Gears of War: E-Day — обновления игрового процесса

@GearsofWar
АНГЛИЙСКИЙ3 дня назад · 31 июл. 2026 г.
101K
2.8K
364
92
274

Суть

Gears of War: E-Day предлагает полную переработку игрового процесса: плавные механики передвижения, усовершенствованную систему укрытий и тактические изменения в работе оружия для современного игрового опыта.

Ознакомьтесь с некоторыми особенностями геймплея E-Day, созданного с нуля.

Gears of War: E-Day — это совершенно новая игра, созданная с нуля, чтобы ощущаться как Gears, но играться по-новому. Каждая анимация, ассет и элемент геймплея созданы с нуля, а наша игровая песочница теперь едина для всех режимов.

Gears of War определила жанр шутера от третьего лица с укрытиями, и мы отточили эту формулу, сосредоточившись на ключевых столпах Gears: передвижение, укрытия, оружие и враги. В сочетании с новыми механиками, расширяющими нашу игровую песочницу, E-Day дарит ту самую культовую интенсивность Gears с большей плавностью и свободой выбора, чем когда-либо прежде.

Укрытия — это жизнь

Gears of War - inline image

GIF

Наши поля боя определяются расположением укрытий. Играете ли вы в Кампании, Орде или Versus, ваша способность читать боевое пространство и перемещаться от укрытия к укрытию — основа геймплея Gears.

Мы полностью перестроили систему укрытий, и E-Day поддерживает большее разнообразие типов, высот и действий с укрытиями, чем когда-либо.

Например, наши новые «низкие» укрытия позволят вам прятаться за невысокими стенами и обломками или даже падать на землю, когда верхняя часть вашей защиты снесена огнём. В таких ситуациях ваш боец будет ложиться, прижимаясь спиной к стене, с замедленным передвижением и чуть более открытым силуэтом. Хотя такие укрытия не всегда идеальны, возможность укрыться за низким выступом или стеной может стать разницей между жизнью и смертью.

Двигайся как боец Gears

Gears of War - inline image

GIF

Именно в передвижении вы увидите больше всего изменений в геймплее E-Day. Мы хотели сохранить то тяжёлое ощущение бронированного бойца, врезающегося в укрытия, подчеркнув при этом чувство веса, инерции и плавности. Перемещение по миру должно ощущаться естественно и поддерживать разнообразие впечатлений, которые ждут вас в игре: от напряжённых боев в Versus до широких фланговых манёвров на аренах Осады Орды и исследования города Калона в Кампании.

Как и во всех играх серии Gears, E-Day по-прежнему заставляет вас продумывать подход к бою. Неверное движение может оставить вас на открытом пространстве, но теперь у вас больше мобильности, чтобы воплотить свой план или в спешке найти укрытие, когда что-то идёт не так.

Gears of War - inline image

GIF

  • Спринт. Спринт получил изменения в управлении и работе камеры для более длительных забегов и лучшего обзора поля боя, а также более плавно сочетается с другими механиками передвижения. Каждый спринт начинается с отсылки к Roadie Run: ваш боец пригибается и делает первые несколько шагов, сохраняя более низкий профиль при быстрых перебежках от укрытия к укрытию.
Gears of War - inline image

GIF

  • Подкат. Теперь вы можете выполнить подкат из спринта. Этот универсальный приём позволяет пригнуться при приближении к цели, быстро проскользнуть под автомобилем или в проёме или с расстояния вкатиться в укрытие. Также можно стрелять во время подката, что позволяет проскользнуть за угол и в решающий момент разнести врага выстрелом из Gnasher. Бесконечно спамить подкат не выйдет, поэтому выбор правильного момента критичен (если вы, конечно, не гонитесь за стилем).
Gears of War - inline image

GIF

  • Прыжок и взбирание. Прыжок добавляет в бой больше вертикальности и вариантов перемещения, чем когда-либо. Прыгнув к стене, выступу или автомобилю в пределах досягаемости, вы можете ухватиться за край и подтянуться. Некоторые карты используют проёмы, чтобы открыть пути для фланговых манёвров — при условии, что вы правильно рассчитаете прыжок. Кроме того, впервые в Gears вы можете перелезать и взбираться, не входя сначала в укрытие — просто повернитесь к объекту и нажмите кнопку, независимо от того, в укрытии вы или нет.
Gears of War - inline image

GIF

  • Проёмы в укрытиях. С появлением множества новых форм и стилей объектов укрытий мы также ввели проёмы. Есть низкие проёмы — например, пространство под грузовиком или дыра в стене, через которые можно пролезть, пригнувшись или проскользнув. Или вы можете закрепиться на краю и, низко высунувшись, обстрелять врагов с другой стороны. Также теперь можно целиться и стрелять через узкие щели в некоторых укрытиях, например, через открытые окна автомобилей.

Наше базовое передвижение было перестроено с целью сделать стиль игры более плавным, отточенным и осознанным, чем в последних играх серии Gears.

Gears of War - inline image

GIF

  • Решительность: вход в укрытие можно отменить только в пределах 1,5 метров от объекта укрытия, в отличие от прошлых игр серии, где отмена могла быть активирована в любой момент действия. Что это значит: игрокам придётся преодолеть большее расстояние до укрытия, прежде чем можно будет отменить вход, что делает их траекторию более предсказуемой, а позицию для отмены — более «читаемой». Цепочки отмен входа в укрытие придётся выполнять чуть медленнее и использовать более продуманно и тактически. Никакого гипер-баунса. Это также означает, что если другой игрок находится с противоположной стороны укрытия, ему придётся войти в зону поражения своего Gnasher, прежде чем он сможет отменить вход.
Gears of War - inline image

GIF

  • Инерция: каждое действие и реакция теперь имеют последовательную передачу движения. Больше никаких мгновенных остановок и смены направления. Что это значит: движение обретает ощутимый вес, за которым легче следить. При отмене входа в укрытие игрок может очень быстро замедлиться, но для полной смены направления потребуется время, что оставляет его уязвимым для своевременных контратак.
Gears of War - inline image

GIF

  • Скорость: вход в укрытие остаётся одним из самых быстрых действий игрока. Но общая скорость в песочнице стала более сбалансированной, а вход в укрытие и его отмена больше не выбиваются из общего ряда. Что это значит: спринт, уклонение и особенно подкат — всё это разумные альтернативы со своими плюсами и минусами. Перепрыгивание между укрытиями больше не единственный способ сохранять скорость.
Gears of War - inline image

GIF

  • Читаемость: Медленно — значит плавно, плавно — значит быстро. Каждое действие стало более читаемым и соединяется с другими гораздо последовательнее и плавнее. Движение осмысленно и отражается в анимациях. Что это значит: визуально за движением и действиями каждого игрока теперь легче следить. Это значит, что проще учиться и считывать, куда направлено оружие противника, сколько времени ему нужно, чтобы выстрелить после начала действия, сколько шагов ему нужно до укрытия или как далеко он проскользит. Это создаёт возможности для контрдействий, которые в прошлых играх было гораздо сложнее прочитать.

Когда дело доходит до всех новых деталей и дополнений в геймплее E-Day, можно говорить ещё очень много. Когда вы опробуете игру сами, вы почувствуете разницу с прошлыми частями, и независимо от того, возвращаетесь ли вы как давний фанат Gears или новичок во франшизе, у нас есть отличный набор обучающих материалов, чтобы вы могли изучить и освоить наши новые механики передвижения.

Оружие, оружие, оружие…

Каждое оружие в Gears of War: E-Day, будь то совершенно новое или вернувшийся фаворит, было тщательно продумано с учётом того, что делало прошлое оружие Gears таким отличным и как оно впишется в нашу новую основу.

Мы внесли несколько значимых изменений, чтобы отточить перестрелки E-Day:

  • Все снаряды теперь имеют симулированную баллистику и время полёта. Визуальные эффекты трассеров и попаданий впервые во франшизе соответствуют симуляции. Это также создаёт более интересные игровые сценарии, когда стрельба за пределами дальности оружия требует упреждения цели.
Gears of War - inline image

GIF

  • Теперь можно менять плечо во время прицеливания, что даёт вам контроль над положением персонажа при прицеливании.
Gears of War - inline image

GIF

  • Небольшие изменения создают более интересные тактические сценарии. Например, прицелы от первого лица получили раскачку, добавляющую реализма и усложняющую прицеливание снайперам, а отдача некоторых автоматических видов оружия настроена так, чтобы поощрять стрельбу короткими очередями.

Многие вернувшиеся фавориты также получили заметные изменения:

Gears of War - inline image

GIF

  • Мы добавили новую попатронную систему активной перезарядки для Gnasher и Breechshot. Это даёт этим видам оружия универсальность и тактическую глубину, позволяя игроку быстро зарядить один-два патрона, чтобы добить врага, не проходя полный цикл перезарядки. Чтобы сбалансировать эту новую способность к быстрой перезарядке, ёмкость магазина Gnasher уменьшена с прежних 8 до 6 патронов.
Gears of War - inline image

GIF

  • Прототип Lancer имеет более высокий темп стрельбы и увеличенный магазин по сравнению с недавними версиями Lancer, что делает его отличной универсальной винтовкой. Держите цель на прицеле и поливайте её огнём.
Gears of War - inline image

GIF

  • Наш Hammerburst вдохновлён оригинальной Gears of War: точная очередь из 6 патронов и эффект идеальной активной перезарядки, который увеличивает темп стрельбы.
Gears of War - inline image

GIF

  • Breechshot возвращается с убийством в голову с одного выстрела в PVP (и несколькими жестокими казнями с помощью топора!)
Gears of War - inline image

GIF

  • Lancer MK1 (или «Ретро») возвращает свою роль из Gears 3. Смертоносен на ближней дистанции, но может эффективно использоваться на средней и дальней дистанции, если стрелок сможет справиться с сильной отдачей.
Gears of War - inline image

GIF

  • Snub настроен ближе к ранним играм Gears. Он стреляет так быстро, как вы можете нажимать на спусковой крючок, и очень быстро выхватывается и убирается, что делает его смертоносным оружием для «зачистки».
Gears of War - inline image

GIF

  • Дымовые гранаты стали лучше, чем когда-либо: объёмный дым реалистично заполняет пространство и эффективно блокирует обзор игрокам и ИИ-противникам. Это позволяет быстро сменить позицию или совершить смертоносный рывок в гущу боя!
Gears of War - inline image

GIF

  • Вы заметите, что тяжёлое оружие тоже изменилось. Хотя вы будете замедляться, теперь большинство действий можно выполнять, неся тяжёлое оружие. Также можно срывать тяжёлое оружие прямо с турельных баз (отличный способ получить его в Осаде Орды). Стоит также отметить, что тяжёлый Boomshot в E-Day — это прототип Boomshot Саранчи, и он появляется как тяжёлое оружие. Это позволяет нам дать Boomshot мощную отдачу, сохраняя баланс.
Gears of War - inline image

GIF

И, конечно же, у нас есть несколько неожиданных новых видов оружия и целая система модификации оружия в Осаде Орды и Кампании, чтобы вы могли настроить оружие под свой стиль игры!

Враги

Gears of War - inline image

GIF

Вернувшись к Саранче, мы смогли перестроить некоторых из наших самых культовых врагов. Наш Developer Direct рассказывал о нашем подходе к редизайну внешности ключевых юнитов, таких как Пожиратели, Громилы и Дроны. Конечно, армия Саранчи не ограничивается этими тремя, и вы встретите устрашающих существ из Недр и сразитесь с огромными боссами в Кампании и Орде.

Разнообразие боевых столкновений в Gears строится вокруг врагов. Каждый тип врага бросает вам свой вызов: прижимает к укрытию, выкуривает с позиции или даже копирует тактику COG.

Перестраивая юнитов Саранчи из прошлых игр, мы позаботились о том, чтобы развить их ключевую идентичность в геймплее, добавив при этом новые модели поведения, чтобы сражения с ними ощущались как новый вызов. Вот лишь несколько примеров:

Gears of War - inline image

GIF

  • Бронированные Пожиратели могут оглушить вас криком, дезориентируя и ограничивая ваши действия.
  • Дроны бывают разных видов, а элитные юниты используют более жёсткую тактику и экипировку, объединяясь в грозные вражеские отряды.
  • Сеятели возвращаются — теперь не только как зенитные установки Немацистов, но и как мини-боссы, которых нужно атаковать и побеждать. Каждый из них — тактическая задача: нужно подобраться поближе и выманить их из нор, чтобы они перевернулись и открыли свою уязвимую мясистую голову.
  • Громилы стали крепче (и крупнее), чем когда-либо, впитывая урон и доминируя в пространстве, но теперь при низком уровне здоровья их можно казнить бензопилой Lancer. Так что своевременная командная атака может сократить затяжной бой.
  • Рейверы могут действовать как транспорт: высаживать отряд Дронов в бой, но если они решат остаться, то превращаются в устрашающие танки. Они могут запрыгивать и цепляться за высокие стены, обрушивая боеприпасы сверху и переворачивая поле боя с ног на голову.

Есть и множество других врагов, включая новых существ из Недр, порабощённых Саранчой и выпущенных на поверхность Серы.

Сочетание вражеских комбинаций, планировки, выбора оружия и мастерства игрока — вот что делает Gears игрой Gears. Наши враги отлично работают в одиночной игре, требуя стратегии и быстрого мышления, но они также создают уникальные вызовы и возможности в кооперативе, где подход вашего отряда к боевой головоломке может разыгрываться множеством способов.

Благие знамения

Gears of War - inline image

GIF

Помимо четырёх столпов, в наши игровые системы было внесено множество других небольших изменений и дополнений.

Омен в центре экрана вернулся, и теперь каждое попадание разбрызгивает кровь на Омен в направлении входящего урона.

Мы также добавили «Счётчик нокдаунов», когда вы в состоянии DBNO (сбит, но не убит), чтобы вы могли отслеживать, сколько нокдаунов у вас осталось до того, как полный Омен отправит вас прямо к смерти. Это особенно полезно в Осаде Орды, где управление своими нокдаунами в составе отряда становится довольно важным.

Gears of War - inline image

GIF

Культовая шкала активной перезарядки по умолчанию размещена в центре экрана, прямо под прицелом. В ходе нашего тестирования мы обнаружили, что такое расположение помогает игрокам чаще использовать эту важную механику. Конечно, если вы давний игрок в Gears и хотите видеть шкалу активной перезарядки в правом верхнем углу экрана, для этого есть настройка.

Кстати, о настройках: у нас больше опций для изменения сложности и геймплея, чем когда-либо прежде. В Кампании изменение некоторых настроек изменит ваш текущий уровень сложности, но решать вам — настраивать игру под свои предпочтения или нет.

Заключение

Мы знаем, что звучим как заезженная пластинка, но мы действительно создали всё в E-Day с нуля, и здесь просто слишком много всего, чтобы уместить в один пост. Надеемся, этот пост дал вам интересные новые детали о нашем геймплее и о том, как мы подошли к развитию наследия Gears, чтобы создать совершенно новую игру.

Оформите предзаказ сейчас, чтобы получить ранний доступ к открытой бете 6 августа и одним из первых опробовать мультиплеер Gears of War: E-Day.

Сохранение в один клик

Используйте YouMind для глубокого чтения вирусных статей с помощью ИИ

Сохраняйте источники, задавайте точные вопросы, обобщайте аргументы и превращайте вирусные статьи в полезные заметки в одном рабочем пространстве ИИ.

Исследовать YouMind
Для авторов

Превратите ваш Markdown в аккуратную статью для 𝕏

Когда вы публикуете длинные тексты, изображения, таблицы и блоки кода, форматирование в 𝕏 становится мучением. YouMind превращает полный черновик в Markdown в чистую статью, готовую к публикации в 𝕏.

Попробовать Markdown для 𝕏

Другие паттерны для анализа

Недавние виральные статьи

Смотреть другие виральные статьи