Olá, é a Ashley! Espero que todos estejam aproveitando o verão e passando um tempo ao ar livre. É a temporada dos esportes, então, se você está assistindo à Copa do Mundo, para quem está torcendo?
Aqui está o resumo do Patch 13.01:
- Buff no Iso: velocidade de equipar a arma após desequipar o Double Tap agora é instantânea.
- Buff no Yoru: aumento na duração do Gatecrash.
- Ajuste na Outlaw para permitir mais expressão e controle.
- Melhoramos a detecção de manipulação de ranking e começaremos a aplicar penalidades para usuários confirmados. Se você sabe que faz isso, considere seus dias contados.
- Várias correções de bugs.
TODAS AS PLATAFORMAS
ATUALIZAÇÕES DE AGENTES
Iso
- Double Tap
- A velocidade de equipar sua arma após desequipar o Double Tap agora é instantânea.
Yoru
- Gatecrash
- Duração do Beacon Ativo aumentada de 15s >>> 20s
- Fakeout
- Para satisfazer ainda mais sua fantasia de engano, os clones do Fakeout agora segurarão a última arma equipada por Yoru, em vez de usar sua arma mais forte.
ATUALIZAÇÕES DE COMPORTAMENTO DO JOGADOR
Penalidades por Manipulação de Ranking
- Implementamos novas ferramentas para detectar melhor a manipulação de ranking no VALORANT, com base nos sistemas que introduzimos com sucesso no League of Legends no ano passado. Combinado com os dados que coletamos desde a adição da categoria de Manipulação de Ranking no jogo no final do ano passado, começaremos a aplicar penalidades para manipulação de ranking confirmada.
- As penalidades podem incluir suspensões de conta, reversão de ranking e reversão de recompensas de ranking.
- Como parte disso, os jogadores começarão a receber feedback do denunciante e de espectadores no jogo quando um jogador em suas partidas for penalizado por manipulação de ranking.
- Nosso objetivo é proteger a integridade do ranking e garantir que o progresso competitivo reflita o jogo justo. Para mais detalhes sobre o que constitui manipulação de ranking e como estamos abordando a aplicação, confira este artigo do Play Fair.
ATUALIZAÇÕES DE ARMAS
A Outlaw tem se saído bem e ainda queremos que ela pareça poderosa com seus tiros consecutivos, mas permitir alguma expressão e controle para justificar esse poder.
Outlaw
- Recuperação de 0,1 >>> 0,15 após o primeiro tiro
- Dispersão de 0 >>> 2,25 após o primeiro tiro
- Recoil de 0 >>> 4,0 após o primeiro tiro
CORREÇÕES DE BUGS
- Agentes
Astra
- Corrigido um problema onde o temporizador de recarga da habilidade da Astra podia, às vezes, permanecer visível após a habilidade já ter sido usada.
Clove
- Corrigido um problema onde Clove podia ganhar uma carga extra de Ruse durante a Fase de Compra ao comprar e revender cargas de habilidade.
Cypher
- Corrigido um problema onde a Cyber Cage podia bloquear incorretamente interações de linha de visão acima dos efeitos visuais da habilidade.
- Corrigido um problema onde o indicador de trajetória da Cyber Cage não aparecia ao lançar a habilidade em locais fora da linha de visão do Cypher.
- Corrigido um problema onde a Cyber Cage às vezes falhava ao reproduzir um sinal de áudio quando inimigos entravam pela parte inferior da gaiola.
- Corrigido um problema onde certas falas do Spycam não eram reproduzidas corretamente durante ações específicas.
Deadlock
- Corrigido um problema onde os efeitos visuais em terceira pessoa da GravNet podiam desaparecer depois que um jogador se desconectava e reconectava à partida.
Gekko
- Corrigido um problema onde os efeitos visuais de miopia em algumas criaturas controláveis podiam persistir depois que elas eram destruídas por um inimigo.
Iso
- Corrigido um problema onde o Double Tap podia prevenir incorretamente a primeira instância de dano de queda.
Jett
- Corrigido um problema onde a Cloudburst podia ser ativada durante as animações de Updraft e Tailwind quando múltiplas habilidades estavam vinculadas à mesma tecla.
- Corrigida uma inconsistência onde Jett não podia pegar o Spike ou armas durante o Tailwind.
KAY/O
- Corrigido um problema onde o FLASH/drive estava sem parte de seus efeitos visuais.
- Corrigido um problema que podia causar um salto na animação ao equipar o FLASH/drive.
Killjoy
- Corrigido um problema no mapa Split onde o Alarmbot da Killjoy podia interagir com jogadores através de certas coberturas de madeira.
Miks
- Corrigido um problema onde Miks podia ganhar uma carga extra de Waveform durante a Fase de Compra ao comprar e revender cargas de habilidade.
Neon
- Corrigido um problema onde Neon não conseguia pegar o Spike ao deslizar sobre ele.
Reyna
- Corrigido um problema onde Dismiss podia, ocasionalmente, deixar Reyna incapaz de equipar uma arma.
- Corrigido um problema no mapa Abyss onde Leer podia aplicar seu efeito de cegueira em locais não intencionais perto do A Main.
Sage
- Corrigido um problema onde jogadores revividos por Sage dentro do Viper's Pit ou da Poison Cloud não recebiam corretamente a penalidade de miopia.
Skye
- Corrigido um problema onde Skye podia ganhar uma carga extra de Guiding Light durante a Fase de Compra ao comprar e revender cargas de habilidade.
- Corrigido um problema onde os efeitos visuais de miopia em algumas criaturas controláveis podiam persistir depois que elas eram destruídas por um inimigo.
Viper
- Corrigido um problema onde jogadores usando habilidades controláveis podiam ver brevemente através do Viper's Pit.
- Corrigido um problema onde jogadores revividos por Sage dentro do Viper's Pit ou da Poison Cloud não recebiam corretamente a penalidade de miopia.
Veto
- Corrigido um problema onde o filtro de voz da Evolution podia persistir em certas falas pelo resto da partida após ativar a Ultimate.
Yoru
- Corrigido um problema que permitia a Yoru ganhar velocidade de movimento não intencional enquanto estava em Dimensional Drift ao interagir com Flex/Totems.
MAPAS
Split
- Corrigido um problema onde certas habilidades baseadas em parede podiam ser cortadas quando usadas no meio da Garagem B.
Summit
- Corrigido um problema onde Iso podia sobreviver ao esmagamento da porta que cai.
- Corrigido um problema onde Waylay podia alcançar locais não intencionais usando Refract e Lightspeed.
CORREÇÕES DE BUGS
- Geral
- Corrigido um problema cosmético onde os gráficos de Pacotes Recebidos/Enviados mostravam valores incorretos quando o jogo estava rodando em taxas de quadros extremamente altas.
PROBLEMAS CONHECIDOS
Agente
- Omen
- O indicador de posicionamento obstruído do Shrouded Step está faltando.
APENAS PC
ATUALIZAÇÕES SOCIAIS
Discord
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Riot
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