Notas da Atualização 13.02 de VALORANT

@VALORANT
INGLÊShá 1 dia · 28/07/2026
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TL;DR

A Atualização 13.02 de VALORANT traz um ajuste de balanceamento para o Phoenix, adiciona novos mapas ao modo Retomada e resolve diversos bugs específicos de agentes nas plataformas PC e console.

Olá, sou a Emily. Vou me juntar à equipe da Comunidade Global da Riot como estagiária neste verão, prazer em conhecê-los! Espero que vocês estejam se refrescando nesse calor do verão, tenho algumas coisas para vocês conferirem aqui :D

Aqui está o que está rolando no Patch 13.02:

  • Ajuste na Phoenix para lidar com o uso frequente do Run it Back.
  • Estamos adiando o AROS: Replication, avisaremos quando tivermos novidades para compartilhar.
  • Split, Corrode e Lotus adicionados ao Retakes!
  • Algumas correções de bugs em Agentes.
  • Uma correção para algumas interações de porta/habilidade no Summit.

Boa sorte e divirtam-se, nos vemos no servidor!

TODAS AS PLATAFORMAS

ATUALIZAÇÕES DOS AGENTES

Phoenix

  • No geral, estamos satisfeitos com o estado do balanceamento da Phoenix. Este é um pequeno ajuste para lidar com a frequência com que ela consegue usar sua ultimate, deixando-a mais alinhada com outros personagens.
  • Pontos de ultimate aumentados de 6 para 7.

ATUALIZAÇÕES DOS MODOS

RETAKE

  • Split, Corrode e Lotus estão sendo adicionados ao pool de mapas do RETAKE.

AROS: Replication

  • All Random One Site: Replication não será lançado nesta atualização. Não tomamos essas decisões de ânimo leve, pois sabemos que muitos de vocês estavam ansiosos por este modo. Ainda estamos mirando uma data de lançamento futura e avisaremos quando tivermos mais novidades para compartilhar.

CORREÇÕES DE BUGS

  • Agentes

Omen

  • Corrigido um problema onde o indicador de posicionamento obstruído do Shrouded Step estava ausente.

KAY/O

  • Corrigido um problema onde os efeitos visuais e de áudio de morte do NULL/cmd não eram reproduzidos quando o tempo de abatido expirava.
  • Corrigido um problema onde a animação de morte do NULL/cmd era reproduzida incorretamente após ser revivido.

Cypher

  • Corrigido um problema onde o Cyber Cage exibia efeitos visuais incorretos ao ser lançado.
  • Corrigido um problema raro onde o Cypher desconectava enquanto usava o Neural Theft.

Gekko

  • Corrigido um problema onde a dublagem incorreta podia ser reproduzida quando o Wingman plantava a Spike.
  • Corrigido um problema onde o Wingman podia morrer inesperadamente ao plantar ou desarmar a Spike em condições de taxa de quadros muito baixa.

Miks

  • Corrigido um problema onde o ícone e a dica da habilidade M Pulse podiam estar no lugar errado ou ausentes em certas telas.

Reyna

  • Corrigido um problema onde o ícone do Dismiss permanecia esmaecido após eliminar um inimigo.

Chamber

  • Corrigido um problema onde o Rendezvous podia falhar ao teletransportar o Chamber de volta à sua âncora.

Waylay

  • Corrigido um problema no Icebox onde o Lightspeed e o Refract podiam permitir que a Waylay ficasse presa nas paredes do B Tube.

Jett

  • Corrigido um problema onde o Tailwind e o Updraft podiam sofrer um atraso não intencional após usar o Cloudburst.

Raze

  • Corrigido um problema onde o Boom Bot podia atravessar brevemente geometria sólida ao travar em inimigos aéreos.

Deadlock

  • Corrigido um problema onde o Annihilation podia capturar incorretamente o Omen enquanto ele usava o From the Shadows, resultando em dano não intencional de 900100 de dano.

Vyse

  • Corrigido um problema onde o Razorvine podia se tornar indestrutível se fosse implantado no mesmo momento em que a Vyse era suprimida.

Mapas

  • Summit
  • Corrigido um problema onde a utilidade do Agente podia às vezes ser esmagada pela porta quando ela já estava fechada.

APENAS PC

CORREÇÕES DE BUGS

  • Geral
  • Corrigido um problema cosmético onde os gráficos de Pacotes Recebidos/Enviados por segundo mostravam valores incorretos quando o jogo está rodando em taxas de quadros extremamente altas.

APENAS CONSOLE

CORREÇÕES DE BUGS

  • Agente

Chamber

  • Corrigido um problema onde o Tour de Force não tinha feedback tátil ao ser equipado e disparado.

Yoru

  • Corrigido um problema onde o Fakeout estava sem a funcionalidade de assistência de mira.

Waylay

  • Corrigido um problema onde usar o Lightspeed e equipar imediatamente a Spike ou um item Flex podia conceder velocidade e distância de dash não intencionais.

Sistemas de Jogabilidade

  • Corrigido um problema em modos de jogo sem habilidades onde selecionar Informações do Agente no menu de Configurações podia fechar o menu em vez de exibir as informações da habilidade.
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