Game Asset

Изучите бесплатные промпты Game Asset изображение из библиотеки AI-промптов YouMind, сгруппированные по варианты использования. Каждый промпт взят из реальных творческих рабочих процессов и готов к копированию, адаптации и повторному использованию.

Текст в изображениеИзображение в текст
GPT Image 2
Из 2D-аниме в 3D-аватар в стиле игрушки
Открыть промпт и скопировать

Используя REFERENCE_0 в качестве основы, превратите аниме-персонажа в простую стилизованную 3D-модель игрушки/аватара, сохранив узнаваемые черты лица, круглые очки, короткое темное каре и мягкое выражение лица. Преобразуйте результат из 2D-иллюстрации в полноценный 3D-рендер персонажа в полный рост в нейтральной позе стоя, вид сверху под углом в три четверти. Стиль: мягкий, глянцевый пластик / 3D-персонаж в стиле глиняной фигурки с упрощенной анатомией, округлыми формами, сегментированными конечностями, как у куклы, и минимальной детализацией лица. Сделайте волосы объемными, скульптурными элементами, а не прорисованными прядями. Новый наряд и дизайн тела: замените оригинальное открытое/цензурированное тело на скромный игрушечный костюм, состоящий ровно из 5 видимых элементов: 1 оверсайз белая футболка, 1 бледно-голубая буква «M» на груди, 1 синие шорты/бедра, 2 синие детали ног и 2 округлые белые туфли. Используйте простые цилиндрические руки с кистями-варежками и блочными плечевыми элементами. Сцена: разместите персонажа отдельно на бледно-голубовато-сером полу студии на темном, почти черном фоне, с мягким верхним освещением, легкими тенями и чистым видом 3D-превью/рендера. Ограничения: не включайте оригинальную линейку с несколькими видами, цензурную мозаику или макет референсного листа. Не добавляйте никакого текста, кроме одной буквы на футболке M. Персонаж должен оставаться милым, нереалистичным и явно напоминать игрушку. Используйте soft glossy plastic 3D avatar и dark studio backdrop with pale blue-gray floor.

Создать изображение
GPT Image 2
Пиксельный спрайт фэнтезийного мага в стиле чиби
Открыть промпт и скопировать

Создайте центрированный 8-битный пиксель-арт спрайт на простом белом фоне, изображающий ровно 1 персонажа — фэнтезийного мага в стиле чиби, стоящего лицом вперед с нейтральным выражением лица. Персонаж — Astra, маленькая «супер-деформированная» волшебница с золотистыми прямыми волосами, бледной кожей, большими темно-красными глазами и золотым богато украшенным головным убором с одним красным камнем в центре лба. Наряд: ровно 5 основных элементов одежды, включая темно-синий шарф или короткий плащ на плечах, белое платье-тунику, золотой пояс с небольшой центральной пряжкой, желто-золотые перчатки или наручи и темно-коричневые сапоги. Поза: руки расслаблены по бокам, компактные пропорции тела, ступни слегка расставлены. Добавьте ровно 1 высокий деревянный посох слева от персонажа, удерживаемый вертикально; у посоха изогнутое темно-коричневое древко, ровно 1 синий кристалл ромбовидной формы в темной оправе в верхней части, ровно 1 маленький красный подвесной амулет под ним и золотое кольцо возле нижней части рукояти. Используйте четкий пиксель-арт в низком разрешении с крупными квадратными пикселями, жесткими краями, без сглаживания, с черными и темно-коричневыми контурами, теплыми золотыми бликами, темно-синими тенями и простым видом персонажа из ретро-RPG. Сохраняйте композицию изолированной, симметричной и читаемой, без текста, фоновых декораций и водяных знаков.

Создать изображение
GPT Image 2
3D-арена школьного спортзала
Открыть промпт и скопировать

Используя REFERENCE_0 в качестве исходной сцены, преобразуйте игровой скриншот в чистый, детализированный 3D-рендер той же арены школьного спортзала, как если бы она была воссоздана в Blender или движке реального времени. Удалите весь игровой интерфейс, диалоги, элементы HUD, текстовые наложения, мини-карту, полоски здоровья и игрового персонажа. Оставьте только обстановку спортзала и центрального духа в маске с его светящимся фиолетовым магическим кругом, но сделайте монстра более похожим на полноценный 3D-объект, парящий над площадкой, а не на 2D-эффект. Изменения в окружении: сделайте спортзал архитектурно реалистичным и детализированным, с отполированным деревянным паркетом, точной разметкой площадки, мягкими стеновыми панелями, шведскими стенками, дверями, сценой с закрытыми красными занавесками в дальнем конце, боковыми балконами/верхними переходами с перилами, большими окнами, видимыми стальными фермами крыши и подвесными промышленными лампами. Разместите ровно 4 баскетбольных кольца: два на левой стене, одно в дальнем конце и одно на правой стене. Используйте холодное вечернее освещение внутри помещения с легким фиолетовым отблеском от духа и магического круга, реалистичными отражениями на лакированном полу и широким кинематографичным углом обзора с позиции зрителя на трибуне. Стиль: реалистичный 3D-рендер в стиле аниме-игры, чистая композиция, высокая детализация школьного спортзала, отсутствие персонажей, кроме призванного духа, отсутствие интерфейса, надписей и водяных знаков. Результат должен выглядеть как игровой уровень на движке UE5 или Blender, основанный на исходном изображении.

Создать изображение
GPT Image 2
Героический желтый робот в плаще
Открыть промпт и скопировать

Создайте детализированный 3D-рендер персонажа в полный рост: Solip, дружелюбный героический робот-гуманоид, стоящий в уверенной позе анфас на чисто черном студийном фоне. У робота массивное бронированное тело меха из угловатых горчично-желтых металлических панелей с черными механическими суставами, легкими царапинами, скошенными краями и следами реалистичного износа. Голова представляет собой квадратный желтый монитор-шлем со скругленными углами, боковыми круглыми модулями-ушами, глянцевым черным экраном-лицом и милым зеленым LED-пиксельным выражением: ровно 2 перевернутых U-образных глаза и 1 изогнутый улыбающийся рот. Добавьте бирюзовую маркировку C2 на правую верхнюю часть нагрудной пластины. На роботе надет один эффектный черный плащ, развевающийся за плечами, с бирюзовой подкладкой и бирюзовой окантовкой по краям. Включите детализированные сегментированные руки, подвижные черные пальцы, крупные плечевые кольца, поршневидные локти, толстые бронированные бедра, наколенники, массивные ботинки и открытую темную внутреннюю структуру между пластинами. Используйте кинематографичное низкоключевое освещение с теплым золотистым контурным светом слева сверху, четкими бликами на металле, глубокими тенями, легким отражением на полу и ультрачистым премиальным стилем рендера в духе научно-фантастических игрушек или фильмов. Расположите персонажа по центру в портретной композиции, слегка низкий угол камеры, резкий фокус, без фоновых объектов, без дополнительных персонажей, без текста, кроме маркировки на груди.

Создать изображение
Автор: @ashen
GPT Image 2
Изометрический воксельный храмовый город у реки
Открыть промпт и скопировать

Создайте детализированную изометрическую воксельную диораму древнего ступенчатого храмового комплекса у реки, стилизованную под миниатюрную игровую сцену из блоков на прямоугольной подставке. Сеттинг должен напоминать древний месопотамский или мезоамериканский храмовый город у реки, с использованием теплого песочного камня, терракотовых крыш, резных колонн и симметричной церемониальной архитектуры. Холст: Широкая композиция 4:3, ортографический изометрический вид сверху, сфокусированный на парящей прямоугольной платформе с ландшафтом на простом тепло-бежевом фоне. Используйте мягкое студийное освещение, ambient occlusion, легкие тени и отполированную низкополигональную воксельную эстетику. Основная планировка: Разместите один большой центральный ступенчатый зиккурат чуть левее центра, с множеством террас, вертикальными деталями в виде колонн, плоской светлой крышей и небольшими золотыми украшениями наверху. Перед ним добавьте нижнюю входную платформу с колоннами и лестницами. Справа от главного храма включите один меньший ступенчатый храм-святилище; позади него — еще более маленькую башню-святилище рядом с деревьями. На переднем плане слева создайте прямоугольный церемониальный бассейн с ярко-синей водой, каменной окантовкой и ступенями вокруг него. Вдоль всего переднего края создайте широкую бирюзовую реку с текстурой воды из плиток и каменной набережной со спусками к воде. Количество видимых элементов: ровно 3 ступенчатых храмовых сооружения: 1 большой центральный зиккурат, 1 средний зиккурат справа спереди и 1 маленькая башня-святилище справа сзади. Ровно 1 прямоугольный бассейн. Ровно 2 маленькие деревянные лодки на реке, каждая с крошечной мачтой или шестом. Ровно 5 прямоугольных зданий или рыночных лавок с терракотовыми крышами вокруг площади: 2 длинных здания слева, 2 здания справа и 1 небольшое здание в передней левой части. Ровно 4 рыночных лавки с полосатыми тентами на площади: 1 сине-белый тент, 1 бирюзово-белый тент, 1 красно-белый тент и 1 желто-белый тент. Ровно 5 пальм, распределенных по комплексу, плюс ровно 4 широких лиственных зеленых дерева. Добавьте разбросанных крошечных воксельных людей, маленькие скамейки, кадки с растениями, тростник, ящики и декоративные столбы, но сделайте их второстепенными элементами. Визуальный стиль: Очаровательный воксель-арт, четкая блочная геометрия, крошечные модульные кирпичики, теплая землистая палитра из песочных, глиняных, охристых, кремовых оттенков камня, приглушенной зеленой растительности и ярко-голубой воды. Храм должен выглядеть величественно, но при этом как игрушка, без фотореалистичных текстур, без контуров и без текста. Подчеркните ощущение сдержанного, прекрасного и мирного миниатюрного мира с помощью чистой композиции и высокой детализации.

Создать изображение
GPT Image 2
Статуэтка мифического воина
Открыть промпт и скопировать

Создайте гиперреалистичный рендер премиальной коллекционной статуэтки Основателя — мифического древнего воина-короля, стоящего на декоративной подставке на фоне однотонной темно-угольной студии. Фигурка представляет собой полноростовую 3D-модель в драматичной героической позе: левая рука вытянута вперед с открытой ладонью, правый кулак сжат у бедра, торс слегка повернут влево, один сапог стоит на зазубренном обломке камня. Это пожилой, но невероятно мускулистый мужчина со смуглой кожей, суровым лицом, густыми седыми бровями, длинными развевающимися седыми волосами и густой седой бородой. Облачите его в темно-бронзовые с черным фэнтезийные доспехи: многослойные наручи, тяжелые сапоги, наколенники в виде львиных голов, гравированный пояс с центральной львиной головой, черные кожаные элементы юбки со сложной золотой филигранью, наплечную мантию с меховой оторочкой, декоративные круглые застежки на плечах и рваный темно-красный плащ, развевающийся вправо. Окружите его ровно 4 крупными спиралевидными лентами светящейся золотой магической энергии, состоящими из множества ярких искрящихся нитей, которые обвивают его от основания вокруг ног, за торсом и над головой; добавьте ровно 14 небольших парящих фрагментов темных камней, захваченных энергетическим полем. Основание представляет собой круглый музейный постамент черно-бронзового цвета с зазубренными черными обломками сверху, ровно 3 сломанными классическими каменными колоннами, тяжелыми цепями, золотой отделкой и ровно 5 скульптурными украшениями в виде львиных голов, видимыми по переднему краю. На центральной передней табличке разместите текст 始祖, выполненный гравированными золотыми символами. Освещение должно быть кинематографичным студийным, с теплым оранжевым свечением от магии, четкими тенями, высоким контрастом, ультра-резкими деталями, реалистичными материалами (смола/окрашенный металл) и вертикальной композицией предметной съемки. Сделайте так, чтобы это выглядело как исключительно дорогая лимитированная фэнтези-фигурка, а не плоская иллюстрация; без водяных знаков и лишнего текста, кроме надписи на табличке.

Создать изображение
Автор: @TechieSA
GPT Image 2
Кинематографический лист-библия персонажей
Открыть промпт и скопировать

Создайте премиальный кинематографический лист-библию персонажей для NEO & TRINITY. Используйте загруженные листы персонажей в качестве строгого визуального ориентира для обоих героев. Не меняйте внешний вид ни одного из них. МАКЕТ: Формат разделенного экрана для партнеров. Две половины, разделенные жирной линией.

Создать изображение
Автор: @Berryxia.AI
GPT Image 2
Изометрическая миниатюрная американская кухня
Открыть промпт и скопировать

Создайте высокодетализированную изометрическую 3D-миниатюру уютного уголка американской кухни, напоминающую сцену из кукольного домика ручной работы, отрендеренную в Blender с мягким глобальным освещением. Комната представляет собой открытый куб с двумя стенами, оклеенными кремовыми обоями, сходящимися в углу, приподнятым квадратным кафельным полом и теплой отделкой из дерева средне-коричневого цвета вдоль верхней части и на уровне спинок стульев. Используйте теплый бежевый студийный фон и ортографическую камеру под углом 3/4 сверху. Стиль кухни — ностальгический, милый, слегка игрушечный, с закругленными краями, полированным деревом, реалистичными материалами и чистыми миниатюрными пропорциями. Включите ровно 12 основных элементов мебели и сантехники: 1 кремовый ретро-холодильник слева с надписью NORD, маленькими цветными круглыми магнитами и латунными ручками; 1 мятно-зеленую газовую плиту с черными конфорками и кастрюлей с крышкой; 1 длинный ряд нижних деревянных шкафов справа с выдвижными ящиками, филенчатыми дверцами, латунными ручками и раковиной; 1 двойное окно над раковиной с бежевыми занавесками на серебряном карнизе; 2 настенные деревянные полки-коробки, одну над плитой и одну справа от окна, с книгами и белыми банками; 1 квадратный обеденный стол в центре, накрытый бело-зеленой клетчатой скатертью; 3 деревянных стула вокруг стола; 1 небольшую картину в рамке на левой стене; и 1 пару латунных настенных светильников с круглыми абажурами и акцентами в виде пастельно-розовых шаров. Добавьте ровно 10 видимых аксессуаров на столешнице или столе: 1 поднос с хлебом, 1 деревянную разделочную доску, 1 маленькую зеленую бутылку, 1 подставку для кухонных принадлежностей с деревянными ложками, 1 дозатор для мыла, 1 синий чайник на обеденном столе, 1 стеклянную десертную тарелку с крышкой (клош) со сладостями, 1 маленькую чашку с блюдцем, 1 крошечную тарелку с едой и 1 маленькую прямоугольную губку возле раковины. Материалы должны включать глянцевую кремовую эмаль, окрашенный в мятный цвет металл, лакированную текстуру дерева, полупрозрачное стекло, мягкую ткань занавесок, керамическую плитку и матовый металл. Освещение должно быть теплым и мягким, с нежными тенями и окклюзией окружения, подчеркивающими миниатюрный масштаб и мелкие детали. Цветовая палитра: warm medium brown, кремовый, мятно-зеленый, бежевый, бледно-розовый, приглушенный зеленый, латунь и мягкий серый цвет плитки. Никаких людей, никаких водяных знаков, никакой современной техники, кроме ретро-холодильника и плиты, никакого беспорядка за пределами кубической комнаты.

Создать изображение
Автор: @바스
GPT Image 2
Милый синий пиксельный слайм-спрайт
Открыть промпт и скопировать

Создайте одиночный милый пиксель-арт игровой спрайт на простом белом фоне: фронтальный чиби-маскот водяного слайма в форме глянцевой округлой капли, окрашенный в ярко-голубой цвет с темно-синим пиксельным контуром и мягкой внутренней прорисовкой. У персонажа ровно одна маленькая антенна-капля сверху, соединенная короткой «шеей», два больших овальных аниме-глаза с темно-синими зрачками и ярко-белыми квадратными бликами, два розовых квадратных румянца на щеках и маленький радостный открытый рот с темным контуром и розовым языком. Используйте четкий 16-битный/32-битный пиксель-арт с видимыми квадратными пикселями, выраженными ступенчатыми краями, высококонтрастными бликами и чистой центрированной композицией. Добавьте глянцевые белые отражения в верхней левой части тела и капли, а также небольшие светло-голубые контурные блики по нижним краям. Без текста, без дополнительных предметов, без окружения, без тени, без водяных знаков; спрайт должен быть изолирован и центрирован на квадратном холсте 1024x1024, подходящем для иконки игрового ассета.

Создать изображение
Автор: @Lavinia
GPT Image 2
Портрет современного ангела на крыше
Открыть промпт и скопировать

Реалистичный цифровой портрет красивой женщины (восточноазиатской внешности) в образе современного ангела, стоящей на высокой крыше с видом на густонаселенный мегаполис под ярким дневным небом. У нее длинные темные распущенные волосы, украшенные изящной серебряной тиарой, выразительные серо-голубые глаза и нежный макияж. Она одета в элегантное белое платье с высоким горлом и длинными рукавами, украшенное детальной золотой вышивкой на груди и талии. Огромные, высокодетализированные белые перьевые крылья мягко обрамляют ее фигуру. Вокруг в воздухе парят мягкие белые перья. Ракурс сверху, естественный дневной свет освещает городской пейзаж на заднем плане, гипердетализированные текстуры, фотореалистичное кинематографичное освещение, разрешение 8k.

Создать изображение
Автор: @Gadgetify
Nano Banana Pro
Генерация SQL-запросов для диорам артефактов
Открыть промпт и скопировать

16:9 select * from artifact_diorama_archives where subject_media = '[media_title]' and base_structure = 'giant_hollowed_out_sphere_cracked_open' and exterior_shell = ( select manuscript_aesthetic, typography from cultural_heritage_db where lore = '[media_title]' format as 'flat_2d_painted_fresco_and_calligraphy_on_outer_curve' ) and interior_payload_strata = array[ (level: 'upper_apex', asset: 'infer_climactic_fortress_or_throne([media_title])'), (level: 'middle_caverns', asset: 'infer_mythological_creatures_and_terrain([media_title])'), (level: 'lower_basin', asset: 'infer_epic_armies_and_waterways([media_title])') ] and materials = 'carved_stone_wood_and_antiqued_gold' and optical_engine = 'macro_photography_depth_of_field';

Создать изображение
Автор: @TechieSA
GPT Image 2
Сравнительная таблица кинематографических персонажей
Открыть промпт и скопировать

Создайте премиальный кинематографический справочный лист персонажей для KEVIN vs THE WET BANDITS. Используйте загруженные листы персонажей в качестве строгого визуального ориентира для всех трех героев. Не меняйте их внешний вид. \nРАСКЛАДКА: Один герой слева, обращенный

Создать изображение
Автор: @Apiframe HQ
GPT Image 2
Лист персонажа: японская фэнтези-девушка
Открыть промпт и скопировать

Создай полный лист дизайна персонажа для загадочной юной японской фэнтези-девушки с магическими способностями. У нее утонченное юное лицо, длинные струящиеся темные волосы, мягкие выразительные глаза и спокойная, но слегка неземная аура. Ее дизайн должен выглядеть

Создать изображение
Автор: @Gadgetify
Nano Banana Pro
Кинетическая скульптура-автомат в стиле «вудпанк»
Открыть промпт и скопировать

1. Механизм семантического вывода (динамическое сопоставление материалов): Входные данные А — это ЛЮБАЯ тема (объект, животное, растение или концепция). Проанализируйте внутренние свойства объекта и сопоставьте их с ремесленными материалами: Основной корпус (шасси): определите основной цвет/вес объекта и назначьте соответствующую твердую породу дерева. Акценты (инкрустация): определите узоры или детали объекта и назначьте контрастный материал для маркетри. Механика (скелет): определите суставы или источник энергии объекта и назначьте металлические детали. 2. «Неизменный» контейнер (автомат): Цель: предметная фотосъемка в стиле «мастерской Да Винчи». Объект: объект визуализируется как сложная отдельно стоящая деревянная механическая игрушка. Основание: модель стоит на резном деревянном блоке, отражающем ее семантическое окружение. Масштаб: макросъемка настольного объекта (высотой около 30 см). 3. Часовой механизм внутри (трансформация): Разрез: часть внешней «деревянной оболочки» визуально удалена или открыта на петлях. Начинка: внутри биологические или механические внутренние части заменены часовым механизмом. Правило: видимые шестеренки, велосипедные цепи, пружины часов и латунные маховики должны подразумевать, что объект приводится в движение заводным механизмом. Крепления: крошечные латунные винты, заклепки и петли видны вдоль швов дерева. 4. Повествовательная фигура (оператор): Персонаж: стандартный шарнирный деревянный манекен (в стиле куклы художника) интегрирован в сцену. Роль: фигура выступает в качестве обслуживающего персонала, наездника или оператора объекта. Взаимодействие: персонаж взбирается по лестнице, чтобы отполировать объект, поворачивает гигантский заводной ключ или управляет зверем/машиной. Аксессуары: кукла одета в резное деревянное снаряжение, соответствующее контексту. 5. Освещение и атмосфера: Освещение: студийное освещение софтбоксами. Рассеянный, высококачественный коммерческий свет, создающий длинные элегантные блики на лакированных изгибах. Фон: нейтральный студийный серый. Бесшовный бесконечный фон, чтобы полностью сосредоточиться на текстурах материалов. Текстура: глянцевый лак. Дерево должно выглядеть дорогим, гладким и глубоко насыщенным. Результат: ОДНО изображение, соотношение сторон 1:1, предметная фотосъемка, эстетика «вудпанк», разрешение 8k.

Создать изображение
Автор: @Gadgetify
Nano Banana Pro
Настольный диорамный набор в стиле манга
Открыть промпт и скопировать

{ "Aesthetic": "Настольная диорама, модель из смолы и глины", "Subject": "[ФРАНШИЗА]", "Physical_Components": { "The_Archway": "Массивные 3D-буквы, образующие слово [ФРАНШИЗА], с текстурой AI_INFER(материалы, аутентичные лору).", "The_Vessel": "Полая, разрезанная антикварная чаша/контейнер, внутри которой находится целый мир.", "The_Ecosystem": { "Terrain": "AI_INFER(Миниатюрные горы, замки или города).", "Fluids": "Полупрозрачная глянцевая эпоксидная смола, имитирующая воду или лаву.", "Inhabitants": "Микроскопические, гипердетализированные фигурки, взаимодействующие с ландшафтом." } }, "Lighting": "Кинематографичная предметная съемка. Контурный свет, подчеркивающий грани 3D-типографики." }

Создать изображение
Автор: @TechieSA
GPT Image 2
Кинематографичный лист-библия персонажей в разделенном формате
Открыть промпт и скопировать

Создайте премиальный кинематографичный лист-библию персонажей для RIGGS & MURTAUGH. Используйте загруженные листы персонажей в качестве строгого визуального референса для обоих героев. Не меняйте их внешний вид.\nРАСКЛАДКА: Формат разделенного экрана для напарников. Две половины, разделенные жирной

Создать изображение
Загрузка промптов

Часто задаваемые вопросы

Откуда берутся промпты в YouMind?
YouMind отбирает наиболее эффективные примеры AI-промптов из сообществ авторов и общедоступных творческих рабочих процессов. Библиотека ориентирована на промпты, которые полезно изучать, повторно использовать и адаптировать.
Как организованы категории промптов для изображений?
Промпты для изображений сгруппированы по сценариям использования, стилям и объектам. Сценарии использования описывают решаемую задачу, стили — визуальное оформление, а объекты — то, что является основным содержанием изображения.
Как промпты распределяются по категориям?
YouMind использует ИИ для анализа каждого промпта изображение, его заголовка, метаданных и сгенерированного результата (если он доступен), а затем присваивает наиболее подходящие категории. Редакторы могут уточнять категории по мере развития таксономии.
Что такое YouMind?
YouMind — это рабочее пространство с ИИ для превращения исследований, идей и творческих референсов в готовые результаты. Библиотека промптов — это общедоступная часть этого рабочего процесса, созданная для того, чтобы помочь авторам быстрее учиться на качественных примерах.