Pieter Levels
一位来自荷兰的独立开发者,年收入约 300 万美元(约合 5 亿日元),几乎没有员工。
他的利润率超过 90%。他是一个用 AI 独自经营业务的人,而这些业务通常需要几十个人才能完成。
说实话,当我第一次看到这些数字时,我想:"这可能只是因为人脉和天赋。"
然而,当我逐一研究他做过的事情后,我的想法被彻底推翻了。
这个人既不是精英,也不是天才。2013 年,他卖掉了所有家当,只带着一台笔记本电脑离开了荷兰。
"我想要的不是头衔,而是自由。"
这是他唯一的理由。
从那时起,他建立起来的"赚钱方式",是一种我们也可以复制的开创性方法。
我将在本文中详细分析这个案例。
1. 一切始于一个"简单的电子表格"
他的第一个爆款服务是 "Nomad List"。

虽然现在它是一个年收入数亿日元的网站,但在最初,它只是一个 Google 电子表格。
一个简单的表格,列出了全球各个城市的"网速、生活成本、天气和安全程度"。
他只是把这个表格发布到了一个叫 Product Hunt 的网站上,并说"试着做了做"。结果,这个表格在远程工作者中爆火。
让我起鸡皮疙瘩的是,我意识到:起点如此简单也没关系。
而且,Nomad List 是他尝试的第 7 个服务。
他不是第一次就成功了。他失败了 6 次,在第 7 次才终于成功。
他赚钱方法的核心,就在这里。
**不要试图做出完美的东西。
简单也行,先发布出去。
持续尝试,直到命中为止。**
他自己是这么说的:
"我从不去想某个产品一定能成。但如果我尝试很多,总有一个会中。"
这不仅仅是毅力。正如我稍后会解释的,这是一种超级理性的策略。
2. 收入流①:"PhotoAI" 用 20 张自拍照,每月赚 13 万美元
他目前的主要收入来源是一款叫 "PhotoAI" 的应用。

月收入约为 132,000 美元,约合 2000 万日元。
而且,它在上线仅 60 天时,月收入就达到了 4 万美元(约 600 万日元)。这速度太疯狂了。
这个应用是做什么的?简单得不可思议。
用户上传大约 20 张自己的自拍照。然后,不到一分钟,就能生成数百张"你自己的专业影楼照片"。
西装革履的、旅行目的地的、约会软件用的,或者社交媒体头像。
不需要去影楼,也不需要雇摄影师。
我觉得巧妙的地方在于,它瞄准了一个非常具体的痛点。
"拍证件照或头像又贵又麻烦。"
每个人至少都想过这一点。他用 AI 彻底解决了这个问题。这就是它成功的原因。
背后的技术也很清晰。
原理是"DreamBooth",一种让图像生成 AI 学习"你的脸"的技术。
使用 Google 研究人员创造的方法,AI 通过读取你 5 到 20 张照片来学习"这个人的脸"。
基础最初是免费的"Stable Diffusion"。后来他换到了名为"Flux"的新模型,现在他甚至建立了自己的专属模型"Hyper Realism"。
他使用任何人都能用的免费工具起步,这一点让我看到了希望。
变现方式是订阅制。每月 19 美元(约 3000 日元)起。
系统一旦建好,他在睡觉时,收入也会持续累积。
这就是一个人月入 2000 万日元的秘诀。
3. 收入流②:仅用 5 天打造的"Interior AI"(月入 5 万美元)
不仅仅是 PhotoAI。他轻松地将这种赚钱方法横向扩展。
一个叫 "Interior AI" 的服务。

这是一个应用:你上传一张房间的照片,AI 会立刻将其变成一个"时尚的室内空间"。月收入约为 5 万美元(约 750 万日元)。
令人惊讶的是开发周期:只有 5 天。内容大部分复用了 PhotoAI 的系统,只是将其连接到 Stable Diffusion。训练数据来自 Pinterest 等网站上的图片。
简而言之,他"把曾经奏效的机制,用在了不同的领域"。
我在这里看到了一个独立赚钱者的智慧。你不必每次都从头创造新东西。
将成功的模板滑动到相邻的市场。
从照片横向扩展到室内设计,就增加了一个新的收入流。
这是我们立刻就能模仿的思维方式。
4. 一个 3 小时做成的游戏,17 天赚了 8.7 万美元
而在 2025 年,他创造了一个传奇事件。
一个基于浏览器的飞机游戏,叫 "fly.pieter.com"。

这个游戏在上线仅 17 天时,月收入就达到了 87,000 美元(约 1300 万日元)。拥有 32 万用户。连 Elon Musk 都提到了它,这进一步推动了热度。
但我真正想传达的不是销售额,而是"制作方式"。
这个游戏的大部分代码,他基本没有自己写。
他只是用 AI 代码编辑器 "Cursor",结合 Claude 和 Elon 的 Grok 3,给出类似"做一个这样的游戏"的口头指令。
这就是现在所谓的 "Vibe Coding" 。第一个原型只用了 3 小时就完成了。
冷静想想,这太不可思议了。把几乎所有的编程工作都交给 AI,3 小时做出来的东西,半个月就赚了 1300 万日元。
"因为我不会编程所以赚不到钱"这个借口,已经完全失效了。
技术本身也不花哨。屏幕用了 Three.js,多人模式用了 WebSocket,支付用了 Stripe。
基础就是 HTML 和 JavaScript。他没有用任何一项最新、最难的技术。
变现方式也很聪明。游戏本身免费,但他在两个地方收费。
一个是售价 29.99 美元(约 4500 日元)的"F-16 战斗机"皮肤。它不会让你更强,只是好看。但就是有人买。
另一个是向公司出售游戏中排列的"广告牌"作为广告位。他把人群聚集的地方直接变成了广告媒介。
5. 三种普适的收钱方式
看完这四个例子,我注意到一件事。虽然产品(照片、室内设计、游戏)不同,但收钱的方式惊人地相似。
整理一下,只有 3 种模式。
**・订阅制(PhotoAI 的 19 美元/月)
→ 对于需要重复使用的东西,按月收费**
**・一次性付款(游戏皮肤 29.99 美元)
→ 对一时冲动,收一次钱**
**・广告位(游戏内广告牌)
→ 把人聚集的地方租给公司**
换句话说,"聚集人群 → 通过订阅、一次性购买或广告收费"。只要能建立这个模型,无论内容是什么都能赚钱。
意识到这一点后,我对用 AI 赚钱的看法彻底改变了。
6. 不寻常之处:向世界"直播"收入
说到他,有一个习惯不能忽视。这有点疯狂。
Pieter 在互联网上实时公开他所有服务的销售额。
此时此刻,全世界任何人都能看到 PhotoAI 赚了多少钱。通常,人们会不惜一切代价隐藏销售额。他反其道而行之,暴露一切。
他为什么这么做?因为这成了最强的推广。
"一个人月入 2000 万日元"这个数字本身就会病毒式传播,吸引人们,被媒体报道,并导致像我这样的人写文章。
零广告成本,数字本身就在做广告。当我了解到这一点时,老实说,我觉得这"不公平"。但这是极其聪明的做法。
而且,他持续这种"展示一切"的做法长达 10 年,将他的 X 粉丝增长到了 60 万。
所以,当他推出新服务时,人们从第一天起就蜂拥而至。即使不做广告,第一批客户也已经在那里了。
我真的不想让你误解这一点——他真正的资产不是 PhotoAI,也不是那个游戏。
而是"10 年来一直关注他的 60 万人"。
因为有这个基础,他推出的任何东西都能获得初始动力。相反,如果你在没有这个基础的情况下做出好东西,它也会在无人知晓的情况下沉没。
现在,比起用 AI"创造"的能力,"稳步增加关注你的人数"的能力 更有效。等你做出来再聚集他们就太晚了了。
顺便说一句,他不再为了钱而工作。
他的座右铭是"我想要的不是头衔,而是自由",据报道,他根据"那天是否快乐"来给每一天打分。
他只做让自己兴奋的事情。一个年入 5 亿日元的人,就是这么放松。
我也对这种态度印象深刻。
7. 那么,你怎样才能做到同样的事?
我希望那些认为"我知道这很厉害,但我不可能做到"的人读读这部分。他的方法可以分解成步骤。我甚至会把要使用的工具名称写出来。
第一步:决定要解决的"一个具体问题"
比如"去拍证件照很麻烦",保持狭窄和具体。为所有人做的东西一定会被埋没。越狭窄,越能击中要害。
第二步:用 Cursor 进行"Vibe Coding"
Cursor 是一个 AI 编辑器,当你用日语解释你想做什么时,它会编写代码。只需输入"制作一个可以[做某事]的网页应用",它就会成形。Pieter 也是通过在这个基础上添加 Claude 或 Grok 3 来制作东西的。即使你一行代码都不会写,现在也真的可以做到。
第三步:用"Stripe"添加支付功能
收钱的标准机制是 Stripe。你也可以通过让 Cursor"用 Stripe 添加月度订阅"来整合它。
第四步:在"X"上直播创作过程
不要等到完成才发布;要发布"我正在做这个"。Pieter 用这个方法,即使零广告成本也能聚集潜在客户。支持你的人会成为你的第一批客户。
第五步:从第一天起就定价发布
不要免费赠送。可以每月 19 美元,或者 500 日元。人们是否付钱,是唯一的真实答案。即使获得 100 个赞,如果没收到一分钱,那也是失败。
你可能想知道的是:"那么,这需要多少钱?"
关于这一点,你几乎可以免费开始。
Cursor 有免费套餐,即使认真使用,一个月也就 20 美元(约 3000 日元)。
Stripe 零启动成本,只有在有东西卖出时才收取几个百分点的佣金。
在 X 上发帖是免费的。换句话说,每月大约 3000 日元的资本,你就可以站在和 Pieter 相同的舞台上。不再需要像以前那样雇佣工程师,花几百万日元开发。
对于那些还无法想象的人,这里有一个具体例子。
例如,问题:"餐厅经理每天思考社交媒体帖子很麻烦。"
为了解决这个问题,只需在 Cursor 中输入以下内容:
"制作一个餐厅用的网页应用,输入菜名就能生成 3 种 Instagram 帖子格式。每月 9.80 美元订阅,通过 Stripe 支付。"
这样,一个雏形就开始运行了。然后,你可以在 X 上直播改进过程,"我正在为餐厅老板制作这个工具。"
重要的不是完全复制这个例子。
而是要有这样的视角:"我身边有没有什么别人觉得麻烦的任务?"Pieter 所有的服务最终都源于此。
8. 最后,坦诚地说
我讲了很多成功故事,但公平起见,我要说这一点。
对于 Pieter 的方法,有一种批评叫做"幸存者偏差"。简而言之,观点是:"他做了 70 个东西,只有几个成功了。其余的大部分都死了。只看成功的人并模仿他,是很危险的。"
我认为这句话说对了一半。但另一半是不对的。
他不是靠运气命中的,而是因为他一遍又一遍地重复"简单也行,先发布出来"、"从第一天就收费"、"公开创作过程",即使失败了也不停。
在一个 90% 的人在失败一两次后就放弃的世界里,他持续尝试了 70 次。这部分不是运气,是技能。
所以,我在这篇文章中最想传达的不是技巧。
而是 "不要试图一次就命中。" 就这个。
因为人们想用一个完美的杰作一次赢得胜利,所以他们变得无法行动。他们害怕。
相反,这个月先发布一个简单的东西。失败。再发布另一个。只有那些能冷静重复这样做的人,才能最终站在 Pieter 身边。
首先,试着在一张纸上写下你觉得"麻烦"的一个问题。你的第一个服务的种子肯定就在那里。
那么,我们下篇文章见。
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