
ภาพพิกเซลอาร์ตของกล้วยบนพื้นหลังสีขาว กล้วยมีลักษณะโค้งและมีก้านสีน้ำตาลอยู่ที่มุมขวาบน โดยลำตัวเปลี่ยนจากสีเหลืองเป็นสีส้มไปทางปลายด้านล่างซ้าย พิกเซลถูกจัดเรียงในรูปแบบตาราง สร้างลักษณะบล็อกที่เป็นเอกลักษณ์ของกราฟิกเกมย้อนยุค
สำรวจ พิกเซลอาร์ต รูปภาพ prompt ฟรีจากคลัง AI prompt ของ YouMind ซึ่งจัดอยู่ในกลุ่ม สไตล์ ทุก prompt คัดสรรจากเวิร์กโฟลว์สร้างสรรค์จริง พร้อมให้คัดลอก ปรับใช้ และนำไปใช้ซ้ำ

ภาพพิกเซลอาร์ตของกล้วยบนพื้นหลังสีขาว กล้วยมีลักษณะโค้งและมีก้านสีน้ำตาลอยู่ที่มุมขวาบน โดยลำตัวเปลี่ยนจากสีเหลืองเป็นสีส้มไปทางปลายด้านล่างซ้าย พิกเซลถูกจัดเรียงในรูปแบบตาราง สร้างลักษณะบล็อกที่เป็นเอกลักษณ์ของกราฟิกเกมย้อนยุค

สร้างภาพเปรียบเทียบแนวตั้งสองส่วน ส่วนบนเป็นทิวทัศน์สมจริงของประภาคารสีขาวที่มีโคมไฟส่องสว่าง ตั้งอยู่บนหน้าผาริมชายฝั่งหินข้างบ้านผู้ดูแลหลังคาสีแดงในช่วงพระอาทิตย์ตกดิน เรือสำราญแล่นอยู่ไกลๆ ภายใต้ท้องฟ้าอันน่าตื่นตาตื่นใจที่เต็มไปด้วยเมฆดำและแสงสีส้ม ส่วนล่างแสดงฉากเดียวกันนี้ใหม่ในรูปของภาพประกอบพิกเซลอาร์ตแบบลอยตัวอยู่ตรงกลางพื้นหลังสีขาวสะอาด พิกเซลอาร์ตมีบล็อกสี่เหลี่ยมหนา มีเงาอ่อนๆ ด้านล่าง และใช้ชุดสีที่ตรงกับภาพถ่ายด้านบน ใต้พิกเซลอาร์ต ให้ใส่ชื่อภาษาจีน '海岸灯塔' ตามด้วยเส้นแนวนอนเล็กๆ และคำบรรยาย '暮色中,灯火仍在。'

ใช้ภาพอ้างอิงที่อัปโหลด รักษารูปหน้า ตัวตน ลักษณะใบหน้า และเนื้อผิวธรรมชาติของแบบให้เหมือนเดิมเป๊ะในแนวคิดภาพสไตล์ย้อนยุคอินเทอร์เน็ตยุคแรก ผสมผสานการสร้างภาพแบบบรรณาธิการเข้ากับสุนทรียศาสตร์งานพิมพ์ดิจิทัลแบบเรโทร: ตารางจุดฮาล์ฟโทน เม็ดสีของ Risograph หมึกซึม เศษส่วนอินเทอร์เฟซ GUI ยุคแรก เรขาคณิตพิกเซล 8 บิต การไล่เฉดสีแบบแอร์บรัชที่นุ่มนวล และพื้นผิวสเปรย์แบบสเตนซิล สร้างเลย์เอาต์ด้วยกรอบหน้าต่างเบราว์เซอร์ ไอคอนพิกเซล แถบโหลด กล่องโต้ตอบ โฟลเดอร์ ตัวชี้เมาส์ หรือรูปทรงหน้าต่างแชท จัดองค์ประกอบให้เป็นกราฟิก มีชั้นเลเยอร์ สนุกสนาน และมีความไม่สมบูรณ์แบบเล็กน้อย ผสมผสานระหว่างสัญญาณรบกวนจากงานพิมพ์แอนะล็อกกับการออกแบบดิจิทัลแบบดั้งเดิม ให้แบบสวมเสื้อถักสีเทาขนาดใหญ่หนาๆ พร้อมแว่นกันแดดสีดำทรงรี รวมลูกแมวขนฟูสีเทาและขาวที่น่ารักอย่างชัดเจน ใช้โทนสีครีมวินเทจ ชมพูหมากฝรั่งซีดจาง น้ำเงินหม่น ดำถ่าน และเบจอ่อนๆ

งานพิกเซลอาร์ตสไตล์ 16 บิต ยุค SNES ที่แท้จริง: ทุกพิกเซลเป็นบล็อกสี่เหลี่ยมชัดเจน, พาเลตสีจำกัดประมาณ 32 สี, ไม่มีการลดขอบหยัก (anti-aliasing), ไม่มีไล่ระดับสี, ไม่เบลอ, กรอบมุมมองด้านข้างแบบเกมแพลตฟอร์ม, พื้นหลังแบบ tile พิกเซล. สาวน้อยอนิเมะน่ารักผมสีน้ำตาลเข้มยุ่งเหยิง สวมเสื้อฮู้ดสีเหลืองและกางเกงขาสั้นสีสีกากี กำลังกระโดดลอยตัวอยู่ภายในห้องครัวที่อบอุ่น เธอเพิ่งชนหัวเข้ากับตู้ไม้ด้านบนที่เปิดอยู่ ทำให้เหรียญทองดีดขึ้นมาเหนือศีรษะพร้อมกับสัญลักษณ์การกระแทกสีแดงแบบฟันเลื่อยและประกายไฟสีเหลือง ดวงตาของเธอปิดแน่นด้วยความเจ็บปวดหรือความตื่นเต้น ปากอ้าส่งเสียงร้อง ทางด้านขวาของเธอมีนาฬิกาปลุกสีแดงกลมเล็กที่มีใบหน้ายิ้มแย้ม ห้องครัวมีตู้ด้านล่างสีเขียว, ตู้เย็นสีขาวติดแม่เหล็ก (รูปแมว, วิวทิวทัศน์, แอปเปิ้ล), อุปกรณ์ทำอาหารแขวนอยู่ (กระทะ, ตะหลิว, ช้อน), หน้าต่างมองเห็นเส้นขอบฟ้าของเมือง และแมวลายสามสีนอนหลับอยู่บนพรมที่มุมล่างซ้าย

สร้างโปสเตอร์ศิลปะโมเสกแนวตั้งสไตล์มินิมอลโดยได้แรงบันดาลใจจากภาพอ้างอิง ผสมผสานภาพถ่ายแบบสมจริงในครึ่งบนเข้ากับงานศิลปะโมเสกพิกเซลเชิงสร้างสรรค์ในครึ่งล่าง โดยใช้หัวข้อหลักเดียวกันและจับคู่สีให้สอดคล้องกัน ส่วนบน: ภายในร้านกาแฟสไตล์วินเทจที่อบอุ่น มีเคาน์เตอร์ไม้แบบชนบท ผนังสีเข้มที่มีพื้นผิวชัดเจน แสงไฟแวดล้อมโทนอุ่น ชั้นวางเต็มไปด้วยแก้วเซรามิกและของสะสม โปสเตอร์กาแฟสไตล์เรโทร ป้ายนีออนคำว่า “Coffee” แบบเขียนมือเรืองแสง และป้ายคำคมสีเทอร์ควอยซ์อยู่เหนือป้ายนีออน สร้างบรรยากาศคาเฟ่ที่ชวนให้นึกถึงอดีตด้วยโทนสีน้ำตาลเข้ม สีเขียวอมฟ้า (Teal) เป็นจุดเน้น แสงสว่างโทนอุ่น พื้นผิวสมจริง การจัดแสงแบบภาพยนตร์ และความลึกของสนามตื้น (Shallow depth of field) ส่วนล่าง: บนพื้นหลังกระดาษเนื้อหยาบสีงาช้างที่สะอาดตา ให้จำลองฉากคาเฟ่หลักใหม่เป็นศิลปะโมเสกที่ทำจากกระเบื้องสี่เหลี่ยมเล็กๆ หลายร้อยชิ้น จัดเรียงกระเบื้องเพื่อสร้างรูปทรงของป้ายกาแฟ ป้ายคำคมสีเทอร์ควอยซ์ โปสเตอร์เรโทร แก้วกาแฟ และผนังไม้สีเข้ม ใช้เฉดสีต่างๆ ของสีน้ำตาล ครีม เขียวอมฟ้า ส้ม และน้ำเงินหม่น ให้กระเบื้องสี่เหลี่ยมขนาดเล็กจำนวนหนึ่งลอยออกมารอบๆ โมเสก เพื่อสร้างเอฟเฟกต์พิกเซลที่กำลังสลายตัว เว้นพื้นที่ว่างรอบผลงานอย่างกว้างขวาง เพิ่มแคปชั่นเล็ก ๆ ที่ดูสง่างามทางซ้าย: “Coffee is a quiet kind of magic.” รักษาการออกแบบให้ประณีต สมดุล และทันสมัย หัวข้อทางเลือก: ใช้เทคนิคเดียวกันกับถ้วยกาแฟใส่กลับสีแดงสดที่มีข้อความ “Hello Sweet Summer” ถือไว้หน้าฉากชายหาดที่มีแดดจัด คลื่นทะเลสีเทอร์ควอยซ์ น้ำระยิบระยับ และท้องฟ้าสีฟ้าอ่อน ในครึ่งล่าง ให้ประกอบสีของถ้วยและชายหาดใหม่โดยใช้กระเบื้องโมเสกสี่เหลี่ยมเล็กๆ พร้อมพิกเซลสีแดง น้ำตาล เบจ และขาวที่กระจายอยู่ เพิ่มข้อความเขียนมือละเอียดอ่อนด้านข้าง: “Same Sun, New Stories.” สไตล์: โปสเตอร์บรรณาธิการร่วมสมัยระดับพรีเมียม ส่วนบนสมจริงเหมือนภาพถ่าย โมเสกกระเบื้องสี่เหลี่ยมที่ซับซ้อนด้านล่าง พื้นหลังครีมแบบมินิมอล ความกลมกลืนของสีที่ล้ำลึก พื้นผิวสมจริง องค์ประกอบที่สะอาดตา อัตราส่วนแนวตั้ง 4:5 รายละเอียดคมชัด ไม่มีลายน้ำ

ภาพโคลสอัพสไตล์ภาพยนตร์สมจริงยิ่งกว่าจริง (Hyper-realistic) ของตัวละครในสไตล์ Minecraft ที่ยืนอยู่ในทุ่งทานตะวันที่สดใสขณะพระอาทิตย์ตกดินยามทอง ตัวละครถูกสร้างขึ้นจากบล็อกว็อกเซล มีผิวคล้ำ เคราดำเต็มใบหน้า สวมหมวกแก๊ปสีเขียว เสื้อยืดสีขาว และกางเกงสีเขียว เขากำลังถือผึ้งตัวใหญ่ทรงบล็อกอย่างอ่อนโยนแนบกับใบหน้า รอบตัวเขามีผึ้งบินอยู่จำนวนมากพร้อมปีกโปร่งแสง ซึ่งเรนเดอร์ด้วยเอฟเฟกต์เบลอจากการเคลื่อนไหวและระยะชัดลึกที่สมจริง ในฉากหลังมีสายรุ้งแบบพิกเซลโค้งข้ามท้องฟ้าสีส้มที่มีเมฆเป็นก้อนๆ แนวต้นไม้ไกลๆ และรถกระบะสีขาวขนาดเล็กบนถนนดิน แสงสว่างอบอุ่นและมีมิติ สร้างบรรยากาศที่ชวนให้คิดถึงอดีตและความสงบสุข

ใช้ภาพอ้างอิงที่ให้มา ซึ่งประกอบด้วยแถบแนวตั้งห้าแถบของแผนที่เกมสไตล์พิกเซลอาร์ตย้อนยุคที่คั่นด้วยช่องว่างสีขาว ให้แปลงเป็นไทล์สี่เหลี่ยมจัตุรัสแบบไร้รอยต่อเพียงชิ้นเดียว ลบเส้นคั่นสีขาวทั้งหมด และขยายลักษณะภูมิประเทศ (ป่าสีเขียว แหล่งน้ำสีฟ้า ถนนสีส้ม และโครงสร้างปราสาทสีเทา) ในแนวนอนเพื่อเติมเต็มพื้นที่ว่างระหว่างแถบ ตรวจสอบให้แน่ใจว่าขอบของแต่ละแถบผสมผสานเข้ากับแถบข้างเคียงอย่างธรรมชาติ เพื่อสร้างพื้นผิวทิวทัศน์ที่ต่อเนื่องและเป็นเอกภาพ โดยไม่มีรอยต่อหรือข้อมูลที่ขาดหายไป

แปลงภาพลายเส้นเป็นภาพวาดสีกัวชี่ แปลงภาพลายเส้นเป็นภาพวาดสีมาร์กเกอร์แอลกอฮอล์ แปลงภาพลายเส้นเป็นสไตล์มังงะขาวดำ แปลงภาพลายเส้นเป็นสไตล์พิกเซลอาร์ต

สร้างหน้าจอไตเติ้ลสไตล์ SNES ย้อนยุคสำหรับเกม "DRACULA 0 - Son of the Dragon" ภาพควรมีพื้นหลังมืดมิดและน่าหวาดกลัว โดยมีดวงจันทร์สีแดงเลือดขนาดใหญ่ถูกบดบังบางส่วนด้วยเทือกเขาสูงชันสีม่วงและเมฆสีแดงหมุนวน ในฉากหน้า ให้วาดเงาของปราสาทยุคโกธิกที่ตั้งอยู่บนยอดเขาหนึ่งแห่ง ชื่อเรื่องหลัก "DRACULA 0" ควรแสดงด้วยตัวอักษรสีแดงขนาดใหญ่ ประณีต มีหยดน้ำไหล และมีขอบสีทองอยู่ตรงกลางด้านบน ถัดลงมา วางชื่อรอง "SON OF THE DRAGON" ด้วยข้อความสีทองแบบพิกเซลขนาดเล็กกว่า ที่ตรงกลางด้านล่าง ให้ใส่ข้อความ "PUSH START" ด้วยฟอนต์พิกเซลสีขาว เพิ่มข้อมูลลิขสิทธิ์ "(C) 2026 TERS TERS.CO" ไว้ที่ส่วนล่างสุดด้วยข้อความสีเทาขนาดเล็ก ตรวจสอบให้แน่ใจว่าภาพทั้งหมดมีสไตล์ศิลปะพิกเซลแบบ 16 บิตที่ชัดเจน

ใช้รูปภาพอ้างอิงที่กำหนดให้ สร้างไอคอนพิกเซลอาร์ตแบบไอโซเมตริกใหม่ทั้งหมดให้มีคุณภาพและความละเอียดสูงขึ้นอย่างมีนัยสำคัญ โดยคงเลย์เอาต์ โครงสร้างตาราง สีพื้นหลัง และป้ายข้อความภาษาญี่ปุ่นเดิมไว้โดยไม่เปลี่ยนแปลง อัปเกรดแต่ละไอคอนจากบล็อกโพลีกอนต่ำแบบเรียบง่ายให้เป็นภาพประกอบสไตล์ Voxel ที่มีความละเอียดสมบูรณ์ พร้อมการแรเงา พื้นผิว และรายละเอียดที่ชัดเจน (เช่น เพิ่มหน้าต่าง/ประตูในอาคาร อาวุธ/โล่ในตัวละคร รายละเอียดขนสัตว์ในสัตว์) คงดีไซน์ตัวละครและประเภทของอาคารเดิมไว้ แต่ทำให้ดูประณีตและเป็นมืออาชีพมากขึ้น

เป้าหมาย: สร้างภาพเรนเดอร์โมเดล 3D ของรถ Hoverbike สไตล์ Sci-Fi ผืนผ้าใบ: อัตราส่วนภาพจัตุรัส เรนเดอร์บนพื้นหลัง Viewport สีเทาเข้ม มีพื้นกริดแบบ Perspective และเส้นแกนสีแดง/เขียว ซึ่งพบเห็นได้ทั่วไปในซอฟต์แวร์ Modeling 3D เช่น Blender หรือ Unity การจัดวาง: ตัวรถอยู่ตรงกลางเฟรม เอียงเล็กน้อยเพื่อให้เห็นด้านข้างซ้ายและด้านหน้า ลอยอยู่เหนือพื้นผิวกริดเพียงเล็กน้อย องค์ประกอบ: รถมีดีไซน์เรียบหรู มุมแหลมคม โดยตัวถังหลักเป็นสีส้ม Matte ตัดกับแผงสีดำและชิ้นส่วนโลหะสีเงิน สไตล์ภาพ: ความสวยงามแบบ Low-poly ที่มีขอบคมชัดและ Flat shading แสงสตูดิโอที่สะอาดตา ช่วยเน้นรูปทรงเรขาคณิตโดยไม่มีการสะท้อนแสงที่ซับซ้อน รายละเอียดตัวรถ: ส่วนหัวมีจมูกกรวยสีดำเด่นชัดพร้อมไฟหน้ากลมสีขาวสองดวงเรียงซ้อนกันแนวตั้ง ด้านล่างมีวงแหวนช่องดักอากาศขนาดใหญ่ตรงกลาง ส่วนลำตัวมีแผงสีดำพร้อมแฮนด์จับสีเงินแนวนอนยื่นออกมา ส่วนท้ายมีเบาะนั่งยกสูงพร้อมเบาะรองนั่งสีดำและโครงสร้างพนักพิงสีส้ม ใต้ตัวถังหลักมีหัวฉีด Thruster กลมสามจุดเรียงกันในแนวนอน เปล่งแสงสีขาวนุ่มๆ ภายใน มีรายละเอียดสี่เหลี่ยมผืนผ้าสีชมพูเล็กๆ อยู่ใกล้จุดศูนย์กลาง รูปทรงโดยรวมสื่อถึงเทคโนโลยีการขับเคลื่อนขั้นสูงแทนที่จะใช้ล้อแบบดั้งเดิม ข้อจำกัด: รักษาสไตล์เรขาคณิตแบบ Low-poly ให้คงเดิม ตรวจสอบให้แน่ใจว่าพื้นกริดดูเหมือน Viewport ของโปรแกรมแก้ไข 3D มาตรฐาน

เป้าหมาย: สร้างแบบจำลองความละเอียดสูงของอินเทอร์เฟซการต่อสู้ในเกม RPG กลยุทธ์ (SLRPG) โดยเฉพาะอย่างยิ่งที่มีลักษณะคล้ายกับสไตล์ภาพของเกม 'Aurelia' ผืนผ้าใบ: การจัดวาง UI บนเดสก์ท็อปแบบจอกว้าง โดยใช้โทนสีเขียวป่าเข้มและสีทอง การจัดวาง: - ส่วนหัวด้านบน: โลโก้ 'AURELIA' อยู่ทางซ้าย ปุ่มนำทาง 'Volume/BGM', '01 Battle', '02 Map Workshop' และ 'Help?' อยู่ทางขวา - แถบด้านข้างซ้าย: ข้อความสรุปภารกิจเป็นภาษาญี่ปุ่น ('翠緑の渡し') ตามด้วยรายการสมาชิกปาร์ตี้แนวตั้งจำนวน 5 คน พร้อมรูปโปรไฟล์ขนาดเล็กและแถบ HP ส่วนล่างแสดงจำนวน 'Enemy Forces' - พื้นที่ตรงกลาง: แผนที่กริดแบบไอโซเมตริกที่มีพื้นหญ้า ต้นสน หิน และเสาหิน ตัวละครสไตล์พิกเซลอาร์ตหลายตัวถูกจัดวางอยู่บนกริด - แถบด้านข้างขวา: ตัวนับเทิร์น ('TURN 04') สถิติโดยละเอียดของหน่วยที่เลือก (Elias) รวมถึงค่า HP/MP/SP และค่าโจมตี/ป้องกัน ด้านล่างคือเมนูแอ็กชันพร้อมช่องสกิล 5 ช่องและปุ่ม 'End Turn' ขนาดใหญ่ - ส่วนท้าย: แถบสถานะที่แสดงข้อมูลของช่องกริดและคีย์ลัดบนแป้นพิมพ์ สไตล์ภาพ: การออกแบบ UI แบบแฟนตาซีมืด ตัวอักษรคมชัด มุมมองไอโซเมตริก และลุคผสมผสานระหว่างเรโทรและความทันสมัย เนื้อหาข้อความ: ใช้ป้ายกำกับเป็นภาษาญี่ปุ่นสำหรับองค์ประกอบ UI ทั้งหมดตามที่ปรากฏในภาพอ้างอิง

เป้าหมาย: สร้างชุดสไปรท์ตัวละครพิกเซลอาร์ตแบบสี่เหลี่ยมสำหรับเกมอนิเมะสุดน่ารัก โดยมีตัวละครสาวน้อยเวทมนตร์ไอดอลจิบิสองคน ได้แก่ สาวน้อยร่างเล็กผมบ๊อบสั้นสีขาว ตาสีฟ้าสดใส สวมแจ็กเก็ตเทคแวร์สีขาว-น้ำเงิน เสื้อครอป กางเกงขาสั้น ถุงเท้าสูงถึงต้นขาข้างหนึ่งสีดำ เข็มขัด สายรัด และรองเท้าผ้าใบสีน้ำเงินหนาๆ และ สาวน้อยร่างเล็กผมทวินเทลสีชมพูฟูฟ่องยาว ตาสีชมพู-ม่วง ติดกิ๊บดอกไม้และโบว์ สวมชุดไอดอลสีชมพูพาสเทลระบายฟูฟ่องพร้อมริบบิ้น สายรัดถุงน่อง และรองเท้าผ้าใบสีชมพูหนาๆ ผืนผ้าใบ: ผืนผ้าใบชุดสไปรท์สี่เหลี่ยมจัตุรัส 1:1 พื้นหลังสีน้ำเงินเข้ม ไม่มีขอบ ไม่มีป้ายกำกับ ไม่มี UI ไม่มีเงา ยกเว้นเงาพิกเซลอาร์ตจางๆ ที่พื้น จัดวางตัวละครในตารางที่เว้นระยะห่างเท่าๆ กัน 4 แถว 8 คอลัมน์ แสดงสไปรท์จิบิเต็มตัวแยกกันทั้งหมด 32 ท่า การจัดวางและจำนวน: ชุดสไปรท์ต้องมีท่าทางแยกกันทั้งหมด 32 ท่า แถวที่ 1 มี 8 ท่า: ท่าปกติหันหน้า (ผมขาว), ท่าปกติหันหน้า (ผมชมพู), ท่านั่ง/ชันเข่า (ผมขาว), ท่านั่ง/ชันเข่า (ผมชมพู), ท่าเดินสามส่วน (ผมขาว), ท่าเดินสามส่วน (ผมชมพู), ท่าเดินหันข้างขวา (ผมขาว), ท่าเดินหันข้างขวา (ผมชมพู) แถวที่ 2 มี 8 ท่า: ท่าหันหลังเฉียงซ้าย (ผมขาว), ท่าหันหลังเฉียงซ้าย (ผมชมพู), ท่าหันหลังตรง (ผมขาว), ท่าหันหลังตรง (ผมชมพู), ท่าหันหลังตรงขยับเล็กน้อย (ผมชมพู), ท่าเดินหันหลังเฉียงขวา (ผมขาว), ท่าหันข้างซ้าย (ผมขาว), ท่าหันข้างซ้าย (ผมชมพู) แถวที่ 3 มี 8 ท่า: ท่าผ่อนคลายหันหน้า (ผมขาว), ท่าผ่อนคลายหันหน้า (ผมชมพู), ท่าเขินอายเอามือปิดปาก (ผมขาว), ท่าขยิบตาแขนเปิดกว้าง (ผมชมพู), ท่ากระโดดขยิบตา (ผมขาว), ท่ากระโดดขยิบตาแขนเปิดกว้าง (ผมชมพู), ท่านั่งน่ารัก (ผมขาว), ท่านั่งน่ารัก (ผมชมพู) แถวที่ 4 มี 8 ท่า: ท่าเท้าสะเอว (ผมขาว), ท่าปกติหันหน้า (ผมชมพู), ท่าเขินอายมือแตะหน้า (ผมขาว), ท่าขาเดียวชูสองนิ้วขยิบตา (ผมชมพู), ท่าเท้าสะเอวมั่นใจ (ผมขาว), ท่าชูสองนิ้วขยิบตา (ผมชมพู), ท่าปกติหันหน้า (ผมขาว), ท่าปกติหันหน้า (ผมชมพู) สไตล์ภาพ: พิกเซลอาร์ตจิบิ 2D คุณภาพสูง เส้นขอบคมชัด การลงเงาสไตล์อนิเมะที่นุ่มนวล สัดส่วนตัวละครเกมขนาดเล็ก หัวโต ตัวเล็ก ตาเป็นประกายสดใส ไฮไลท์แบบเซลเฉดที่สะอาดตา โทนสีพาสเทล และความสวยงามแบบเกมกาชา รักษาความสม่ำเสมอของสเกล การออกแบบชุด สไตล์ใบหน้า และความหนาของเส้นให้เหมือนกันในทุกท่าทาง รายละเอียดตัวละคร: สาวผมขาวใช้โทนสีเย็น ได้แก่ สีขาว สีดำ และสีน้ำเงินไฟฟ้า ผมบ๊อบสั้นกลม ตาสีฟ้า แจ็กเก็ตสไตล์สปอร์ตล้ำสมัย ถุงเท้าข้างเดียว สายรัดอเนกประสงค์ และรองเท้าผ้าใบสีน้ำเงิน สาวผมชมพูใช้โทนสีพาสเทลอบอุ่น ได้แก่ สีชมพู สีลาเวนเดอร์ และสีขาว ผมทวินเทลยาวหยิก กิ๊บติดผมรูปโบว์และดอกไม้ กระโปรงระบายหลายชั้น เครื่องประดับรูปหัวใจ ริบบิ้น ลูกไม้ และรองเท้าผ้าใบส้นตึกสีชมพู ข้อจำกัด: ใช้ ชุดสไปรท์พิกเซลอาร์ตจิบิน่ารักสำหรับเกม รักษาพื้นหลังสีน้ำเงินเข้มและตารางที่เว้นระยะห่างเท่ากัน ห้ามเพิ่มข้อความ โลโก้ ลายน้ำ อาวุธ อุปกรณ์ประกอบฉาก ทิวทัศน์ หรือตัวละครเพิ่มเติม ภาพสุดท้ายควรดูเหมือนชุดตัวละครที่พร้อมสำหรับทำภาพเคลื่อนไหวสำหรับเกม 2D ขนาดเล็กหรือชุดสไปรท์ GIF

สร้างโลโก้พิกเซลอาร์ตทรงสี่เหลี่ยมจัตุรัส 1:1 บนพื้นหลังสีขาวสะอาดตา ที่ด้านบนให้ใส่ชื่อภาษาญี่ปุ่นขนาดใหญ่สองบรรทัดด้วยตัวอักษรบล็อก 8-bit หนาๆ โดยอ่านว่า スタジオ直紬; บรรทัดแรกมีขนาดเล็กกว่าและอ่านว่า “スタジオ” ส่วนบรรทัดที่สองมีขนาดใหญ่กว่ามากและอ่านว่า “直紬” ใช้การไล่เฉดสีจากสีฟ้าสดใสไปจนถึงสีเขียวมินต์ พร้อมขอบพิกเซลสีน้ำเงินเข้มหนาพิเศษและมุมเหลี่ยม เหมือนกับตัวอักษรชื่อเกมย้อนยุค ตรงกลางใต้ชื่อเรื่อง ให้วาดหัวและไหล่ของมาสคอตอนิเมะจิบิด้วยพิกเซลอาร์ตที่คมชัด: ตัวละครสุดน่ารักที่กำลังประหลาดใจ มีผมยุ่งๆ สี น้ำเงินเข้มอมดำ ปอยผมด้านข้างยาว หางม้าสูงปัดไปทางขวา ไฮไลท์ผมสีเขียวอมฟ้า ดวงตาสีฟ้าไซแอนขนาดใหญ่ แว่นตาสี่เหลี่ยมสีแดง ปากสีชมพูเล็กๆ ที่เปิดอยู่ ผิวสีซีด และหูฟังสีดำขนาดใหญ่คล้องคอพร้อมที่ครอบหูสีฟ้าไซแอน เพิ่มรูปทรงตกแต่งสีเขียวมินต์ในเส้นผมและข้างใบหน้า รวมถึงรูปทรงสีเขียวอมฟ้าคล้ายริบบิ้นทางด้านขวา ตัวละครควรเงยหน้าขึ้นพร้อมแสดงสีหน้าตื่นเต้นและประหลาดใจ ใช้พาเลทสีจำกัด ได้แก่ เส้นขอบสีน้ำเงินเข้ม, สีฟ้าไซแอน, สีเทอร์ควอยซ์, สีเขียวมินต์, สีขาว, สีพีชซีด และแว่นตาสีแดง รักษาภาพให้คมชัด ความละเอียดต่ำ และตั้งใจให้เป็นพิกเซลโดยไม่มีการลบรอยหยัก (antialiasing) ไม่มีเงา และไม่มีความสมจริงแบบภาพถ่าย นับและวางพิกเซลตกแต่งพื้นหลังอย่างแม่นยำ: ไอคอนประกายสี่แฉกสีมินต์ 2 จุด โดยจุดหนึ่งอยู่ทางซ้ายของตัวละครและอีกจุดหนึ่งอยู่ทางขวา และพิกเซลสี่เหลี่ยมสีมินต์ขนาดเล็ก 5 จุดกระจายอยู่รอบตัวละคร โดยมีหนึ่งจุดที่ด้านซ้ายบน, หนึ่งจุดที่ซ้ายกลาง, หนึ่งจุดที่ซ้ายล่าง, หนึ่งจุดที่ขวากลาง และหนึ่งจุดที่ขวาล่าง เว้นขอบสีขาวให้กว้างขวางและจัดองค์ประกอบแบบสติกเกอร์ไว้ตรงกลาง

เป้าหมาย: สร้างหน้าจอชื่อเกมอาร์เคด 2D แนวตั้งย้อนยุคสำหรับเกมเรลชูตเตอร์ชื่อ GALAXY RAIL โดยมีธีมเป็นอวกาศและทางรถไฟ พร้อมข้อความ UI ภาษาญี่ปุ่น ผืนผ้าใบ: หน้าจอเริ่มต้นของเกมมือถือแนวตั้ง อัตราส่วน 9:16 สไตล์ภาพประกอบแบบเวกเตอร์ที่ดูสะอาดตาแต่ได้แรงบันดาลใจจากพิกเซลอาร์ต พื้นหลังเป็นอวกาศสีน้ำเงินเข้มเต็มไปด้วยดวงดาวสีขาวและสีเหลืองอ่อนจำนวนมาก เลย์เอาต์: จัดชื่อเกมไว้ตรงกลางค่อนไปทางด้านบน วางภาพดาวเคราะห์คล้ายโลกสีน้ำเงินขนาดใหญ่ที่ถูกตัดขอบบางส่วนไว้ทางด้านซ้ายหลังชื่อเกม โดยกินพื้นที่ประมาณหนึ่งในสามของความสูงภาพ มีผืนดินสีเขียวเรียบง่ายและแถบเมฆโปร่งแสง เพิ่มรางรถไฟแนวตั้งจำนวน 3 รางจากบนลงล่าง: รางซ้ายที่พาดผ่านดาวเคราะห์บางส่วน รางกลาง และรางขวา แต่ละรางมีรางสีเทาและไม้หมอนสีน้ำตาลจำนวนมาก วางรถไฟ/รถของผู้เล่นขนาดเล็กจำนวน 2 คันไว้บนรางกลางด้านล่าง ซ้อนกันในแนวตั้ง ตัวรถสีขาวมน หน้าต่างสีฟ้า ขอบสีเหลือง และมีไฟหน้าสีเหลืองที่รถคันบน เนื้อหาข้อความ: ข้อความชื่อหลักมีสองบรรทัด: “GALAXY” เป็นตัวอักษร Slab-serif สีขาวขนาดใหญ่ขอบสีน้ำเงินเข้ม และ “RAIL” ด้านล่างเป็นตัวอักษร Slab-serif สีเหลืองทองขนาดใหญ่ขอบสีน้ำเงินเข้ม ใต้ชื่อเกมให้แสดงสโลแกนภาษาญี่ปุ่น 銀河を、レールで切り拓く เป็นสีฟ้าสว่าง ด้านล่างนั้นให้เพิ่มข้อความฟีเจอร์สีเทาขนาดเล็ก: “RAIL SHOOTER / 2D VERTICAL / 3 STAGES” ในส่วนหนึ่งในสามด้านล่าง ให้เพิ่มแผงคำแนะนำสี่เหลี่ยมสีน้ำเงินเข้มโปร่งแสงพร้อมขอบสีฟ้าบางๆ ภายในแผงให้แสดงบรรทัดคำแนะนำภาษาญี่ปุ่นสามบรรทัด: “←→↑↓ / WASD:移動(レールから自動ジャンプ)”, “Z / SPACE:短押し=単発 / 長押し=2連射” และ “時間経過で最寄りのレールへ強制着地” ด้านล่างแผงให้เพิ่มบรรทัดคำเตือนสีแดงขนาดเล็ก: “赤いサークル=瞬着攻撃の予兆。収束前に発生源を倒せ!” ที่ด้านล่างสุดตรงกลาง ให้แสดงข้อความแจ้งเตือนสีเทาอ่อน: PRESS Z SPACE OR CLICK TO START สไตล์ภาพ: หน้าจอชื่อเกมอาร์เคดเรโทร เกมจำลอง 2D แบบเรียบง่าย รูปทรงที่คมชัด ตัวอักษรที่ดูเป็นพิกเซลเล็กน้อย คอนทราสต์สูง พาเลตต์สีอวกาศลึกประกอบด้วยสีน้ำเงินเข้ม สีขาว สีฟ้า สีเหลือง สีเทา และสีแดง องค์ประกอบภาพควรให้ความรู้สึกเหมือนหน้าจอเริ่มต้นของเกมเรลชูตเตอร์แนวตั้ง ข้อจำกัด: ใช้รางรถไฟแนวตั้งเต็มความสูงจำนวน 3 ราง รถไฟ 2 คัน ดาวเคราะห์ 1 ดวงทางด้านซ้าย แผงคำแนะนำ 1 แผง และไม่มีตัวละครหรือหน้าต่าง UI เพิ่มเติม เก็บข้อความทั้งหมดให้อ่านง่ายและอยู่ตรงกลาง โดยไม่มีโลโก้หรือลายน้ำ

เป้าหมาย: สร้างสไปรท์ชีทเกม 2D แบบพิกเซลอาร์ตสำหรับแอนิเมชันท่าโจมตีของ Quorila Ketel ซึ่งเป็นอัศวินสัตว์ศักดิ์สิทธิ์สวมเกราะสไตล์จิบิที่ถือดาบหยักขนาดใหญ่ ผืนผ้าใบ: ภาพสี่เหลี่ยมจัตุรัส 1:1 พื้นหลังสีเขียวโครมาคีย์สดใส (#00ff00) ไม่มีความโปร่งใส ไม่มีขอบ ไม่มีข้อความ จัดเรียงสไปรท์ในรูปแบบตาราง 4x4 ที่มีระยะห่างเท่ากันสำหรับเฟรมแอนิเมชัน 16 เฟรม รายละเอียดตัวละคร: ตัวละครเป็นนักรบสัตว์แฟนตาซีรูปร่างกะทัดรัด หันหน้าไปทางขวาเป็นหลัก สวมเกราะสีขาวและเงินแบบแบ่งส่วน ตกแต่งด้วยสีส้มทอง มีผ้าคลุมสีดำหรือกลุ่มขนสีเข้มอยู่ด้านหลังลำตัว รายละเอียดไหล่กลมมนขนาดใหญ่ แผ่นเกราะคล้ายโล่ที่มีหนาม ขาสั้นและแข็งแรง และมีวงแหวนรัศมีสีส้มเรืองแสงลอยอยู่เหนือหมวกเกราะ หมวกเกราะมีแผ่นปิดหน้าสีขาว ยอดหมวกคล้ายเขาโทนสีส้ม และรายละเอียดเชิงกล/เทวทูตที่วิจิตรบรรจง อาวุธคือดาบสีดำทองขนาดใหญ่ที่มีขอบขรุขระ ยาวเกือบเท่าตัวละคร ถือในระดับต่ำหรือเหวี่ยงเป็นวงกว้าง ใช้สไตล์พิกเซลอาร์ตย้อนยุคที่คมชัดพร้อมเส้นขอบสีดำหนา การไล่เฉดสีแบบละเอียด คอนทราสต์สูง และสไตล์สไปรท์ต่อสู้แบบเกม JRPG / เกมมือถือ การจัดวางและจำนวนเฟรม: ใช้ 16 เฟรมพอดี จัดเรียงจากซ้ายไปขวา บนลงล่าง แต่ละเฟรมแสดงตัวละครตัวเดิมในสเกลเดียวกันโดยมีระยะห่างเพียงพอไม่ให้เฟรมซ้อนทับกัน รายละเอียดเฟรม: 1. ท่ายืนเตรียมพร้อม ดาบทำมุมลงไปทางขวา ตัวละครยืนในท่ากะทัดรัด 2. ท่าเตรียมพร้อมโดยยื่นดาบไปข้างหน้าและต่ำลงไปทางขวามากขึ้น 3. ท่าเตรียมพร้อมคล้ายกัน ตัวเอนไปข้างหน้าเล็กน้อย ดาบอยู่ต่ำและยาวไปทางขวา 4. ท่าง้างโจมตี ดาบยกสูงไปด้านหลังและเหนือตัวละครไปทางขวาบน 5. ท่าง้างโจมตีที่รุนแรง ดาบยกเฉียงขึ้นไปทางซ้ายบน ตัวละครย่อตัวเตรียมโจมตี 6. ท่าง้างกลางคัน ดาบพาดผ่านเหนือไหล่ ตัวละครย่อตัวต่ำลง 7. เริ่มท่าโจมตีแนวนอน ดาบแทงตรงไปทางขวา ตัวเอนไปข้างหน้า 8. ท่าต่อเนื่องจากการฟันครั้งแรก เพิ่มเอฟเฟกต์รอยเส้นโค้งสีส้มจางๆ ไว้ด้านหลังดาบทางขวา 9. ท่าฟันต่อเนื่องเป็นวงกว้าง มีเส้นโค้งสีส้มขนาดใหญ่กวาดผ่านด้านหลังตัวละครและดาบ 10. ท่าปะทะจากการฟันสูงสุด มีเส้นโค้งสีส้มสว่างขนาดใหญ่เหนือและหลังใบดาบ พร้อมเศษละอองหรือประกายไฟสีส้มเล็กๆ ใกล้พื้น 11. ท่าต่อเนื่องระดับต่ำ ดาบลากหรือกวาดไปตามพื้นทางขวาพร้อมฝุ่นสีส้ม ประกายไฟ และอนุภาคโค้ง 12. ท่าฟื้นตัว ตัวละครดึงดาบกลับมาด้านหน้า ไม่มีเส้นโค้งขนาดใหญ่ 13. เฟรมกลับสู่ท่าเตรียมพร้อม ดาบอยู่ในระดับต่ำและตัวละครตั้งหลัก 14. ท่ายืนเตรียมพร้อมโดยถือดาบลงทางขวา ใกล้เคียงกับท่าเริ่มต้น 15. ท่ายืนเตรียมพร้อมโดยมีการขยับตัวเล็กน้อยเหมือนกำลังหายใจ รัศมีวงแหวนเหนือหมวกเกราะนิ่ง 16. เฟรมสุดท้ายของท่าเตรียมพร้อม ดาบลงทางขวาและตัวละครกลับสู่สถานะเดิมสมบูรณ์ สไตล์ภาพ: สุนทรียศาสตร์พิกเซลสไปรท์ความละเอียดต่ำ ขอบคมชัด ไม่มีการเบลอจากการลบรอยหยัก (Antialiasing) ไฮไลท์เกราะที่ละเอียด แสงเรืองสีส้มอบอุ่นบนรัศมีและเอฟเฟกต์การฟัน รูปทรงเงาสีดำใต้ผ้าคลุม/ลำตัว สเกลและมุมมองที่สอดคล้องกันในทุกเฟรม ข้อจำกัด: ห้ามเพิ่มป้ายกำกับ หมายเลขเฟรม UI ลายน้ำ หรือทิวทัศน์พื้นหลัง ให้พื้นหลังเป็นสีเขียวล้วนสำหรับโครมาคีย์ ภาพต้องสามารถนำไปใช้เป็นสไปรท์ชีทสำหรับแอนิเมชัน GIF หรือเกมได้จริง

เป้าหมาย: สร้างแผ่นภาพ Pixel Art ขนาด 4×4 ที่น่ารักสำหรับทำ GIF แอนิเมชัน โดยมี มาสคอตแอปเปิลสีแดงสดใส กำลังทำงานอยู่ที่ แล็ปท็อปสีเงินที่มีโลโก้คล้ายแอปเปิลสีขาว ผืนผ้าใบ: พื้นหลังสีขาวแบบสี่เหลี่ยมจัตุรัส แบ่งเป็น 4 คอลัมน์ 4 แถวอย่างเท่ากัน ไม่มีเส้นขอบหรือเส้นตาราง ใช้สไตล์ Pixel Art ย้อนยุคที่คมชัดพร้อมเส้นขอบสีดำหนา การลงเงาด้วยสีที่จำกัด ไฮไลต์ที่ดูเงางาม และเว้นระยะห่างรอบแต่ละสไปรต์ให้สะอาดตา รายละเอียดตัวละคร: มาสคอตแอปเปิลตัวเดิมจะปรากฏในทั้ง 16 สไปรต์ เป็นแอปเปิลสีแดงสดทรงกลมพร้อมไฮไลต์สีขาวเงางาม มีก้านสีน้ำตาลที่ด้านบน สวมแว่นตากรอบสี่เหลี่ยมสีดำหนา มีมือสีแดงเล็ก ๆ และใบหน้าที่แสดงอารมณ์ แล็ปท็อปวางอยู่ด้านหน้าซ้ายของตัวละครในทุกเฟรม เปิดหน้าจอหันเข้าหาผู้ชม โดยใช้การลงเงาพิกเซลสีเทาอ่อนและสีขาว เลย์เอาต์และเนื้อหาของทั้ง 16 เฟรม (จากซ้ายไปขวา บนลงล่าง): 1. แอปเปิลกำลังพิมพ์งานอย่างจดจ่อ ตาเปิด ยิ้มน้อย ๆ มือข้างหนึ่งอยู่ใกล้คีย์บอร์ด แล็ปท็อปอยู่ด้านหน้า 2. ท่าพิมพ์งานที่สงบคล้ายกัน ตาจ้องมองไปข้างหน้าผ่านแว่นตา ยิ้มอย่างพอใจ 3. ท่าพิมพ์งานอย่างมีความสุข ตาปิดเป็นเส้นโค้งขึ้น ยิ้มอย่างผ่อนคลาย 4. ท่าทางตั้งใจและสงบ ตาเปิด ยิ้มน้อย ๆ แล็ปท็อปบังส่วนล่างของใบหน้าเล็กน้อย 5. ท่าทางสงสัยหรือประหลาดใจ ตาเบิกกว้างมองหน้าจอ ปากเล็ก ๆ มีเส้นแสดงการเคลื่อนไหวจาง ๆ ใกล้มือ 6. ท่าพิมพ์งานอย่างตื่นตัว ตาเบิกกว้าง มือทั้งสองข้างขยับอย่างรวดเร็ว มีเส้นแสดงการเคลื่อนไหวสีดำรอบตัวและเส้นสีขาวข้างมือ 7. ท่าทางใช้ความคิดอย่างกังวล คิ้วขมวด ตาเบิกกว้าง ปากเปิดเล็กน้อย มีเส้นแสดงอาการสั่น 8. ท่าทางเครียดและจดจ่อ คิ้วขมวด ตาเบิกกว้าง แก้มขึ้นสี/แสดงความเครียด มีเส้นแสดงอาการสั่น 9. ท่าทางตื่นตระหนกขณะพิมพ์ ตาปิดแน่น ปากอ้าตะโกน มีหยดเหงื่อสีฟ้าล้อมรอบหัว มือข้างหนึ่งยกขึ้น แล็ปท็อปยังคงอยู่ด้านหน้า 10. ท่าทางตกใจสุดขีด แว่นตากระเด็นขึ้นจากใบหน้า ตาปิดแน่น ปากอ้ากว้าง มือทั้งสองข้างยกขึ้น มีหยดเหงื่อสีฟ้า 11. ท่าทางตื่นตระหนกขั้นสุด เลนส์แว่นตาข้างหนึ่งเอียงขึ้น ตาเบิกกลมโต ปากอ้ากว้างมาก มือทั้งสองข้างยกขึ้น มีหยดเหงื่อสีฟ้าและเส้นแสดงอาการสั่น 12. ท่าทางตกใจขณะพิมพ์ แว่นตายังอยู่บนหน้า ตาเบิกกลมโต ปากอ้ากว้าง มือทั้งสองข้างยกขึ้น มีหยดเหงื่อสีฟ้าล้อมรอบหัว 13. ท่าทางเหนื่อยล้าหรือยอมแพ้ ตาปรือ ปากคว่ำ มีควันสีเทาจาง ๆ จากการถอนหายใจทางด้านซ้าย มือข้างหนึ่งวางพักใกล้แล็ปท็อป 14. ท่าทางฟื้นตัวจากความประหม่า ยิ้มน้อย ๆ ตาเปิด มีหยดเหงื่อสีฟ้าหนึ่งหยดที่ด้านขวาบนของแอปเปิล มืออยู่ใกล้แล็ปท็อป 15. ท่าทางขี้เล่นขยิบตา ตาข้างหนึ่งปิด ตาข้างหนึ่งเปิด ยิ้มอย่างอ่อนโยน ท่าพิมพ์งานแบบผ่อนคลาย 16. กลับสู่ท่าพิมพ์งานอย่างมีความสุขตามปกติ ตาเปิดและยิ้มน้อย ๆ มือวางผ่อนคลายใกล้แล็ปท็อป สไตล์ภาพ: แผ่นภาพ Pixel Art ความละเอียดสูง สไตล์มาสคอตอีโมจิ/สติกเกอร์ที่น่ารัก สีแดงอิ่มตัว เงาสีแดงเข้ม ไฮไลต์สีขาวสว่าง แว่นตาสีดำพร้อมไฮไลต์สีขาวเล็ก ๆ เส้นแสดงการเคลื่อนไหวแบบการ์ตูนที่แสดงอารมณ์ รักษาขนาดของสไปรต์ทุกตัวให้สม่ำเสมอและอยู่ตรงกลางช่อง ข้อจำกัด: ใช้สไปรต์ทั้งหมด 16 ตัวในการจัดวางแบบ 4×4 ห้ามใส่ข้อความ ป้ายกำกับ คำบรรยาย ลายน้ำ หมายเลขเฟรม หรือฉากหลัง ให้ใช้พื้นหลังสีขาวล้วนและรักษาดีไซน์ตัวละครให้คงที่ในทุกเฟรม

เป้าหมาย: สร้างสไปรต์ชีทเกมต่อสู้สไตล์พิกเซลอาร์ตที่สะอาดตา โดยมีตัวละครนักผจญภัยจิบิหนึ่งตัวในท่าทางต่อสู้ที่หลากหลาย ผืนผ้าใบ: ภาพสี่เหลี่ยมจัตุรัส 1:1 บนพื้นหลังสีขาวเรียบ จัดวางเป็นตาราง 4 คูณ 4 อย่างเป็นระเบียบโดยมีระยะห่างเท่ากัน ไม่มีขอบ ป้ายกำกับ เงา ลายน้ำ หรือ UI สไปรต์ชีทสุดท้ายต้องประกอบด้วยสไปรต์แยกกันทั้งหมด 16 ท่า การออกแบบตัวละคร: นักสู้จิบิตัวเล็ก หัวโต ตัวสั้น ตาสีส้ม ผมสีน้ำตาลเข้มยุ่งๆ และมีสีหน้ามุ่งมั่นแบบอนิเมะ ตัวละครสวม ชุดต่อสู้แนวสตรีทแวร์สีแดงดำ: แจ็กเก็ตมีฮู้ดสีแดงพร้อมแผงสีดำและรายละเอียดซิป กางเกงสีดำแต่งสีแดง รองเท้าผ้าใบสีแดงดำ ถุงมือเปิดนิ้ว และกระเป๋าเป้สีดำใบเล็ก บนศีรษะสวมหูฟังขนาดใหญ่สีแดงและแว่นตาสตีมพังค์สีบรอนซ์เลนส์สีแดง ด้านหลังแว่นตามีเครื่องประดับศีรษะคล้ายมงกุฎที่ทำจากคริสตัลสดใส ดอกไม้ ใบไม้ และลูกปัดห้อย: คริสตัลสีฟ้าตรงกลาง คริสตัลสีแดงที่ด้านข้าง ใบไม้สีเขียว ดอกไม้สีเหลืองและชมพู และเครื่องประดับเล็กๆ สีม่วง/แดง ใช้เส้นขอบพิกเซลหนาคมชัด การเรนเดอร์สไปรต์เกมแบบ 16-bit/32-bit สีสันสดใส มีจุดไฮไลต์เล็กๆ และแยกตัวละครออกจากพื้นหลังสีขาวเหมือนสไปรต์โปร่งใส การจัดวางท่าทาง: รวมสไปรต์ทั้งหมด 16 ท่าในตาราง 4 คอลัมน์ 4 แถว แถวที่ 1: 1) ท่ายืนต่อสู้ปกติหันไปทางขวาเล็กน้อยโดยยกหมัดทั้งสองข้าง 2) ท่าเตรียมชกโดยยื่นหมัดหนึ่งข้างออกไปเล็กน้อย 3) ท่าเตรียมพร้อมโดยยกหมัดขึ้นและแยกเท้า 4) ท่าป้องกันตัวหันไปทางขวาเล็กน้อย แถวที่ 2: 5) ท่าป้องกันตัวต่ำโดยยื่นหมัดซ้ายไปข้างหน้า 6) ท่าชกตรงไปทางขวาพร้อมเส้นวิถีการเคลื่อนที่โค้งสีแดง 7) ท่าชกตรงอย่างรุนแรงไปทางขวาพร้อมเอฟเฟกต์ระเบิดดาวสีเหลืองส้ม 8) ท่าป้องกันตัวแบบกระชับโดยกำหมัดไว้ใกล้หน้าอก แถวที่ 3: 9) ท่ายกเข่าเตรียมเตะ 10) ท่าเตะสูงไปทางขวาพร้อมเส้นวิถีการเคลื่อนที่รูปเสี้ยวสีแดงส้ม 11) ท่าลงพื้นหลังเตะสูงพร้อมเอฟเฟกต์ระเบิดกระแทกสีเหลืองส้มขนาดใหญ่ 12) ท่าต่อสู้ปกติแบบอื่น แถวที่ 4: 13) ท่าโดนโจมตีหรือตกใจโดยหลับตาแน่นและมีเครื่องหมายกระแทกสีเหลืองเล็กๆ ใกล้ศีรษะ 14) ท่ากระเด็นถอยหลังโดยอ้าปาก ขาข้างหนึ่งยกขึ้น และมีดาวสีเหลืองเล็กๆ สองดวง 15) ท่ากระเด็นถอยหลังที่รุนแรงขึ้นโดยอ้าปาก มีเศษคริสตัลสีแดงกระเด็นออกมา และมีดาวสีเหลืองเล็กๆ 16) ท่าลงพื้นแบบย่อตัวโดยใช้มือข้างหนึ่งแตะพื้นและสายตาจดจ่อ เอฟเฟกต์: ใช้เอฟเฟกต์เพียงสามประเภท: เส้นวิถีการเคลื่อนที่โค้งสีแดงสำหรับการโจมตี, เอฟเฟกต์ระเบิดกระแทกสไตล์คอมิกสีเหลืองส้ม, และเอฟเฟกต์การโจมตีรูปดาว/คริสตัลขนาดเล็ก คงความพิกเซลของเอฟเฟกต์ทั้งหมดให้สอดคล้องกับสไตล์ของสไปรต์ ข้อจำกัด: สไปรต์ชีทต้องดูเหมือนชุดสไปรต์เกมต่อสู้ย้อนยุคที่สวยงาม ไม่ใช่ภาพประกอบเวกเตอร์สมัยใหม่ คงการออกแบบตัวละคร สเกล สี และรายละเอียดเครื่องประดับศีรษะให้เหมือนเดิมตลอดทั้ง 16 ท่า หลีกเลี่ยงการใช้ข้อความ ตัวละครเสริม ทิวทัศน์พื้นหลัง ความเบลอ การไล่ระดับสีนอกเหนือจากการแรเงาพิกเซลอาร์ต หรือรายละเอียดเครื่องแต่งกายที่ไม่สอดคล้องกัน

ภาพพิกเซลอาร์ตของกล้วยบนพื้นหลังสีขาว กล้วยมีลักษณะโค้งและมีก้านสีน้ำตาลอยู่ที่มุมขวาบน โดยลำตัวเปลี่ยนจากสีเหลืองเป็นสีส้มไปทางปลายด้านล่างซ้าย พิกเซลถูกจัดเรียงในรูปแบบตาราง สร้างลักษณะบล็อกที่เป็นเอกลักษณ์ของกราฟิกเกมย้อนยุค

ใช้ภาพอ้างอิงที่อัปโหลด รักษารูปหน้า ตัวตน ลักษณะใบหน้า และเนื้อผิวธรรมชาติของแบบให้เหมือนเดิมเป๊ะในแนวคิดภาพสไตล์ย้อนยุคอินเทอร์เน็ตยุคแรก ผสมผสานการสร้างภาพแบบบรรณาธิการเข้ากับสุนทรียศาสตร์งานพิมพ์ดิจิทัลแบบเรโทร: ตารางจุดฮาล์ฟโทน เม็ดสีของ Risograph หมึกซึม เศษส่วนอินเทอร์เฟซ GUI ยุคแรก เรขาคณิตพิกเซล 8 บิต การไล่เฉดสีแบบแอร์บรัชที่นุ่มนวล และพื้นผิวสเปรย์แบบสเตนซิล สร้างเลย์เอาต์ด้วยกรอบหน้าต่างเบราว์เซอร์ ไอคอนพิกเซล แถบโหลด กล่องโต้ตอบ โฟลเดอร์ ตัวชี้เมาส์ หรือรูปทรงหน้าต่างแชท จัดองค์ประกอบให้เป็นกราฟิก มีชั้นเลเยอร์ สนุกสนาน และมีความไม่สมบูรณ์แบบเล็กน้อย ผสมผสานระหว่างสัญญาณรบกวนจากงานพิมพ์แอนะล็อกกับการออกแบบดิจิทัลแบบดั้งเดิม ให้แบบสวมเสื้อถักสีเทาขนาดใหญ่หนาๆ พร้อมแว่นกันแดดสีดำทรงรี รวมลูกแมวขนฟูสีเทาและขาวที่น่ารักอย่างชัดเจน ใช้โทนสีครีมวินเทจ ชมพูหมากฝรั่งซีดจาง น้ำเงินหม่น ดำถ่าน และเบจอ่อนๆ

สร้างโปสเตอร์ศิลปะโมเสกแนวตั้งสไตล์มินิมอลโดยได้แรงบันดาลใจจากภาพอ้างอิง ผสมผสานภาพถ่ายแบบสมจริงในครึ่งบนเข้ากับงานศิลปะโมเสกพิกเซลเชิงสร้างสรรค์ในครึ่งล่าง โดยใช้หัวข้อหลักเดียวกันและจับคู่สีให้สอดคล้องกัน ส่วนบน: ภายในร้านกาแฟสไตล์วินเทจที่อบอุ่น มีเคาน์เตอร์ไม้แบบชนบท ผนังสีเข้มที่มีพื้นผิวชัดเจน แสงไฟแวดล้อมโทนอุ่น ชั้นวางเต็มไปด้วยแก้วเซรามิกและของสะสม โปสเตอร์กาแฟสไตล์เรโทร ป้ายนีออนคำว่า “Coffee” แบบเขียนมือเรืองแสง และป้ายคำคมสีเทอร์ควอยซ์อยู่เหนือป้ายนีออน สร้างบรรยากาศคาเฟ่ที่ชวนให้นึกถึงอดีตด้วยโทนสีน้ำตาลเข้ม สีเขียวอมฟ้า (Teal) เป็นจุดเน้น แสงสว่างโทนอุ่น พื้นผิวสมจริง การจัดแสงแบบภาพยนตร์ และความลึกของสนามตื้น (Shallow depth of field) ส่วนล่าง: บนพื้นหลังกระดาษเนื้อหยาบสีงาช้างที่สะอาดตา ให้จำลองฉากคาเฟ่หลักใหม่เป็นศิลปะโมเสกที่ทำจากกระเบื้องสี่เหลี่ยมเล็กๆ หลายร้อยชิ้น จัดเรียงกระเบื้องเพื่อสร้างรูปทรงของป้ายกาแฟ ป้ายคำคมสีเทอร์ควอยซ์ โปสเตอร์เรโทร แก้วกาแฟ และผนังไม้สีเข้ม ใช้เฉดสีต่างๆ ของสีน้ำตาล ครีม เขียวอมฟ้า ส้ม และน้ำเงินหม่น ให้กระเบื้องสี่เหลี่ยมขนาดเล็กจำนวนหนึ่งลอยออกมารอบๆ โมเสก เพื่อสร้างเอฟเฟกต์พิกเซลที่กำลังสลายตัว เว้นพื้นที่ว่างรอบผลงานอย่างกว้างขวาง เพิ่มแคปชั่นเล็ก ๆ ที่ดูสง่างามทางซ้าย: “Coffee is a quiet kind of magic.” รักษาการออกแบบให้ประณีต สมดุล และทันสมัย หัวข้อทางเลือก: ใช้เทคนิคเดียวกันกับถ้วยกาแฟใส่กลับสีแดงสดที่มีข้อความ “Hello Sweet Summer” ถือไว้หน้าฉากชายหาดที่มีแดดจัด คลื่นทะเลสีเทอร์ควอยซ์ น้ำระยิบระยับ และท้องฟ้าสีฟ้าอ่อน ในครึ่งล่าง ให้ประกอบสีของถ้วยและชายหาดใหม่โดยใช้กระเบื้องโมเสกสี่เหลี่ยมเล็กๆ พร้อมพิกเซลสีแดง น้ำตาล เบจ และขาวที่กระจายอยู่ เพิ่มข้อความเขียนมือละเอียดอ่อนด้านข้าง: “Same Sun, New Stories.” สไตล์: โปสเตอร์บรรณาธิการร่วมสมัยระดับพรีเมียม ส่วนบนสมจริงเหมือนภาพถ่าย โมเสกกระเบื้องสี่เหลี่ยมที่ซับซ้อนด้านล่าง พื้นหลังครีมแบบมินิมอล ความกลมกลืนของสีที่ล้ำลึก พื้นผิวสมจริง องค์ประกอบที่สะอาดตา อัตราส่วนแนวตั้ง 4:5 รายละเอียดคมชัด ไม่มีลายน้ำ

แปลงภาพลายเส้นเป็นภาพวาดสีกัวชี่ แปลงภาพลายเส้นเป็นภาพวาดสีมาร์กเกอร์แอลกอฮอล์ แปลงภาพลายเส้นเป็นสไตล์มังงะขาวดำ แปลงภาพลายเส้นเป็นสไตล์พิกเซลอาร์ต

ใช้รูปภาพอ้างอิงที่กำหนดให้ สร้างไอคอนพิกเซลอาร์ตแบบไอโซเมตริกใหม่ทั้งหมดให้มีคุณภาพและความละเอียดสูงขึ้นอย่างมีนัยสำคัญ โดยคงเลย์เอาต์ โครงสร้างตาราง สีพื้นหลัง และป้ายข้อความภาษาญี่ปุ่นเดิมไว้โดยไม่เปลี่ยนแปลง อัปเกรดแต่ละไอคอนจากบล็อกโพลีกอนต่ำแบบเรียบง่ายให้เป็นภาพประกอบสไตล์ Voxel ที่มีความละเอียดสมบูรณ์ พร้อมการแรเงา พื้นผิว และรายละเอียดที่ชัดเจน (เช่น เพิ่มหน้าต่าง/ประตูในอาคาร อาวุธ/โล่ในตัวละคร รายละเอียดขนสัตว์ในสัตว์) คงดีไซน์ตัวละครและประเภทของอาคารเดิมไว้ แต่ทำให้ดูประณีตและเป็นมืออาชีพมากขึ้น

เป้าหมาย: สร้างแบบจำลองความละเอียดสูงของอินเทอร์เฟซการต่อสู้ในเกม RPG กลยุทธ์ (SLRPG) โดยเฉพาะอย่างยิ่งที่มีลักษณะคล้ายกับสไตล์ภาพของเกม 'Aurelia' ผืนผ้าใบ: การจัดวาง UI บนเดสก์ท็อปแบบจอกว้าง โดยใช้โทนสีเขียวป่าเข้มและสีทอง การจัดวาง: - ส่วนหัวด้านบน: โลโก้ 'AURELIA' อยู่ทางซ้าย ปุ่มนำทาง 'Volume/BGM', '01 Battle', '02 Map Workshop' และ 'Help?' อยู่ทางขวา - แถบด้านข้างซ้าย: ข้อความสรุปภารกิจเป็นภาษาญี่ปุ่น ('翠緑の渡し') ตามด้วยรายการสมาชิกปาร์ตี้แนวตั้งจำนวน 5 คน พร้อมรูปโปรไฟล์ขนาดเล็กและแถบ HP ส่วนล่างแสดงจำนวน 'Enemy Forces' - พื้นที่ตรงกลาง: แผนที่กริดแบบไอโซเมตริกที่มีพื้นหญ้า ต้นสน หิน และเสาหิน ตัวละครสไตล์พิกเซลอาร์ตหลายตัวถูกจัดวางอยู่บนกริด - แถบด้านข้างขวา: ตัวนับเทิร์น ('TURN 04') สถิติโดยละเอียดของหน่วยที่เลือก (Elias) รวมถึงค่า HP/MP/SP และค่าโจมตี/ป้องกัน ด้านล่างคือเมนูแอ็กชันพร้อมช่องสกิล 5 ช่องและปุ่ม 'End Turn' ขนาดใหญ่ - ส่วนท้าย: แถบสถานะที่แสดงข้อมูลของช่องกริดและคีย์ลัดบนแป้นพิมพ์ สไตล์ภาพ: การออกแบบ UI แบบแฟนตาซีมืด ตัวอักษรคมชัด มุมมองไอโซเมตริก และลุคผสมผสานระหว่างเรโทรและความทันสมัย เนื้อหาข้อความ: ใช้ป้ายกำกับเป็นภาษาญี่ปุ่นสำหรับองค์ประกอบ UI ทั้งหมดตามที่ปรากฏในภาพอ้างอิง

สร้างโลโก้พิกเซลอาร์ตทรงสี่เหลี่ยมจัตุรัส 1:1 บนพื้นหลังสีขาวสะอาดตา ที่ด้านบนให้ใส่ชื่อภาษาญี่ปุ่นขนาดใหญ่สองบรรทัดด้วยตัวอักษรบล็อก 8-bit หนาๆ โดยอ่านว่า スタジオ直紬; บรรทัดแรกมีขนาดเล็กกว่าและอ่านว่า “スタジオ” ส่วนบรรทัดที่สองมีขนาดใหญ่กว่ามากและอ่านว่า “直紬” ใช้การไล่เฉดสีจากสีฟ้าสดใสไปจนถึงสีเขียวมินต์ พร้อมขอบพิกเซลสีน้ำเงินเข้มหนาพิเศษและมุมเหลี่ยม เหมือนกับตัวอักษรชื่อเกมย้อนยุค ตรงกลางใต้ชื่อเรื่อง ให้วาดหัวและไหล่ของมาสคอตอนิเมะจิบิด้วยพิกเซลอาร์ตที่คมชัด: ตัวละครสุดน่ารักที่กำลังประหลาดใจ มีผมยุ่งๆ สี น้ำเงินเข้มอมดำ ปอยผมด้านข้างยาว หางม้าสูงปัดไปทางขวา ไฮไลท์ผมสีเขียวอมฟ้า ดวงตาสีฟ้าไซแอนขนาดใหญ่ แว่นตาสี่เหลี่ยมสีแดง ปากสีชมพูเล็กๆ ที่เปิดอยู่ ผิวสีซีด และหูฟังสีดำขนาดใหญ่คล้องคอพร้อมที่ครอบหูสีฟ้าไซแอน เพิ่มรูปทรงตกแต่งสีเขียวมินต์ในเส้นผมและข้างใบหน้า รวมถึงรูปทรงสีเขียวอมฟ้าคล้ายริบบิ้นทางด้านขวา ตัวละครควรเงยหน้าขึ้นพร้อมแสดงสีหน้าตื่นเต้นและประหลาดใจ ใช้พาเลทสีจำกัด ได้แก่ เส้นขอบสีน้ำเงินเข้ม, สีฟ้าไซแอน, สีเทอร์ควอยซ์, สีเขียวมินต์, สีขาว, สีพีชซีด และแว่นตาสีแดง รักษาภาพให้คมชัด ความละเอียดต่ำ และตั้งใจให้เป็นพิกเซลโดยไม่มีการลบรอยหยัก (antialiasing) ไม่มีเงา และไม่มีความสมจริงแบบภาพถ่าย นับและวางพิกเซลตกแต่งพื้นหลังอย่างแม่นยำ: ไอคอนประกายสี่แฉกสีมินต์ 2 จุด โดยจุดหนึ่งอยู่ทางซ้ายของตัวละครและอีกจุดหนึ่งอยู่ทางขวา และพิกเซลสี่เหลี่ยมสีมินต์ขนาดเล็ก 5 จุดกระจายอยู่รอบตัวละคร โดยมีหนึ่งจุดที่ด้านซ้ายบน, หนึ่งจุดที่ซ้ายกลาง, หนึ่งจุดที่ซ้ายล่าง, หนึ่งจุดที่ขวากลาง และหนึ่งจุดที่ขวาล่าง เว้นขอบสีขาวให้กว้างขวางและจัดองค์ประกอบแบบสติกเกอร์ไว้ตรงกลาง

เป้าหมาย: สร้างสไปรท์ชีทเกม 2D แบบพิกเซลอาร์ตสำหรับแอนิเมชันท่าโจมตีของ Quorila Ketel ซึ่งเป็นอัศวินสัตว์ศักดิ์สิทธิ์สวมเกราะสไตล์จิบิที่ถือดาบหยักขนาดใหญ่ ผืนผ้าใบ: ภาพสี่เหลี่ยมจัตุรัส 1:1 พื้นหลังสีเขียวโครมาคีย์สดใส (#00ff00) ไม่มีความโปร่งใส ไม่มีขอบ ไม่มีข้อความ จัดเรียงสไปรท์ในรูปแบบตาราง 4x4 ที่มีระยะห่างเท่ากันสำหรับเฟรมแอนิเมชัน 16 เฟรม รายละเอียดตัวละคร: ตัวละครเป็นนักรบสัตว์แฟนตาซีรูปร่างกะทัดรัด หันหน้าไปทางขวาเป็นหลัก สวมเกราะสีขาวและเงินแบบแบ่งส่วน ตกแต่งด้วยสีส้มทอง มีผ้าคลุมสีดำหรือกลุ่มขนสีเข้มอยู่ด้านหลังลำตัว รายละเอียดไหล่กลมมนขนาดใหญ่ แผ่นเกราะคล้ายโล่ที่มีหนาม ขาสั้นและแข็งแรง และมีวงแหวนรัศมีสีส้มเรืองแสงลอยอยู่เหนือหมวกเกราะ หมวกเกราะมีแผ่นปิดหน้าสีขาว ยอดหมวกคล้ายเขาโทนสีส้ม และรายละเอียดเชิงกล/เทวทูตที่วิจิตรบรรจง อาวุธคือดาบสีดำทองขนาดใหญ่ที่มีขอบขรุขระ ยาวเกือบเท่าตัวละคร ถือในระดับต่ำหรือเหวี่ยงเป็นวงกว้าง ใช้สไตล์พิกเซลอาร์ตย้อนยุคที่คมชัดพร้อมเส้นขอบสีดำหนา การไล่เฉดสีแบบละเอียด คอนทราสต์สูง และสไตล์สไปรท์ต่อสู้แบบเกม JRPG / เกมมือถือ การจัดวางและจำนวนเฟรม: ใช้ 16 เฟรมพอดี จัดเรียงจากซ้ายไปขวา บนลงล่าง แต่ละเฟรมแสดงตัวละครตัวเดิมในสเกลเดียวกันโดยมีระยะห่างเพียงพอไม่ให้เฟรมซ้อนทับกัน รายละเอียดเฟรม: 1. ท่ายืนเตรียมพร้อม ดาบทำมุมลงไปทางขวา ตัวละครยืนในท่ากะทัดรัด 2. ท่าเตรียมพร้อมโดยยื่นดาบไปข้างหน้าและต่ำลงไปทางขวามากขึ้น 3. ท่าเตรียมพร้อมคล้ายกัน ตัวเอนไปข้างหน้าเล็กน้อย ดาบอยู่ต่ำและยาวไปทางขวา 4. ท่าง้างโจมตี ดาบยกสูงไปด้านหลังและเหนือตัวละครไปทางขวาบน 5. ท่าง้างโจมตีที่รุนแรง ดาบยกเฉียงขึ้นไปทางซ้ายบน ตัวละครย่อตัวเตรียมโจมตี 6. ท่าง้างกลางคัน ดาบพาดผ่านเหนือไหล่ ตัวละครย่อตัวต่ำลง 7. เริ่มท่าโจมตีแนวนอน ดาบแทงตรงไปทางขวา ตัวเอนไปข้างหน้า 8. ท่าต่อเนื่องจากการฟันครั้งแรก เพิ่มเอฟเฟกต์รอยเส้นโค้งสีส้มจางๆ ไว้ด้านหลังดาบทางขวา 9. ท่าฟันต่อเนื่องเป็นวงกว้าง มีเส้นโค้งสีส้มขนาดใหญ่กวาดผ่านด้านหลังตัวละครและดาบ 10. ท่าปะทะจากการฟันสูงสุด มีเส้นโค้งสีส้มสว่างขนาดใหญ่เหนือและหลังใบดาบ พร้อมเศษละอองหรือประกายไฟสีส้มเล็กๆ ใกล้พื้น 11. ท่าต่อเนื่องระดับต่ำ ดาบลากหรือกวาดไปตามพื้นทางขวาพร้อมฝุ่นสีส้ม ประกายไฟ และอนุภาคโค้ง 12. ท่าฟื้นตัว ตัวละครดึงดาบกลับมาด้านหน้า ไม่มีเส้นโค้งขนาดใหญ่ 13. เฟรมกลับสู่ท่าเตรียมพร้อม ดาบอยู่ในระดับต่ำและตัวละครตั้งหลัก 14. ท่ายืนเตรียมพร้อมโดยถือดาบลงทางขวา ใกล้เคียงกับท่าเริ่มต้น 15. ท่ายืนเตรียมพร้อมโดยมีการขยับตัวเล็กน้อยเหมือนกำลังหายใจ รัศมีวงแหวนเหนือหมวกเกราะนิ่ง 16. เฟรมสุดท้ายของท่าเตรียมพร้อม ดาบลงทางขวาและตัวละครกลับสู่สถานะเดิมสมบูรณ์ สไตล์ภาพ: สุนทรียศาสตร์พิกเซลสไปรท์ความละเอียดต่ำ ขอบคมชัด ไม่มีการเบลอจากการลบรอยหยัก (Antialiasing) ไฮไลท์เกราะที่ละเอียด แสงเรืองสีส้มอบอุ่นบนรัศมีและเอฟเฟกต์การฟัน รูปทรงเงาสีดำใต้ผ้าคลุม/ลำตัว สเกลและมุมมองที่สอดคล้องกันในทุกเฟรม ข้อจำกัด: ห้ามเพิ่มป้ายกำกับ หมายเลขเฟรม UI ลายน้ำ หรือทิวทัศน์พื้นหลัง ให้พื้นหลังเป็นสีเขียวล้วนสำหรับโครมาคีย์ ภาพต้องสามารถนำไปใช้เป็นสไปรท์ชีทสำหรับแอนิเมชัน GIF หรือเกมได้จริง

เป้าหมาย: สร้างสไปรต์ชีทเกมต่อสู้สไตล์พิกเซลอาร์ตที่สะอาดตา โดยมีตัวละครนักผจญภัยจิบิหนึ่งตัวในท่าทางต่อสู้ที่หลากหลาย ผืนผ้าใบ: ภาพสี่เหลี่ยมจัตุรัส 1:1 บนพื้นหลังสีขาวเรียบ จัดวางเป็นตาราง 4 คูณ 4 อย่างเป็นระเบียบโดยมีระยะห่างเท่ากัน ไม่มีขอบ ป้ายกำกับ เงา ลายน้ำ หรือ UI สไปรต์ชีทสุดท้ายต้องประกอบด้วยสไปรต์แยกกันทั้งหมด 16 ท่า การออกแบบตัวละคร: นักสู้จิบิตัวเล็ก หัวโต ตัวสั้น ตาสีส้ม ผมสีน้ำตาลเข้มยุ่งๆ และมีสีหน้ามุ่งมั่นแบบอนิเมะ ตัวละครสวม ชุดต่อสู้แนวสตรีทแวร์สีแดงดำ: แจ็กเก็ตมีฮู้ดสีแดงพร้อมแผงสีดำและรายละเอียดซิป กางเกงสีดำแต่งสีแดง รองเท้าผ้าใบสีแดงดำ ถุงมือเปิดนิ้ว และกระเป๋าเป้สีดำใบเล็ก บนศีรษะสวมหูฟังขนาดใหญ่สีแดงและแว่นตาสตีมพังค์สีบรอนซ์เลนส์สีแดง ด้านหลังแว่นตามีเครื่องประดับศีรษะคล้ายมงกุฎที่ทำจากคริสตัลสดใส ดอกไม้ ใบไม้ และลูกปัดห้อย: คริสตัลสีฟ้าตรงกลาง คริสตัลสีแดงที่ด้านข้าง ใบไม้สีเขียว ดอกไม้สีเหลืองและชมพู และเครื่องประดับเล็กๆ สีม่วง/แดง ใช้เส้นขอบพิกเซลหนาคมชัด การเรนเดอร์สไปรต์เกมแบบ 16-bit/32-bit สีสันสดใส มีจุดไฮไลต์เล็กๆ และแยกตัวละครออกจากพื้นหลังสีขาวเหมือนสไปรต์โปร่งใส การจัดวางท่าทาง: รวมสไปรต์ทั้งหมด 16 ท่าในตาราง 4 คอลัมน์ 4 แถว แถวที่ 1: 1) ท่ายืนต่อสู้ปกติหันไปทางขวาเล็กน้อยโดยยกหมัดทั้งสองข้าง 2) ท่าเตรียมชกโดยยื่นหมัดหนึ่งข้างออกไปเล็กน้อย 3) ท่าเตรียมพร้อมโดยยกหมัดขึ้นและแยกเท้า 4) ท่าป้องกันตัวหันไปทางขวาเล็กน้อย แถวที่ 2: 5) ท่าป้องกันตัวต่ำโดยยื่นหมัดซ้ายไปข้างหน้า 6) ท่าชกตรงไปทางขวาพร้อมเส้นวิถีการเคลื่อนที่โค้งสีแดง 7) ท่าชกตรงอย่างรุนแรงไปทางขวาพร้อมเอฟเฟกต์ระเบิดดาวสีเหลืองส้ม 8) ท่าป้องกันตัวแบบกระชับโดยกำหมัดไว้ใกล้หน้าอก แถวที่ 3: 9) ท่ายกเข่าเตรียมเตะ 10) ท่าเตะสูงไปทางขวาพร้อมเส้นวิถีการเคลื่อนที่รูปเสี้ยวสีแดงส้ม 11) ท่าลงพื้นหลังเตะสูงพร้อมเอฟเฟกต์ระเบิดกระแทกสีเหลืองส้มขนาดใหญ่ 12) ท่าต่อสู้ปกติแบบอื่น แถวที่ 4: 13) ท่าโดนโจมตีหรือตกใจโดยหลับตาแน่นและมีเครื่องหมายกระแทกสีเหลืองเล็กๆ ใกล้ศีรษะ 14) ท่ากระเด็นถอยหลังโดยอ้าปาก ขาข้างหนึ่งยกขึ้น และมีดาวสีเหลืองเล็กๆ สองดวง 15) ท่ากระเด็นถอยหลังที่รุนแรงขึ้นโดยอ้าปาก มีเศษคริสตัลสีแดงกระเด็นออกมา และมีดาวสีเหลืองเล็กๆ 16) ท่าลงพื้นแบบย่อตัวโดยใช้มือข้างหนึ่งแตะพื้นและสายตาจดจ่อ เอฟเฟกต์: ใช้เอฟเฟกต์เพียงสามประเภท: เส้นวิถีการเคลื่อนที่โค้งสีแดงสำหรับการโจมตี, เอฟเฟกต์ระเบิดกระแทกสไตล์คอมิกสีเหลืองส้ม, และเอฟเฟกต์การโจมตีรูปดาว/คริสตัลขนาดเล็ก คงความพิกเซลของเอฟเฟกต์ทั้งหมดให้สอดคล้องกับสไตล์ของสไปรต์ ข้อจำกัด: สไปรต์ชีทต้องดูเหมือนชุดสไปรต์เกมต่อสู้ย้อนยุคที่สวยงาม ไม่ใช่ภาพประกอบเวกเตอร์สมัยใหม่ คงการออกแบบตัวละคร สเกล สี และรายละเอียดเครื่องประดับศีรษะให้เหมือนเดิมตลอดทั้ง 16 ท่า หลีกเลี่ยงการใช้ข้อความ ตัวละครเสริม ทิวทัศน์พื้นหลัง ความเบลอ การไล่ระดับสีนอกเหนือจากการแรเงาพิกเซลอาร์ต หรือรายละเอียดเครื่องแต่งกายที่ไม่สอดคล้องกัน

สร้างภาพเปรียบเทียบแนวตั้งสองส่วน ส่วนบนเป็นทิวทัศน์สมจริงของประภาคารสีขาวที่มีโคมไฟส่องสว่าง ตั้งอยู่บนหน้าผาริมชายฝั่งหินข้างบ้านผู้ดูแลหลังคาสีแดงในช่วงพระอาทิตย์ตกดิน เรือสำราญแล่นอยู่ไกลๆ ภายใต้ท้องฟ้าอันน่าตื่นตาตื่นใจที่เต็มไปด้วยเมฆดำและแสงสีส้ม ส่วนล่างแสดงฉากเดียวกันนี้ใหม่ในรูปของภาพประกอบพิกเซลอาร์ตแบบลอยตัวอยู่ตรงกลางพื้นหลังสีขาวสะอาด พิกเซลอาร์ตมีบล็อกสี่เหลี่ยมหนา มีเงาอ่อนๆ ด้านล่าง และใช้ชุดสีที่ตรงกับภาพถ่ายด้านบน ใต้พิกเซลอาร์ต ให้ใส่ชื่อภาษาจีน '海岸灯塔' ตามด้วยเส้นแนวนอนเล็กๆ และคำบรรยาย '暮色中,灯火仍在。'

งานพิกเซลอาร์ตสไตล์ 16 บิต ยุค SNES ที่แท้จริง: ทุกพิกเซลเป็นบล็อกสี่เหลี่ยมชัดเจน, พาเลตสีจำกัดประมาณ 32 สี, ไม่มีการลดขอบหยัก (anti-aliasing), ไม่มีไล่ระดับสี, ไม่เบลอ, กรอบมุมมองด้านข้างแบบเกมแพลตฟอร์ม, พื้นหลังแบบ tile พิกเซล. สาวน้อยอนิเมะน่ารักผมสีน้ำตาลเข้มยุ่งเหยิง สวมเสื้อฮู้ดสีเหลืองและกางเกงขาสั้นสีสีกากี กำลังกระโดดลอยตัวอยู่ภายในห้องครัวที่อบอุ่น เธอเพิ่งชนหัวเข้ากับตู้ไม้ด้านบนที่เปิดอยู่ ทำให้เหรียญทองดีดขึ้นมาเหนือศีรษะพร้อมกับสัญลักษณ์การกระแทกสีแดงแบบฟันเลื่อยและประกายไฟสีเหลือง ดวงตาของเธอปิดแน่นด้วยความเจ็บปวดหรือความตื่นเต้น ปากอ้าส่งเสียงร้อง ทางด้านขวาของเธอมีนาฬิกาปลุกสีแดงกลมเล็กที่มีใบหน้ายิ้มแย้ม ห้องครัวมีตู้ด้านล่างสีเขียว, ตู้เย็นสีขาวติดแม่เหล็ก (รูปแมว, วิวทิวทัศน์, แอปเปิ้ล), อุปกรณ์ทำอาหารแขวนอยู่ (กระทะ, ตะหลิว, ช้อน), หน้าต่างมองเห็นเส้นขอบฟ้าของเมือง และแมวลายสามสีนอนหลับอยู่บนพรมที่มุมล่างซ้าย

ภาพโคลสอัพสไตล์ภาพยนตร์สมจริงยิ่งกว่าจริง (Hyper-realistic) ของตัวละครในสไตล์ Minecraft ที่ยืนอยู่ในทุ่งทานตะวันที่สดใสขณะพระอาทิตย์ตกดินยามทอง ตัวละครถูกสร้างขึ้นจากบล็อกว็อกเซล มีผิวคล้ำ เคราดำเต็มใบหน้า สวมหมวกแก๊ปสีเขียว เสื้อยืดสีขาว และกางเกงสีเขียว เขากำลังถือผึ้งตัวใหญ่ทรงบล็อกอย่างอ่อนโยนแนบกับใบหน้า รอบตัวเขามีผึ้งบินอยู่จำนวนมากพร้อมปีกโปร่งแสง ซึ่งเรนเดอร์ด้วยเอฟเฟกต์เบลอจากการเคลื่อนไหวและระยะชัดลึกที่สมจริง ในฉากหลังมีสายรุ้งแบบพิกเซลโค้งข้ามท้องฟ้าสีส้มที่มีเมฆเป็นก้อนๆ แนวต้นไม้ไกลๆ และรถกระบะสีขาวขนาดเล็กบนถนนดิน แสงสว่างอบอุ่นและมีมิติ สร้างบรรยากาศที่ชวนให้คิดถึงอดีตและความสงบสุข

ใช้ภาพอ้างอิงที่ให้มา ซึ่งประกอบด้วยแถบแนวตั้งห้าแถบของแผนที่เกมสไตล์พิกเซลอาร์ตย้อนยุคที่คั่นด้วยช่องว่างสีขาว ให้แปลงเป็นไทล์สี่เหลี่ยมจัตุรัสแบบไร้รอยต่อเพียงชิ้นเดียว ลบเส้นคั่นสีขาวทั้งหมด และขยายลักษณะภูมิประเทศ (ป่าสีเขียว แหล่งน้ำสีฟ้า ถนนสีส้ม และโครงสร้างปราสาทสีเทา) ในแนวนอนเพื่อเติมเต็มพื้นที่ว่างระหว่างแถบ ตรวจสอบให้แน่ใจว่าขอบของแต่ละแถบผสมผสานเข้ากับแถบข้างเคียงอย่างธรรมชาติ เพื่อสร้างพื้นผิวทิวทัศน์ที่ต่อเนื่องและเป็นเอกภาพ โดยไม่มีรอยต่อหรือข้อมูลที่ขาดหายไป

สร้างหน้าจอไตเติ้ลสไตล์ SNES ย้อนยุคสำหรับเกม "DRACULA 0 - Son of the Dragon" ภาพควรมีพื้นหลังมืดมิดและน่าหวาดกลัว โดยมีดวงจันทร์สีแดงเลือดขนาดใหญ่ถูกบดบังบางส่วนด้วยเทือกเขาสูงชันสีม่วงและเมฆสีแดงหมุนวน ในฉากหน้า ให้วาดเงาของปราสาทยุคโกธิกที่ตั้งอยู่บนยอดเขาหนึ่งแห่ง ชื่อเรื่องหลัก "DRACULA 0" ควรแสดงด้วยตัวอักษรสีแดงขนาดใหญ่ ประณีต มีหยดน้ำไหล และมีขอบสีทองอยู่ตรงกลางด้านบน ถัดลงมา วางชื่อรอง "SON OF THE DRAGON" ด้วยข้อความสีทองแบบพิกเซลขนาดเล็กกว่า ที่ตรงกลางด้านล่าง ให้ใส่ข้อความ "PUSH START" ด้วยฟอนต์พิกเซลสีขาว เพิ่มข้อมูลลิขสิทธิ์ "(C) 2026 TERS TERS.CO" ไว้ที่ส่วนล่างสุดด้วยข้อความสีเทาขนาดเล็ก ตรวจสอบให้แน่ใจว่าภาพทั้งหมดมีสไตล์ศิลปะพิกเซลแบบ 16 บิตที่ชัดเจน

เป้าหมาย: สร้างภาพเรนเดอร์โมเดล 3D ของรถ Hoverbike สไตล์ Sci-Fi ผืนผ้าใบ: อัตราส่วนภาพจัตุรัส เรนเดอร์บนพื้นหลัง Viewport สีเทาเข้ม มีพื้นกริดแบบ Perspective และเส้นแกนสีแดง/เขียว ซึ่งพบเห็นได้ทั่วไปในซอฟต์แวร์ Modeling 3D เช่น Blender หรือ Unity การจัดวาง: ตัวรถอยู่ตรงกลางเฟรม เอียงเล็กน้อยเพื่อให้เห็นด้านข้างซ้ายและด้านหน้า ลอยอยู่เหนือพื้นผิวกริดเพียงเล็กน้อย องค์ประกอบ: รถมีดีไซน์เรียบหรู มุมแหลมคม โดยตัวถังหลักเป็นสีส้ม Matte ตัดกับแผงสีดำและชิ้นส่วนโลหะสีเงิน สไตล์ภาพ: ความสวยงามแบบ Low-poly ที่มีขอบคมชัดและ Flat shading แสงสตูดิโอที่สะอาดตา ช่วยเน้นรูปทรงเรขาคณิตโดยไม่มีการสะท้อนแสงที่ซับซ้อน รายละเอียดตัวรถ: ส่วนหัวมีจมูกกรวยสีดำเด่นชัดพร้อมไฟหน้ากลมสีขาวสองดวงเรียงซ้อนกันแนวตั้ง ด้านล่างมีวงแหวนช่องดักอากาศขนาดใหญ่ตรงกลาง ส่วนลำตัวมีแผงสีดำพร้อมแฮนด์จับสีเงินแนวนอนยื่นออกมา ส่วนท้ายมีเบาะนั่งยกสูงพร้อมเบาะรองนั่งสีดำและโครงสร้างพนักพิงสีส้ม ใต้ตัวถังหลักมีหัวฉีด Thruster กลมสามจุดเรียงกันในแนวนอน เปล่งแสงสีขาวนุ่มๆ ภายใน มีรายละเอียดสี่เหลี่ยมผืนผ้าสีชมพูเล็กๆ อยู่ใกล้จุดศูนย์กลาง รูปทรงโดยรวมสื่อถึงเทคโนโลยีการขับเคลื่อนขั้นสูงแทนที่จะใช้ล้อแบบดั้งเดิม ข้อจำกัด: รักษาสไตล์เรขาคณิตแบบ Low-poly ให้คงเดิม ตรวจสอบให้แน่ใจว่าพื้นกริดดูเหมือน Viewport ของโปรแกรมแก้ไข 3D มาตรฐาน

เป้าหมาย: สร้างชุดสไปรท์ตัวละครพิกเซลอาร์ตแบบสี่เหลี่ยมสำหรับเกมอนิเมะสุดน่ารัก โดยมีตัวละครสาวน้อยเวทมนตร์ไอดอลจิบิสองคน ได้แก่ สาวน้อยร่างเล็กผมบ๊อบสั้นสีขาว ตาสีฟ้าสดใส สวมแจ็กเก็ตเทคแวร์สีขาว-น้ำเงิน เสื้อครอป กางเกงขาสั้น ถุงเท้าสูงถึงต้นขาข้างหนึ่งสีดำ เข็มขัด สายรัด และรองเท้าผ้าใบสีน้ำเงินหนาๆ และ สาวน้อยร่างเล็กผมทวินเทลสีชมพูฟูฟ่องยาว ตาสีชมพู-ม่วง ติดกิ๊บดอกไม้และโบว์ สวมชุดไอดอลสีชมพูพาสเทลระบายฟูฟ่องพร้อมริบบิ้น สายรัดถุงน่อง และรองเท้าผ้าใบสีชมพูหนาๆ ผืนผ้าใบ: ผืนผ้าใบชุดสไปรท์สี่เหลี่ยมจัตุรัส 1:1 พื้นหลังสีน้ำเงินเข้ม ไม่มีขอบ ไม่มีป้ายกำกับ ไม่มี UI ไม่มีเงา ยกเว้นเงาพิกเซลอาร์ตจางๆ ที่พื้น จัดวางตัวละครในตารางที่เว้นระยะห่างเท่าๆ กัน 4 แถว 8 คอลัมน์ แสดงสไปรท์จิบิเต็มตัวแยกกันทั้งหมด 32 ท่า การจัดวางและจำนวน: ชุดสไปรท์ต้องมีท่าทางแยกกันทั้งหมด 32 ท่า แถวที่ 1 มี 8 ท่า: ท่าปกติหันหน้า (ผมขาว), ท่าปกติหันหน้า (ผมชมพู), ท่านั่ง/ชันเข่า (ผมขาว), ท่านั่ง/ชันเข่า (ผมชมพู), ท่าเดินสามส่วน (ผมขาว), ท่าเดินสามส่วน (ผมชมพู), ท่าเดินหันข้างขวา (ผมขาว), ท่าเดินหันข้างขวา (ผมชมพู) แถวที่ 2 มี 8 ท่า: ท่าหันหลังเฉียงซ้าย (ผมขาว), ท่าหันหลังเฉียงซ้าย (ผมชมพู), ท่าหันหลังตรง (ผมขาว), ท่าหันหลังตรง (ผมชมพู), ท่าหันหลังตรงขยับเล็กน้อย (ผมชมพู), ท่าเดินหันหลังเฉียงขวา (ผมขาว), ท่าหันข้างซ้าย (ผมขาว), ท่าหันข้างซ้าย (ผมชมพู) แถวที่ 3 มี 8 ท่า: ท่าผ่อนคลายหันหน้า (ผมขาว), ท่าผ่อนคลายหันหน้า (ผมชมพู), ท่าเขินอายเอามือปิดปาก (ผมขาว), ท่าขยิบตาแขนเปิดกว้าง (ผมชมพู), ท่ากระโดดขยิบตา (ผมขาว), ท่ากระโดดขยิบตาแขนเปิดกว้าง (ผมชมพู), ท่านั่งน่ารัก (ผมขาว), ท่านั่งน่ารัก (ผมชมพู) แถวที่ 4 มี 8 ท่า: ท่าเท้าสะเอว (ผมขาว), ท่าปกติหันหน้า (ผมชมพู), ท่าเขินอายมือแตะหน้า (ผมขาว), ท่าขาเดียวชูสองนิ้วขยิบตา (ผมชมพู), ท่าเท้าสะเอวมั่นใจ (ผมขาว), ท่าชูสองนิ้วขยิบตา (ผมชมพู), ท่าปกติหันหน้า (ผมขาว), ท่าปกติหันหน้า (ผมชมพู) สไตล์ภาพ: พิกเซลอาร์ตจิบิ 2D คุณภาพสูง เส้นขอบคมชัด การลงเงาสไตล์อนิเมะที่นุ่มนวล สัดส่วนตัวละครเกมขนาดเล็ก หัวโต ตัวเล็ก ตาเป็นประกายสดใส ไฮไลท์แบบเซลเฉดที่สะอาดตา โทนสีพาสเทล และความสวยงามแบบเกมกาชา รักษาความสม่ำเสมอของสเกล การออกแบบชุด สไตล์ใบหน้า และความหนาของเส้นให้เหมือนกันในทุกท่าทาง รายละเอียดตัวละคร: สาวผมขาวใช้โทนสีเย็น ได้แก่ สีขาว สีดำ และสีน้ำเงินไฟฟ้า ผมบ๊อบสั้นกลม ตาสีฟ้า แจ็กเก็ตสไตล์สปอร์ตล้ำสมัย ถุงเท้าข้างเดียว สายรัดอเนกประสงค์ และรองเท้าผ้าใบสีน้ำเงิน สาวผมชมพูใช้โทนสีพาสเทลอบอุ่น ได้แก่ สีชมพู สีลาเวนเดอร์ และสีขาว ผมทวินเทลยาวหยิก กิ๊บติดผมรูปโบว์และดอกไม้ กระโปรงระบายหลายชั้น เครื่องประดับรูปหัวใจ ริบบิ้น ลูกไม้ และรองเท้าผ้าใบส้นตึกสีชมพู ข้อจำกัด: ใช้ ชุดสไปรท์พิกเซลอาร์ตจิบิน่ารักสำหรับเกม รักษาพื้นหลังสีน้ำเงินเข้มและตารางที่เว้นระยะห่างเท่ากัน ห้ามเพิ่มข้อความ โลโก้ ลายน้ำ อาวุธ อุปกรณ์ประกอบฉาก ทิวทัศน์ หรือตัวละครเพิ่มเติม ภาพสุดท้ายควรดูเหมือนชุดตัวละครที่พร้อมสำหรับทำภาพเคลื่อนไหวสำหรับเกม 2D ขนาดเล็กหรือชุดสไปรท์ GIF

เป้าหมาย: สร้างหน้าจอชื่อเกมอาร์เคด 2D แนวตั้งย้อนยุคสำหรับเกมเรลชูตเตอร์ชื่อ GALAXY RAIL โดยมีธีมเป็นอวกาศและทางรถไฟ พร้อมข้อความ UI ภาษาญี่ปุ่น ผืนผ้าใบ: หน้าจอเริ่มต้นของเกมมือถือแนวตั้ง อัตราส่วน 9:16 สไตล์ภาพประกอบแบบเวกเตอร์ที่ดูสะอาดตาแต่ได้แรงบันดาลใจจากพิกเซลอาร์ต พื้นหลังเป็นอวกาศสีน้ำเงินเข้มเต็มไปด้วยดวงดาวสีขาวและสีเหลืองอ่อนจำนวนมาก เลย์เอาต์: จัดชื่อเกมไว้ตรงกลางค่อนไปทางด้านบน วางภาพดาวเคราะห์คล้ายโลกสีน้ำเงินขนาดใหญ่ที่ถูกตัดขอบบางส่วนไว้ทางด้านซ้ายหลังชื่อเกม โดยกินพื้นที่ประมาณหนึ่งในสามของความสูงภาพ มีผืนดินสีเขียวเรียบง่ายและแถบเมฆโปร่งแสง เพิ่มรางรถไฟแนวตั้งจำนวน 3 รางจากบนลงล่าง: รางซ้ายที่พาดผ่านดาวเคราะห์บางส่วน รางกลาง และรางขวา แต่ละรางมีรางสีเทาและไม้หมอนสีน้ำตาลจำนวนมาก วางรถไฟ/รถของผู้เล่นขนาดเล็กจำนวน 2 คันไว้บนรางกลางด้านล่าง ซ้อนกันในแนวตั้ง ตัวรถสีขาวมน หน้าต่างสีฟ้า ขอบสีเหลือง และมีไฟหน้าสีเหลืองที่รถคันบน เนื้อหาข้อความ: ข้อความชื่อหลักมีสองบรรทัด: “GALAXY” เป็นตัวอักษร Slab-serif สีขาวขนาดใหญ่ขอบสีน้ำเงินเข้ม และ “RAIL” ด้านล่างเป็นตัวอักษร Slab-serif สีเหลืองทองขนาดใหญ่ขอบสีน้ำเงินเข้ม ใต้ชื่อเกมให้แสดงสโลแกนภาษาญี่ปุ่น 銀河を、レールで切り拓く เป็นสีฟ้าสว่าง ด้านล่างนั้นให้เพิ่มข้อความฟีเจอร์สีเทาขนาดเล็ก: “RAIL SHOOTER / 2D VERTICAL / 3 STAGES” ในส่วนหนึ่งในสามด้านล่าง ให้เพิ่มแผงคำแนะนำสี่เหลี่ยมสีน้ำเงินเข้มโปร่งแสงพร้อมขอบสีฟ้าบางๆ ภายในแผงให้แสดงบรรทัดคำแนะนำภาษาญี่ปุ่นสามบรรทัด: “←→↑↓ / WASD:移動(レールから自動ジャンプ)”, “Z / SPACE:短押し=単発 / 長押し=2連射” และ “時間経過で最寄りのレールへ強制着地” ด้านล่างแผงให้เพิ่มบรรทัดคำเตือนสีแดงขนาดเล็ก: “赤いサークル=瞬着攻撃の予兆。収束前に発生源を倒せ!” ที่ด้านล่างสุดตรงกลาง ให้แสดงข้อความแจ้งเตือนสีเทาอ่อน: PRESS Z SPACE OR CLICK TO START สไตล์ภาพ: หน้าจอชื่อเกมอาร์เคดเรโทร เกมจำลอง 2D แบบเรียบง่าย รูปทรงที่คมชัด ตัวอักษรที่ดูเป็นพิกเซลเล็กน้อย คอนทราสต์สูง พาเลตต์สีอวกาศลึกประกอบด้วยสีน้ำเงินเข้ม สีขาว สีฟ้า สีเหลือง สีเทา และสีแดง องค์ประกอบภาพควรให้ความรู้สึกเหมือนหน้าจอเริ่มต้นของเกมเรลชูตเตอร์แนวตั้ง ข้อจำกัด: ใช้รางรถไฟแนวตั้งเต็มความสูงจำนวน 3 ราง รถไฟ 2 คัน ดาวเคราะห์ 1 ดวงทางด้านซ้าย แผงคำแนะนำ 1 แผง และไม่มีตัวละครหรือหน้าต่าง UI เพิ่มเติม เก็บข้อความทั้งหมดให้อ่านง่ายและอยู่ตรงกลาง โดยไม่มีโลโก้หรือลายน้ำ

เป้าหมาย: สร้างแผ่นภาพ Pixel Art ขนาด 4×4 ที่น่ารักสำหรับทำ GIF แอนิเมชัน โดยมี มาสคอตแอปเปิลสีแดงสดใส กำลังทำงานอยู่ที่ แล็ปท็อปสีเงินที่มีโลโก้คล้ายแอปเปิลสีขาว ผืนผ้าใบ: พื้นหลังสีขาวแบบสี่เหลี่ยมจัตุรัส แบ่งเป็น 4 คอลัมน์ 4 แถวอย่างเท่ากัน ไม่มีเส้นขอบหรือเส้นตาราง ใช้สไตล์ Pixel Art ย้อนยุคที่คมชัดพร้อมเส้นขอบสีดำหนา การลงเงาด้วยสีที่จำกัด ไฮไลต์ที่ดูเงางาม และเว้นระยะห่างรอบแต่ละสไปรต์ให้สะอาดตา รายละเอียดตัวละคร: มาสคอตแอปเปิลตัวเดิมจะปรากฏในทั้ง 16 สไปรต์ เป็นแอปเปิลสีแดงสดทรงกลมพร้อมไฮไลต์สีขาวเงางาม มีก้านสีน้ำตาลที่ด้านบน สวมแว่นตากรอบสี่เหลี่ยมสีดำหนา มีมือสีแดงเล็ก ๆ และใบหน้าที่แสดงอารมณ์ แล็ปท็อปวางอยู่ด้านหน้าซ้ายของตัวละครในทุกเฟรม เปิดหน้าจอหันเข้าหาผู้ชม โดยใช้การลงเงาพิกเซลสีเทาอ่อนและสีขาว เลย์เอาต์และเนื้อหาของทั้ง 16 เฟรม (จากซ้ายไปขวา บนลงล่าง): 1. แอปเปิลกำลังพิมพ์งานอย่างจดจ่อ ตาเปิด ยิ้มน้อย ๆ มือข้างหนึ่งอยู่ใกล้คีย์บอร์ด แล็ปท็อปอยู่ด้านหน้า 2. ท่าพิมพ์งานที่สงบคล้ายกัน ตาจ้องมองไปข้างหน้าผ่านแว่นตา ยิ้มอย่างพอใจ 3. ท่าพิมพ์งานอย่างมีความสุข ตาปิดเป็นเส้นโค้งขึ้น ยิ้มอย่างผ่อนคลาย 4. ท่าทางตั้งใจและสงบ ตาเปิด ยิ้มน้อย ๆ แล็ปท็อปบังส่วนล่างของใบหน้าเล็กน้อย 5. ท่าทางสงสัยหรือประหลาดใจ ตาเบิกกว้างมองหน้าจอ ปากเล็ก ๆ มีเส้นแสดงการเคลื่อนไหวจาง ๆ ใกล้มือ 6. ท่าพิมพ์งานอย่างตื่นตัว ตาเบิกกว้าง มือทั้งสองข้างขยับอย่างรวดเร็ว มีเส้นแสดงการเคลื่อนไหวสีดำรอบตัวและเส้นสีขาวข้างมือ 7. ท่าทางใช้ความคิดอย่างกังวล คิ้วขมวด ตาเบิกกว้าง ปากเปิดเล็กน้อย มีเส้นแสดงอาการสั่น 8. ท่าทางเครียดและจดจ่อ คิ้วขมวด ตาเบิกกว้าง แก้มขึ้นสี/แสดงความเครียด มีเส้นแสดงอาการสั่น 9. ท่าทางตื่นตระหนกขณะพิมพ์ ตาปิดแน่น ปากอ้าตะโกน มีหยดเหงื่อสีฟ้าล้อมรอบหัว มือข้างหนึ่งยกขึ้น แล็ปท็อปยังคงอยู่ด้านหน้า 10. ท่าทางตกใจสุดขีด แว่นตากระเด็นขึ้นจากใบหน้า ตาปิดแน่น ปากอ้ากว้าง มือทั้งสองข้างยกขึ้น มีหยดเหงื่อสีฟ้า 11. ท่าทางตื่นตระหนกขั้นสุด เลนส์แว่นตาข้างหนึ่งเอียงขึ้น ตาเบิกกลมโต ปากอ้ากว้างมาก มือทั้งสองข้างยกขึ้น มีหยดเหงื่อสีฟ้าและเส้นแสดงอาการสั่น 12. ท่าทางตกใจขณะพิมพ์ แว่นตายังอยู่บนหน้า ตาเบิกกลมโต ปากอ้ากว้าง มือทั้งสองข้างยกขึ้น มีหยดเหงื่อสีฟ้าล้อมรอบหัว 13. ท่าทางเหนื่อยล้าหรือยอมแพ้ ตาปรือ ปากคว่ำ มีควันสีเทาจาง ๆ จากการถอนหายใจทางด้านซ้าย มือข้างหนึ่งวางพักใกล้แล็ปท็อป 14. ท่าทางฟื้นตัวจากความประหม่า ยิ้มน้อย ๆ ตาเปิด มีหยดเหงื่อสีฟ้าหนึ่งหยดที่ด้านขวาบนของแอปเปิล มืออยู่ใกล้แล็ปท็อป 15. ท่าทางขี้เล่นขยิบตา ตาข้างหนึ่งปิด ตาข้างหนึ่งเปิด ยิ้มอย่างอ่อนโยน ท่าพิมพ์งานแบบผ่อนคลาย 16. กลับสู่ท่าพิมพ์งานอย่างมีความสุขตามปกติ ตาเปิดและยิ้มน้อย ๆ มือวางผ่อนคลายใกล้แล็ปท็อป สไตล์ภาพ: แผ่นภาพ Pixel Art ความละเอียดสูง สไตล์มาสคอตอีโมจิ/สติกเกอร์ที่น่ารัก สีแดงอิ่มตัว เงาสีแดงเข้ม ไฮไลต์สีขาวสว่าง แว่นตาสีดำพร้อมไฮไลต์สีขาวเล็ก ๆ เส้นแสดงการเคลื่อนไหวแบบการ์ตูนที่แสดงอารมณ์ รักษาขนาดของสไปรต์ทุกตัวให้สม่ำเสมอและอยู่ตรงกลางช่อง ข้อจำกัด: ใช้สไปรต์ทั้งหมด 16 ตัวในการจัดวางแบบ 4×4 ห้ามใส่ข้อความ ป้ายกำกับ คำบรรยาย ลายน้ำ หมายเลขเฟรม หรือฉากหลัง ให้ใช้พื้นหลังสีขาวล้วนและรักษาดีไซน์ตัวละครให้คงที่ในทุกเฟรม

ภาพพิกเซลอาร์ตของกล้วยบนพื้นหลังสีขาว กล้วยมีลักษณะโค้งและมีก้านสีน้ำตาลอยู่ที่มุมขวาบน โดยลำตัวเปลี่ยนจากสีเหลืองเป็นสีส้มไปทางปลายด้านล่างซ้าย พิกเซลถูกจัดเรียงในรูปแบบตาราง สร้างลักษณะบล็อกที่เป็นเอกลักษณ์ของกราฟิกเกมย้อนยุค

งานพิกเซลอาร์ตสไตล์ 16 บิต ยุค SNES ที่แท้จริง: ทุกพิกเซลเป็นบล็อกสี่เหลี่ยมชัดเจน, พาเลตสีจำกัดประมาณ 32 สี, ไม่มีการลดขอบหยัก (anti-aliasing), ไม่มีไล่ระดับสี, ไม่เบลอ, กรอบมุมมองด้านข้างแบบเกมแพลตฟอร์ม, พื้นหลังแบบ tile พิกเซล. สาวน้อยอนิเมะน่ารักผมสีน้ำตาลเข้มยุ่งเหยิง สวมเสื้อฮู้ดสีเหลืองและกางเกงขาสั้นสีสีกากี กำลังกระโดดลอยตัวอยู่ภายในห้องครัวที่อบอุ่น เธอเพิ่งชนหัวเข้ากับตู้ไม้ด้านบนที่เปิดอยู่ ทำให้เหรียญทองดีดขึ้นมาเหนือศีรษะพร้อมกับสัญลักษณ์การกระแทกสีแดงแบบฟันเลื่อยและประกายไฟสีเหลือง ดวงตาของเธอปิดแน่นด้วยความเจ็บปวดหรือความตื่นเต้น ปากอ้าส่งเสียงร้อง ทางด้านขวาของเธอมีนาฬิกาปลุกสีแดงกลมเล็กที่มีใบหน้ายิ้มแย้ม ห้องครัวมีตู้ด้านล่างสีเขียว, ตู้เย็นสีขาวติดแม่เหล็ก (รูปแมว, วิวทิวทัศน์, แอปเปิ้ล), อุปกรณ์ทำอาหารแขวนอยู่ (กระทะ, ตะหลิว, ช้อน), หน้าต่างมองเห็นเส้นขอบฟ้าของเมือง และแมวลายสามสีนอนหลับอยู่บนพรมที่มุมล่างซ้าย

ใช้ภาพอ้างอิงที่ให้มา ซึ่งประกอบด้วยแถบแนวตั้งห้าแถบของแผนที่เกมสไตล์พิกเซลอาร์ตย้อนยุคที่คั่นด้วยช่องว่างสีขาว ให้แปลงเป็นไทล์สี่เหลี่ยมจัตุรัสแบบไร้รอยต่อเพียงชิ้นเดียว ลบเส้นคั่นสีขาวทั้งหมด และขยายลักษณะภูมิประเทศ (ป่าสีเขียว แหล่งน้ำสีฟ้า ถนนสีส้ม และโครงสร้างปราสาทสีเทา) ในแนวนอนเพื่อเติมเต็มพื้นที่ว่างระหว่างแถบ ตรวจสอบให้แน่ใจว่าขอบของแต่ละแถบผสมผสานเข้ากับแถบข้างเคียงอย่างธรรมชาติ เพื่อสร้างพื้นผิวทิวทัศน์ที่ต่อเนื่องและเป็นเอกภาพ โดยไม่มีรอยต่อหรือข้อมูลที่ขาดหายไป

ใช้รูปภาพอ้างอิงที่กำหนดให้ สร้างไอคอนพิกเซลอาร์ตแบบไอโซเมตริกใหม่ทั้งหมดให้มีคุณภาพและความละเอียดสูงขึ้นอย่างมีนัยสำคัญ โดยคงเลย์เอาต์ โครงสร้างตาราง สีพื้นหลัง และป้ายข้อความภาษาญี่ปุ่นเดิมไว้โดยไม่เปลี่ยนแปลง อัปเกรดแต่ละไอคอนจากบล็อกโพลีกอนต่ำแบบเรียบง่ายให้เป็นภาพประกอบสไตล์ Voxel ที่มีความละเอียดสมบูรณ์ พร้อมการแรเงา พื้นผิว และรายละเอียดที่ชัดเจน (เช่น เพิ่มหน้าต่าง/ประตูในอาคาร อาวุธ/โล่ในตัวละคร รายละเอียดขนสัตว์ในสัตว์) คงดีไซน์ตัวละครและประเภทของอาคารเดิมไว้ แต่ทำให้ดูประณีตและเป็นมืออาชีพมากขึ้น

สร้างโลโก้พิกเซลอาร์ตทรงสี่เหลี่ยมจัตุรัส 1:1 บนพื้นหลังสีขาวสะอาดตา ที่ด้านบนให้ใส่ชื่อภาษาญี่ปุ่นขนาดใหญ่สองบรรทัดด้วยตัวอักษรบล็อก 8-bit หนาๆ โดยอ่านว่า スタジオ直紬; บรรทัดแรกมีขนาดเล็กกว่าและอ่านว่า “スタジオ” ส่วนบรรทัดที่สองมีขนาดใหญ่กว่ามากและอ่านว่า “直紬” ใช้การไล่เฉดสีจากสีฟ้าสดใสไปจนถึงสีเขียวมินต์ พร้อมขอบพิกเซลสีน้ำเงินเข้มหนาพิเศษและมุมเหลี่ยม เหมือนกับตัวอักษรชื่อเกมย้อนยุค ตรงกลางใต้ชื่อเรื่อง ให้วาดหัวและไหล่ของมาสคอตอนิเมะจิบิด้วยพิกเซลอาร์ตที่คมชัด: ตัวละครสุดน่ารักที่กำลังประหลาดใจ มีผมยุ่งๆ สี น้ำเงินเข้มอมดำ ปอยผมด้านข้างยาว หางม้าสูงปัดไปทางขวา ไฮไลท์ผมสีเขียวอมฟ้า ดวงตาสีฟ้าไซแอนขนาดใหญ่ แว่นตาสี่เหลี่ยมสีแดง ปากสีชมพูเล็กๆ ที่เปิดอยู่ ผิวสีซีด และหูฟังสีดำขนาดใหญ่คล้องคอพร้อมที่ครอบหูสีฟ้าไซแอน เพิ่มรูปทรงตกแต่งสีเขียวมินต์ในเส้นผมและข้างใบหน้า รวมถึงรูปทรงสีเขียวอมฟ้าคล้ายริบบิ้นทางด้านขวา ตัวละครควรเงยหน้าขึ้นพร้อมแสดงสีหน้าตื่นเต้นและประหลาดใจ ใช้พาเลทสีจำกัด ได้แก่ เส้นขอบสีน้ำเงินเข้ม, สีฟ้าไซแอน, สีเทอร์ควอยซ์, สีเขียวมินต์, สีขาว, สีพีชซีด และแว่นตาสีแดง รักษาภาพให้คมชัด ความละเอียดต่ำ และตั้งใจให้เป็นพิกเซลโดยไม่มีการลบรอยหยัก (antialiasing) ไม่มีเงา และไม่มีความสมจริงแบบภาพถ่าย นับและวางพิกเซลตกแต่งพื้นหลังอย่างแม่นยำ: ไอคอนประกายสี่แฉกสีมินต์ 2 จุด โดยจุดหนึ่งอยู่ทางซ้ายของตัวละครและอีกจุดหนึ่งอยู่ทางขวา และพิกเซลสี่เหลี่ยมสีมินต์ขนาดเล็ก 5 จุดกระจายอยู่รอบตัวละคร โดยมีหนึ่งจุดที่ด้านซ้ายบน, หนึ่งจุดที่ซ้ายกลาง, หนึ่งจุดที่ซ้ายล่าง, หนึ่งจุดที่ขวากลาง และหนึ่งจุดที่ขวาล่าง เว้นขอบสีขาวให้กว้างขวางและจัดองค์ประกอบแบบสติกเกอร์ไว้ตรงกลาง

เป้าหมาย: สร้างแผ่นภาพ Pixel Art ขนาด 4×4 ที่น่ารักสำหรับทำ GIF แอนิเมชัน โดยมี มาสคอตแอปเปิลสีแดงสดใส กำลังทำงานอยู่ที่ แล็ปท็อปสีเงินที่มีโลโก้คล้ายแอปเปิลสีขาว ผืนผ้าใบ: พื้นหลังสีขาวแบบสี่เหลี่ยมจัตุรัส แบ่งเป็น 4 คอลัมน์ 4 แถวอย่างเท่ากัน ไม่มีเส้นขอบหรือเส้นตาราง ใช้สไตล์ Pixel Art ย้อนยุคที่คมชัดพร้อมเส้นขอบสีดำหนา การลงเงาด้วยสีที่จำกัด ไฮไลต์ที่ดูเงางาม และเว้นระยะห่างรอบแต่ละสไปรต์ให้สะอาดตา รายละเอียดตัวละคร: มาสคอตแอปเปิลตัวเดิมจะปรากฏในทั้ง 16 สไปรต์ เป็นแอปเปิลสีแดงสดทรงกลมพร้อมไฮไลต์สีขาวเงางาม มีก้านสีน้ำตาลที่ด้านบน สวมแว่นตากรอบสี่เหลี่ยมสีดำหนา มีมือสีแดงเล็ก ๆ และใบหน้าที่แสดงอารมณ์ แล็ปท็อปวางอยู่ด้านหน้าซ้ายของตัวละครในทุกเฟรม เปิดหน้าจอหันเข้าหาผู้ชม โดยใช้การลงเงาพิกเซลสีเทาอ่อนและสีขาว เลย์เอาต์และเนื้อหาของทั้ง 16 เฟรม (จากซ้ายไปขวา บนลงล่าง): 1. แอปเปิลกำลังพิมพ์งานอย่างจดจ่อ ตาเปิด ยิ้มน้อย ๆ มือข้างหนึ่งอยู่ใกล้คีย์บอร์ด แล็ปท็อปอยู่ด้านหน้า 2. ท่าพิมพ์งานที่สงบคล้ายกัน ตาจ้องมองไปข้างหน้าผ่านแว่นตา ยิ้มอย่างพอใจ 3. ท่าพิมพ์งานอย่างมีความสุข ตาปิดเป็นเส้นโค้งขึ้น ยิ้มอย่างผ่อนคลาย 4. ท่าทางตั้งใจและสงบ ตาเปิด ยิ้มน้อย ๆ แล็ปท็อปบังส่วนล่างของใบหน้าเล็กน้อย 5. ท่าทางสงสัยหรือประหลาดใจ ตาเบิกกว้างมองหน้าจอ ปากเล็ก ๆ มีเส้นแสดงการเคลื่อนไหวจาง ๆ ใกล้มือ 6. ท่าพิมพ์งานอย่างตื่นตัว ตาเบิกกว้าง มือทั้งสองข้างขยับอย่างรวดเร็ว มีเส้นแสดงการเคลื่อนไหวสีดำรอบตัวและเส้นสีขาวข้างมือ 7. ท่าทางใช้ความคิดอย่างกังวล คิ้วขมวด ตาเบิกกว้าง ปากเปิดเล็กน้อย มีเส้นแสดงอาการสั่น 8. ท่าทางเครียดและจดจ่อ คิ้วขมวด ตาเบิกกว้าง แก้มขึ้นสี/แสดงความเครียด มีเส้นแสดงอาการสั่น 9. ท่าทางตื่นตระหนกขณะพิมพ์ ตาปิดแน่น ปากอ้าตะโกน มีหยดเหงื่อสีฟ้าล้อมรอบหัว มือข้างหนึ่งยกขึ้น แล็ปท็อปยังคงอยู่ด้านหน้า 10. ท่าทางตกใจสุดขีด แว่นตากระเด็นขึ้นจากใบหน้า ตาปิดแน่น ปากอ้ากว้าง มือทั้งสองข้างยกขึ้น มีหยดเหงื่อสีฟ้า 11. ท่าทางตื่นตระหนกขั้นสุด เลนส์แว่นตาข้างหนึ่งเอียงขึ้น ตาเบิกกลมโต ปากอ้ากว้างมาก มือทั้งสองข้างยกขึ้น มีหยดเหงื่อสีฟ้าและเส้นแสดงอาการสั่น 12. ท่าทางตกใจขณะพิมพ์ แว่นตายังอยู่บนหน้า ตาเบิกกลมโต ปากอ้ากว้าง มือทั้งสองข้างยกขึ้น มีหยดเหงื่อสีฟ้าล้อมรอบหัว 13. ท่าทางเหนื่อยล้าหรือยอมแพ้ ตาปรือ ปากคว่ำ มีควันสีเทาจาง ๆ จากการถอนหายใจทางด้านซ้าย มือข้างหนึ่งวางพักใกล้แล็ปท็อป 14. ท่าทางฟื้นตัวจากความประหม่า ยิ้มน้อย ๆ ตาเปิด มีหยดเหงื่อสีฟ้าหนึ่งหยดที่ด้านขวาบนของแอปเปิล มืออยู่ใกล้แล็ปท็อป 15. ท่าทางขี้เล่นขยิบตา ตาข้างหนึ่งปิด ตาข้างหนึ่งเปิด ยิ้มอย่างอ่อนโยน ท่าพิมพ์งานแบบผ่อนคลาย 16. กลับสู่ท่าพิมพ์งานอย่างมีความสุขตามปกติ ตาเปิดและยิ้มน้อย ๆ มือวางผ่อนคลายใกล้แล็ปท็อป สไตล์ภาพ: แผ่นภาพ Pixel Art ความละเอียดสูง สไตล์มาสคอตอีโมจิ/สติกเกอร์ที่น่ารัก สีแดงอิ่มตัว เงาสีแดงเข้ม ไฮไลต์สีขาวสว่าง แว่นตาสีดำพร้อมไฮไลต์สีขาวเล็ก ๆ เส้นแสดงการเคลื่อนไหวแบบการ์ตูนที่แสดงอารมณ์ รักษาขนาดของสไปรต์ทุกตัวให้สม่ำเสมอและอยู่ตรงกลางช่อง ข้อจำกัด: ใช้สไปรต์ทั้งหมด 16 ตัวในการจัดวางแบบ 4×4 ห้ามใส่ข้อความ ป้ายกำกับ คำบรรยาย ลายน้ำ หมายเลขเฟรม หรือฉากหลัง ให้ใช้พื้นหลังสีขาวล้วนและรักษาดีไซน์ตัวละครให้คงที่ในทุกเฟรม

สร้างภาพเปรียบเทียบแนวตั้งสองส่วน ส่วนบนเป็นทิวทัศน์สมจริงของประภาคารสีขาวที่มีโคมไฟส่องสว่าง ตั้งอยู่บนหน้าผาริมชายฝั่งหินข้างบ้านผู้ดูแลหลังคาสีแดงในช่วงพระอาทิตย์ตกดิน เรือสำราญแล่นอยู่ไกลๆ ภายใต้ท้องฟ้าอันน่าตื่นตาตื่นใจที่เต็มไปด้วยเมฆดำและแสงสีส้ม ส่วนล่างแสดงฉากเดียวกันนี้ใหม่ในรูปของภาพประกอบพิกเซลอาร์ตแบบลอยตัวอยู่ตรงกลางพื้นหลังสีขาวสะอาด พิกเซลอาร์ตมีบล็อกสี่เหลี่ยมหนา มีเงาอ่อนๆ ด้านล่าง และใช้ชุดสีที่ตรงกับภาพถ่ายด้านบน ใต้พิกเซลอาร์ต ให้ใส่ชื่อภาษาจีน '海岸灯塔' ตามด้วยเส้นแนวนอนเล็กๆ และคำบรรยาย '暮色中,灯火仍在。'

สร้างโปสเตอร์ศิลปะโมเสกแนวตั้งสไตล์มินิมอลโดยได้แรงบันดาลใจจากภาพอ้างอิง ผสมผสานภาพถ่ายแบบสมจริงในครึ่งบนเข้ากับงานศิลปะโมเสกพิกเซลเชิงสร้างสรรค์ในครึ่งล่าง โดยใช้หัวข้อหลักเดียวกันและจับคู่สีให้สอดคล้องกัน ส่วนบน: ภายในร้านกาแฟสไตล์วินเทจที่อบอุ่น มีเคาน์เตอร์ไม้แบบชนบท ผนังสีเข้มที่มีพื้นผิวชัดเจน แสงไฟแวดล้อมโทนอุ่น ชั้นวางเต็มไปด้วยแก้วเซรามิกและของสะสม โปสเตอร์กาแฟสไตล์เรโทร ป้ายนีออนคำว่า “Coffee” แบบเขียนมือเรืองแสง และป้ายคำคมสีเทอร์ควอยซ์อยู่เหนือป้ายนีออน สร้างบรรยากาศคาเฟ่ที่ชวนให้นึกถึงอดีตด้วยโทนสีน้ำตาลเข้ม สีเขียวอมฟ้า (Teal) เป็นจุดเน้น แสงสว่างโทนอุ่น พื้นผิวสมจริง การจัดแสงแบบภาพยนตร์ และความลึกของสนามตื้น (Shallow depth of field) ส่วนล่าง: บนพื้นหลังกระดาษเนื้อหยาบสีงาช้างที่สะอาดตา ให้จำลองฉากคาเฟ่หลักใหม่เป็นศิลปะโมเสกที่ทำจากกระเบื้องสี่เหลี่ยมเล็กๆ หลายร้อยชิ้น จัดเรียงกระเบื้องเพื่อสร้างรูปทรงของป้ายกาแฟ ป้ายคำคมสีเทอร์ควอยซ์ โปสเตอร์เรโทร แก้วกาแฟ และผนังไม้สีเข้ม ใช้เฉดสีต่างๆ ของสีน้ำตาล ครีม เขียวอมฟ้า ส้ม และน้ำเงินหม่น ให้กระเบื้องสี่เหลี่ยมขนาดเล็กจำนวนหนึ่งลอยออกมารอบๆ โมเสก เพื่อสร้างเอฟเฟกต์พิกเซลที่กำลังสลายตัว เว้นพื้นที่ว่างรอบผลงานอย่างกว้างขวาง เพิ่มแคปชั่นเล็ก ๆ ที่ดูสง่างามทางซ้าย: “Coffee is a quiet kind of magic.” รักษาการออกแบบให้ประณีต สมดุล และทันสมัย หัวข้อทางเลือก: ใช้เทคนิคเดียวกันกับถ้วยกาแฟใส่กลับสีแดงสดที่มีข้อความ “Hello Sweet Summer” ถือไว้หน้าฉากชายหาดที่มีแดดจัด คลื่นทะเลสีเทอร์ควอยซ์ น้ำระยิบระยับ และท้องฟ้าสีฟ้าอ่อน ในครึ่งล่าง ให้ประกอบสีของถ้วยและชายหาดใหม่โดยใช้กระเบื้องโมเสกสี่เหลี่ยมเล็กๆ พร้อมพิกเซลสีแดง น้ำตาล เบจ และขาวที่กระจายอยู่ เพิ่มข้อความเขียนมือละเอียดอ่อนด้านข้าง: “Same Sun, New Stories.” สไตล์: โปสเตอร์บรรณาธิการร่วมสมัยระดับพรีเมียม ส่วนบนสมจริงเหมือนภาพถ่าย โมเสกกระเบื้องสี่เหลี่ยมที่ซับซ้อนด้านล่าง พื้นหลังครีมแบบมินิมอล ความกลมกลืนของสีที่ล้ำลึก พื้นผิวสมจริง องค์ประกอบที่สะอาดตา อัตราส่วนแนวตั้ง 4:5 รายละเอียดคมชัด ไม่มีลายน้ำ

สร้างหน้าจอไตเติ้ลสไตล์ SNES ย้อนยุคสำหรับเกม "DRACULA 0 - Son of the Dragon" ภาพควรมีพื้นหลังมืดมิดและน่าหวาดกลัว โดยมีดวงจันทร์สีแดงเลือดขนาดใหญ่ถูกบดบังบางส่วนด้วยเทือกเขาสูงชันสีม่วงและเมฆสีแดงหมุนวน ในฉากหน้า ให้วาดเงาของปราสาทยุคโกธิกที่ตั้งอยู่บนยอดเขาหนึ่งแห่ง ชื่อเรื่องหลัก "DRACULA 0" ควรแสดงด้วยตัวอักษรสีแดงขนาดใหญ่ ประณีต มีหยดน้ำไหล และมีขอบสีทองอยู่ตรงกลางด้านบน ถัดลงมา วางชื่อรอง "SON OF THE DRAGON" ด้วยข้อความสีทองแบบพิกเซลขนาดเล็กกว่า ที่ตรงกลางด้านล่าง ให้ใส่ข้อความ "PUSH START" ด้วยฟอนต์พิกเซลสีขาว เพิ่มข้อมูลลิขสิทธิ์ "(C) 2026 TERS TERS.CO" ไว้ที่ส่วนล่างสุดด้วยข้อความสีเทาขนาดเล็ก ตรวจสอบให้แน่ใจว่าภาพทั้งหมดมีสไตล์ศิลปะพิกเซลแบบ 16 บิตที่ชัดเจน

เป้าหมาย: สร้างภาพเรนเดอร์โมเดล 3D ของรถ Hoverbike สไตล์ Sci-Fi ผืนผ้าใบ: อัตราส่วนภาพจัตุรัส เรนเดอร์บนพื้นหลัง Viewport สีเทาเข้ม มีพื้นกริดแบบ Perspective และเส้นแกนสีแดง/เขียว ซึ่งพบเห็นได้ทั่วไปในซอฟต์แวร์ Modeling 3D เช่น Blender หรือ Unity การจัดวาง: ตัวรถอยู่ตรงกลางเฟรม เอียงเล็กน้อยเพื่อให้เห็นด้านข้างซ้ายและด้านหน้า ลอยอยู่เหนือพื้นผิวกริดเพียงเล็กน้อย องค์ประกอบ: รถมีดีไซน์เรียบหรู มุมแหลมคม โดยตัวถังหลักเป็นสีส้ม Matte ตัดกับแผงสีดำและชิ้นส่วนโลหะสีเงิน สไตล์ภาพ: ความสวยงามแบบ Low-poly ที่มีขอบคมชัดและ Flat shading แสงสตูดิโอที่สะอาดตา ช่วยเน้นรูปทรงเรขาคณิตโดยไม่มีการสะท้อนแสงที่ซับซ้อน รายละเอียดตัวรถ: ส่วนหัวมีจมูกกรวยสีดำเด่นชัดพร้อมไฟหน้ากลมสีขาวสองดวงเรียงซ้อนกันแนวตั้ง ด้านล่างมีวงแหวนช่องดักอากาศขนาดใหญ่ตรงกลาง ส่วนลำตัวมีแผงสีดำพร้อมแฮนด์จับสีเงินแนวนอนยื่นออกมา ส่วนท้ายมีเบาะนั่งยกสูงพร้อมเบาะรองนั่งสีดำและโครงสร้างพนักพิงสีส้ม ใต้ตัวถังหลักมีหัวฉีด Thruster กลมสามจุดเรียงกันในแนวนอน เปล่งแสงสีขาวนุ่มๆ ภายใน มีรายละเอียดสี่เหลี่ยมผืนผ้าสีชมพูเล็กๆ อยู่ใกล้จุดศูนย์กลาง รูปทรงโดยรวมสื่อถึงเทคโนโลยีการขับเคลื่อนขั้นสูงแทนที่จะใช้ล้อแบบดั้งเดิม ข้อจำกัด: รักษาสไตล์เรขาคณิตแบบ Low-poly ให้คงเดิม ตรวจสอบให้แน่ใจว่าพื้นกริดดูเหมือน Viewport ของโปรแกรมแก้ไข 3D มาตรฐาน

เป้าหมาย: สร้างชุดสไปรท์ตัวละครพิกเซลอาร์ตแบบสี่เหลี่ยมสำหรับเกมอนิเมะสุดน่ารัก โดยมีตัวละครสาวน้อยเวทมนตร์ไอดอลจิบิสองคน ได้แก่ สาวน้อยร่างเล็กผมบ๊อบสั้นสีขาว ตาสีฟ้าสดใส สวมแจ็กเก็ตเทคแวร์สีขาว-น้ำเงิน เสื้อครอป กางเกงขาสั้น ถุงเท้าสูงถึงต้นขาข้างหนึ่งสีดำ เข็มขัด สายรัด และรองเท้าผ้าใบสีน้ำเงินหนาๆ และ สาวน้อยร่างเล็กผมทวินเทลสีชมพูฟูฟ่องยาว ตาสีชมพู-ม่วง ติดกิ๊บดอกไม้และโบว์ สวมชุดไอดอลสีชมพูพาสเทลระบายฟูฟ่องพร้อมริบบิ้น สายรัดถุงน่อง และรองเท้าผ้าใบสีชมพูหนาๆ ผืนผ้าใบ: ผืนผ้าใบชุดสไปรท์สี่เหลี่ยมจัตุรัส 1:1 พื้นหลังสีน้ำเงินเข้ม ไม่มีขอบ ไม่มีป้ายกำกับ ไม่มี UI ไม่มีเงา ยกเว้นเงาพิกเซลอาร์ตจางๆ ที่พื้น จัดวางตัวละครในตารางที่เว้นระยะห่างเท่าๆ กัน 4 แถว 8 คอลัมน์ แสดงสไปรท์จิบิเต็มตัวแยกกันทั้งหมด 32 ท่า การจัดวางและจำนวน: ชุดสไปรท์ต้องมีท่าทางแยกกันทั้งหมด 32 ท่า แถวที่ 1 มี 8 ท่า: ท่าปกติหันหน้า (ผมขาว), ท่าปกติหันหน้า (ผมชมพู), ท่านั่ง/ชันเข่า (ผมขาว), ท่านั่ง/ชันเข่า (ผมชมพู), ท่าเดินสามส่วน (ผมขาว), ท่าเดินสามส่วน (ผมชมพู), ท่าเดินหันข้างขวา (ผมขาว), ท่าเดินหันข้างขวา (ผมชมพู) แถวที่ 2 มี 8 ท่า: ท่าหันหลังเฉียงซ้าย (ผมขาว), ท่าหันหลังเฉียงซ้าย (ผมชมพู), ท่าหันหลังตรง (ผมขาว), ท่าหันหลังตรง (ผมชมพู), ท่าหันหลังตรงขยับเล็กน้อย (ผมชมพู), ท่าเดินหันหลังเฉียงขวา (ผมขาว), ท่าหันข้างซ้าย (ผมขาว), ท่าหันข้างซ้าย (ผมชมพู) แถวที่ 3 มี 8 ท่า: ท่าผ่อนคลายหันหน้า (ผมขาว), ท่าผ่อนคลายหันหน้า (ผมชมพู), ท่าเขินอายเอามือปิดปาก (ผมขาว), ท่าขยิบตาแขนเปิดกว้าง (ผมชมพู), ท่ากระโดดขยิบตา (ผมขาว), ท่ากระโดดขยิบตาแขนเปิดกว้าง (ผมชมพู), ท่านั่งน่ารัก (ผมขาว), ท่านั่งน่ารัก (ผมชมพู) แถวที่ 4 มี 8 ท่า: ท่าเท้าสะเอว (ผมขาว), ท่าปกติหันหน้า (ผมชมพู), ท่าเขินอายมือแตะหน้า (ผมขาว), ท่าขาเดียวชูสองนิ้วขยิบตา (ผมชมพู), ท่าเท้าสะเอวมั่นใจ (ผมขาว), ท่าชูสองนิ้วขยิบตา (ผมชมพู), ท่าปกติหันหน้า (ผมขาว), ท่าปกติหันหน้า (ผมชมพู) สไตล์ภาพ: พิกเซลอาร์ตจิบิ 2D คุณภาพสูง เส้นขอบคมชัด การลงเงาสไตล์อนิเมะที่นุ่มนวล สัดส่วนตัวละครเกมขนาดเล็ก หัวโต ตัวเล็ก ตาเป็นประกายสดใส ไฮไลท์แบบเซลเฉดที่สะอาดตา โทนสีพาสเทล และความสวยงามแบบเกมกาชา รักษาความสม่ำเสมอของสเกล การออกแบบชุด สไตล์ใบหน้า และความหนาของเส้นให้เหมือนกันในทุกท่าทาง รายละเอียดตัวละคร: สาวผมขาวใช้โทนสีเย็น ได้แก่ สีขาว สีดำ และสีน้ำเงินไฟฟ้า ผมบ๊อบสั้นกลม ตาสีฟ้า แจ็กเก็ตสไตล์สปอร์ตล้ำสมัย ถุงเท้าข้างเดียว สายรัดอเนกประสงค์ และรองเท้าผ้าใบสีน้ำเงิน สาวผมชมพูใช้โทนสีพาสเทลอบอุ่น ได้แก่ สีชมพู สีลาเวนเดอร์ และสีขาว ผมทวินเทลยาวหยิก กิ๊บติดผมรูปโบว์และดอกไม้ กระโปรงระบายหลายชั้น เครื่องประดับรูปหัวใจ ริบบิ้น ลูกไม้ และรองเท้าผ้าใบส้นตึกสีชมพู ข้อจำกัด: ใช้ ชุดสไปรท์พิกเซลอาร์ตจิบิน่ารักสำหรับเกม รักษาพื้นหลังสีน้ำเงินเข้มและตารางที่เว้นระยะห่างเท่ากัน ห้ามเพิ่มข้อความ โลโก้ ลายน้ำ อาวุธ อุปกรณ์ประกอบฉาก ทิวทัศน์ หรือตัวละครเพิ่มเติม ภาพสุดท้ายควรดูเหมือนชุดตัวละครที่พร้อมสำหรับทำภาพเคลื่อนไหวสำหรับเกม 2D ขนาดเล็กหรือชุดสไปรท์ GIF

เป้าหมาย: สร้างสไปรท์ชีทเกม 2D แบบพิกเซลอาร์ตสำหรับแอนิเมชันท่าโจมตีของ Quorila Ketel ซึ่งเป็นอัศวินสัตว์ศักดิ์สิทธิ์สวมเกราะสไตล์จิบิที่ถือดาบหยักขนาดใหญ่ ผืนผ้าใบ: ภาพสี่เหลี่ยมจัตุรัส 1:1 พื้นหลังสีเขียวโครมาคีย์สดใส (#00ff00) ไม่มีความโปร่งใส ไม่มีขอบ ไม่มีข้อความ จัดเรียงสไปรท์ในรูปแบบตาราง 4x4 ที่มีระยะห่างเท่ากันสำหรับเฟรมแอนิเมชัน 16 เฟรม รายละเอียดตัวละคร: ตัวละครเป็นนักรบสัตว์แฟนตาซีรูปร่างกะทัดรัด หันหน้าไปทางขวาเป็นหลัก สวมเกราะสีขาวและเงินแบบแบ่งส่วน ตกแต่งด้วยสีส้มทอง มีผ้าคลุมสีดำหรือกลุ่มขนสีเข้มอยู่ด้านหลังลำตัว รายละเอียดไหล่กลมมนขนาดใหญ่ แผ่นเกราะคล้ายโล่ที่มีหนาม ขาสั้นและแข็งแรง และมีวงแหวนรัศมีสีส้มเรืองแสงลอยอยู่เหนือหมวกเกราะ หมวกเกราะมีแผ่นปิดหน้าสีขาว ยอดหมวกคล้ายเขาโทนสีส้ม และรายละเอียดเชิงกล/เทวทูตที่วิจิตรบรรจง อาวุธคือดาบสีดำทองขนาดใหญ่ที่มีขอบขรุขระ ยาวเกือบเท่าตัวละคร ถือในระดับต่ำหรือเหวี่ยงเป็นวงกว้าง ใช้สไตล์พิกเซลอาร์ตย้อนยุคที่คมชัดพร้อมเส้นขอบสีดำหนา การไล่เฉดสีแบบละเอียด คอนทราสต์สูง และสไตล์สไปรท์ต่อสู้แบบเกม JRPG / เกมมือถือ การจัดวางและจำนวนเฟรม: ใช้ 16 เฟรมพอดี จัดเรียงจากซ้ายไปขวา บนลงล่าง แต่ละเฟรมแสดงตัวละครตัวเดิมในสเกลเดียวกันโดยมีระยะห่างเพียงพอไม่ให้เฟรมซ้อนทับกัน รายละเอียดเฟรม: 1. ท่ายืนเตรียมพร้อม ดาบทำมุมลงไปทางขวา ตัวละครยืนในท่ากะทัดรัด 2. ท่าเตรียมพร้อมโดยยื่นดาบไปข้างหน้าและต่ำลงไปทางขวามากขึ้น 3. ท่าเตรียมพร้อมคล้ายกัน ตัวเอนไปข้างหน้าเล็กน้อย ดาบอยู่ต่ำและยาวไปทางขวา 4. ท่าง้างโจมตี ดาบยกสูงไปด้านหลังและเหนือตัวละครไปทางขวาบน 5. ท่าง้างโจมตีที่รุนแรง ดาบยกเฉียงขึ้นไปทางซ้ายบน ตัวละครย่อตัวเตรียมโจมตี 6. ท่าง้างกลางคัน ดาบพาดผ่านเหนือไหล่ ตัวละครย่อตัวต่ำลง 7. เริ่มท่าโจมตีแนวนอน ดาบแทงตรงไปทางขวา ตัวเอนไปข้างหน้า 8. ท่าต่อเนื่องจากการฟันครั้งแรก เพิ่มเอฟเฟกต์รอยเส้นโค้งสีส้มจางๆ ไว้ด้านหลังดาบทางขวา 9. ท่าฟันต่อเนื่องเป็นวงกว้าง มีเส้นโค้งสีส้มขนาดใหญ่กวาดผ่านด้านหลังตัวละครและดาบ 10. ท่าปะทะจากการฟันสูงสุด มีเส้นโค้งสีส้มสว่างขนาดใหญ่เหนือและหลังใบดาบ พร้อมเศษละอองหรือประกายไฟสีส้มเล็กๆ ใกล้พื้น 11. ท่าต่อเนื่องระดับต่ำ ดาบลากหรือกวาดไปตามพื้นทางขวาพร้อมฝุ่นสีส้ม ประกายไฟ และอนุภาคโค้ง 12. ท่าฟื้นตัว ตัวละครดึงดาบกลับมาด้านหน้า ไม่มีเส้นโค้งขนาดใหญ่ 13. เฟรมกลับสู่ท่าเตรียมพร้อม ดาบอยู่ในระดับต่ำและตัวละครตั้งหลัก 14. ท่ายืนเตรียมพร้อมโดยถือดาบลงทางขวา ใกล้เคียงกับท่าเริ่มต้น 15. ท่ายืนเตรียมพร้อมโดยมีการขยับตัวเล็กน้อยเหมือนกำลังหายใจ รัศมีวงแหวนเหนือหมวกเกราะนิ่ง 16. เฟรมสุดท้ายของท่าเตรียมพร้อม ดาบลงทางขวาและตัวละครกลับสู่สถานะเดิมสมบูรณ์ สไตล์ภาพ: สุนทรียศาสตร์พิกเซลสไปรท์ความละเอียดต่ำ ขอบคมชัด ไม่มีการเบลอจากการลบรอยหยัก (Antialiasing) ไฮไลท์เกราะที่ละเอียด แสงเรืองสีส้มอบอุ่นบนรัศมีและเอฟเฟกต์การฟัน รูปทรงเงาสีดำใต้ผ้าคลุม/ลำตัว สเกลและมุมมองที่สอดคล้องกันในทุกเฟรม ข้อจำกัด: ห้ามเพิ่มป้ายกำกับ หมายเลขเฟรม UI ลายน้ำ หรือทิวทัศน์พื้นหลัง ให้พื้นหลังเป็นสีเขียวล้วนสำหรับโครมาคีย์ ภาพต้องสามารถนำไปใช้เป็นสไปรท์ชีทสำหรับแอนิเมชัน GIF หรือเกมได้จริง

ใช้ภาพอ้างอิงที่อัปโหลด รักษารูปหน้า ตัวตน ลักษณะใบหน้า และเนื้อผิวธรรมชาติของแบบให้เหมือนเดิมเป๊ะในแนวคิดภาพสไตล์ย้อนยุคอินเทอร์เน็ตยุคแรก ผสมผสานการสร้างภาพแบบบรรณาธิการเข้ากับสุนทรียศาสตร์งานพิมพ์ดิจิทัลแบบเรโทร: ตารางจุดฮาล์ฟโทน เม็ดสีของ Risograph หมึกซึม เศษส่วนอินเทอร์เฟซ GUI ยุคแรก เรขาคณิตพิกเซล 8 บิต การไล่เฉดสีแบบแอร์บรัชที่นุ่มนวล และพื้นผิวสเปรย์แบบสเตนซิล สร้างเลย์เอาต์ด้วยกรอบหน้าต่างเบราว์เซอร์ ไอคอนพิกเซล แถบโหลด กล่องโต้ตอบ โฟลเดอร์ ตัวชี้เมาส์ หรือรูปทรงหน้าต่างแชท จัดองค์ประกอบให้เป็นกราฟิก มีชั้นเลเยอร์ สนุกสนาน และมีความไม่สมบูรณ์แบบเล็กน้อย ผสมผสานระหว่างสัญญาณรบกวนจากงานพิมพ์แอนะล็อกกับการออกแบบดิจิทัลแบบดั้งเดิม ให้แบบสวมเสื้อถักสีเทาขนาดใหญ่หนาๆ พร้อมแว่นกันแดดสีดำทรงรี รวมลูกแมวขนฟูสีเทาและขาวที่น่ารักอย่างชัดเจน ใช้โทนสีครีมวินเทจ ชมพูหมากฝรั่งซีดจาง น้ำเงินหม่น ดำถ่าน และเบจอ่อนๆ

ภาพโคลสอัพสไตล์ภาพยนตร์สมจริงยิ่งกว่าจริง (Hyper-realistic) ของตัวละครในสไตล์ Minecraft ที่ยืนอยู่ในทุ่งทานตะวันที่สดใสขณะพระอาทิตย์ตกดินยามทอง ตัวละครถูกสร้างขึ้นจากบล็อกว็อกเซล มีผิวคล้ำ เคราดำเต็มใบหน้า สวมหมวกแก๊ปสีเขียว เสื้อยืดสีขาว และกางเกงสีเขียว เขากำลังถือผึ้งตัวใหญ่ทรงบล็อกอย่างอ่อนโยนแนบกับใบหน้า รอบตัวเขามีผึ้งบินอยู่จำนวนมากพร้อมปีกโปร่งแสง ซึ่งเรนเดอร์ด้วยเอฟเฟกต์เบลอจากการเคลื่อนไหวและระยะชัดลึกที่สมจริง ในฉากหลังมีสายรุ้งแบบพิกเซลโค้งข้ามท้องฟ้าสีส้มที่มีเมฆเป็นก้อนๆ แนวต้นไม้ไกลๆ และรถกระบะสีขาวขนาดเล็กบนถนนดิน แสงสว่างอบอุ่นและมีมิติ สร้างบรรยากาศที่ชวนให้คิดถึงอดีตและความสงบสุข

แปลงภาพลายเส้นเป็นภาพวาดสีกัวชี่ แปลงภาพลายเส้นเป็นภาพวาดสีมาร์กเกอร์แอลกอฮอล์ แปลงภาพลายเส้นเป็นสไตล์มังงะขาวดำ แปลงภาพลายเส้นเป็นสไตล์พิกเซลอาร์ต

เป้าหมาย: สร้างแบบจำลองความละเอียดสูงของอินเทอร์เฟซการต่อสู้ในเกม RPG กลยุทธ์ (SLRPG) โดยเฉพาะอย่างยิ่งที่มีลักษณะคล้ายกับสไตล์ภาพของเกม 'Aurelia' ผืนผ้าใบ: การจัดวาง UI บนเดสก์ท็อปแบบจอกว้าง โดยใช้โทนสีเขียวป่าเข้มและสีทอง การจัดวาง: - ส่วนหัวด้านบน: โลโก้ 'AURELIA' อยู่ทางซ้าย ปุ่มนำทาง 'Volume/BGM', '01 Battle', '02 Map Workshop' และ 'Help?' อยู่ทางขวา - แถบด้านข้างซ้าย: ข้อความสรุปภารกิจเป็นภาษาญี่ปุ่น ('翠緑の渡し') ตามด้วยรายการสมาชิกปาร์ตี้แนวตั้งจำนวน 5 คน พร้อมรูปโปรไฟล์ขนาดเล็กและแถบ HP ส่วนล่างแสดงจำนวน 'Enemy Forces' - พื้นที่ตรงกลาง: แผนที่กริดแบบไอโซเมตริกที่มีพื้นหญ้า ต้นสน หิน และเสาหิน ตัวละครสไตล์พิกเซลอาร์ตหลายตัวถูกจัดวางอยู่บนกริด - แถบด้านข้างขวา: ตัวนับเทิร์น ('TURN 04') สถิติโดยละเอียดของหน่วยที่เลือก (Elias) รวมถึงค่า HP/MP/SP และค่าโจมตี/ป้องกัน ด้านล่างคือเมนูแอ็กชันพร้อมช่องสกิล 5 ช่องและปุ่ม 'End Turn' ขนาดใหญ่ - ส่วนท้าย: แถบสถานะที่แสดงข้อมูลของช่องกริดและคีย์ลัดบนแป้นพิมพ์ สไตล์ภาพ: การออกแบบ UI แบบแฟนตาซีมืด ตัวอักษรคมชัด มุมมองไอโซเมตริก และลุคผสมผสานระหว่างเรโทรและความทันสมัย เนื้อหาข้อความ: ใช้ป้ายกำกับเป็นภาษาญี่ปุ่นสำหรับองค์ประกอบ UI ทั้งหมดตามที่ปรากฏในภาพอ้างอิง

เป้าหมาย: สร้างหน้าจอชื่อเกมอาร์เคด 2D แนวตั้งย้อนยุคสำหรับเกมเรลชูตเตอร์ชื่อ GALAXY RAIL โดยมีธีมเป็นอวกาศและทางรถไฟ พร้อมข้อความ UI ภาษาญี่ปุ่น ผืนผ้าใบ: หน้าจอเริ่มต้นของเกมมือถือแนวตั้ง อัตราส่วน 9:16 สไตล์ภาพประกอบแบบเวกเตอร์ที่ดูสะอาดตาแต่ได้แรงบันดาลใจจากพิกเซลอาร์ต พื้นหลังเป็นอวกาศสีน้ำเงินเข้มเต็มไปด้วยดวงดาวสีขาวและสีเหลืองอ่อนจำนวนมาก เลย์เอาต์: จัดชื่อเกมไว้ตรงกลางค่อนไปทางด้านบน วางภาพดาวเคราะห์คล้ายโลกสีน้ำเงินขนาดใหญ่ที่ถูกตัดขอบบางส่วนไว้ทางด้านซ้ายหลังชื่อเกม โดยกินพื้นที่ประมาณหนึ่งในสามของความสูงภาพ มีผืนดินสีเขียวเรียบง่ายและแถบเมฆโปร่งแสง เพิ่มรางรถไฟแนวตั้งจำนวน 3 รางจากบนลงล่าง: รางซ้ายที่พาดผ่านดาวเคราะห์บางส่วน รางกลาง และรางขวา แต่ละรางมีรางสีเทาและไม้หมอนสีน้ำตาลจำนวนมาก วางรถไฟ/รถของผู้เล่นขนาดเล็กจำนวน 2 คันไว้บนรางกลางด้านล่าง ซ้อนกันในแนวตั้ง ตัวรถสีขาวมน หน้าต่างสีฟ้า ขอบสีเหลือง และมีไฟหน้าสีเหลืองที่รถคันบน เนื้อหาข้อความ: ข้อความชื่อหลักมีสองบรรทัด: “GALAXY” เป็นตัวอักษร Slab-serif สีขาวขนาดใหญ่ขอบสีน้ำเงินเข้ม และ “RAIL” ด้านล่างเป็นตัวอักษร Slab-serif สีเหลืองทองขนาดใหญ่ขอบสีน้ำเงินเข้ม ใต้ชื่อเกมให้แสดงสโลแกนภาษาญี่ปุ่น 銀河を、レールで切り拓く เป็นสีฟ้าสว่าง ด้านล่างนั้นให้เพิ่มข้อความฟีเจอร์สีเทาขนาดเล็ก: “RAIL SHOOTER / 2D VERTICAL / 3 STAGES” ในส่วนหนึ่งในสามด้านล่าง ให้เพิ่มแผงคำแนะนำสี่เหลี่ยมสีน้ำเงินเข้มโปร่งแสงพร้อมขอบสีฟ้าบางๆ ภายในแผงให้แสดงบรรทัดคำแนะนำภาษาญี่ปุ่นสามบรรทัด: “←→↑↓ / WASD:移動(レールから自動ジャンプ)”, “Z / SPACE:短押し=単発 / 長押し=2連射” และ “時間経過で最寄りのレールへ強制着地” ด้านล่างแผงให้เพิ่มบรรทัดคำเตือนสีแดงขนาดเล็ก: “赤いサークル=瞬着攻撃の予兆。収束前に発生源を倒せ!” ที่ด้านล่างสุดตรงกลาง ให้แสดงข้อความแจ้งเตือนสีเทาอ่อน: PRESS Z SPACE OR CLICK TO START สไตล์ภาพ: หน้าจอชื่อเกมอาร์เคดเรโทร เกมจำลอง 2D แบบเรียบง่าย รูปทรงที่คมชัด ตัวอักษรที่ดูเป็นพิกเซลเล็กน้อย คอนทราสต์สูง พาเลตต์สีอวกาศลึกประกอบด้วยสีน้ำเงินเข้ม สีขาว สีฟ้า สีเหลือง สีเทา และสีแดง องค์ประกอบภาพควรให้ความรู้สึกเหมือนหน้าจอเริ่มต้นของเกมเรลชูตเตอร์แนวตั้ง ข้อจำกัด: ใช้รางรถไฟแนวตั้งเต็มความสูงจำนวน 3 ราง รถไฟ 2 คัน ดาวเคราะห์ 1 ดวงทางด้านซ้าย แผงคำแนะนำ 1 แผง และไม่มีตัวละครหรือหน้าต่าง UI เพิ่มเติม เก็บข้อความทั้งหมดให้อ่านง่ายและอยู่ตรงกลาง โดยไม่มีโลโก้หรือลายน้ำ

เป้าหมาย: สร้างสไปรต์ชีทเกมต่อสู้สไตล์พิกเซลอาร์ตที่สะอาดตา โดยมีตัวละครนักผจญภัยจิบิหนึ่งตัวในท่าทางต่อสู้ที่หลากหลาย ผืนผ้าใบ: ภาพสี่เหลี่ยมจัตุรัส 1:1 บนพื้นหลังสีขาวเรียบ จัดวางเป็นตาราง 4 คูณ 4 อย่างเป็นระเบียบโดยมีระยะห่างเท่ากัน ไม่มีขอบ ป้ายกำกับ เงา ลายน้ำ หรือ UI สไปรต์ชีทสุดท้ายต้องประกอบด้วยสไปรต์แยกกันทั้งหมด 16 ท่า การออกแบบตัวละคร: นักสู้จิบิตัวเล็ก หัวโต ตัวสั้น ตาสีส้ม ผมสีน้ำตาลเข้มยุ่งๆ และมีสีหน้ามุ่งมั่นแบบอนิเมะ ตัวละครสวม ชุดต่อสู้แนวสตรีทแวร์สีแดงดำ: แจ็กเก็ตมีฮู้ดสีแดงพร้อมแผงสีดำและรายละเอียดซิป กางเกงสีดำแต่งสีแดง รองเท้าผ้าใบสีแดงดำ ถุงมือเปิดนิ้ว และกระเป๋าเป้สีดำใบเล็ก บนศีรษะสวมหูฟังขนาดใหญ่สีแดงและแว่นตาสตีมพังค์สีบรอนซ์เลนส์สีแดง ด้านหลังแว่นตามีเครื่องประดับศีรษะคล้ายมงกุฎที่ทำจากคริสตัลสดใส ดอกไม้ ใบไม้ และลูกปัดห้อย: คริสตัลสีฟ้าตรงกลาง คริสตัลสีแดงที่ด้านข้าง ใบไม้สีเขียว ดอกไม้สีเหลืองและชมพู และเครื่องประดับเล็กๆ สีม่วง/แดง ใช้เส้นขอบพิกเซลหนาคมชัด การเรนเดอร์สไปรต์เกมแบบ 16-bit/32-bit สีสันสดใส มีจุดไฮไลต์เล็กๆ และแยกตัวละครออกจากพื้นหลังสีขาวเหมือนสไปรต์โปร่งใส การจัดวางท่าทาง: รวมสไปรต์ทั้งหมด 16 ท่าในตาราง 4 คอลัมน์ 4 แถว แถวที่ 1: 1) ท่ายืนต่อสู้ปกติหันไปทางขวาเล็กน้อยโดยยกหมัดทั้งสองข้าง 2) ท่าเตรียมชกโดยยื่นหมัดหนึ่งข้างออกไปเล็กน้อย 3) ท่าเตรียมพร้อมโดยยกหมัดขึ้นและแยกเท้า 4) ท่าป้องกันตัวหันไปทางขวาเล็กน้อย แถวที่ 2: 5) ท่าป้องกันตัวต่ำโดยยื่นหมัดซ้ายไปข้างหน้า 6) ท่าชกตรงไปทางขวาพร้อมเส้นวิถีการเคลื่อนที่โค้งสีแดง 7) ท่าชกตรงอย่างรุนแรงไปทางขวาพร้อมเอฟเฟกต์ระเบิดดาวสีเหลืองส้ม 8) ท่าป้องกันตัวแบบกระชับโดยกำหมัดไว้ใกล้หน้าอก แถวที่ 3: 9) ท่ายกเข่าเตรียมเตะ 10) ท่าเตะสูงไปทางขวาพร้อมเส้นวิถีการเคลื่อนที่รูปเสี้ยวสีแดงส้ม 11) ท่าลงพื้นหลังเตะสูงพร้อมเอฟเฟกต์ระเบิดกระแทกสีเหลืองส้มขนาดใหญ่ 12) ท่าต่อสู้ปกติแบบอื่น แถวที่ 4: 13) ท่าโดนโจมตีหรือตกใจโดยหลับตาแน่นและมีเครื่องหมายกระแทกสีเหลืองเล็กๆ ใกล้ศีรษะ 14) ท่ากระเด็นถอยหลังโดยอ้าปาก ขาข้างหนึ่งยกขึ้น และมีดาวสีเหลืองเล็กๆ สองดวง 15) ท่ากระเด็นถอยหลังที่รุนแรงขึ้นโดยอ้าปาก มีเศษคริสตัลสีแดงกระเด็นออกมา และมีดาวสีเหลืองเล็กๆ 16) ท่าลงพื้นแบบย่อตัวโดยใช้มือข้างหนึ่งแตะพื้นและสายตาจดจ่อ เอฟเฟกต์: ใช้เอฟเฟกต์เพียงสามประเภท: เส้นวิถีการเคลื่อนที่โค้งสีแดงสำหรับการโจมตี, เอฟเฟกต์ระเบิดกระแทกสไตล์คอมิกสีเหลืองส้ม, และเอฟเฟกต์การโจมตีรูปดาว/คริสตัลขนาดเล็ก คงความพิกเซลของเอฟเฟกต์ทั้งหมดให้สอดคล้องกับสไตล์ของสไปรต์ ข้อจำกัด: สไปรต์ชีทต้องดูเหมือนชุดสไปรต์เกมต่อสู้ย้อนยุคที่สวยงาม ไม่ใช่ภาพประกอบเวกเตอร์สมัยใหม่ คงการออกแบบตัวละคร สเกล สี และรายละเอียดเครื่องประดับศีรษะให้เหมือนเดิมตลอดทั้ง 16 ท่า หลีกเลี่ยงการใช้ข้อความ ตัวละครเสริม ทิวทัศน์พื้นหลัง ความเบลอ การไล่ระดับสีนอกเหนือจากการแรเงาพิกเซลอาร์ต หรือรายละเอียดเครื่องแต่งกายที่ไม่สอดคล้องกัน