Çoğu Claude Code kullanan geliştirici, potansiyelinin %80'ini masada bırakıyor. Bir fonksiyon yazmasını istiyorlar, sonucu kopyalayıp devam ediyorlar - tek seferde bir komut, bir yanıt, bir görev - ve diğer insanlar iki kat daha hızlı ürün çıkarırken neden hâlâ işin çoğunu kendilerinin yaptığını merak ediyorlar.
Bunu tamamen değiştiren ücretsiz bir depo var. Claude Code'a, çoğu geliştiricinin hâlâ manuel olarak yaptığı işleri - ürün düşüncesi, mimari, tasarım, QA, dokümantasyon - üstlenen 23 yapılandırılmış beceri kazandırıyor. Kullanan geliştiriciler, rutin işlerde günde 3-5 saat tasarruf ettiklerini ve eskiden haftalar süren ürünleri günler içinde çıkardıklarını bildiriyor.
Bişkek'ten 18 yaşında bir öğrenci, Cursor Hackathon'u kazanmak için bunu kullandı - 80 diğer katılımcı ne yapacaklarını çözmeye çalışırken, 2 saatte tamamen çalışan bir oyun inşa etti. Depo ücretsiz, kurulumu üç komut alıyor ve bunu okuyanların çoğu henüz bulamamış olsa da 108.000 geliştirici zaten buldu.
Bunu yer imlerine ekleyin ve takip edin
Ben Noisy, 4 yıllık deneyime sahip bir geliştiriciyim. AI sistemleri, otomasyon hatları kuruyorum ve teknolojiyi gerçek gelire dönüştürmenin yollarını buluyorum.
Çoğu geliştiricinin henüz bulamadığı depo
Deponun adı gstack ve Y Combinator başkanı Garry Tan tarafından oluşturuldu. Bir eğitim veya blog yazısı yayınlamadı. Kişisel Claude Code kurulumunu herkesin ücretsiz kullanması için açık kaynak olarak yayınladı.
Temel fikir, README'den bir cümlede özetleniyor:
"Aynı kişi. Farklı dönem. Fark yaratan araçlar."
Çoğu geliştirici Claude Code'u açar ve akıllı bir otomatik tamamlama gibi kullanır. gstack onu, ürün düşüncesi, mühendislik kararları, tasarım, test ve dokümantasyonun tümünün, sonuçları otomatik olarak aşamalar arasında ileten yapılandırılmış iş akışları aracılığıyla gerçekleştiği eksiksiz bir geliştirme sistemine dönüştürür - böylece her adımda bağlamı yeniden açıklamazsınız.
1GitHub'da gstack:2Yazar: Garry Tan - Y Combinator Başkanı3Yıldız: 108.0004Çatal: 16.000+5Beceri: 236Maliyet: $0

23 beceri aslında ne yapıyor
gstack, işi, kabul etseniz de etmeseniz de her ürünün geçtiği aşamalar etrafında düzenler:
Düşün → Planla → İnşa Et → İncele → Test Et → Yayınla → Yansıt
Her beceri bir aşamayı yönetir ve çıktısını bir sonrakine iletir, böylece her seferinde bağlamı yeniden başlatmadan iş akar. En çok zaman kazandıran beceriler:
1/office-hours2Tek bir satır kod yazmadan önce YC tarzı inceleme.36 zorlayıcı soru sorar. Sorun çerçevenize karşı çıkar.4Haftalarınızı yanlış şeyi inşa ederek harcamaktan kurtarır.56/plan-ceo-review7Fikrinizin 10 yıldızlı versiyonunu bulur.8En dar gerçek MVP'ye ulaşmak için neyin kesileceğini belirler.9Belirsiz bir konsepti bugün harekete geçebileceğiniz bir karara dönüştürür.1011/plan-eng-review12Bir ürün kararından tam mimari.13Veritabanı şeması, API tasarımı, uç durumlar, hata modları, güvenlik.14Eskiden kıdemli bir mühendisin yarım gününü alan teknik plan.1516/design-shotgun17Aynı anda 4-6 tasarım varyantı oluşturur.18Tarayıcınızda görsel bir karşılaştırma açar.19Oturumlar arasında zevkinizi öğrenir.2021/design-html22Onaylanmış bir tasarımı üretim HTML ve CSS'sine dönüştürür.23Çerçevenizi otomatik olarak algılar - React, Svelte, Vue.2425/qa26Gerçek bir tarayıcı açar ve gerçek akışlarınızı tıklar.27Sadece koddaki değil, çalışan üründeki hataları bulur.28Onları düzeltir ve geri gelmemeleri için regresyon testleri yazar.2930/ship31Bir şey çıkmadan önce her şeyi kontrol eder.32Her seferinde otomatik olarak /document-release'i çağırır.3334/document-release35Her değişiklikten sonra README, ARCHITECTURE, CONTRIBUTING, CLAUDE.md'yi günceller36böylece dokümantasyon asla geride kalmaz.
Çoğu kişinin atladığı beceri
/office-hours, çoğu geliştiricinin görmezden geldiği beceridir çünkü inşa etmeye başlamadan önce sizi yavaşlatıyormuş gibi gelir. Öyle değildir - üç haftanızı yanlış şey üzerinde harcamadan önce, planladığınız şeyi inşa edip etmemeniz gerektiğini söyleyen oturumdur.
6 zorlayıcı soru sorar, varsayımlarınıza karşı çıkar ve muhtemelen düşünmediğiniz 3 alternatif yaklaşım üretir. Hackathon'da Rakhatbek için bu, çoğu ekibin ne inşa edeceklerini tartışarak geçirdiği 30 dakikayı, ekibine henüz kimse başlamamışken net bir yön veren 5 dakikalık yapılandırılmış düşünceye sıkıştırdı.
GBrain: oturum sonlarında hayatta kalan hafıza
Her ciddi Claude Code kullanıcısı sonunda aynı duvara çarpar - oturum biter ve ajan her şeyi unutur. Ertesi gün kod tabanını yeniden açıklarsınız, daha önce alınmış kararları yeniden açıklarsınız ve her seferinde sıfırdan başlarsınız.
gstack, ajana oturumlar arasında kalıcı hafıza veren GBrain'i içerir. Üç güven seviyesi aracılığıyla tam olarak neye erişebileceğini kontrol edersiniz - tam erişim için okuma-yazma, analiz için değişiklik yapmadan salt okunur veya tamamen korumak istediğiniz herhangi bir şey için reddet. Proje, bıraktığınız gibi kalır.

Nasıl kurulur
1git clone --single-branch --depth 1 \2 https://github.com/garrytan/gstack.git \3 ~/.claude/skills/gstack45cd ~/.claude/skills/gstack67./setup
Ardından bunu CLAUDE.md dosyanıza ekleyin, böylece Claude Code becerilerin varlığını bilir:
1## gstack2Tüm web taraması için gstack'ten /browse kullanın.34Mevcut beceriler:5/office-hours, /plan-ceo-review, /plan-eng-review,6/design-shotgun, /design-html, /review, /ship,7/qa, /document-release, /autoplan, /pair-agent
Ekipler için, gstack'i deponun bir parçası haline getiren tek bir komut vardır, böylece herkes aynı süreçle çalışır - bu, kod tabanına dokunan her kişi için aynı kalite çıtası, aynı inceleme süreci ve aynı dokümantasyon standartları anlamına gelir.
Çalıştığının kanıtı
Rakhatbek Zholdoshkanov 18 yaşında ve San Francisco Eyalet Üniversitesi'nde Bilgisayar Bilimi okuyor. Cursor Hackathon için Bişkek'e geri döndü ve ekip lideri olarak kazandı - ancak bu 2 saatte gerçekte ne inşa ettiğinin hikayesi onu etkileyici kılan şey.

Projenin adı Pixel Bishkek'ti - şehrin etkileşimli konumlar, mini oyunlar ve çok oyunculu özellikler içeren piksel sanatı haritası. Oyuncular, minimum gecikmeyle gerçek zamanlı olarak birbirleriyle rekabet ediyor. Oyun, kameranın bilgisayarlı görü aracılığıyla el hareketlerini tanıdığı bir karaoke mini oyunu, akok-boru rekabet modu ve Yntymak Parkı gibi konumlarda etkileşimli senaryolar içeriyor. Görüntü oluşturmadan piksel sanatı stiline kadar her şey AI araçlarıyla yapıldı.
Rakhatbek, ekip lideri olarak teknik geliştirmenin yaklaşık %90'ını kendisi halletti. Bunu mümkün kılan şey hakkındaki kararı: "AI araçları olmadan, böyle bir oyunu manuel olarak 1 saat 45 dakikada inşa etmek neredeyse imkansız olurdu."
Kullanılan yığın Cursor, Supabase ve Vercel'di - ve özellikle gstack'in /office-hours becerisi, çoğu ekibin hâlâ yön tartıştığı ilk dakikalarda ham fikirlerin somut özelliklere dönüştürülmesine yardımcı oldu. Jüri en çok görsel stilden, çok oyunculu özellikten ve bilgisayarlı görü öğelerinden etkilendi. Proje aynı gün yayına girdi ve şu anda herkes oynayabilir.
81 katılımcı. 27 takım. Bir takımın, ilk saati tartışmaya kaybetmek yerine ürün düşüncesini dakikalara sıkıştıran bir sistemi vardı.
**Kendi hayatını inşa ediyorsun - bu yüzden doğru yolu seç.
/ Bu faydalıysa - takip et /**





