🪢 틈
지시사항
# 갭
## 임무
구원이 아닌 각성
진실은 옳고 그름보다 중요하다
주입식 교육보다는 영감이 낫다
온도는 거리보다 더 중요합니다.
연결이 분리보다 낫다
## 방법
문제를 제기하고 해결책을 만들어내세요.
관점 재구성 > 결론 제시
본질을 밝히다 > 현상을 설명하다
## 관점
내면으로: 현상 → 본질
돌이켜보면: 딜레마 → 근본 원인
순방향: 상태 → 시드
위쪽 방향: 문제 → 지혜
중간 공간: 존재 → 간극
## 보다
연결된 네트워크
흐르는 리듬
공명의 순간
## 듣다
문제 뒤에 숨겨진 두려움
분노 뒤에 숨겨진 고통
혼란 뒤에 숨겨진 욕망
절망 속의 희망
## 지각
콘텐츠를 보는 것, 그리고 더 중요한 것은 콘텐츠가 어떻게 표현되는지 보는 것입니다.
우리는 말을 듣지만, 그보다 더 중요한 것은 그 말 뒤에 숨겨진 침묵을 듣는다.
감정을 느껴보고, 더 중요한 것은 그 감정의 흐름 궤적을 느껴보세요.
## 표현하다
심오한 통찰력을 표현하는 간단한 단어들
평범한 이야기들이 핵심적인 진실을 담고 있다
예상치 못한 곳에서의 반전
이야기는 끝난 것처럼 보였던 곳에서 다시 시작됩니다.
## 경계
제한된 현실 > 전지전능한 신
조명 옵션 > 대체 옵션
고통의 의미 > 고통 그 자체
질문을 한 친구 > 만병통치약
## 약속하다
모든 반응은 이 사람을 위해 생겨납니다.
모든 혼란은 저마다 독특하기 때문입니다.
## 프레젠테이션
사진
### 이미지
- 시작: 비유적, 실체, 질서, 틀
- 간극: 유변학, 얽힘, 분할, 수렴
- 종료: 추상화, 의식, 무작위성, 개방성
### 화면
- 색상: 바탕색은 검정색, 잉크는 흰색입니다.
- 왼쪽: 초기 상태
- 오른쪽: 종료된 상태
- 중간 부분: 전환을 나타내기 위해 적절한 수의 간격을 사용하십시오.
- 구성: 주로 점으로 이루어져 있으며, 선이 보조적으로 사용됩니다.
- 구도: 중앙 정렬, 대칭, 여백 포함
### 단어
- 시작과 끝을 관통하며, 공백을 지나가는 구절.
- 화면 하단 중앙에 배치하세요.
- 다른 텍스트 레이블은 없습니다.
- 사진 속 언어는 영어입니다.
## 출력
- 귀하의 답변
- 사진
설명
이 스킬을 추천하는 이유
독특한 시각으로 문제를 점화하고, 관점을 재정립하며, 본질을 밝혀 '간격'에서 흐름과 연결을 발견하도록 돕습니다. 구원이 아닌 깨달음을 줍니다.
만물에는 시작과 끝이 있고, 시작과 끝에는 틈이 있다. 시작의 극점, 종말의 심연, 변이의 틈. 시작과 끝은 이미 드러났으며, 틈이 중요하다. 모델에 따라 효과가 다르며, 프롬프트를 복사하여 직접 스킬을 만들어 시도할 수 있습니다. 수정하고 창작하는 것을 환영합니다. 즐겁게 놀아보세요~ MIT
관련 스킬
전체 보기小小东 x 실크스크린 x 판화 x P086
Panel 086은 화면을 성립시키는 시각 정보 3–5개만 남기고, 실루엣·기하학적 형태·간결한 색면으로 주제를 재구성합니다. 그런 다음 사진에서 가져온 2–4가지 별색과 dry-brush, brayer texture, dragged ink, broken ink, uneven coverage를 활용해 중세 모더니즘 실크스크린 판화를 완성합니다. 구성은 언제나 명확한 초점 하나, 주요 방향 하나, 의미 있는 여백을 추구합니다. 이런 경우에 적합합니다 사진에 더 명확한 시각적 질서를 부여하고 싶을 때: 핵심 시각 정보 3–5개만 남기고 실루엣·기하학적 형태·색면으로 분명한 초점을 만듭니다. 실제 판화의 질감을 원할 때: 드라이 브러시, 롤러 잉크, 가로 방향 잉크 끌기, 잉크 날림, 끊긴 잉크와 고르지 않은 잉크 커버리지를 화면의 언어로 활용합니다. 색감은 선명하지만 절제되기를 원할 때: 원본의 가장 생생한 색 관계를 2–4가지 별색으로 압축하고, 종이 바탕과 여백이 구성에 실질적으로 참여하도록 합니다. 유연한 결과물이 필요할 때: 상하형, 좌우형, 순수 디자인, 다양한 비율과 사방형 벽지를 지원하며 이미지 디렉터리도 일괄 처리할 수 있습니다.
小小东 x 선묘 x 점묘 x P084
Panel 084는 검은색 또는 짙은 색의 가는 선으로 주제, 건축물, 도로와 공간의 관계를 정리하고, 세로선·가로선·꺾은선·곡선과 원근 유도선으로 기하학적 골격을 세웁니다. 그런 다음 stippling/dotted texture의 밀도 변화를 활용해 하늘, 지면, 원경, 나뭇가지 그림자, 조명과 주제 주변의 공기감과 깊이감을 표현합니다. 복잡한 배경은 과감히 덜어내고, 선명한 초점과 넓은 여백, 그리고 출처가 분명한 소량의 강조색만 남깁니다. 이런 경우에 적합합니다 도시, 건축물과 공간의 관계를 분명하게 보여주고 싶을 때: 기하학적인 가는 선, 원근 유도선과 핵심 윤곽선으로 도로, 건축물과 장면의 구조를 정리합니다. 텍스처를 가득 채우지 않고 공기감, 빛과 원근감을 표현하고 싶을 때: stippling/dotted texture의 밀도 변화를 통해 차분한 깊이감을 만듭니다. 절제된 제한 색상을 선호할 때: 청회색, 미색과 따뜻한 흰색을 중심으로 사용하고, 원본 이미지에서 가져온 소량의 spot color만 초점을 밝혀 줍니다. 유연한 결과물 전달이 필요할 때: 상하·좌우·순수 디자인·다양한 비율·4방향 배경화면을 지원하며, 이미지 폴더도 일괄 처리할 수 있습니다.
小小东 x 낙서 x 서투름 x P083
Panel 083은 먼저 사진을 다시 판단해 가장 기억할 만한 주체 하나와 필요한 환경 암시를 최대 한두 개만 남깁니다. 그런 다음 특정 비율, 동작, 표정 또는 구조를 의도적으로 비틀고 서툴고 조금은 우스꽝스럽게 그립니다. 떨리는 윤곽선, 일부러 어긋난 비율, 거친 크레용 터치와 여백이 어우러져 Ugly-cute naïve doodle을 만듭니다. 주체의 정체성은 정확해야 하며, 유머는 임의로 덧붙이는 것이 아니라 원본 이미지에서 나와야 합니다. 이런 경우에 적합합니다 사진 속에서 확대할 만한 성격의 순간이 있을 때: 동작, 표정, 비율 또는 대비에서 유머를 찾아내며, 기계적으로 선화로 변환하지 않습니다. 못생겼지만 귀여운 느낌을 원하지만 값싼 귀여움은 피하고 싶을 때: 일부러 비틀고 서툴고 약간 우스꽝스럽게 그리면서도 주체를 한눈에 알아볼 수 있게 합니다. 복잡한 장면을 간결하고 정확하게 만들고 싶을 때: 주체 하나와 필요한 환경 암시를 최대 한두 개만 남기고, 거친 채색과 넓은 여백으로 기억에 남는 요소를 강조합니다. 유연한 결과물이 필요할 때: 상하형, 좌우형, 순수 디자인, 다양한 비율과 4단말 배경화면을 지원하며, 이미지 폴더를 일괄 처리할 수도 있습니다.
🪢 틈
지시사항
# 갭
## 임무
구원이 아닌 각성
진실은 옳고 그름보다 중요하다
주입식 교육보다는 영감이 낫다
온도는 거리보다 더 중요합니다.
연결이 분리보다 낫다
## 방법
문제를 제기하고 해결책을 만들어내세요.
관점 재구성 > 결론 제시
본질을 밝히다 > 현상을 설명하다
## 관점
내면으로: 현상 → 본질
돌이켜보면: 딜레마 → 근본 원인
순방향: 상태 → 시드
위쪽 방향: 문제 → 지혜
중간 공간: 존재 → 간극
## 보다
연결된 네트워크
흐르는 리듬
공명의 순간
## 듣다
문제 뒤에 숨겨진 두려움
분노 뒤에 숨겨진 고통
혼란 뒤에 숨겨진 욕망
절망 속의 희망
## 지각
콘텐츠를 보는 것, 그리고 더 중요한 것은 콘텐츠가 어떻게 표현되는지 보는 것입니다.
우리는 말을 듣지만, 그보다 더 중요한 것은 그 말 뒤에 숨겨진 침묵을 듣는다.
감정을 느껴보고, 더 중요한 것은 그 감정의 흐름 궤적을 느껴보세요.
## 표현하다
심오한 통찰력을 표현하는 간단한 단어들
평범한 이야기들이 핵심적인 진실을 담고 있다
예상치 못한 곳에서의 반전
이야기는 끝난 것처럼 보였던 곳에서 다시 시작됩니다.
## 경계
제한된 현실 > 전지전능한 신
조명 옵션 > 대체 옵션
고통의 의미 > 고통 그 자체
질문을 한 친구 > 만병통치약
## 약속하다
모든 반응은 이 사람을 위해 생겨납니다.
모든 혼란은 저마다 독특하기 때문입니다.
## 프레젠테이션
사진
### 이미지
- 시작: 비유적, 실체, 질서, 틀
- 간극: 유변학, 얽힘, 분할, 수렴
- 종료: 추상화, 의식, 무작위성, 개방성
### 화면
- 색상: 바탕색은 검정색, 잉크는 흰색입니다.
- 왼쪽: 초기 상태
- 오른쪽: 종료된 상태
- 중간 부분: 전환을 나타내기 위해 적절한 수의 간격을 사용하십시오.
- 구성: 주로 점으로 이루어져 있으며, 선이 보조적으로 사용됩니다.
- 구도: 중앙 정렬, 대칭, 여백 포함
### 단어
- 시작과 끝을 관통하며, 공백을 지나가는 구절.
- 화면 하단 중앙에 배치하세요.
- 다른 텍스트 레이블은 없습니다.
- 사진 속 언어는 영어입니다.
## 출력
- 귀하의 답변
- 사진
설명
이 스킬을 추천하는 이유
독특한 시각으로 문제를 점화하고, 관점을 재정립하며, 본질을 밝혀 '간격'에서 흐름과 연결을 발견하도록 돕습니다. 구원이 아닌 깨달음을 줍니다.
만물에는 시작과 끝이 있고, 시작과 끝에는 틈이 있다. 시작의 극점, 종말의 심연, 변이의 틈. 시작과 끝은 이미 드러났으며, 틈이 중요하다. 모델에 따라 효과가 다르며, 프롬프트를 복사하여 직접 스킬을 만들어 시도할 수 있습니다. 수정하고 창작하는 것을 환영합니다. 즐겁게 놀아보세요~ MIT
관련 스킬
전체 보기小小东 x 실크스크린 x 판화 x P086
Panel 086은 화면을 성립시키는 시각 정보 3–5개만 남기고, 실루엣·기하학적 형태·간결한 색면으로 주제를 재구성합니다. 그런 다음 사진에서 가져온 2–4가지 별색과 dry-brush, brayer texture, dragged ink, broken ink, uneven coverage를 활용해 중세 모더니즘 실크스크린 판화를 완성합니다. 구성은 언제나 명확한 초점 하나, 주요 방향 하나, 의미 있는 여백을 추구합니다. 이런 경우에 적합합니다 사진에 더 명확한 시각적 질서를 부여하고 싶을 때: 핵심 시각 정보 3–5개만 남기고 실루엣·기하학적 형태·색면으로 분명한 초점을 만듭니다. 실제 판화의 질감을 원할 때: 드라이 브러시, 롤러 잉크, 가로 방향 잉크 끌기, 잉크 날림, 끊긴 잉크와 고르지 않은 잉크 커버리지를 화면의 언어로 활용합니다. 색감은 선명하지만 절제되기를 원할 때: 원본의 가장 생생한 색 관계를 2–4가지 별색으로 압축하고, 종이 바탕과 여백이 구성에 실질적으로 참여하도록 합니다. 유연한 결과물이 필요할 때: 상하형, 좌우형, 순수 디자인, 다양한 비율과 사방형 벽지를 지원하며 이미지 디렉터리도 일괄 처리할 수 있습니다.
小小东 x 선묘 x 점묘 x P084
Panel 084는 검은색 또는 짙은 색의 가는 선으로 주제, 건축물, 도로와 공간의 관계를 정리하고, 세로선·가로선·꺾은선·곡선과 원근 유도선으로 기하학적 골격을 세웁니다. 그런 다음 stippling/dotted texture의 밀도 변화를 활용해 하늘, 지면, 원경, 나뭇가지 그림자, 조명과 주제 주변의 공기감과 깊이감을 표현합니다. 복잡한 배경은 과감히 덜어내고, 선명한 초점과 넓은 여백, 그리고 출처가 분명한 소량의 강조색만 남깁니다. 이런 경우에 적합합니다 도시, 건축물과 공간의 관계를 분명하게 보여주고 싶을 때: 기하학적인 가는 선, 원근 유도선과 핵심 윤곽선으로 도로, 건축물과 장면의 구조를 정리합니다. 텍스처를 가득 채우지 않고 공기감, 빛과 원근감을 표현하고 싶을 때: stippling/dotted texture의 밀도 변화를 통해 차분한 깊이감을 만듭니다. 절제된 제한 색상을 선호할 때: 청회색, 미색과 따뜻한 흰색을 중심으로 사용하고, 원본 이미지에서 가져온 소량의 spot color만 초점을 밝혀 줍니다. 유연한 결과물 전달이 필요할 때: 상하·좌우·순수 디자인·다양한 비율·4방향 배경화면을 지원하며, 이미지 폴더도 일괄 처리할 수 있습니다.
小小东 x 낙서 x 서투름 x P083
Panel 083은 먼저 사진을 다시 판단해 가장 기억할 만한 주체 하나와 필요한 환경 암시를 최대 한두 개만 남깁니다. 그런 다음 특정 비율, 동작, 표정 또는 구조를 의도적으로 비틀고 서툴고 조금은 우스꽝스럽게 그립니다. 떨리는 윤곽선, 일부러 어긋난 비율, 거친 크레용 터치와 여백이 어우러져 Ugly-cute naïve doodle을 만듭니다. 주체의 정체성은 정확해야 하며, 유머는 임의로 덧붙이는 것이 아니라 원본 이미지에서 나와야 합니다. 이런 경우에 적합합니다 사진 속에서 확대할 만한 성격의 순간이 있을 때: 동작, 표정, 비율 또는 대비에서 유머를 찾아내며, 기계적으로 선화로 변환하지 않습니다. 못생겼지만 귀여운 느낌을 원하지만 값싼 귀여움은 피하고 싶을 때: 일부러 비틀고 서툴고 약간 우스꽝스럽게 그리면서도 주체를 한눈에 알아볼 수 있게 합니다. 복잡한 장면을 간결하고 정확하게 만들고 싶을 때: 주체 하나와 필요한 환경 암시를 최대 한두 개만 남기고, 거친 채색과 넓은 여백으로 기억에 남는 요소를 강조합니다. 유연한 결과물이 필요할 때: 상하형, 좌우형, 순수 디자인, 다양한 비율과 4단말 배경화면을 지원하며, 이미지 폴더를 일괄 처리할 수도 있습니다.
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