픽셀 아트

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작성자 @マツダ
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고딕풍 일본 모바일 홈페이지
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목표: 2000년대 초반 일본 모바일 개인 홈페이지의 향수를 불러일으키는 세로형 스크린샷 스타일의 그래픽을 제작합니다. 고딕 로리타 / 다크 판타지 미학을 바탕으로, 가상의 사이트 운영자 Mina Reise와 사이트 제목 Mad Rabbit을 중심으로 구성합니다. 캔버스: 세로형 2:3 비율, 검은색 배경, 옛 모바일 홈페이지 랜딩 페이지 디자인. 애시드 라임 그린, 화이트, 블랙의 제한된 색상을 사용합니다. 모든 요소는 검은색 여백을 충분히 활용하여 대칭적으로 중앙에 배치합니다. 시각적 스타일: 고전 일본 휴대폰 홈페이지, 가짜 고딕 웹 신사, 픽셀 시대의 우아함, 빈티지한 라임 그린 블랙레터 타이포그래피, 얇은 화이트 라인 아트, 작은 십자가, 반짝임, 필리그리, 다이아몬드, 점선 구분선 및 장식용 가로선. 분위기는 오컬트적이고 귀여우며, 토끼 테마의 향수를 자극합니다. 레이아웃: 상단에는 너비에 맞춰 대칭적인 덩굴, 작은 반짝이는 별, 중앙의 작은 십자가가 포함된 화려한 라임 그린 필리그리 테두리를 배치합니다. 그 아래에는 라임 그린 색상의 큼직하고 빈티지한 블랙레터 헤드라인 “Mad Rabbit”을 표시합니다. 제목 아래에는 긴 귀, 라임 그린 색상의 귀 안쪽, 작은 라임색 나비넥타이, 다이아몬드 장식, 그리고 그 위에 작은 십자가가 있는 기하학적 화이트 라인 아트 토끼 아이콘을 중앙에 배치합니다. 주요 이름 영역: 토끼 아래에는 얇은 화이트 외곽선과 라임색 하이라이트가 들어간 일본어 가타카나 이름 “ミナ・レイス”를 크게 배치합니다. 바로 아래에는 세리프 폰트로 로마자 이름 “Mina Reise”를 표시하고, 양옆에 얇은 가로 장식선과 작은 기하학적 장식을 곁들입니다. 일본어 이름과 로마자 이름 사이에 중앙 다이아몬드/반짝임 모티프를 하나 추가합니다. 방문자 라인: 이름 영역 아래에 양 끝에 십자가가 있는 라임 그린 색상의 옛 홈페이지 카운터 메시지 “†あなたは 000123 人目の迷い人†”를 추가합니다. 숫자는 고전적인 홈페이지 히트 카운터처럼 밑줄을 긋거나 강조합니다. 내비게이션 메뉴: 중앙에 정렬된 6개의 세로형 메뉴 링크를 생성하며, 각 링크는 앞뒤에 십자가 장식과 얇은 가로 구분선이 포함된 화이트 일본어 텍스트로 구성합니다. 6개의 메뉴 항목은 다음과 같습니다: 1) “※初めにお読みください※”, 2) “・プロフィール・”, 3) “・日記・”, 4) “・小説・”, 5) “・イラスト・”, 6) “・素敵サイト様へ・”. 구분선 사이에 작은 다이아몬드 장식을 배치합니다. 장식 요소 개수: 1개의 큰 상단 헤드라인, 1개의 기하학적 토끼 아이콘, 1개의 큰 일본어 이름, 1개의 로마자 이름 라인, 1개의 방문자 카운터 라인, 6개의 내비게이션 메뉴 링크, 이름 영역 근처의 2개 측면 기하학적 리본 장식, 그리고 하단에 작은 라임색 다이아몬드 점 한 줄을 포함합니다. 제약 사항: 구성을 대칭적이고 중앙에 맞게 유지하며, 현대적인 UI 요소, 사진 요소, 추가 메뉴 항목, 워터마크, 사실적인 휴대폰 프레임은 사용하지 않습니다. 오래된 비트맵/웹페이지 느낌을 유지하면서 텍스트를 읽기 쉽게 만듭니다.

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작성자 @Emma
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에디토리얼 시티 포스터 변환
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업로드된 참조 이미지를 프리미엄 에디토리얼 시티 포스터로 재현하세요. 전체적인 구도, 프레이밍, 원근감, 색상 및 시각적 계층 구조를 유지해야 합니다. 두 개의 주요 섹션으로 나뉜 세로형 포트레이트 레이아웃을 만드세요. 상단 섹션은 높은 위치에서 내려다본, 차량으로 붐비는 다차선 고속도로의 골든 아워를 담은 매우 사실적인 사진이어야 합니다. 도로 양옆으로는 울창한 녹색 나무들이 늘어서 있고, 차량들은 멀리 보이는 현대적인 도시 스카이라인을 향해 이어집니다. 중앙의 독특한 대형 돔 건물과 그 뒤로 붉은색의 높고 좁은 타워, 유리 타워, 현대적인 기하학적 건물들을 포함한 현대적인 마천루 군집을 포함하세요. 따뜻한 노을빛, 부드러운 대기 안개, 사실적인 차량, 디테일한 나뭇잎, 자연스러운 그림자, 영화 같은 사진 느낌, 은은한 필름 그레인을 표현하세요. 바로 아래에는 동일한 장면을 단순화된 기하학적/픽셀 아트 방식으로 재현하세요. 나무, 자동차, 고속도로, 돔 건물, 스카이라인, 구름을 동일한 원근감과 알아볼 수 있는 실루엣을 유지하면서 크고 깔끔한 직사각형 및 다각형 블록으로 변환하세요. 포레스트 그린, 올리브, 틸, 더스티 블루, 크림, 오커, 테라코타, 따뜻한 오렌지, 뮤트 핑크, 페일 스카이 블루 등 세련되고 차분한 색상 팔레트를 사용하세요. 기하학적 일러스트레이션은 조잡한 픽셀 아트가 아닌 의도적으로 디자인된 느낌을 주어야 합니다. 선명한 가장자리, 레이어드된 블록, 미묘한 톤 변화, 우아한 현대 예술 서적의 미학을 담아내세요. 따뜻한 아이보리/오프 화이트 배경을 사용하고 구성 주위에 여유 있는 여백을 두세요. 하단에는 세련된 에디토리얼 타이포그래피 섹션을 추가하세요. 왼쪽에는 대문자로 된 큰 제목 “CITY IN MOTION”, 오른쪽에는 부제목 “Traffic streams toward the skyline in the warm light of evening.”, 그리고 왼쪽 하단에는 “2026”을 배치하세요. 짙은 네이비/차콜 색상의 깔끔하고 현대적인 산세리프 서체를 사용하고, 간격과 정렬에 주의를 기울이세요. 프리미엄 건축 및 여행 잡지 미학, 세련된 미니멀리스트 그래픽 디자인, 사진과 기하학적 재해석 사이의 응집력 있는 관계, 사실적이고 세련된 마감, 고해상도, 선명한 디테일, 포트레이트 포스터 구성을 갖추어야 합니다. 추가적인 텍스트, 로고, 워터마크 또는 관련 없는 개체를 추가하지 마세요.

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글리치 효과가 적용된 Lost Save 애니메이션 게임 커버
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목표: ロスト・セーブ를 위한 손상된 레트로 아케이드/VHS 화면 스타일의 정사각형 사이버펑크 애니메이션 게임 커버 일러스트를 제작하세요. 시청자를 향해 손을 뻗는 드라마틱한 캐릭터 클로즈업과 밀도 높은 픽셀 UI 오버레이가 포함되어야 합니다. 캔버스: 1:1 정사각형 구도, 어두운 검은색 배경, 네온 시안/블루/퍼플 팔레트, 빛나는 CRT 테두리, 스캔라인, 색수차, 글리치 아티팩트, 픽셀 디더링, 약간의 어안 렌즈 원근감, 고대비 영화적 조명. 주요 피사체: ALOKU라는 이름의 중성적인 어린 애니메이션 캐릭터가 중앙에서 앞으로 몸을 기울이고 있으며, 왼쪽 하단 전경에 레트로 휴대용 게임기/컨트롤러를 카메라 쪽으로 들고 있습니다. 손과 기기는 카메라와 가장 가까워 약간의 모션 블러가 적용되어 있고, 얼굴은 선명합니다. 캐릭터는 어깨 길이의 헝클어진 민트 그린에서 일렉트릭 블루로 이어지는 그라데이션 헤어를 하고 있으며, 젖은 듯한 머릿결, 앞머리에 반쯤 가려진 한쪽 눈, 장난기 넘치는 뾰족한 이빨의 미소, 창백한 피부, 작은 링/드롭 귀걸이, 검은색 초커, 레이어드 된 다크 스트릿 웨어, 펜던트 목걸이를 착용하고 있습니다. 강렬한 시안색 림 라이트가 머리카락과 어깨 라인을 강조합니다. 레이아웃 및 UI 요소: 총 14개의 레트로 게임 인터페이스 요소를 배치하세요: 왼쪽 상단 “▶ PLAY” 라벨 1개, 오른쪽 상단 “HI-SCORE 00012026” 점수 블록 1개, 왼쪽 상단 픽셀 외계인 아이콘 1개, “1UP ALOKU” 플레이어 상태 블록 1개, 작은 정사각형 그리드 아이콘 1개, 작은 별/스파크 아이콘 1개, 하트 2개는 채워지고 3개는 비어 있는 하트 생명력 게이지 1개, 작은 버전 라벨 “ALOKU ver 1.00” 1개, 오른쪽 세로 텍스트 “INSERT ME IN YOUR HEART♡” 1개, 오른쪽 중앙 근처 일본어 “まだ 終われない。”가 포함된 말풍선 1개, 작은 해골 아이콘 4개가 세로로 쌓인 스택 1개, “CHAPTER_01” 블록 1개, 하단 “YES”와 “NO” 버튼이 있는 선택 프롬프트 1개, 왼쪽 하단 “RARE” 등급 배지 1개. 텍스트 콘텐츠: 메인 타이틀은 하단 중앙에 크게 빛나는 픽셀 텍스트로 ロスト・セーブ라고 적고, 바로 아래에 영어 부제 “LOST SAVE”를 넣으세요. 그 아래에 “> PRESS START_”를 추가하세요. 오른쪽 하단에는 작은 일본어 플레이버 텍스트 “データが見つかりません だってボクは ‘バグった主人公’だから。”를 포함하세요. 왼쪽 하단 RARE 배지 아래에는 “MUSIC JACKET”과 “PIXEL EMO”라는 두 개의 작은 불렛 라벨을 추가하세요. 시각적 스타일: 디테일이 살아있는 애니메이션 키 비주얼, 픽셀 아트 HUD와 혼합된 광택 있는 디지털 페인팅, 네온 시안 타이포그래피, 검은색과 청록색의 아케이드 인터페이스, 손상된 세이브 파일 미학, 감성적이면서도 장난기 넘치는 오류가 발생한 주인공의 분위기, 드라마틱한 피사계 심도, 강렬한 화면 광채, 미세한 픽셀 노이즈, 깨진 UI 파편, 깔끔한 현대적 UI는 배제. 제약 사항: 위에 나열된 14개의 UI 요소 개수를 정확히 유지하고, 모든 텍스트는 게임 시작 화면처럼 읽기 쉽고 적절한 위치에 배치하세요. 추가 캐릭터를 넣지 말고, 실사 사진 스타일을 피하며, 디자인과 무관한 워터마크나 로고를 넣지 마세요.

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작성자 @小小东
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LEGO Voxel Art 포스터 스타일
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업로드하는 각 사진을 여러 장을 합친 콜라주가 아닌, 독립적인 고품질 디자인 포스터로 변환하여 개별적으로 출력해 주세요. 전체 구성은 3:4 세로 비율을 사용하며, 상단과 하단 영역은 1:1 높이 비율로 정확히 프레임의 50%씩을 차지해야 합니다. 상단 절반은 원본 사진의 주요 구조, 사실적인 질감, 자연스러운 조명 및 원본 색감을 유지하며, 예술 잡지나 독립 출판물, 전시 사진과 같은 질감을 느낄 수 있도록 약간의 고급스러운 사진 색 보정만을 적용합니다. 프레임에 맞추기 위해 하늘, 지면 또는 배경 환경을 자연스럽게 확장할 수는 있으나, 피사체가 늘어나거나 왜곡되거나 변형되어서는 안 됩니다. 하단 절반은 사진에서 가장 식별하기 쉬운 피사체, 실루엣, 자세 및 서사적 관계를 추출합니다. 피사체의 핵심 정체성, 동작 특성 및 의미를 파악한 뒤, 이를 LEGO/Minecraft 스타일의 픽셀 브릭 비주얼로 재구성합니다. 단순히 만화처럼 만드는 것이 아니라, 복셀, 브릭, 모듈식 기하학 및 조립 논리를 통해 피사체를 재요약하여 사람, 동물, 식물, 건물, 사물, 차량 또는 자연 풍경 등이 강제적인 의인화 없이도 즉각적으로 핵심 특징을 알아볼 수 있도록 해야 합니다. 피사체는 유일한 시각적 핵심으로서 블록 형태의 비율, 명확한 실루엣, 모듈식 계층 구조 및 부분적인 과장을 통해 인지도를 확립합니다. 배경은 미니멀하고 차분하며 정보량을 낮게 유지하여, 전체 환경을 복원하거나 복잡한 지형 및 불필요한 소품을 배치하지 않습니다. 넓은 면적의 단색이나 아주 미세한 색상 그라데이션을 사용하여 공간을 구성하고, 피사체를 지지하는 최소한의 베이스, 표면 또는 그림자만을 남겨 '생동감 있는 피사체, 넓은 여백, 물러난 배경'이라는 고급 장난감 전시 느낌을 연출합니다. 색상 체계는 상단 사진에서 가장 식별하기 쉽고 에너지가 넘치는 색상을 추출하여 고순도, 고채도의 밝고 선명한 브릭 색상 세트로 변환합니다. 색상은 실제 사출 성형된 플라스틱 브릭처럼 풍부하고 깨끗하며 직접적이어야 하며, 밝은 빨강, 밝은 노랑, 순수 파랑, 밝은 초록, 주황, 보라와 같이 뚜렷한 색조 간의 블록 관계를 강조하되 원본 이미지의 전체적인 색상 정체성은 유지합니다. 피사체의 색상은 원본보다 더 순수하고 밝고 에너지가 넘칠 수 있으나, 형광색, 네온색, 사탕 같은 그라데이션은 피하고 모란디 톤, 회색조, 파스텔톤, 의도적인 채도 저하는 지양합니다. 배경은 고채도의 브릭 피사체가 절대적인 초점이 될 수 있도록 훨씬 밝고 단순해야 합니다. 재질은 사실적인 무광 ABS 플라스틱 브릭과 복셀 조립 느낌을 강조하며, 평평한 표면과 부드러운 플라스틱 반사광을 표현하고, 모듈 간의 명확한 조립 틈새, 계층 구조 및 자연스러운 접촉 그림자를 유지합니다. 조명은 부드럽고 명확하여 색상을 생생하고 투명하게 유지하면서도 브릭의 두께감과 3D 구조를 표현해야 하며, 금속성이나 유리 같은 마감, 과도한 CG 반사, 저렴한 게임 스크린샷 질감은 피해야 합니다. 텍스트는 보조적인 디자인 요소로서 피사체의 정체성, 동작, 감정 또는 의미에서 짧은 영어 제목을 추출하고, 최소한의 태그나 마이크로 주석을 곁들입니다. 텍스트는 모듈식, 픽셀화된 또는 브릭 매뉴얼 스타일의 타이포그래피를 사용하며, 피사체의 실루엣, 베이스 및 여백과 정렬하거나 교묘하게 배치하되, 항상 절제된 상태를 유지하여 피사체를 압도하지 않아야 합니다. 전체적인 결과물은 '실제 사진 × 밝은 브릭 재구성'의 시각적 관계를 보여줍니다. 상단 절반은 현실 세계이며, 하단 절반은 동일한 주제를 정교한 브릭 예술 작품으로 재건한 것과 같습니다. 이미지는 생동감 있고 신선하며 귀여워야 하지만 유치해서는 안 되며, 고급 장난감 브랜드, 디자이너 수집품 및 현대적인 편집 포스터의 시각적 분위기를 갖추어야 합니다. 채도가 낮거나 탁한 색상, 복잡한 Minecraft 장면, 흩어진 브릭, 어린이 게임 인터페이스, 전자상거래 장난감 전시 느낌은 피하십시오.

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작성자 @Matteo
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디더링 처리된 핑크 해골 픽셀 아트
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평평한 버블검 핑크 배경 위에 측면을 바라보는 인간 해골을 묘사한 정사각형 픽셀 아트/디더링 습작을 생성하세요. 해골은 왼쪽을 향하고 중앙보다 약간 아래에 위치해야 하며, 긴 수평 하악골이 오른쪽 가장자리까지 뻗어 있어야 합니다. 부드러운 음영 대신 작은 짙은 파란색 기호, 점, 십자 표시, 더하기 기호 및 블록 모양의 글리프 마크로 구성된 8비트 하프톤 ASCII 스타일 디더링 기법을 사용하세요. 해골은 연한 반투명 핑크색 채우기와 빽빽한 딥 코발트 블루 점묘법이라는 두 가지 주요 톤으로 구성됩니다. 4개의 두드러진 어두운 해부학적 특징을 포함하세요: 하나의 긴 타원형 왼쪽 눈구멍, 하나의 큰 원형 오른쪽 눈구멍, 그 사이 아래에 있는 하나의 작은 둥근 삼각형 코 구멍, 그리고 하악골을 따라 있는 직사각형 치아 띠. 두개골은 크고 둥글며, 오른쪽 뒤쪽 영역은 파란색으로 가장 빽빽하게 음영 처리되어 있고 왼쪽 상단 이마 쪽으로 갈수록 점이 드문드문하게 나타납니다. 하악골은 해골에서 오른쪽 경계까지 이어지는 긴 직사각형 점묘 덩어리입니다. CRT나 저해상도 인쇄 밴딩처럼 이미지 전체에 미세한 수평 스캔라인 질감을 추가하세요. 텍스트, 테두리, 워터마크 및 추가 개체 없이 미니멀하고 중앙 집중적이며 그래픽적이고 실험적인 구성을 유지하세요.

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일본어 Manus 채팅 픽셀 아트 스크린샷
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목표: 사용자가 16비트 픽셀 아트 변환을 요청하고 어시스턴트가 생성된 이미지로 응답하는 일본어 대화가 포함된 미니멀한 AI 채팅 인터페이스의 사실적인 스크린샷을 생성하세요. 캔버스: 세로형 스크린샷, 768 x 896 px, 흰색 배경, 여백이 많은 깔끔한 웹 앱 UI. 브라우저 크롬이나 사이드바는 표시하지 마세요. 부드러운 회색 구분선, 둥근 카드, 작은 인터페이스 아이콘을 사용하세요. 레이아웃: 우측 상단 사용자 영역에는 1개의 작은 정사각형 애니메이션 아바타와 1개의 둥근 흰색 말풍선, 정확히 2개의 요소만 포함하세요. 아바타는 갈색 머리, 흰색 앞머리, 보라색 눈, 말 귀, 보라색 리본을 가진 애니메이션 말 소녀의 얼굴입니다. 사용자 말풍선 텍스트는 16bitのピクセルアートにしてください입니다. 어시스턴트 메시지 블록 1: 왼쪽에 Manus 로고와 굵은 글씨의 "manus" 이름을 배치하세요. 그 아래에는 반짝임 아이콘과 일본어 텍스트 今回は Manus が負担します—クレジットは消費されません가 포함된 작은 둥근 알림 알약 모양 요소를 정확히 1개 표시하세요. 그런 다음 어시스턴트 응답 줄을 표시하세요: 承知しました。元の表情と配色を保ちながら、16bit風のピクセルアートに仕上げます。. 그 아래에는 회색 원형 체크 아이콘이 있는 체크된 작업 행을 정확히 2개 표시하세요: 1) “編集要件を整理する” 및 2) “16bit風ピクセルアートを生成する”. 작업 아래에는 복사 아이콘과 곡선 화살표/재생성 스타일 아이콘 등 작은 액션 아이콘을 정확히 2개 표시하세요. 어시스턴트 메시지 블록 2: 페이지 하단에 Manus 로고와 굵은 글씨의 "manus" 이름을 다시 표시하세요. 그 아래에 일본어 문장 16bitゲーム機時代をイメージした、くっきりしたドット絵調に変換しました。을 표시하세요. 이 문장 아래에 크게 생성된 이미지 미리보기를 왼쪽으로 정렬하세요. 생성된 이미지 미리보기: 미리보기는 스크린샷 하단 가장자리에 잘린 정사각형 모양의 픽셀 아트 초상화입니다. 선명한 16비트 게임 스타일의 밝은 애니메이션 말 소녀 캐릭터를 보여줍니다: 갈색 단발머리에 큰 흰색 앞머리, 긴 말 귀, 왼쪽 귀의 보라색 리본, 보라색 반짝이는 눈, 작은 홍조, 웃고 있는 입, 양쪽의 흰색 머리끈. 굵은 픽셀 가장자리, 눈에 띄는 디더링, 제한된 레트로 팔레트, 어두운 외곽선 픽셀을 사용하세요. 픽셀 아트 이미지 내부의 배경은 베이지색 벽, 창문 빛, 가로형 가구/장식이 있는 따뜻한 실내 방이며 모두 픽셀 아트로 렌더링됩니다. 표시되는 생성된 미리보기는 왼쪽 하단 부분을 차지하고 스크린샷 하단에서 잘려야 합니다. 추가 UI 세부 정보: 오른쪽 하단 모서리에 작은 떠 있는 원형 아래 화살표 버튼을 추가하세요. 전체적인 모습은 일본어 Manus 채팅 페이지와 같이 넉넉한 여백, 검은색 본문 텍스트, 미묘한 회색 UI 강조 표시를 유지하고 실제 투명도 체커보드는 사용하지 마세요. 표시되는 반복 UI/콘텐츠 요소 개수: 사용자 아바타 1개, 사용자 메시지 말풍선 1개, Manus 헤더 2개, 알림 알약 모양 요소 1개, 체크된 작업 행 2개, 작은 액션 아이콘 2개, 생성된 이미지 미리보기 1개, 떠 있는 아래 화살표 버튼 1개. 제약 사항: 기본 매개변수 값에 주어진 일본어 텍스트를 그대로 유지하세요. 추가 메시지, 추가 아바타, 추가 버튼, 워터마크, 브라우저 탭, 사이드 내비게이션을 추가하지 마세요.

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작성자 @Maoku
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콘솔 세대별 옥상 게임 콜라주
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ConsoleChaos라는 레트로 퍼즐 액션 게임을 위한 16:9 비율의 홍보용 스크린샷 콜라주를 생성하세요. 동일한 횡스크롤 옥상 스테이지가 4가지 서로 다른 콘솔 세대 스타일로 동시에 렌더링된 모습을 보여주어야 합니다. 캔버스를 2x2 격자로 정확히 나누고, 기술적인 파일럿 비교 화면처럼 패널 사이에 얇은 검은색 테두리를 넣으세요. 이미지 전체에 강한 CRT 스캔라인을 적용하고, 저해상도 픽셀 아트 미학, 약간 흐릿한 캡처 아티팩트, 어두운 사이버펑크 도시 색감을 사용하세요. 좌측 상단 패널: 8비트 / 패미컴 스타일의 횡스크롤 플랫포머. 마젠타 퍼플 색상의 밤하늘, 평면적인 픽셀 건물, 노란색과 녹색이 섞인 타일 바닥, 작은 창문이 달린 3개의 단순한 갈색 수직 타워. 흰색과 분홍색 의상을 입은 작은 분홍 머리 애니메이션 소녀 스프라이트가 오른쪽으로 점프하는 모습. 매우 제한된 팔레트, 큼직한 픽셀, 높은 대비. 우측 상단 패널: 16비트 / 슈퍼 패미컴 스타일의 횡스크롤 플랫포머. 길고 평평한 흰 구름이 떠 있는 밝은 파란색 하늘, 녹색 옥상 울타리/플랫폼, 노란 불빛이 켜진 창문이 줄지어 있는 파란색 건물 외관. 같은 분홍 머리 애니메이션 소녀 스프라이트가 파란색 의상을 입고 플랫폼 위에 오른쪽을 향해 서 있음. 좌측 상단 패널보다 더 깔끔한 스프라이트와 풍부한 색감. 좌측 하단 패널: 초기 PlayStation 스타일의 3D 뷰. 회색 타일 옥상 위에 서 있는 로우 폴리곤 분홍 머리 애니메이션 소녀 캐릭터의 뒤와 약간 옆에서 본 3인칭 카메라 시점. 보라색 안개가 낀 밤의 스카이라인, 불빛이 몇 개 켜진 블록 형태의 건물들, 눈에 띄는 폴리곤 모서리와 거친 텍스처 왜곡. 하단에 작은 흰색 일본어 디버그 텍스트와 버튼 힌트가 포함된 검은색 UI 스트립을 추가하세요. 우측 하단 패널: PlayStation 2 스타일의 3D 뷰. 밤의 옥상을 배경으로 한 3인칭 3D 장면. 카메라를 향해 서 있는 더 크고 부드러운 애니메이션 소녀 캐릭터, 분홍색 트윈테일 머리, 파란색 치마와 부츠를 매치한 짙은 파란색/검은색 의상. 소녀는 도시 건물과 노란 불빛이 보이는 넓은 회색 타일 옥상에 서 있으며, 뒤쪽에는 높은 플랫폼과 블록 형태의 장애물, 플랫폼 위에는 작은 빨간색 물체가 있음. 짙은 남색 하늘, 좌측 하단보다 더 상세한 지오메트리지만 여전히 레트로 게임 같은 느낌. 왼쪽 하단 가장자리 근처에 희미하고 작은 흰색 UI/디버그 텍스트를 포함하세요. 캐릭터 세부 정보: 파스텔 톤의 분홍 머리와 후기 세대 패널에서 미래지향적인 교복 스타일의 파란색/검은색 의상을 입은 pink-haired anime girl 캐릭터를 일관되게 사용하세요. 8비트, 16비트, PS1 로우 폴리곤, PS2 시대 3D 등 4가지 렌더링 스타일을 명확하게 구분하세요. 타이틀 로고나 추가적인 설명 캡션은 넣지 마세요. 세련된 포스터보다는 실제 개발 중인 비교 캡처 화면처럼 보여야 합니다.

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분할 픽셀 아트 캔버스
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목표: 디자인 캔버스 스타일로 2개의 정사각형 픽셀 아트 패널을 나란히 배치한 분할 화면 비교 이미지를 생성합니다. 캔버스: 약 1139×671 px 크기의 가로형 캔버스이며, 배경은 작은 회색 점들이 흩뿌려진 밝은 회색 작업 공간입니다. 가로로 정렬된 두 개의 큰 정사각형 아트워크를 배치하고 그 사이에 좁은 수직 간격을 둡니다. 왼쪽 아트워크에만 편집기에서 선택된 것처럼 밝은 청록색의 선택 테두리와 작은 정사각형 모서리/가장자리 핸들을 추가합니다. 레이아웃: 왼쪽 패널은 캔버스 너비의 절반보다 약간 더 넓게 차지하며 청록색 선택 상자로 둘러싸여 있습니다. 오른쪽 패널은 높이는 같지만 보이는 영역이 약간 더 좁으며 오른쪽 끝에 맞추어 배치합니다. 두 아트워크 모두 안티앨리어싱 없이 선명한 정사각형 픽셀을 사용한 저해상도 블록 픽셀 아트로 렌더링합니다. 왼쪽 패널 주제: 짙은 남색과 파란색 픽셀 아트로 표현된 밤바다 장면. 작고 주황빛이 도는 붉은색 잉어나 금붕어가 왼쪽에서 오른쪽으로 헤엄치고 있으며, 꼬리 끝은 연한 크림색이고 분절된 몸체에는 더 밝은 주황색 하이라이트가 있습니다. 물은 대각선 파도 줄무늬와 보라색, 연보라색, 일렉트릭 블루 색상의 층진 가로 띠로 이루어진 짙은 남색입니다. 상단 3분의 1은 차분한 청회색 밤하늘이며, 연한 라벤더색, 분홍색, 파란색의 작은 정사각형 별 모양 픽셀 8개가 흩어져 있습니다. 분위기: 차분함, 레트로 게임 장면, 수중/밤바다 풍경. 오른쪽 패널 주제: 채도가 낮은 녹회색 픽셀 아트로 표현된 안개 낀 산 풍경. 높고 뾰족한 산등성이와 절벽이 프레임을 채우고 있으며, 짙은 청록색 윤곽선과 각진 눈 또는 안개 낀 흰색 면이 포함되어 있습니다. 오른쪽 중앙을 가로지르는 구불구불한 어두운 능선이나 나뭇가지 모양의 바위턱을 포함하고, 배경 상단에는 연한 안개 분위기를 연출합니다. 차분한 세이지색, 회색, 오프 화이트, 짙은 숲 녹색 톤을 사용합니다. 시각적 스타일: 정통 16비트 픽셀 아트, 크게 보이는 정사각형 픽셀, 제한된 색상 팔레트, 높은 대비의 실루엣, 계단식 픽셀 디더링 외에는 부드러운 그라데이션 없음. 두 패널이 서로 다른 픽셀 아트 모델의 예시처럼 느껴지도록 왼쪽은 다채로운 수중 장면, 오른쪽은 단색의 안개 낀 판타지 풍경으로 구성합니다. 사용자 지정 세부 정보: 왼쪽 물고기 색상 orange-red; 왼쪽 장면 테마 night ocean; 오른쪽 풍경 테마 misty green-gray mountains; 픽셀 아트 크기 large crisp square pixels; 선택 테두리 색상 bright cyan. 제약 사항: 정확히 2개의 메인 이미지 패널을 표시합니다. 텍스트, 로고, 캐릭터, UI 메뉴 또는 워터마크를 추가하지 마십시오. 왼쪽 패널에만 편집기 스타일의 청록색 선택 테두리를 유지하십시오.

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네온 꼬마 사이버 사무라이 픽셀 아트
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흰색 배경에 전신 꼬마 픽셀 아트 캐릭터를 생성하세요: 네온 섀도우 사무라이라는 이름의 작은 사이버 사무라이 전사가 중앙에 위치하며, 주변에 여백을 충분히 두세요. 캐릭터는 큰 헬멧을 쓴 머리와 작은 몸 비율을 가지고 있으며, 어두운 건메탈 판, 금색 테두리, 마젠타색 매듭이 있는 화려한 검은색 사무라이 갑옷을 착용하고 있습니다. 헬멧에는 높게 솟은 초승달 모양의 금색 마에다테, 측면 갑옷 날개, 이마의 원형 금색 문장, 빛나는 시안색 눈이 있는 검은색 마스크가 있습니다. 왼손에 아래를 향해 든 빛나는 카타나를 하나만 추가하고, 시안색 에너지 칼날과 가벼운 전기 오라를 표현하세요. 갑옷에는 겹쳐진 어깨 보호대, 흉갑, 스커트 판, 정강이 보호대, 부츠, 건틀릿, 땋은 끈, 작은 술, 마젠타색 허리 리본이 포함됩니다. 캐릭터 뒤에는 오른쪽으로 휘날리는 낡은 검은색 망토를 하나만 추가하고, 테두리에는 시안색과 마젠타색의 불꽃 같은 무늬를 넣으세요. 헬멧, 검, 어깨, 망토 주변에 시안색 전기 불꽃을 추가하되, 실루엣이 잘 보이도록 유지하세요. 스타일은 디테일한 픽셀 음영, 높은 대비의 외곽선, 미세한 디더링, 판타지 RPG 캐릭터 시트 느낌이 나는 선명한 레트로 게임 스프라이트 아트여야 합니다. 주 갑옷 색상은 검은색과 건메탈, 모든 발광 효과에는 시안색, 끈과 장식 하이라이트에는 마젠타색을 사용하세요. 텍스트, 로고, 배경 풍경, 그림자가 짙은 배경, 추가 캐릭터는 포함하지 마세요.

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블록 모자이크 스테인드글라스 소녀
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레고 모자이크와 보석 픽셀 아트가 결합된 듯한, 작은 광택 사각형 블록으로 정교하게 제작된 판타지 아트를 생성하세요. 구성의 중심에는 섬세한 애니메이션 스타일 소녀를 배치하고, 그녀는 높은 고딕 양식의 스테인드글라스 온실 또는 성당 창틀 안에 서 있습니다. 소녀는 긴 은회색 머리와 창백한 피부, 꽃 머리 장식을 하고 있으며, 층층이 쌓인 블록 러플과 금색 테두리, 어두운 색상의 상의가 돋보이는 로열 블루와 화이트 색상의 화려한 볼 가운을 입고 있습니다. 우아한 자세로 옆모습을 살짝 보이며, 한쪽 팔을 주변의 스테인드글라스 정원을 향해 부드럽게 뻗고 있습니다. 배경은 꽃, 나비, 덩굴, 보석 같은 장식으로 가득 찬 육각형 스테인드글라스 온실이며, 검은색 납선, 아치형 패널, 뾰족한 지붕, 그리고 뒤편의 따뜻하고 흐릿한 황금빛 배경이 특징입니다. 사파이어 블루, 에메랄드 그린, 바이올렛, 골드, 터키석, 화이트, 블랙의 호화로운 색상 팔레트를 사용하고, 드라마틱한 조명과 반짝이는 하이라이트, 얕은 피사계 심도, 높은 대비를 적용하세요. 이미지 전체는 수천 개의 작은 직사각형 및 정육면체 블록으로 물리적으로 구성된 것처럼 보여야 합니다. 눈에 띄는 스터드, 계단식 가장자리, 마이크로 브릭, 블록 형태의 꽃잎과 나비 날개, 투명한 보석 같은 블록을 포함하세요. 총 10마리의 나비를 포함하세요: 왼쪽 상단 근처에 작은 분홍색과 검은색 나비 1마리, 중앙 프레임 왼쪽에 주황색 나비 1마리, 중앙 창 앞에 떠 있는 파란색 나비 1마리, 중앙 프레임 오른쪽에 청록색 나비 1마리, 오른쪽 상단 가장자리에 큰 주황색 나비 1마리, 왼쪽 스테인드글라스 패널 아래쪽에 파란색 나비 1마리, 왼쪽 하단 전경에 보라색 나비 1마리, 왼쪽 하단 근처에 작은 주황색 나비 1마리, 오른쪽 하단 전경에 보라색 나비 1마리, 그리고 오른쪽 하단 꽃 근처에 주황색 나비 1마리. 프레임 주변을 흰색, 분홍색, 노란색, 보라색, 청록색의 빽빽한 블록 꽃으로 채우고, 금속 구슬 끝이 달린 구부러진 어두운 나뭇가지와 매달린 수정 구체를 추가하세요. 눈에 띄는 보석 장식을 추가하세요: 왼쪽과 오른쪽 하단에 파란색과 녹색의 유리 구체, 측면에 금색 구슬, 상단 모서리 근처에 투명한 수정 구슬, 오른쪽에 떠 있는 보라색 보석 구슬. 구성은 정사각형으로 유지하고 대칭적이면서도 풍성하게 연출하며, 소녀를 중앙에 배치하고 스테인드글라스 하우스 형태가 그녀를 감싸도록 하세요. 텍스트나 워터마크, 사진 같은 사람 피부 질감은 제외하고, 수제 블록 조각, 스테인드글라스, 미니어처 디오라마, 마법의 정원, 매크로 사진의 사실감을 강조하세요.

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이진 보행 가능 영역 마스크
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탑다운 비디오 게임 맵을 위한 순수 흑백 이진 보행 가능 영역 마스크를 생성하세요. 768×768 픽셀 크기의 1:1 정사각형 캔버스를 사용하며, 배경은 완전한 검은색으로, 이동 가능한 지형을 나타내는 하나의 연결된 불규칙한 흰색 영역을 포함해야 합니다. 흰색 모양은 판타지 던전이나 섬의 실루엣을 닮아야 합니다. 중앙에는 넓고 수직으로 열린 공간이 있고, 가장자리는 들쭉날쭉하며 유기적인 형태여야 하며, 좌우로 좁은 복도와 돌출된 방들이 뻗어 있어야 합니다. 중앙의 흰색 덩어리 주변에는 다음과 같은 6개의 주요 측면 특징을 정확히 포함하세요: 왼쪽 상단에 얇은 목 부분으로 연결된 1개의 큰 타원형 플랫폼, 왼쪽 하단에 구불구불한 복도로 연결된 1개의 작은 버섯 모양 플랫폼, 왼쪽 상단 가장자리에 1개의 들쭉날쭉한 초승달 모양 돌출부, 내부에 3개의 좁고 검은색인 수직 절개부가 있는 1개의 불규칙한 오른쪽 상단 방, 오른쪽 중앙 가장자리에서 안쪽으로 파고든 갈고리 모양의 끝부분을 가진 1개의 큰 검은색 폐쇄형 장애물, 그리고 검은색 네거티브 공간으로 부분적으로 분리된 1개의 둥근 오른쪽 하단 방 모양 돌출부. 여러 개의 작은 삼각형 노치와 픽셀 단위의 들쭉날쭉한 가장자리를 추가하되, 이미지는 엄격하게 두 가지 색상(보행 가능 영역은 순수 흰색, 보행 불가능 영역은 순수 검은색)으로만 구성하세요. 텍스트, 그레이스케일, 안티앨리어싱, 그림자, 원근감, 질감은 일절 포함하지 마세요. SDF 또는 충돌 맵 변환용인 것처럼 가장자리를 약간 픽셀화된 마스크 형태로 만드세요.

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픽셀 몬스터 뮤직 시퀀서 UI
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목표: 레트로 게임 신디사이저 대시보드처럼 4개의 귀여운 몬스터 오디오 트랙이 표시되는 수직형 픽셀 아트 SF 뮤직 시퀀서 인터페이스를 제작합니다. 캔버스: 720×1200 스타일의 세로형 모바일 화면, 어두운 네이비 배경에 빛나는 둥근 사각형 패널과 선명한 픽셀 아트 외곽선을 사용합니다. 시안, 민트, 레드, 퍼플, 옐로우 액센트가 포함된 제한적인 네온 팔레트를 사용하세요. 모든 요소는 고해상도 픽셀 아트처럼 보여야 하며, 미세한 스캔라인/디더 텍스처를 포함하되 사실적인 묘사는 피해야 합니다. 레이아웃: 맨 위에는 넓고 둥근 헤더 바를 하나 만듭니다. 그 안에 6개의 개별 제어/표시 요소를 배치하세요: 왼쪽에는 작은 외계인/로봇 얼굴 아이콘 1개, 옆에는 점으로 된 이퀄라이저 표시기 1개, 중앙에는 정지, 재생, 녹음 아이콘이 표시된 정사각형 재생 버튼 3개, 오른쪽에는 점으로 된 메뉴/그리드 표시기 1개를 배치합니다. 메인 트랙 영역: 둥근 모서리의 가로형 트랙 패널 4개를 쌓습니다. 각 패널에는 왼쪽 트랙 번호와 수직 레벨 미터, 왼쪽의 몬스터 캐릭터, 중앙의 점으로 된 원형 상태 제어기, 오른쪽의 큰 회전식 노브가 포함됩니다. 트랙 1: 번호 “1”. 민트/틸 테마. 졸고 있는 작고 둥근 몬스터로, 작은 뿔/가시가 있고 눈을 감고 있으며 머리 위에 “Z Z” 수면 표시가 있습니다. 중앙 제어기는 작은 중심점이 있는 점으로 된 원형 링입니다. 오른쪽 노브에는 연한 노란색 호와 상단 근처에 민트색 표시점 1개가 있습니다. 트랙 2: 번호 “2”. 레드 테마. 공격적인 자세로 서 있는 빨간색 외눈박이 몬스터로, 입을 벌려 이빨이 보이고 한쪽 팔을 들어 손 위에 지직거리는 마법의 빨간 구체를 만들고 있습니다. 중앙 제어기는 빨간색 점으로 된 링과 단색 빨간색 중심점입니다. 오른쪽 노브에는 빨간색 호와 빨간색 표시점 1개가 있습니다. 트랙 3: 번호 “3”. 시안 테마. 헤드폰을 쓰고 웃고 있는 파란색 외눈박이 춤추는 몬스터로, 팔을 들고 있으며 머리 근처에 2개의 떠다니는 음표가 있습니다. 중앙 제어기는 재생 삼각형이 포함된 시안색 점 원입니다. 오른쪽 노브에는 시안색 호와 시안색 표시점 1개가 있습니다. 트랙 4: 번호 “4”. 퍼플 테마. 뒤에 여러 개의 잔상 몬스터가 있는 활기찬 보라색 몬스터로, 큰 눈을 뜨고 팔을 흔들며 주변에 작은 반짝임 표시가 있습니다. 중앙 제어기는 재생 삼각형이 포함된 보라색 점 원입니다. 오른쪽 노브에는 보라색 호와 보라색 표시점 1개, 그리고 상단에 작은 삼각형 눈금이 있습니다. 하단 믹서 섹션: 넓고 둥근 하단 패널을 하나 만듭니다. 왼쪽에는 민트색 테두리가 빛나는 정사각형 앨범 아트 타일 1개를 포함하며, 작은 암석과 별들이 궤도를 도는 이끼 낀 큐브 행성 또는 소행성을 보여줍니다. 앨범 아트 오른쪽에는 5개의 정사각형 효과 버튼을 한 줄로 배치합니다: 보라색 동심원/레이더 아이콘 1개, 시안색 수직 파형/스펙트럼 아이콘 1개, 녹색 픽셀 버스트 아이콘 1개, 노란색 오디오 파형 아이콘 1개, 노란색 고리 행성 아이콘 1개. 버튼 아래에는 2개의 가로형 오디오 미터를 추가합니다: 왼쪽 미터는 마이크 아이콘과 녹색에서 노란색으로 변하는 수직 막대, 오른쪽 미터는 스피커 아이콘과 녹색에서 노란색으로 변하는 수직 막대가 있으며, 얇은 수직 구분선으로 나뉩니다. 텍스트 콘텐츠: 보이는 트랙 번호 “1”, “2”, “3”, “4”만 포함하세요. 두 개의 “Z” 수면 표시 외에 읽을 수 있는 라벨이나 단어는 추가하지 마세요. 상세한 타이포그래피 대신 추상적인 픽셀 아이콘을 사용하세요. 스타일 제약: 레트로 16비트 픽셀 아트 UI, 어두운 미래형 신디사이저 콘솔, 빛나는 외곽선, 둥근 패널, 깔끔한 대칭, 높은 대비, 장난스러운 몬스터 캐릭터, 워터마크 없음, 사실적인 3D 렌더링 없음. 메인 액센트 컬러 팔레트를 사용자 정의할 수 있도록 설정하세요: mint cyan, hot red, purple, deep navy, retro monster music sequencer.

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Voxel AI 웹사이트 구축 인포그래픽
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목표: 최소한의 도구로 다수의 AI 웹사이트를 구축하는 과정을 담은 일본식 복셀 아트 정사각형 인포그래픽 포스터를 제작합니다. 따뜻한 베이지색 마인크래프트 스타일의 블록 미학을 활용하세요. 캔버스: 1:1 정사각형 구도, 768x768 스타일, 부드러운 스튜디오 조명, 황갈색 종이 및 나무 질감 배경, 모서리에 은은한 복셀 블록 배치, 선명한 아이소메트릭 픽셀/복셀 엣지, 얕은 그림자, 사실적인 사진 느낌은 배제합니다. 메인 헤드라인 영역: 상단에 300超 AIサイト構築라고 적힌 블록 형태의 일본어 텍스트가 포함된 대형 크림색 베벨 간판을 배치하세요. “300超”는 밝은 주황빛 적색으로, “AIサイト構築”은 검은색으로 표현합니다. 헤드라인 아래에는 実績라고 적힌 작은 중앙 정렬 베이지색 탭 라벨을 부착하세요. 두꺼운 돌출형 복셀 서체를 사용합니다. 중앙 레이아웃: 헤드라인 아래에 계단식 테두리로 장식된 대형 크림색 프레임 패널을 만드세요. 패널 내부를 왼쪽 체크리스트, 중앙 워크플로우 일러스트, 오른쪽 체크리스트의 3개 수직 구역으로 나눕니다. 구역 사이에는 점선으로 된 수직 구분선을 사용하세요. 왼쪽 체크리스트: 제목 라벨은 不要로 표기합니다. 제외된 항목 4개를 정확히 보여주며, 각 항목 왼쪽에는 큰 검은색 복셀 X 아이콘을, 오른쪽에는 작은 크림색 라벨을 배치합니다. 위에서부터 아래로 4개의 라벨은 다음과 같습니다: 「フィグマ」, 「フレーマー」, 「ウェブフロー」, 「コード」. 중앙 워크플로우 일러스트: 수직으로 쌓인 3개의 주요 요소를 보여줍니다: 1) 주황색과 베이지색 선이 있는 간단한 코드/에디터 창이 표시된 검은색 컴퓨터 모니터, 2) 몇 줄의 텍스트와 하나의 주황색 사각형이 있는 크림색 문서 시트, 3) 하단에 위치한 오른쪽을 가리키는 주황색 화살표. 모든 요소는 블록 형태의 복셀로 제작하세요. 오른쪽 체크리스트: 제목 라벨은 使うもの로 표기합니다. 승인된 항목 3개를 정확히 보여주며, 각 항목은 크림색 사각형 위에 녹색 복셀 체크 표시 아이콘과 오른쪽에 작은 크림색 라벨로 구성합니다. 위에서부터 아래로 3개의 라벨은 다음과 같습니다: 「クロード」, 「動画生成」, 「プロンプトだけ」. 하단 행: 메인 패널 하단을 가로질러 3개의 개별 크림색 베벨 카드를 배치하세요. 1번 카드는 주황색 말풍선 아이콘과 「相談風 デザイン」 텍스트, 2번 카드는 주황색 큐브 아이콘과 「AIで 構築」 텍스트, 3번 카드는 주황색 연필 아이콘과 「最小入力」 텍스트를 포함합니다. 캐릭터 및 장식 요소: 복셀 캐릭터/마스코트 2개를 정확히 추가하세요: 왼쪽 하단에는 패널 위쪽을 가리키는 검은색 후드티를 입은 작은 흑발 캐릭터, 오른쪽 하단에는 패널 옆에 앉아 있는 주황색과 흰색의 복셀 고양이를 배치합니다. 왼쪽 상단 선반에는 작은 화분 블록을, 오른쪽 상단에는 책이 꽂힌 작은 선반을 추가하세요. 장식용으로 작은 베이지색과 주황색 큐브를 흩뿌려 배치하되, 포스터는 깔끔하고 읽기 쉽게 유지하세요. 시각적 스타일: 고품질 3D 복셀 디오라마, 블록 형태의 돌출된 일본어 타이포그래피, 따뜻한 크림색, 황갈색, 주황색, 검은색 및 녹색 팔레트, 부드러운 앰비언트 오클루전, 정투영법 정면 뷰, 친근한 교육용 기술 인포그래픽, 깔끔하게 정렬된 라벨, 선명하고 읽기 쉬운 일본어 텍스트. 제약 사항: 제외 항목 X 표시 4개, 승인 항목 체크 표시 3개, 하단 기능 카드 3개, 마스코트 캐릭터 2개를 정확히 준수하세요. 추가 섹션, 체크리스트, 로고, 워터마크 또는 영어 텍스트를 추가하지 마세요.

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자주 묻는 질문

YouMind 프롬프트는 어디에서 가져오나요?
YouMind는 크리에이터 커뮤니티와 공개된 창작 워크플로에서 신호가 강한 AI 프롬프트 예시를 엄선합니다. 이 라이브러리는 살펴보고, 재사용하고, 변형해 쓰기 좋은 프롬프트를 중심으로 구성됩니다.
이미지 프롬프트 카테고리는 어떻게 분류되나요?
이미지 프롬프트는 활용 사례, 스타일, 소재로 분류됩니다. 활용 사례는 해야 할 작업을, 스타일은 시각적 표현 방식을, 소재는 이미지가 주로 다루는 대상을 나타냅니다.
프롬프트는 어떻게 카테고리에 배정되나요?
YouMind는 AI를 활용해 각 이미지 프롬프트의 본문, 제목, 메타데이터, 그리고 가능한 경우 생성 결과까지 분석한 뒤 가장 가까운 카테고리에 배정합니다. 분류 체계가 발전함에 따라 에디터가 카테고리를 다듬을 수 있습니다.
YouMind는 무엇인가요?
YouMind는 리서치, 아이디어, 창작 참고 자료를 실제로 쓸 수 있는 결과물로 바꿔 주는 AI 워크스페이스입니다. 프롬프트 라이브러리는 그 워크플로의 공개된 일부로, 크리에이터가 우수한 예시에서 더 빠르게 배울 수 있도록 만들어졌습니다.
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