ANSEM 테제

@blknoiz06
영어1일 전 · 2026년 7월 16일
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TL;DR

Ansem은 밈코인 투기와 크리에이터 경제를 연결하는 전략을 제시하며, $ANSEM 토큰을 활용해 팬과 투자자를 위한 지속 가능한 토큰화 소셜 네트워크를 구축하고자 합니다.

밈코인은 깊은 열정을 가진 커뮤니티를 통해 소매 투기자들을 유치하는 데 성공했지만, 피크 관심 이후 지속적인 활동을 만들어내지는 못했습니다. 크리에이터는 충성도 높은 팬 커뮤니티를 중심으로 지속적인 수익을 창출하는 데 성공했지만, 지금까지 크리에이터의 영향력과 파급력을 직접적으로 투기할 수 있는 방법은 없었습니다. $ANSEM은 이 두 가지 완전히 다른 것을 하나의 코인으로 결합하여 토큰 보유자들을 통일된 미션과 네트워크로 결집시키는 최초의 실제 시도입니다. 그 미션은 암호화폐 역사상 가장 큰 단일 온체인 온보딩 이벤트가 되는 동시에, 거래 시장에 호기심을 가진 사람들의 네트워크를 만들고, 재정에 대한 주권을 유지하며, 암호화폐 생태계에 가치를 환원하는 것입니다. 저는 토큰화가 이 두 가지 새로운 프리미티브를 결합하여 크리에이터, 투기자, 팬 모두에게 혜택을 주는 지속 가능한 모델을 만드는 데 독특하게 효과적일 수 있다고 믿습니다.

자산 가치는 유형 및 무형 지표에 의해 결정됩니다. 유형 지표는 사업 수익, 산업 내 위치, 제품 개발, 혁신 수준 등입니다. 무형 지표는 주목도, 스토리텔링, 내러티브 등으로 가격을 책정하기가 훨씬 어렵습니다. 최고의 자산은 이 두 가지를 동시에 달성하는 데 탁월합니다. 밈코인과 크리에이터 경제는 주목(attention)의 달러 가치를 결정하는 가장 주목할 만한 두 가지 사례입니다. 크리에이터 경제만 해도 2035년까지 2조 달러 규모의 산업이 될 것입니다.

Ansem 🐂🀄️ - inline image

밈코인은 소매 투기를 위한 놀라운 도구입니다. 기초 자산이나 수익이 전혀 없으며, 특정 기간 동안 얼마나 많은 추가 관심을 끌 수 있는지에 따라서만 거래됩니다. 도지코인이 가장 잘 알려진 예로, 엘론 머스크의 지지를 받아 2021년에 880억 달러에 도달했습니다. 비트코인은 또 다른 수익이 없는 자산의 예로, 순전히 $BTC가 비인플레이션 자산이라는 네트워크의 집단적 믿음과 블록체인이 계속 운영되고 블록을 생성할 것이라는 신뢰에 기반하여 가치가 매겨집니다. 이와 대조적으로, 크리에이터 경제는 비슷한 수준의 관심에서 훨씬 더 지속 가능한 수익을 창출하지만 투기 요소는 없습니다. Mr. Beast는 2025년에 유튜브에서 8,500만 달러, 다른 사업에서 약 9억 달러의 수익을 창출했습니다.

Ansem은 암호화폐에서 사용하는 제 온라인 별명으로, 킹덤하츠 프랜차이즈의 현명한 자 Ansem과 어둠의 탐구자 Ansem이라는 캐릭터에서 유래했습니다. 검은 황소는 트레이더들에게 친숙한 강세장을 상징하는 캐리커처이며, 중국어로는 근면, 힘, 신뢰성을 의미합니다. 저는 2017년부터 암호화폐 트위터에서 활동해 왔으며, 당시 1천 명의 팔로워로 시작하여 2020년에 5천 명, 2021년에 10만 명, 그리고 2026년 현재 암호화폐와 시장에 대한 교육을 통해 110만 명 이상의 팔로워를 보유하고 있습니다. 저는 지난 10년 동안 소셜 플랫폼에서 꾸준히 성장해 왔으며, 이러한 방향으로 계속 가속화하고 있습니다.

저는 제 자신의 트레이딩 터미널인 Bullpen과 X에서 진행하는 제 팟캐스트 Market Bubble을 운영하고 있으며, 이 팟캐스트는 에피소드당 평균 1,000만 뷰를 기록하고 있습니다. pump.fun 플랫폼의 크리에이터로서, 출시되는 모든 코인에 대해 개별 지갑으로 지급될 수 있는 크리에이터 수수료가 있습니다. 많은 트레이더들이 제 관심을 원하기 때문에, 지난 2주 동안 140만 달러 이상의 수수료를 창출했습니다. 현재 온체인 활동과 거래량은 여전히 최저 수준에 머물러 있으며, 암호화폐 거래량이 회복된다면 이러한 수치는 더욱 가속화될 것입니다. 특히 크리에이터 수수료의 일부가 $ANSEM 생태계를 강화하는 데 사용된다면 더욱 그렇습니다. 저는 수년간 밈코인, 셀럽 코인, 크리에이터 코인, SocialFi, 그리고 다른 시도들을 통해 암호화폐 소비자 시장에서 무엇이 효과가 있고 무엇이 효과가 없는지 지켜봐 왔으며, 이러한 다양한 분야의 교차점에 서서 이와 같은 것을 성공시킬 수 있는 몇 안 되는 사람 중 하나라고 강하게 믿습니다. 지속적인 게릴라 마케팅, 단계적 에어드롭 메커니즘, 프로토콜 인센티브 정렬, 그리고 수년간의 커뮤니티 구축을 통해 쌓은 신뢰를 바탕으로, 암호화폐 내부 및 외부 브랜드가 제품을 마케팅하기에 매우 귀중한 다각화된 토큰 보유자 소셜 네트워크를 만들 것입니다. $ANSEM 토큰은 밈코인이자 $ANSEM 브랜드가 성장하여 많은 대기업에 더 가치 있게 될 것이라는 투기적 베팅을 모두 나타냅니다. 비전은 $ANSEM이 RWA(Real World Assets) 다음으로 오는 2조 달러 규모의 암호화폐 산업 수직 분야인 '토큰화된 크리에이터 경제'의 섹터 리더가 되는 것입니다. 이 분야에서 토큰은 기하급수적으로 성장하는 2조 달러 규모의 크리에이터 경제를 위한 가장 자본 효율적인 GTM(Go-To-Market) 레이어 역할을 합니다.

최초의 토큰화된 소셜 네트워크 구축

인스타그램은 전 세계적으로 약 30억 명의 사용자를 보유하고 있지만, 메타는 약 3,000만 명의 주주만을 보유하고 있는 것으로 추정됩니다. 오늘날 소셜 미디어를 사용하는 대부분의 사람들은 자신이 가장 많은 시간을 보내는 회사의 주식에 연결된 기초 주식을 소유하지 않습니다. 비록 그들이 그 가치의 주요 이유임에도 불구하고 말이죠. 밈코인에서 간과되는 점은, 주식이 그렇지 못한 방식으로 소매 투기자들을 끌어들인다는 것입니다. 지금까지 도지코인과 같은 방식으로 소매 투자자들의 관심을 자극하면서도 메타나 애플처럼 진지한 투자자들을 끌어들일 수 있는 자산을 만든 사람은 아무도 없었습니다. 지금까지는요.

게릴라 마케팅: 시가총액이 1,000만 달러 미만일 때 이 코인을 CTO(커뮤니티 인수)함으로써 '숫자가 올라가는 것'보다 더 큰 마케팅 퍼널은 없습니다. 저는 이 코인의 성공을 보고 가능한 많은 사람들의 눈에 띄도록 하는 데 매우 일치된, 가장 활동적인 팔로워들로 구성된 강력한 핵심 그룹을 보유하게 되었습니다. 오늘날 많은 새로운 토큰 출시는 수억 또는 수십억 달러에서 시작하지만, 이 코인은 제가 상호작용을 결정하기 전까지 일주일 넘게 20만 달러의 시가총액으로 거래되었으며, 이는 가능한 가장 공정한 출시 중 하나입니다. 저는 전체 토큰 공급량의 약 58%를 보유하고 있으며, 이 코인을 암호화폐 분야의 모든 제 활동에 연결하고, 가능한 많은 새로운 참가자를 온보딩하며, 다른 프로토콜과의 파트너십을 통해 그들을 온체인 경제에 소개할 의도가 있습니다.

단계적 에어드롭: 대부분의 에어드롭은 단일 이벤트에 초점을 맞춰 토큰 공급량의 일부를 사용자에게 분배하고, 커뮤니티와 추정 달러 가치를 공유하는 것을 목표로 합니다. 대신, 저는 통계를 강조하는 도구를 만들거나, 코인 주변의 제품을 개발하거나, 다양한 채널에서 마케팅 콘텐츠를 제작하는 등 가장 활동적인 커뮤니티 구성원인 토큰 보유자에게 천천히 공급량을 분배하는 데 집중하고 있습니다. 특정 이정표를 달성한 후에만 공급량을 분배하고 더 높은 시가총액과 더 많은 토큰 보유자 수를 기다림으로써, 전체적인 매도 압력을 효과적으로 줄이면서 코인에 대한 지속적인 수요와 유틸리티를 창출하고 네트워크의 가장 활동적인 참가자들에게 인센티브를 제공합니다.

프로토콜 인센티브 정렬: 밈코인은 규모 있는 소매 투자자들의 관심을 끄는 데는 뛰어나지만, 일단 관심을 얻으면 이를 온체인 경제로 전환하는 데는 종종 실패합니다. Bonk는 지난 사이클에서 솔라나에서 이에 대한 최고의 시도였으며, bonkbot과 bonk.fun을 밈 주변의 제품으로 구축하고 업계의 다른 빌더들과 협력했습니다. 그러나 대부분의 경우 도지코인처럼 소매 투자자들은 암호화폐 파워 유저로 전환되지 않습니다. $ANSEM을 통해 저는 프로토콜이 토큰 보유자와 통합하도록 인센티브를 만들 것입니다. 이미 업계 내 많은 연결고리와 개별적으로 파트너십을 원하는 프로토콜의 인바운드 요청이 있기 때문입니다. 토큰 보유자 네트워크를 활용하여 특정 프로토콜을 사용하고 보상을 받을 수 있습니다. 저는 암호화폐에서 50억~500억 달러 규모의 비즈니스로 입증된 두 가지 접근 방식, 즉 Hyperliquid의 인센티브 정렬과 Bonk의 관심 전환을 새로운 분야(크리에이터 경제)에서 결합할 계획입니다. 이 분야는 각 수직 분야(선물과 밈코인)만으로는 성장 속도보다 빠르게 성장하고 있습니다.

신뢰받는 커뮤니티: 저는 2017년부터 암호화폐 트위터에 있었고 2021년부터는 풀타임으로 활동해 왔습니다. 모든 디제너레이트 활동부터 박사 수준의 학문까지, 저보다 매일매일 암호화폐를 더 깊이 살고 숨쉬는 사람은 없습니다. 저는 온라인에서 저를 따르는 커뮤니티에, 시장에 대한 아이디어와 교육을 공유하는 것 외에는 직접적으로 보답할 기회가 없었습니다. $ANSEM은 100만 명 이상의 팔로워와 직접적으로 정렬할 수 있는 방법을 제공하는 동시에, 그들에게 이러한 시장을 거래하는 누구나 쉽게 공감할 수 있는 밈으로 표현된 제 지속적인 영향력과 성공에 투기할 수 있는 도구를 제공합니다.

과거 사례 연구

Friend.Tech: Base 네트워크의 소셜 앱으로, 사용자의 '키'에 투기할 수 있는 방법을 제공했으며, 이 키는 비공개 채팅방에 접근할 수 있게 해주었습니다. 이러한 키는 가격이 오를수록 엄청나게 비싸지는 본딩 커브에 존재했으며, 그룹의 총 인원을 제한하려는 의도가 있었습니다. Friend.Tech는 약 1년 만에 문을 닫기 전까지 약 5,000만 달러를 벌어들였습니다. 몇 가지 이유로 실패했습니다. 첫째, 각 거래의 비용이 너무 높았습니다. 5%의 매수/매도 수수료는 플랫폼이 수수료를 챙기고 추가 투기를 방해하는 정도가 터무니없었습니다. 또한, 직접적인 토큰 대신 본딩 커브를 사용함으로써 그룹이 커지는 것을 막고 높은 키 가격에서의 투기를 줄였습니다. Friend.Tech는 앱에 대한 관심을 유지하기 위한 혁신에 실패했으며, V2 이후에는 활동이 사라졌습니다. V2는 채팅에 많은 기능을 추가하지 않고 룸용 키 외에 클럽용 키를 도입했습니다. Friend.Tech가 실패했지만, 몇 가지에서 성공을 거두었습니다. 게임화된 UX는 사람들이 개인에 대해 투기하도록 유혹했고, 또한 사람들이 신뢰하는 개인에게 더 가까이 다가가 개인적인 수준에서 대화하기 위해 접근 비용을 지불할 의사가 있다는 이미 알려진 사용 사례를 입증했습니다. $ANSEM은 FT의 성공 중 투기를 가능하게 하고 개인의 신뢰에 일부 가치를 부여하는 부분을 차용하지만, 사용자에게 과도한 세금을 부과하지도 않고 시간이 지남에 따라 성장을 제한하는 본딩 커브도 없습니다.

FT에 대한 cat의 좋은 글: https://www.egirlcapital.com/writings/181712053

Time.fun: 솔라나의 플랫폼으로, 개인에 연결된 코인에 투기할 수 있게 해주었습니다. 스트리밍과 채팅방을 제공하여 토큰 보유자들이 활동할 수 있도록 하고, 크리에이터들이 플랫폼에서 유용한 정보를 공유하도록 유도했습니다. Time은 앱이 다른 토큰 런치패드만큼 많은 거래량을 확보하지 못하면서 시장의 나머지 관심을 끌기 어려움을 겪었습니다. 또한 출시 시점이 좋지 않았는데, 당시 시장이 위험 선호 성향이 높지 않았고, 얼마 전 많은 사기성 셀럽 코인에 사람들이 피해를 입었기 때문입니다. Time은 효과적으로 홀더에게 유틸리티를 제공했지만, 디제너레이트 투기자들을 끌어들이지는 못했습니다. 이는 가장 흥미로운 연구 중 하나인데, 자산의 가치에 기여하는 밈(memetics)과 같은 무형 가치의 개념을 뒷받침하기 때문입니다. 트레이더들은 단순히 토큰화된 개인을 사고 싶어하지 않았지만, 동시에 밈을 적극적으로 거래하고 있었습니다. $ANSEMTime.fun의 실수를 피하기 위해, 순전히 한 개인에만 묶이지 않은 사람들이 공감할 수 있는 밈을 중심으로 토큰 보유자를 정렬합니다. Market Bubble과 제 X 채널은 토큰과 함께 교육 콘텐츠를 통해 팔로워와 관계를 구축하는 채널로 계속 존재합니다.

Pump.fun: Pump도 과거에 크리에이터 코인을 시도했지만 많은 성공을 거두지 못했습니다. 밈코인과 유사하게 짧은 시간 동안 관심을 끌 수 있었지만 지속적인 관련성을 유지하지 못했습니다. 이 코인들은 pump.fun에서 크리에이터의 개별 라이브스트림에 연결되었으며, 일부 수수료가 크리에이터에게 다시 전달되었습니다. 제 생각에 이들이 실패한 이유는 이를 수행한 크리에이터들이 충분히 영향력이 없었고, 스스로 코인에 대한 관심을 계속 유지할 수 없었기 때문입니다. Time.fun과 유사하게, 개인 외에 사람들이 공감할 수 있는 다른 무언가를 효과적으로 만들지도 못했습니다. $ANSEMpump.fun 앱 내에서만 스트리밍하는 대신 사용자가 이미 존재하는 X, Kick, TikTok, Instagram, YouTube와 같은 다른 소셜 미디어 채널에서 제 네트워크와 영향력을 계속 성장시킴으로써 pump.fun의 크리에이터들의 과거 실수를 피합니다. 게다가 저는 과거에 시도했던 사람들보다 더 지속적인 관심을 가지고 있습니다.

셀럽 코인: 지난 사이클과 이전 사이클에서 암호화폐에 코인을 출시한 모든 셀럽은 처참하게 실패했습니다. 그들은 암호화폐 생태계를 위한 최선을 원하지 않는 사기성 인물들과 협력했습니다. 모든 토큰 출시는 내부자들에 의해 번들링되어 최초의 관심 급등 기간 동안 모든 공급량을 매도할 의도로 이루어졌습니다. 셀럽들은 몇 개의 소셜 미디어 게시물에 대해 일회성 선불 지급을 받고 코인에 대해 다시는 언급하지 않았습니다. $ANSEM은 이 모델의 완전히 반대입니다. 제가 토큰 공급량의 대부분을 소유하고 있으며, 사람들에게 덤핑할 특혜를 받은 내부자가 없었기 때문입니다. 이 코인은 사람들이 함께 뭉칠 수 있는 공감할 수 있는 자체 밈과 콘텐츠를 가지고 있으며, 저는 필요한 자원을 동원하여 여러 긍정적인 피드백 루프를 확고히 구축하여 이것이 최대한 잘 작동하도록 하는 데 전적으로 헌신하고 있습니다.

결론

저는 과거 플랫폼의 실수로부터 배웠으며, 제대로 실행된다면 이것은 이전에 존재하지 않았던 완전히 새로운 프리미티브가 될 수 있다고 확신합니다. 이러한 토큰에 투기하려는 압도적인 관심이 있으며, 크리에이터-팬 관계가 지속 가능한 비즈니스 모델이라는 것은 명백합니다. 저는 세 가지 독보적인 해자(moat)를 가지고 있습니다:

  • 대규모 1억 달러 이상의 재무 인센티브 플라이휠 해자
  • 2017년부터 구축해 온 모든 독보적인 사회적 자본을 스테이킹하는 해자
  • 다른 두 개의 선도적인 섹터 수직 분야(Bullpen: 암호화폐 무기한 선물, Market Bubble: 암호화폐 팟캐스트)와의 직접적인 상호 연결성

$TRUMP은 800억 달러의 시가총액에 도달했고 $DOGE는 880억 달러에 도달했지만, 이는 단지 앞으로 올 것에 대한 개념 증명에 불과했습니다. 제 삼중 깊은 해자를 활용함으로써, $ANSEM이 다가오는 2조 달러 규모의 크리에이터 경제 수직 분야를 선도할 능력이 있다고 확신합니다.

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