Flow Games продає себе як найбільшу ігрову екосистему в Бразилії. Новинарний портал, YouTube-канал із сотнями тисяч підписників, подкасти та висвітлення подій. Вони мають ресурси Grupo Flow, величезну впізнаваність і стверджують, що є одним із головних джерел інформації про відеоігри в країні. Саме тому те, що сталося зараз, є ще більш серйозним.
В одному зі своїх останніх прямих ефірів кілька учасників шоу продемонстрували, що не розуміють, що таке спільний рушій. Вони обговорювали офіційну заяву Bethesda про Creation Engine 3 — спільну технологічну платформу, на якій розробляються і The Elder Scrolls VI, і Fallout 5.

Спільний рушій? Очевидно, не такий вже й зрозумілий для провідного ігрового порталу Бразилії
Для ясності: спільний рушій — це просто одна й та сама технологічна основа (ігровий рушій), яку студія використовує одночасно для кількох проєктів. Він дозволяє командам ділитися інструментами, системами рендерингу, фізикою, штучним інтелектом та іншими технологіями, щоб працювати над кількома іграми одночасно, повторно використовувати код і рухатися швидше. Це базове галузеве поняття, яке існує десятиліттями. Канал, який понад десять років доставляє новини та думки про відеоігри, не повинен спотикатися про такі елементарні речі. Те, що вони не зрозуміли цього в прямому ефірі, багато говорить про їхній реальний рівень знань. І саме зараз ця суперечка перебуває на піку популярності.

Офіційне визначення спільного рушія, яке не зміг осягнути найбільший ігровий канал Бразилії
Більше прикладів аматорства
Окрім випадку зі спільним рушієм, у темах, абсолютно не пов'язаних з XBOX, вони також неодноразово демонструють базову відсутність ретельності:
- В обговореннях розміру GTA 6 вони публічно переплутали файл попереднього завантаження Xbox. Яскравий приклад: У той час як Microsoft Store чітко показував «Приблизний розмір: 328,76 МБ» (типовий заповнювач для попереднього завантаження), вони коментували цю цифру заплутаним чином, змішуючи мегабайти з фактичним кінцевим розміром, який матиме гра (сотні ГБ). Спільнота висміяла їх у відео та рілс, звинувачуючи в нездатності відрізнити файл резервування від реального розміру GTA 6.

Вони називають себе найбільшими... і все ще не можуть відрізнити файл резервування від реального розміру гри
- Існує безліч реакційних кліпів і відео, зосереджених на ідеї, що «Flow Games нічого не розуміє в іграх» або «нічого не розуміє в ретроіграх». Яскравий приклад: У кількох таких кліпах можна почути, як вони роблять поверхневі заяви про механіки, сюжет або історичну цінність класичних тайтлів, які будь-який більш-менш обізнаний фанат одразу визнає неправильними або неповними.
- Бразильська ігрова спільнота сама неодноразово критикує їх за те, що вони замінюють професійне новинне висвітлення стилем «manos da praça» (невимушена розмова на вулиці). Яскравий приклад: Вони надають перевагу легкій балаканині, тону за барним столом та залученню аудиторії замість ретельності. Результатом є шоу, де видовище та влучні фрази важливіші за точну інформацію.
- Їх неодноразово звинувачували в тому, що вони говорять про ігри та індустрію на такому низькому рівні глибини, що постійно складається враження, ніби вони насправді не грають у те, що коментують, або імпровізують технічні думки без мінімального дослідження. Яскравий приклад: Часто можна побачити, як вони з повною впевненістю говорять про стан гри, її продуктивність або місце в індустрії, а потім спільнота їх виправляє, оскільки вони явно недостатньо грали або не перевірили базову інформацію.
Коли медіа, яке позиціонує себе як головне джерело, неодноразово припускається таких елементарних помилок — не розуміє, що таке спільний рушій, плутає попереднє завантаження на 328 МБ із реальним розміром гри та надає перевагу тону за барним столом — стає очевидно, що основна проблема полягає в нестачі знань і професіоналізму.
Але проблема не лише в аматорстві. Вона сягає набагато глибше.
Це не про окремі критичні зауваження. Це відкрита, постійна та навмисна ворожість до XBOX. Flow Games перетворив атаки на XBOX на центральну частину своєї контентної ідентичності. Будь-який крок Microsoft — анонс, затримка, зміна стратегії, ціноутворення чи апаратне забезпечення — одразу подається як «криза», «провал» або «доказ того, що XBOX мертвий». Негативне перебільшується; позитивне ігнорується або применшується до повного зникнення. Інші платформи отримують явно м'якше, більш контекстуалізоване та поблажливе ставлення. До XBOX немає прощення. Немає контексту. Немає балансу. Лише зневага.

«Я шкодую... XBOX скінчився» — Класичний тон Flow Games
Тон, який повторюється знову і знову щодо XBOX
Просто подивіться на їхні власні мініатюри:
- «O GAMEPASS AFUNDOU A XBOX» (Game Pass потопив XBOX)
- «ACABOU A ILUSÃO» (Ілюзія закінчилася)
- «O GAMEPASS PODE SER PREJUDICIAL PRA A INDÚSTRIA» (Game Pass може бути шкідливим для індустрії)
- «UM DOS PIORES ANOS DA XBOX» (Один із найгірших років для XBOX)
- «ENTÃO, O XBOX ESTÁ DERRETENDO» (Отже, XBOX плавиться)
- «A SITUAÇÃO É DRAMÁTICA» (Ситуація драматична)
- «EU LAMENTO A XBOX ACABOU» (Мені шкода, XBOX скінчився)
- «É UM PC PORTÁTIL NÃO É UM XBOX» (Це портативний ПК, а не XBOX)

Ось що виробляє найбільший ігровий портал Бразилії, коли тема — XBOX
Це не аналіз.
Це систематична зневага, перетворена на контент.
Вони не прагнуть зрозуміти, контекстуалізувати чи інформувати збалансовано. Вони шукають ракурс, який завжди ставить XBOX у найгірше світло, тому що такий підхід генерує перегляди, реакції та залучення. Вони перетворили постійну, передбачувану критику єдиного бренду на свій головний продукт. Коли зневага стає формулою і повторюється знову і знову без нюансів, вона перестає бути журналістською думкою і стає навмисною редакційною лінією.
Ситуація доходить до того, що багато бразильських фанатів XBOX відкрито запитують, чому сама компанія продовжує запрошувати та надсилати продукти медіа, яке явно не має жодної поваги до бренду чи його ігор. Flow Games став одним із головних голосів проти XBOX у Бразилії, і все ж він продовжує отримувати запрошення та оглядові зразки. Це не лише показує їхню редакційну упередженість. Це також свідчить про тривожну нестачу розсуду з боку XBOX.

Дружнє фото з колишнім босом Xbox, якого вони постійно атакували.
Це фото говорить про їхню довіру більше, ніж будь-яке з їхніх відео.
Результатом є контент, який надто часто звучить аматорськи, передбачувано та дешево. Поспішні коментарі, наперед написані висновки та тон за барним столом, який для медіа такого масштабу є ганебним. Бути найбільшим не дає права бути найбільш упередженим, найбільш ворожим або найбільш поверхневим.
Flow Games має інфраструктуру та платформу для серйозної роботи. Натомість він обрав легкий шлях: дискредитацію, перебільшення та перетворення зневаги (та імпровізації) на контент. Бразильська ігрова спільнота заслуговує на набагато краще.
Якщо вони справді хочуть бути найбільш шанованим ігровим простором у Бразилії, їм варто перестати використовувати XBOX як постійного ворога, підвищити свій базовий рівень знань і застосовувати однакові стандарти до кожного бренду. До того часу вони залишатимуться найяскравішим прикладом того, як охоплення не гарантує якості, ретельності чи поваги. Вони ніколи не дають XBOX перепочинку. І найгірше те, що вони роблять це навмисно.
Прикро, що значна частина бразильської аудиторії отримує інформацію від медіа, яке називає себе найбільшим ігровим порталом Бразилії, коли рівень ретельності та професіоналізму, який воно демонструє, настільки далекий від цієї заяви.
Написано





