带有红色弧形运动轨迹的向右直拳,7) 带有黄橙色星爆冲击效果的强力向右直拳,8) 双拳紧贴胸口的紧凑防御姿态。第 3 行:9) 提膝准备踢腿,10) 带有红橙色新月形运动轨迹的向右高侧踢,11) 带有大型黄橙色冲击爆发的侧踢落地,12) 战斗姿态变体。第 4 行:13) 双眼紧闭、头部附近有黄色冲击标记的受惊或受伤姿势,14) 张嘴、单腿抬起并带有两颗黄色小星星的后仰倒地姿势,15) 张嘴、红色水晶碎片飞溅并带有黄色小星星的强力后仰姿势,16) 单手撑地、眼神专注的蹲姿落地。 特效:仅使用三种可见特效:用于攻击的红色弧形运动轨迹、黄橙色漫画风格冲击爆发,以及细小的星星/水晶受击特效。所有特效需保持像素化,并与角色风格保持一致。 约束:素材表必须看起来像精致的复古格斗游戏角色集,而非现代矢量插画。在所有 16 个姿势中保持相同的角色设计、比例、配色和头饰细节。避免出现文字、额外角色、背景景观、模糊、像素阴影之外的渐变,或不一致的服装细节。