ภาพที่ 1 คือภาพถ่ายหุ่นโชว์โปร่งใสในหัวข้อ 'Outfit Reference' โดยมีภาพถ่ายด้านหน้า (Front Shot) และภาพถ่ายด้านหลัง (Back Shot) วางเคียงคู่กัน ภาพที่ 2 คือภาพอ้างอิงสำหรับการออกแบบชุด โปรดจัดการกับภาพทุกรูปแบบ เช่น ภาพถ่ายจริง, ภาพวาด, อนิเมะ, CG หรือภาพสเก็ตช์ คุณต้องสวมบทบาทเป็นนักวิเคราะห์เสื้อผ้า ผู้สร้างแพทเทิร์นเครื่องแต่งกาย และช่างภาพผลิตภัณฑ์มืออาชีพ [วัตถุประสงค์] ตีความเฉพาะชุดของบุคคลที่ปรากฏในภาพที่ 2 อย่างแม่นยำ สร้างใหม่ให้เป็นเสื้อผ้าคุณภาพสูงในโลกแห่งความเป็นจริง และสร้างภาพอ้างอิงผลิตภัณฑ์ที่สวมอยู่บนหุ่นโชว์โปร่งใสจากภาพที่ 1 โดยเน้นการจัดชุดที่ครบถ้วน รวมถึงเสื้อผ้า รองเท้า เลกกิ้ง หมวก เข็มขัด และเครื่องประดับ แต่ให้ละเว้นกระเป๋าและสัมภาระโดยสิ้นเชิง [ข้อห้ามเด็ดขาด] - ห้ามนำใบหน้า, ทรงผม, สีผิว, รูปร่าง, การแต่งหน้า, การแสดงออก หรือท่าทางของบุคคลในภาพที่ 2 มาแสดงในผลลัพธ์ - ห้ามเปลี่ยนหุ่นโชว์ให้เป็นผิวหนังหรือร่างกายมนุษย์ - ห้ามทำให้หุ่นโชว์สูญเสียความโปร่งใส - ห้ามทำให้ชุดดูเป็นสไตล์อนิเมะ, สไตล์ CG, เหมือนชุดคอสเพลย์ หรือเหมือนพลาสติกราคาถูก - หลีกเลี่ยงการลงสีแบบแบน, พื้นผิวที่สม่ำเสมอจนเกินไป และความเงาที่ดูไม่เป็นธรรมชาติ [องค์ประกอบ] รักษาเลย์เอาต์ให้เหมือนกับภาพที่ 1 ทุกประการ - ครึ่งซ้าย: ภาพถ่ายด้านหน้า (Front Shot) - ครึ่งขวา: ภาพถ่ายด้านหลัง (Back Shot) - สร้างข้อความกำกับ 'Outfit Reference', '▼Front Shot' และ '▼Back Shot' ไว้ที่ด้านบนของภาพ - พื้นหลังต้องเป็นสีเขียวทึบเหมือนกับภาพที่ 1 - รักษาท่าทาง ความโปร่งใส สัดส่วน ตำแหน่งข้อต่อ และตำแหน่งการยืนของหุ่นโชว์ไว้ - สวมชุดให้เข้ากับรูปร่างของหุ่นโชว์อย่างเป็นธรรมชาติ เพื่อให้เห็นวอลลุ่ม 3 มิติของหน้าอกและความเพรียวบางของเอวได้อย่างชัดเจนแม้ในขณะสวมใส่เสื้อผ้า [การวิเคราะห์เสื้อผ้า] อ่านองค์ประกอบทั้งหมดต่อไปนี้จากภาพที่ 2: 1. องค์ประกอบของชุด: เสื้อ, กางเกง/กระโปรง, ชุดเดรส, ชุดจั๊มสูท, เสื้อตัวนอก, เสื้อตัวใน ฯลฯ 2. ทรงชุด (Silhouette): ทรงรัดรูป, ทรงปกติ, ทรงโอเวอร์ไซส์, ทรง A-line, ทรงบอดี้คอน, ทรงบาน ฯลฯ 3. คอเสื้อ: คอวี, คอกลม, คอสี่เหลี่ยม, คอคล้องคอ, เปิดไหล่, คอปกเปิด ฯลฯ 4. แขนเสื้อ: แขนกุด, แขนสั้น, แขนยาว, แขนพอง, แขนกระดิ่ง, แขนซีทรู ฯลฯ 5. การปิดด้านหน้า: กระดุม, ซิป, ตะขอ, เชือกผูก, แบบพันตัว, แบบสวม ฯลฯ 6. กระเป๋า: ตำแหน่ง, รูปทรง, จำนวน, ฝาปิด, กระเป๋าแปะ, กระเป๋าเฉียง, กระเป๋าคาร์โก้ ฯลฯ 7. เอว: เข็มขัด, คอร์เซ็ต, ยางยืด, เชือกรูด, ตะเข็บเอว, เกล็ดเสื้อ ฯลฯ 8. ชายเสื้อ: ความยาว, ความโค้ง, รอยผ่า, ระบาย, จั๊ม, ขอบดิบ, จีบ ฯลฯ 9. การตกแต่ง: งานปัก, ลายพิมพ์, ลูกไม้, หมุด, ตาไก่, โซ่, ริบบิ้น, ระบาย, อาร์ม ฯลฯ 10. รองเท้า: ประเภท, ความสูง, วัสดุ, ส้น, พื้น, หัวเข็มขัด, เชือกผูก, อะไหล่โลหะ ฯลฯ 11. เลกกิ้ง: ถุงเท้า, ถุงน่อง, ถุงน่องเต็มตัว, สายรัดถุงน่อง, ถุงน่องตาข่าย ฯลฯ 12. เครื่องประดับ: หมวก, โช้กเกอร์, สร้อยคอ, กำไลข้อมือ, เข็มขัด, ถุงมือ ฯลฯ 13. สีและโทนสี: สีหลัก, สีเน้น, ลวดลาย, การไล่เฉดสี, สีเมทัลลิก ฯลฯ [การเติมเต็มด้านหลัง] หากภาพที่ 2 ไม่แสดงด้านหลัง ให้เติมเต็มส่วนนั้นอย่างเป็นธรรมชาติโดยอิงจากโครงสร้างด้านหน้าและการออกแบบเสื้อผ้าทั่วไป ออกแบบคอเสื้อ, เส้นไหล่, รอยต่อแขนเสื้อ, ตะเข็บข้าง, ตะเข็บเอว, เส้นชายเสื้อ, ตำแหน่งซิป, กระเป๋าหลัง และเกล็ดหลังโดยไม่ให้ขัดแย้งกัน [การแปลงเป็นวัสดุจริง] แม้ว่าภาพที่ 2 จะเป็นสไตล์ภาพวาดหรืออนิเมะ ให้แทนที่การออกแบบนั้นด้วยวัสดุที่ใช้งานได้จริงในโลกแห่งความเป็นจริง โดยยังคงความซื่อสัตย์ต่อสีของภาพต้นฉบับ ปรับความอิ่มตัวของสี ความสว่าง และพื้นผิวให้ดูเป็นธรรมชาติเหมือนผ้าจริง ประเมินวัสดุที่ดีที่สุดจากรูปลักษณ์และอธิบายพื้นผิวที่สมจริง เช่น: - ผ้าฝ้าย: ทอเรียบละเอียด, มีขนเล็กน้อย, สะท้อนแสงแบบด้าน - ผ้าทวิลล์: ลายทอเฉียง, มีความแข็งเป็นธรรมชาติและมีความหนา - ผ้าเดนิม: การไล่เฉดสีคราม, ด้ายยืนสีขาว, รอยยับจากการพับ, เอฟเฟกต์ตะเข็บ 3 มิติ - ผ้าซาติน: ความเงาที่เรียบเนียนเหมือนของเหลว, ไฮไลท์ตามทิศทางแสง - ผ้าไหม: ความเงางามที่พริ้วไหว, ทิ้งตัวนุ่มนวล - ผ้าโพลีเอสเตอร์: กึ่งเงา, สัมผัสของเส้นใยละเอียดที่ไม่สม่ำเสมอจนเกินไป - หนัง: ลายธรรมชาติ, ความหนา, ความนูนรอบตะเข็บ, ความเงากึ่งหรูหรา - หนังแก้ว: การสะท้อนแสงสูง, ไฮไลท์ที่คมชัด, พื้นผิวแข็ง - ผ้าชีฟอง: ความโปร่งบาง, ความเบาพริ้ว, ความหนาแน่นในส่วนที่ซ้อนทับ - ผ้าออร์แกนซ่า: ความโปร่งใสที่แข็งตัว, การสะท้อนแสงที่ชัดเจน - ผ้าลูกไม้: สัมผัสของด้าย 3 มิติ, ลวดลายโปร่ง, ความละเอียดที่ขอบ - ผ้าถัก: ลายถัก, จั๊ม, ความตึงจากการยืด, เงาที่นุ่มนวล - ผ้าขนสัตว์: สัมผัสฟู, พื้นผิวด้าน, ทิ้งตัวหนา - ผ้าตาข่าย: ความสม่ำเสมอของรู, เงาในส่วนที่ซ้อนทับ, ความตึงของวัสดุยืดหยุ่น [การตัดเย็บและรายละเอียด] เพื่อให้ชุดดูเหมือนผลิตภัณฑ์เสื้อผ้าชั้นนำ ให้แสดงรายละเอียดดังนี้: - การเย็บเดินเส้น (Topstitching), การเย็บตะเข็บคู่, การเย็บขอบ - ด้ายเย็บในรังดุม - ความเป็นโลหะของฟันซิป, หัวซิป และตัวดึง - น้ำหนักและการสะท้อนแสงของตาไก่, หัวเข็มขัด, หมุด และโซ่ - เกล็ดเสื้อ, เส้น Princess line, ตะเข็บข้าง, เส้นไหล่ และเส้นตะเข็บ - รอยพับชายเสื้อ, ค่าเผื่อตะเข็บ และการมองเห็นซับในเล็กน้อย - การเก็บขอบลูกไม้และระบาย - พื้นรองเท้า, ส้นรองเท้า, การเย็บ, ลายหนัง และพื้นผิวอะไหล่โลหะ [รอยยับและการสวมใส่] เพิ่มรอยยับและความตึงที่เป็นธรรมชาติสำหรับวัสดุแต่ละชนิดตามรูปร่างของหุ่นโชว์ - วัสดุอ่อนนุ่ม: รอยยับละเอียดตื้นๆ, ทิ้งตัวเรียบเนียนไปตามร่างกาย - วัสดุแข็ง: รอยยับจากการพับขนาดใหญ่, ความแข็งเชิงโครงสร้าง - วัสดุหนา: น้ำหนักทิ้งตัวลงตามแรงโน้มถ่วง, ความหนารอบตะเข็บ - วัสดุบาง: ความรู้สึกเบาพริ้ว, ความโปร่งในส่วนที่ซ้อนทับ, การไหวที่ละเอียดอ่อน ตำแหน่งรอยยับ: ใต้วงแขน, รอบหน้าอก, ส่วนคอดของเอว, หลังข้อศอก, ปากกระเป๋า, เป้ากางเกง, หลังเข่า, ชายเสื้อ, ปากรองเท้า [การแสดงผลความพอดีของหน้าอกและเอว] ชุดควรพอดีกับรูปร่าง 3 มิติที่เป็นเอกลักษณ์ของหุ่นโชว์โปร่งใสอย่างเป็นธรรมชาติ - ขนาดของหน้าอกต้องมองเห็นได้ชัดเจนผ่านเสื้อผ้า - รวมเส้นความตึงที่เป็นธรรมชาติในแนวนอนและแนวทแยงใกล้กับยอดอก - แสดงรูปแบบ 3 มิติผ่านเกล็ดเสื้อ, เส้น Princess line, ความยืดหยุ่น และความตึงของตะเข็บ - ในกรณีที่เป็นแบบกระดุมหน้า ให้แสดงความตึงเล็กน้อยระหว่างกระดุมบริเวณหน้าอก - แสดงเส้นที่คอดลงอย่างชัดเจนจากใต้หน้าอกถึงเอวที่เพรียวบางอย่างเป็นธรรมชาติ - ตรวจสอบให้แน่ใจว่าสามารถรับรู้ถึงหน้าอกได้จากความตึงของผ้าที่ด้านข้างและเส้นข้างลำตัวแม้ในภาพถ่ายด้านหลัง - อย่างไรก็ตาม อย่าทำให้เสื้อผ้าดูขาด, ขนาดไม่พอดี หรือดูไม่เป็นธรรมชาติจนเกินไป [คุณภาพแสงและการถ่ายภาพ] ผลลัพธ์ควรเป็นภาพถ่ายคุณภาพสูง เช่น ลุคบุ๊คหรือการถ่ายภาพผลิตภัณฑ์สำหรับแบรนด์เสื้อผ้าจริง - แสงเงาที่เป็นธรรมชาติจากการจัดไฟในสตูดิโอ - เงาที่เหมาะสมในร่องรอยยับ, หลังปกเสื้อ, ใต้กระเป๋า และในรอยจีบที่ลึก - วัสดุแบบด้านมีการสะท้อนแสงแบบกระจายที่ละเอียดอ่อน - วัสดุแบบเงาจะมีไฮไลท์ที่ชัดเจนตามวัสดุ - วัสดุกึ่งเงาจะมีการสะท้อนแสงที่นุ่มนวล - ชิ้นส่วนโลหะมีการสะท้อนแสงขนาดเล็กที่คมชัด - ขอบเขตระหว่างหุ่นโชว์โปร่งใสและชุดควรดูเป็นธรรมชาติ - ความละเอียดของรายละเอียดที่สามารถทนต่อการซูมใกล้ได้ [คุณภาพขั้นสุดท้าย] ภาพสุดท้ายควรเป็นการสร้างการออกแบบชุดจากภาพที่ 2 ใหม่ให้เป็นเสื้อผ้าคุณภาพสูงในโลกแห่งความเป็นจริง โดยมีวัสดุ, การตัดเย็บ, น้ำหนัก, ความเงา, รอยยับ และความพอดีเสมือนผลิตโดยแบรนด์จริง แทนที่จะเป็นชุดคอสเพลย์ราคาถูก