大家好,
第 4 赛季现已正式开启,带来了海战、Tsuru Reef 以及 Battlefield 6 的全新篇章。自我们6 月的上一次路线图更新以来,多项功能和改进已临近发布,随着本赛季更多内容的陆续到来,我们想分享玩家接下来可以期待的最新消息。
- 8 月 - 第 4 赛季第二阶段:自定义大厅、观战模式、威克岛
- 9 月 - 第 4 赛季第三阶段:近距离语音聊天
- 冬季 - 第 5 赛季:排、服务器浏览器、多人模式排行榜、三张新地图
最近,我们还召集了来自 Battlefield Studios 各个工作室的开发者,举行了另一场 Battlefield Discord 直播问答(discord.gg/battlefield)。在计划好的 60 分钟问答环节中,团队回答了 50 个关于第 4 赛季及以后内容的问题。
Battlefield 6 接下来有什么
Battlefield 6 还有大量内容即将到来,从第 4 赛季后期推出的功能,到第 5 赛季计划中的新地图、社交工具和其他更新。下面让我们仔细看看接下来会有什么,包括新的测试里程碑,以及玩家通过 Battlefield Labs 参与塑造这些体验的方式。

自定义大厅与观战模式
自定义大厅和观战模式将于 8 月 18 日通过 Battlefield Labs 在正式服中推出,随第 4 赛季第二阶段"壮志凌云"一起上线。
自定义大厅以 Portal 的功能为基础,将让房主在设置和运行对局时拥有更直接的控制权。房主可以将玩家分配到指定队伍、调整部分对局设置,并组织私人会话或社区锦标赛,观战模式则提供了多种方式来跟踪战况。
初始支持将包括大逃杀四排和征服模式,随着功能的扩展还会加入更多模式。有关这些功能的更多信息,将在"壮志凌云"更新推出前通过后续文章分享。
近距离语音聊天
近距离语音聊天的首个版本将于 9 月 15 日通过 Battlefield Labs 在正式服中推出,随第 4 赛季第三阶段"潮汐打击"一起上线。
该功能最初将在大逃杀模式中开放,为附近玩家和小队之间创造新的协作机会和意想不到的互动。
通过 Battlefield Labs 在正式服中推出该功能,将帮助我们评估语音范围和清晰度、玩家控制、管理工具,以及该功能对一局游戏节奏的整体影响。玩家反馈和正式服游戏数据将决定我们在未来将近距离语音聊天引入多人模式之前所做的调整。
第 5 赛季的地图
放眼第 4 赛季之后,第 5 赛季将按照我们 2026 年路线图的规划,引入三张新地图。这些地图的测试已经在 Battlefield Labs 中展开,让我们有机会提前收集反馈,并在发布前完善每张地图的体验。
我们暂时还不能透露这些新战斗将在哪里打响,但我们可以分享更多关于它们被设计来提供的游戏体验。其中一张地图将更侧重于步兵作战,另外两张将支持更大规模、以多兵种协同作战为核心的 Battlefield 玩法。

除了这三张新地图之外,对 Blackwell Fields 和 New Sobek City 的重做目前计划于第 5 赛季后期推出。
在这些更新到达正式服之前,我们将通过 Battlefield Labs 开始测试。这将让玩家有机会提前体验这些改动,并帮助我们评估更新后的布局、目标点流程、移动方式,以及步兵与载具之间的平衡。
服务器浏览器与匹配系统
服务器浏览器将在其计划于第 5 赛季第三阶段正式发布之前进入 Battlefield Labs 测试,让玩家有机会提前试用该功能,并帮助我们完善体验。
我们也在探索服务器浏览器如何支撑更持续的对局流程,让玩家更容易在回合之间与其他人留在同一场游戏中,并补充现有的匹配体验。
随着 Battlefield Labs 测试的临近,我们将分享服务器浏览器界面以及查找服务器可用选项的详细信息。现在,先看看我们目前可以分享的进展。

服务器浏览器将提供另一种查找对局的方式,但并不会取代匹配系统本身的改进工作。
匹配仍然是社区中讨论最多的领域之一,尤其是在匹配质量和一致性方面。我们的团队正在调查一些问题,例如对局开始或补位时出现过多机器人、票数差异过大,以及玩家被分配到高延迟对局等。
这些问题涉及多个相互关联的系统。一旦有了明确的调查结果,我们计划发布一篇专项更新,说明我们的调查发现了什么,以及我们打算如何改善体验。
排
排仍按计划于第 5 赛季第三阶段推出。
上线时,玩家将能够创建或加入一个排,并使用新工具在游戏中展示和组织他们的团体。这个初始版本将为 Battlefield 6 中的排奠定基础,未来还会有更多机会扩展其社交和社区功能。
多人模式排行榜
多人模式排行榜仍按计划于第 5 赛季上线时推出。
该功能将基于排位大逃杀引入的系统,为玩家提供新的方式来追踪表现,并在多人模式中比较自己的进度。我们将在临近发布时分享更多关于可用分类和系统运作方式的细节。
多人模式排位
多人模式排位的开发正在推进中,我们吸取了第 3 赛季排位大逃杀上线的经验,以及玩家在整个赛季中持续参与排位体验的方式。团队正在评估所需的规则和支持系统,以打造一个符合 Battlefield 规模要求的竞技体验。
虽然我们还没有确定具体的发布窗口,但团队会继续评估推出多人模式排位的合适时机。随着开发的推进,我们将提供进一步更新。
武器、载具与装备平衡
第 3 赛季最近的枪战改动总体上获得了积极反响。在我们的社区调查中,武器平衡相关的评价在 6 月至 7 月间上升了 23 个百分点,从负面转为正面。

我们也在审查游戏数据,以更好地了解这些改动如何影响战斗。早期指标表明,平均击杀时间(TTK)有所增加,赢得交火的玩家受到的伤害比以前更多,给了对手更多的回应机会。
这些都是令人鼓舞的信号,但并非全部情况。不同武器、交战距离和不同类型玩家之间的表现差异可能很大,因此我们会在得出更广泛的结论或做出进一步改动之前,继续监控数据和玩家反馈。
我们的平衡工作也不仅限于武器。我们正在审视载具战斗和装备的有效性,包括这些系统如何与步兵玩法互动,以及在不同模式中如何相互影响。
我们正在积极监控这些领域的平衡性,同时推进第 4 赛季剩余时间和第 5 赛季计划的新内容。我们希望战斗体验能根据你的反馈持续进化,一旦做出最终决定,我们将分享详细内容,并附上深入的 Battlefield 战斗专题文章。
更多来自 Discord 问答的内容
在最近的 Battlefield Discord 直播问答中,来自 Battlefield Studios 各个工作室的开发者们尽可能多地回答了社区问题。感谢所有加入我们并提问的玩家。
下面列出了直播讨论中回答的所有问题。我们也在回顾那些未能及时回答的问题,并将寻找机会通过未来的社区更新、更新说明和其他 Battlefield 渠道来解答更多话题。
为了简洁和易读,部分问题已从原始的 Discord 帖子中进行了编辑或合并。
问题:是否有计划像 BFV 那样为武器瞄准具添加真正的发光效果?
回答:我们目前正在改进准星系统,以提高其在不同环境下的可见性。我们目前正处于测试阶段,希望改动就绪后尽快推出。
问题:New Sobek City 和 Blackwell Fields 的地图重做进展如何?这些地图会在不久的将来开放 Labs 试玩吗?
回答:这些重做按计划将在第 5 赛季后期推出。我们很快会在 Battlefield Labs 中开始测试这两张地图,并在第 4 赛季后期向你详细介绍我们带来的演变和改动。
问题:关于
我们一直在寻找扩展这方面服务的方式,同时也在研究如何让我们的排位多人游戏体验达到最佳。
问题:是否有专门针对 RESEC 的武器调整计划?主流武器(SVDM、KTS、SCW)已经几个月没有变化了,我们确实需要为这些主流枪械带来一些焕新。
答案:是的,我们正在重点关注远程武器,并且目前正在评估一些与后坐力、备弹量、战利品中武器出现率以及伤害与护甲关系相关的改动。
问题:如果有的话,扩展海战的计划是什么?补丁说明中提到了两栖载具,但我们目前一个都没有。
答案:目前,我们的主要重点是把第 4 赛季剩余阶段的新内容和玩法交到你们手中。在那之后,我们会评估海战对整体玩法的影响,然后制定长期扩展计划。不过,玩家们不用等太久就能体验到重磅内容:第 4 赛季的下一个阶段将带来大量新增内容,包括 2 架新的双座喷气式飞机和可操作的航空母舰,这些都是我们与《壮志凌云》大型联动的一部分!
问题:未来是否会加入更大的载具或战场支援单位,比如定点炮击或电子干扰机?我觉得这些“大玩具”会给战场增加更多不可预测性。
答案:在未来的内容中,我们确实会带来一些非常令人兴奋的载具,我相信它们能让你过把瘾!
问题:我知道 Battlefield 6 拥有多种游戏模式,并且未来还计划加入更多。然而,目前有太多模式实际上已经被弃用了。这导致新老玩家都面临过多的选择,结果常常进入一个完全由机器人填满的对局体验。难道没有计划解决这个问题吗?
答案:我们认识到,过多分散的播放列表会割裂玩家群体,并导致机器人充斥的大厅。为了确保快速的排队时间和满编真人房间,我们正在将官方匹配整合为少数几个热门播放列表,并配以活跃的模式轮换。此外,在第 5 赛季中,我们将把改进后的服务器浏览器带入游戏,让玩家可以轻松找到或托管特定模式的专用比赛。
问题:有没有可能做出改动,让 9K38 IGLA 发射的导弹无法绕过干扰弹?理由是飞机驾驶员除了躲在导弹飞行路线上的实心掩体后面之外,没有任何反制手段;此外,导弹离开发射器后,根本无法区分它是 9K38 IGLA 还是 SLM-93A SPIRE 发射的。
答案:我们有一系列针对空中与防空闭环的修复将在第 4 赛季后期上线,我们正在评估 IGLA 的作用,并审视这一装备的基础机制。目前还没有明确的发布日期,但请持续关注!
问题:是否有机会与其他 IP 进行“联动”(基本上就是添加相关的臂章)?比如 EA 旗下其他工作室的作品,包括《龙腾世纪》《质量效应》《Apex Legends》《死亡空间》等,或者其他可能契合游戏的 IP?
答案:未来的联动正在筹备中,但任何合作 IP 都必须契合 Battlefield 的风格。我们很乐意听到玩家们对哪些跨界合作感兴趣的反馈!首先登场的是:我们在第 4 赛季第二阶段开启的《壮志凌云》联动,它将把全面的陆、海、空战斗带回这个系列。
问题:有计划对攻击艇进行改动吗?它们在生存能力方面感觉强度不足,操纵性也不是特别灵活。我还觉得新的锁定式 TOW 导弹过于强势,经常不给飞机公平的机会。
另外,如果能在 Tsuru Reef 加入更多运输载具,尤其是在部署点,那就太好了 🙂
答案:RCB-90 是第 4 赛季的新载具,我们正在吸收并评估它上线后收集到的所有数据。关于调整,我们正在审视这辆载具的所有方面,但有几个方面我们确信需要更新。
它们太容易翻车了,所以我们会在第 4 赛季发布一个修复,让它们更稳定;而且它们对侦察直升机来说太脆弱了,因此我们会提高它们对这种载具武器的耐久度。
我们还准备对操控性进行一些调整。
问题:关于 2026 路线图中的相关话题(匹配):除了服务器浏览器,你们是否考虑在官方服务器中加入持久大厅,并在每场比赛后对队伍进行重新洗牌?这既能进一步解决机器人问题——尤其是在玩家较少的地区(亚洲、南美等)——也能让中途加入的玩家有理由留下,而不是在之后被丢进一个满是机器人的新大厅。
答案:我们一直在寻找方法改善玩家的匹配和组队体验,力求在我们支持的所有地区中,兼顾匹配速度与比赛质量。
问题:有没有可能带回类似测试版或 Battlefield V 的移动机制?那样可以让玩法更流畅,并确保对决是靠技巧来取胜的。
答案:在第 4 赛季中,我们专注对移动机制进行改进,主要围绕士兵在水中的作战状态,比如下潜、涉水、溺水以及水下游泳等等。随着这些新机制上线和我们对地面作战移动机制的打磨,我们现在将评估玩家的反馈和数据,并在未来继续完善移动体验。
问题:狙击枪的“甜蜜点”机制有没有可能被移除?被一枪打在身体上就阵亡,比起让狙击玩法变得有趣,更让人感到沮丧。
答案:这个机制在第 3 赛季中曾进行过一些平衡调整,但效果没有达到我们的预期。狙击步枪和 DMR 是我们重点关注的领域,我们会继续监测并迭代这些武器的平衡。目前还没有具体时间表,但在上线前,这些改动会先在 BFLabs 中进行评估。
问题:Megalodon 在哪里?
答案:潜伏中.........
问题:你们之前提到过,要在玩家资料中为 Portal 显示一个单独的统计页面。现在 Portal 的统计数据已被移除。Portal 统计功能还会推出吗?
答案:Portal 专属的统计功能需要非常大的开发工作量才能交付。到目前为止,我们一直专注于增加功能,以便扩展 Portal 创建者可用的玩法类型,确保自定义体验的多样性和质量持续提升。我们听到了玩家社区对 UGX 体验中进度和统计处理方式的强烈需求;我们正在调查此事,但目前还没有可以分享的内容。请持续关注我们的社区更新博客,一旦准备好,我们会在那里分享更多信息!
问题:未来服务器浏览器发布后,是否有可能通过认证的第三方提供商租用你自己的 Battlefield 服务器?
答案:目前我们还没有这方面的计划。我们当前的首要任务是第 5 赛季的服务器浏览器。在下一期社区更新博客中,我们会分享更多,记得关注哦!
问题:Portal 的稳定性能不能很快有所改善?感觉每次更新都会弄坏好多关键功能,把事情改得乱七八糟。这真的在消耗大家为 Portal 开发内容的热情。
另外,能不能也给纯运输载具一些关爱,比如全地形车、越野摩托、高尔夫球车,给它们出一些皮肤?如果我要开高尔夫球车碾人,我也希望它看起来帅气。
答案:我们理解,更新后体验出错是一个令人沮丧的过程,这也是我们一直在调查和改善的事情,以确保为我们的创作者们提供更无缝的体验。不过,作为一款实时服务游戏,即使我们不为 Portal 添加任何新内容,主游戏的新功能也需要创作者时不时更新。在开发新功能和支持新赛季的过程中,我们优先考虑更少但更大型的改动,而不是频繁的小改动,这样对创作者来说更可预测,也能让体验在较长时间内保持可用,而不是不断被弄坏。
问题:有没有计划允许体验创作者通过新的 API 模组函数对资产/场景造成破坏?目前是无法实现破坏的。
另外,能不能检测生成的 SpatialObject 是否已被摧毁?
答案:体验创作者目前已经可以用这种方式伤害玩家和载具;增加对环境破坏的类似支持已经列在我们的待办清单上。我们已经进行了初步调研,这是一个开发难度相当大的功能,但如果我们能排进日程,仍然希望在未来某个赛季中实现它。
问题:手柄操作方面有没有任何工作在做?具体来说,在 Labs 中,手柄玩起来非常迅速、灵敏。但在正式服中,感觉灵敏度随着每次更新或每局游戏都在变化。有没有可能是瞄准辅助和手柄延迟受到了网络代码和服务器问题的影响?
答案:我们一直在寻求持续改善手柄和键鼠操作的响应性。很多东西都会影响玩法的响应手感,从服务器问题到网络抖动都有可能。最近我们在选项菜单中增加了一个摇杆调试叠加层的开关(位于可调整死区的底部),它会实时显示手柄信息,可能有助于你诊断任何基于设置或双重死区的问题——这类问题可能导致不同对局之间灵敏度手感不同。
问题:经过认证的 Portal 创作者什么时候才能选择禁用热成像瞄准镜,并将载具和步兵准星的设置分开(例如步兵准星关闭、载具准星开启)?
答案:这目前不在我们的计划中。不过,我们的优先级会随着社区反馈而变化。我们知道这是一个被大家要求的功能,我们会继续评估其在未来更新中的可行性。
问题:你们是否考虑为 Blackhawk 和新加入的巡逻艇添加对应的阵营版本?
答案:我们正在审视未来会加入的其他载具,但目前没有具体内容可以分享。
继续推进工作
第 5 赛季并不是我们针对 Battlefield 6 和 REDSEC 计划的终点。
Battlefield Studios 的各个团队已经在着手第 5 赛季之后的工作,等这些计划准备好后,我们会分享更多。
Battlefield Labs(包括 Live 中的 Battlefield Labs)将继续成为这项工作的关键部分,在开发过程中和玩家一起测试并打磨新体验。我们通过你们的反馈和参与学到的东西,将助力塑造未来的方向。
请继续通过我们的 EA 论坛 提交问题。你也可以加入 Battlefield Discord 上的社区,参与讨论以及抽奖等活动。你还可以访问我们的 官方网站,获取最新的 Battlefield 新闻和赛季更新。
战场上见。
//Battlefield 团队
随着我们倾听社区反馈并不断开发和演进我们的实时服务与内容,本公告可能会有所变化。我们将始终努力让社区尽可能了解最新情况。





