크리에이터의 꿈을 현실로: ZETA DIVISION의 이벤트 제작 전략을 파헤치다

@GANYMEDE_Inc
일본어1개월 전 · 2026년 6월 05일
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TL;DR

ZETA DIVISION 콘텐츠 제작팀이 그들만의 독특한 워크플로우와 수치보다 '재미'를 우선시하는 문화, 그리고 SHAKA 및 k4sen과 같은 정상급 크리에이터를 지원하는 방법에 대해 이야기합니다.

[GANYMEDE 직원 인터뷰] 콘텐츠 제작실: 나가시마 토모히로 & 쿠니야스 유메노 — '크리에이터의 과제를 팬과 함께 가치로 바꾸다'

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GANYMEDE Inc.가 운영하는 ZETA DIVISION(이하 ZETA)의 콘텐츠 제작실에서 근무하는 나가시마 토모히로와 쿠니야스 유메노를 인터뷰했습니다.

콘텐츠 제작실은 소속 크리에이터들의 아이디어를 처음부터 현실로 구현하는 부서입니다. 각자 다른 배경을 가진 두 직원에게 GANYMEDE만의 독특한 환경, 자신이 원하는 일을 추구할 수 있는 이유, 그리고 이 부서가 원하는 인재상에 대해 이야기를 나눴습니다.

글: 아야모토 유카리 / 사진: 소노다 마코토

크리에이터의 '하고 싶은 일'을 실현하는 콘텐츠 제작실

— 먼저, 직무와 담당하고 계신 부서에 대해 알려주세요.

나가시마: 2024년에 입사한 이후로 콘텐츠 제작에 참여하고 있습니다. 현재는 SHAKA의 이벤트 시리즈 'LEGENDUS'를 담당하는 팀에서 일하고 있습니다. 또한 'ZETA FIGHT CLUB' 이벤트와 스즈키 노리아키의 'FreeStyle NORIAKI' 같은 영상 프로젝트도 맡고 있습니다.

쿠니야스: 2025년 6월에 입사했으며, k4sen의 이벤트인 'The k4sen'과 'The k4sen Con'을 담당하는 팀에 속해 있습니다. 입사한 지 1년이 채 되지 않아 이제 막 전체 제작 흐름을 파악하고 있는 중입니다. 지금은 기획부터 실행까지 전 과정을 스스로 처리하는 데 도전하는 단계에 있습니다.

— 콘텐츠 제작실은 어떻게 구성되어 있나요?

나가시마: 제가 입사했을 때는 6~7명으로 구성된 팀이 하나뿐이었습니다. 지금은 3개 그룹으로 나뉘어 10명으로 늘어났습니다. SHAKA 담당 그룹에 4명, k4sen 담당 그룹에 4명, 그리고 부서장을 포함한 나머지 멤버들이 다른 콘텐츠를 담당하고 있습니다.

— 콘텐츠 제작실은 이벤트를 만들기 위한 부서인가요?

나가시마: 가장 가까운 설명은 크리에이터가 원하는 일을 실현하는 부서라고 할 수 있을 것 같습니다. ZETA에는 SHAKA와 k4sen을 필두로 다양한 크리에이터들이 있습니다. 우리 부서는 크리에이터 매니지먼트실과 협력하여 회사를 움직이고 크리에이터들의 아이디어를 현실로 만듭니다. 따라서 이벤트에 국한되지 않고, 크리에이터가 영상 프로젝트를 원한다면 그 부분도 지원합니다.

— 매니지먼트와는 별도로 크리에이터 전담 팀이 있다는 것은 매우 드문 구조네요.

나가시마: 상당히 독특합니다. 게다가 오프라인 이벤트를 포함해 '하고 싶은 건 일단 해보자'는 방침이기 때문에 회사에 도전 정신이 매우 강하다고 느낍니다.

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두 가지 길: 제작 경험을 가지고 입사 vs. 경험 없이 입사

— GANYMEDE에 오기 전의 경력과 입사 계기에 대해 알려주세요.

나가시마: 저는 의류 전문학교를 졸업하고 판매 사원으로 사회생활을 시작했습니다. 여러 우여곡절 끝에 e스포츠와는 다른 이벤트를 담당하는 제작 회사로 이직했습니다.

팬데믹 기간 동안 주변에서 게임이 굉장히 인기를 끌었습니다. 원래 게임을 좋아했기 때문에 e스포츠 업계에 관심을 갖게 되어 ZETA에 지원했습니다. 하지만 선발 과정을 통과하지 못했고, 실제로 두세 번 정도 떨어졌습니다.

ZETA는 디자인이 뛰어나고, 선수들도 멋지며, 브랜드로서 확고하게 자리 잡았습니다. 저는 다른 팀이 아닌 ZETA에 꼭 입사하고 싶다는 강한 열망이 있었습니다. 그래서 먼저 e스포츠 제작 회사로 이직해 업계 지식을 쌓고 제가 기여할 수 있는 분야를 찾았습니다.

이후 어떤 현장에서 ZETA와 함께 일할 기회가 생겼습니다. 그곳에서 최선을 다해 제 가치를 어필했고, 다시 지원하여 결국 합격했습니다. 그때도 떨어지면 포기하기로 마음먹었었기에 꿈만 같았습니다.

쿠니야스: 제 경우는 전혀 경험 없이 지원했습니다. 졸업 후 여성 속옷을 판매하는 EC 마케팅 회사에 입사했습니다. 빠르게 성장하는 스타트업이라 변화가 끊임없는 환경에서 일했습니다. 백오피스 물류부터 브랜드 관리, 인플루언서 마케팅, 상품 기획까지 다양한 업무를 경험했습니다.

7년 동안 그 회사에서 일하다가 업종을 바꾸고 싶다는 생각이 들었을 때, 제가 진정으로 좋아하는 분야에서 일하고 싶었습니다. 오랫동안 마케팅을 해오면서 어떤 대상의 매력을 전달하기 위해서는 스스로 그 대상에 관심을 갖는 것이 중요하다고 느꼈습니다. 당시 저는 VALORANT 경쟁 경기에 푹 빠져 있었습니다. ZETA 응원을 위해 한국까지 다녀왔을 정도였습니다.

e스포츠 경험이 없어 어려울 거라고 생각했지만, 7년간의 경력을 인정받을 수 있기를 바라며 ZETA의 공개 채용에 지원했습니다. 면접에서는 과거 경험을 어떻게 활용할 수 있을지 이야기했고, 채용 과정이 진행되면서 제가 0에서 1로 무언가를 만드는 것을 좋아한다는 점을 인정받아 제작 부서에 배치되기로 결정되었습니다.

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숫자에 얽매이지 않고 하고 싶은 일에 전념하기

— 콘텐츠 제작실에서는 어떻게 업무를 진행하나요?

나가시마: 업무 흐름은 팀마다 다릅니다. 예를 들어 'LEGENDUS' 그룹은 하나의 이벤트를 위해 팀 전체가 협력합니다. 'The k4sen'은 자주 열리기 때문에 최소 인원으로 이벤트를 처리하고 팀 내에서 여러 프로젝트를 병행합니다.

쿠니야스: 이벤트 제작에서는 기획(규칙 설계 포함), 캐스팅, 후원 프로젝트인 경우 클라이언트와의 협의, 그리고 당일 준비까지 모두 담당합니다. 오프라인 이벤트의 경우 크리에이터와 MD(상품 기획) 부서 간의 연결고리 역할을 하여 굿즈를 제작하기도 합니다.

— 하나의 이벤트를 준비하는 데 얼마나 걸리나요?

쿠니야스: 'The k4sen'의 경우 준비 기간이 짧은 경우가 많습니다. 생방송 날짜를 향해 기획부터 캐스팅, 크리에이티브 제작까지 동시에 진행하기도 합니다.

— 이벤트 당일에는 어떤 업무를 수행하나요?

쿠니야스: 온라인 토너먼트 방식의 이벤트에서는 Discord를 통해 출연자들에게 경기장 입장 안내를 하는 등 진행을 맡습니다. 방송 중에는 스트리밍과 Discord를 지속적으로 확인합니다.

나가시마: 오프라인 이벤트는 더 많은 인력이 필요하기 때문에 파트너사와 협력하며, 저희 역할은 주로 전체를 관리하는 것입니다. 예전에는 더 많은 일을 직접 했지만, 최근에는 파트너사와의 호흡이 잘 맞아 가능한 부분은 위임하고 있습니다.

— 콘텐츠 제작실에서 따르는 행동 지침이 있나요?

나가시마: 이벤트를 거듭할수록 관객의 기대치가 높아지기 때문에, 우리는 항상 그 기대를 뛰어넘고자 합니다. 압박감이 있지만, 전회의 반성점을 다음에 더 잘 반영하려고 노력합니다. 이것은 부서장인 이와타 씨가 항상 강조하는 말이며, 우리의 일상적인 동기부여입니다.

— 지금까지 가장 기억에 남는 이벤트는 무엇인가요?

쿠니야스: 저는 작년의 'The k4sen Con'입니다. 3일간 진행된 행사로 콘텐츠가 많았고, 한 번도 해보지 못한 일들을 많이 맡았습니다. 아무리 준비해도 예상치 못한 일들이 발생하기 마련이라 현장은 혼란스러웠습니다.

하지만 잠시 행사장을 바라볼 기회가 있었는데, 만원 관중이 웃고 즐기는 모습을 보며 눈물이 났습니다. 우리가 준비한 것들이 제작에 통합되어 그렇게 멋진 이벤트를 만들어내는 모습이 감동적이었습니다.

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나가시마: 제가 가장 기억에 남는 것은 입사 직후 맡았던 Kenki 씨의 프로젝트 'K Summit'입니다. 제한된 예산으로 사내에서 어떻게 실현할지 깊이 고민했습니다. 개인적으로 많은 반성점이 있지만, 일단 부딪혀서 잘했다고 생각합니다.

입사 전에는 회사가 조직적으로 제작한다는 이미지를 가지고 있었지만, 입사하자마자 제가 하고 싶은 일을 할 수 있게 된 것은 정말 컸습니다. 제 기획을 직접 하는 것이 너무 재미있었고, 그 이후로 '이런 프로젝트를 하고 싶다'고 적극적으로 말할 수 있게 되었습니다. 도전하려는 의지를 존중하고 기회를 제공하는 문화가 이 회사의 큰 매력입니다.

— 쿠니야스 씨가 생각하는 GANYMEDE만의 매력은 무엇인가요?

쿠니야스: 전직장이 마케팅 회사였기 때문에 숫자에 얽매여야 했습니다. 많은 회사가 사업을 운영할 때 지표를 매우 의식합니다.

그런 점에서 ZETA는 '멋지다', '재미있다'는 것을 추구하며 콘텐츠를 만듭니다. 물론 어디선가 숫자를 조정해야 하는 부분도 있지만, 숫자에만 얽매이지 않고 하고 싶은 일에 전념합니다. 그 균형이 훌륭하다고 생각합니다.

수평적이고 투명한 환경 속에서 서로 존중하는 분위기

— 사내 환경에서 GANYMEDE만의 다른 매력이 있나요?

나가시마: 일하기 매우 편한 환경입니다. 인원이 늘어나도 모두 정말로 가깝게 지냅니다. 퇴근 후에 같이 저녁을 먹거나 게임을 하기도 하고, 모두가 친구 같은 분위기가 정말 좋습니다.

또한 작년에 둘째 아이가 태어났는데, 회사에서 많이 배려해주었습니다. 육아휴직을 사용할 수 있었고, CEO인 니시하라 씨가 '가족을 최우선으로 하라'고 말해주어 매우 기뻤습니다.

특정 요일에는 딸을 데리러 일찍 퇴근해야 해서 대신 아침에 일찍 출근해도 되냐고 물었더니 '내일부터 해도 돼'라고 바로 허락해주셨습니다. 동료들도 뭔가 필요하면 알려달라며 매우 이해해주었습니다. 모두가 이렇게 신경 써주는 것에 놀랐습니다.

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쿠니야스: 입사 전에는 이 업계에 여성이 적다는 이미지가 있어 여성이 활약할 수 있는 환경인지 걱정했습니다. 면접 때도 그 점을 물어보기도 했습니다. 하지만 막상 입사해 보니 여성들이 매우 활발하게 활동하는 환경이었습니다.

하고 싶은 일이나 의견이 있으면 논의하고 추진할 수 있습니다. 매우 수평적인 환경입니다. 현재 성비는 약 7:3 또는 6:4 정도인데, 더 많은 여성들이 입사했으면 좋겠습니다. 만약 그 부분이 걱정된다면 망설이지 말고 지원했으면 좋겠습니다.

— 입사 전후로 다른 괴리감은 없었나요?

쿠니야스: 가장 먼저 든 생각은 모두 옷차림이 너무 캐주얼하다는 거였어요(웃음). 또 하나는 수평적인 구조였습니다. 가끔 니시하라 씨와 회의를 하는데, 보통은 CEO가 직접 당신의 아이디어를 평가해주는 기회는 없잖아요. 저는 CEO를 여러 단계를 거쳐야 만날 수 있는 사람이라고 상상했는데, 투명하게 직접 이야기할 수 있다는 점에 놀랐습니다.

나가시마: 니시하라 씨는 항상 이벤트 현장에 방문합니다. 이렇게 현장을 자주 찾는 CEO가 또 있을까 싶습니다. 그의 존재는 이벤트의 퀄리티를 한 단계 높여주고, 문제가 발생하면 현장에서 판단하고 후속 조치를 취해줍니다. 여러모로 우리를 보호해주기 때문에 큰 도움이 됩니다. CEO의 역할에 대한 제 이미지가 바뀌었습니다.

프로젝트를 직접 이끌어 나갈 '자발적인 추진력'을 가진 인재를 찾습니다

— 앞으로의 커리어에서 이루고 싶은 목표가 있나요?

나가시마: 제작 분야에서는 경력 발전이 명확합니다: 조감독에서 감독, 감독에서 프로듀서로 올라가는 것입니다. 그래서 저도 그 단계를 하나씩 밟아 나가는 것을 목표로 하고 있습니다.

쿠니야스: 이제 막 제작의 전체 흐름을 파악했기 때문에 저도 감독을 목표로 하고 싶습니다. 'The k4sen'뿐만 아니라 다양한 크리에이터와 협업하고, 크리에이터 매니지먼트실의 문의도 처리할 수 있는 사람이 되고 싶습니다.

— 콘텐츠 제작실에 어떤 분들이 오셨으면 좋겠나요?

나가시마: 부서장인 이와타 씨는 항상 '좋은 사람'을 원한다고 말합니다. 면접을 보는 상사가 '이 사람과 일하고 싶다'고 느끼면 저희도 자연스럽게 같은 생각을 하게 되고, 입사 후에는 모두 금방 친해집니다.

또한, 하고 싶은 일이 있고 0에서 1을 창조할 수 있는 사람을 원합니다. ZETA에서 누구와 함께 무엇을 하고 싶은지 명확한 사람을 찾고 있습니다. ZETA에는 SHAKA와 k4sen 외에도 많은 크리에이터가 있고, 아직 진행되지 않은 프로젝트도 있습니다. 리소스가 더 있었다면 더 많은 것을 이룰 수 있었을 텐데, 그래서 그런 프로젝트를 제작할 수 있는 사람이 필요합니다.

쿠니야스: 경험이 부족하더라도 모든 사람에게는 강점이 있습니다. 그 강점을 ZETA에 어떻게 적용하고 스스로 실행할 수 있을지 고민하는 사람이 필요합니다. 지시를 기다리기보다는 끊임없이 생각하고 행동하는 '자발적인 추진력'을 가진 사람을 중요하게 생각합니다.

— 마지막으로 지원을 고려하고 계신 분들께 한마디 부탁드립니다.

나가시마: 망설이고 계신다면, 일단 지원해보세요! 지원하시면 분명히 검토해드립니다. 포지션 수도 늘어나고 있고, 입사하면 할 수 있는 일도 많습니다. ZETA는 1년 후면 지금과는 다른 모습일 테니, 지금의 ZETA와 함께 무언가를 해보고 싶다면 지금 지원해서 함께 일합시다.

쿠니야스: 경험이 없는 분의 입장에서는 ZETA가 일본 최고의 팀 중 하나이기 때문에 너무 어렵다고 생각하실 수도 있습니다. 하지만 e스포츠와 직접적인 관련이 없더라도 과거의 경험이 연결되어 새로운 것을 만들어낼 수 있습니다. 그러니 경험이 없더라도 도전해보셨으면 좋겠습니다.

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GANYMEDE Inc. 채용 페이지는 여기에서 확인하세요:

https://gnmd.com/career/

©GANYMEDE, Inc.

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