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Seedance 2.5

テキストのブリーフや参考画像から動画シーンを制作。アクション、カメラワーク、ビジュアルスタイルを設定し、伝えたいストーリーに合わせて各クリップを調整します。

Seedance 2.5
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動画

すべての指示に意味を持たせる

複雑さを増す前に、アクション、フレーミング、視覚的な方向性を明確に定義してください。

長尺クリップでのアクションを作成

Seedance 2.5 では、最大30秒のクリップに対応しています。この時間内に、導入・展開・締めくくりのあるアクションを演出してください。選択可能な動画の長さは、作成ワークフローによって決まります。

サイクリストが明確なルートを走行し、カメラが追従するイラスト

シーンの視点を選ぶ

カメラが通りを捉え、被写体を追跡し、ランドマークへ向かうことで、シティツアーの印象は大きく変わります。動き自体を目的とするのではなく、シーンを引き立てる視点を選びましょう。

地上と高所からのカメラ視点で同じランドマークを捉えたイラスト

ビジュアルの方向性を一貫して保つ

旅行シーンは、被写体・場所・光・テンポが調和しているときに最も効果的です。これらの要素の方向性を保ちながら、クリップを作成する際は一度に1つの要素だけを調整してください。

同じキャラクターとビジュアルディレクションで描かれた3つの旅行シーンのイラスト

動画アイデアを明確なブリーフに変換

  1. 必要なシーンを説明してください

    テーマ、背景、そして主要なアクションを指定して開始します。視覚的な出発点が必要な場合は、参照画像を追加してください。

  2. 動画タスクへ進む

    「YouMind で試す」を選択した場合は、ブリーフ内のイベントの順序をそのまま維持してください。このモデルでは、プロンプトと参照画像がタスクに引き継がれますが、利用可能なコントロールは作成ワークフローによって決まります。

  3. クリップを確認し、ピンポイントで修正

    動画全体を観察し、特に動き・連続性・音に注目してください。全体の指示を一度に変更するのではなく、テンポや構図といった具体的な要素の調整から始めましょう。

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動画モデルを比較

Seedance 2.5 では、より長いクリップと参照制限が公開されています。この表ではモデルの機能を比較しており、本ページはテキストおよび画像の参照から始まります。

値が未入力のモデル比較レイアウト
比較Seedance 2.5Seedance 2.0
生成されたメディア
動き、セリフ、背景音を含む映像と音声を同時に生成します。
動き、セリフ、背景音を含む映像と音声を同時に生成します。
生成ごとの長さ
最大 30 秒まで対応し、シーンを展開する時間をより長く確保できます。
短いシーン向けに、1 回の生成で最大 15 秒まで対応。
画像参照
より多くの被写体、舞台設定、スタイルに対応するため、参照画像は最大 30 枚まで使用可能。
キャラクター、舞台設定、ビジュアルスタイルを指定するための参照画像は最大 9 枚まで。
動画・音声の参考資料タイプ別の上限が表示されています。合計アップロード上限も適用されます。
動きや音声の参考として、動画クリップ最大 10 本、音声クリップ最大 10 本まで。
動きや音声の参考として、動画クリップ最大 3 本、音声クリップ最大 3 本まで。

横にスクロールしてすべてのモデルを比較

ユーザーの声

  • 粘土の塊が器へと変わっていく様子は、Seedance 2.5 の動画プロンプトを考える上で具体的な出発点になりました。回転するろくろ、手、そして縁が形作られていく過程を描写したことで、各バージョンを評価するための明確なアクションが得られました。

    Giulia Neriセラミックアーティスト
  • 折り鶴のアニメーションを作る際、カメラワークをいくつも並べるよりも、真上からの固定アングルを指定する方が指示書としてうまく機能しました。

    Hugo Bernardモーションデザイナー
  • 短いコメディクリップ用に、魚の形をしたブリーフケースを持ったペンギンがオフィスに現れるシーンを試してみました。Seedance 2.5 の text to video は、こうした視覚的なギャグを試すのに最適な場所です。登場と周囲のリアクションを、同じシーン内の別々のビートとして書き分けています。

    Iris Chenコメディ作家
  • 参照画像には、暗い石の上に置かれた香水のボトルを使いました。image to video では、カメラが近づくにつれて細い光の筋がボトルを横切るように指示しました。1 つの演出を加えるだけで、製品シーンに明確な意図を持たせることができました。

    Kaiアートディレクター
  • Seedance 2.5 を使って、視点を中心に据えた旅行動画のコンセプトを練っています。サイクリストを追って市場に入っていく映像と、同じ通りを上から見下ろす映像では、語られる物語がまったく異なります。モーションを選ぶ前に、まず視点を決めるようにしています。

    Lena J.トラベルストーリーテラー
  • 花を渡そうと戸惑うシャイなロボットを、キャラクターアニメーションの習作にしました。舞台設定はシンプルに保ち、ためらい、一歩踏み出す動作、手のジェスチャーに集中しました。これらのディテールがあったおかげで、具体的に修正すべきポイントが明確になりました。

    Milo Torresアニメーション専攻の学生
  • 私のミニチュアのパン屋には、小さな配達カートと少し歪んだドアがあります。Seedance 2.5 のアニメーション企画に向けて、カートがドアの前で止まり、明かりが 1 つ灯る様子を描写しました。たった 1 つのアクションで、小さなセットに命が吹き込まれたように感じられました。

    Nellミニチュア作家
  • アイスティーの入ったグラス、落ちるレモンスライス 1 枚、そして固定のクローズアップ。こうした焦点を絞った動画プロンプトを使って、実際に撮影する前にどのディテールが必要かを見極めるために、飲料ショットの検証を行っています。

    Oscar Fernandezフードフィルムメーカー
  • 衣装のスケッチからは形が分かりますが、動きの研究はまた別の問いを投げかけます。Seedance 2.5 で参照画像を使い、キャラクターが振り返った後にマントがどう収まるかを検証し、その発見をデザインに反映させています。

    Pia Keller衣装デザイナー
  • 季節感ある動画背景用に、雪景色の中を走る列車を表現したかったのです。列車の進行方向、舞い散る雪、遠景からの視点を描写し、背景の動きがメインのアクションを引き立てているかを確認しました。

    Quinn Sullivan環境アーティスト
  • テーマはシダの葉が開いていく様子でした。動きのフォルムに集中できるよう、雑味のない背景でのクローズアップを指定しました。生成結果は科学的な記録ではなく、視覚的なスタディとして捉えています。

    Remyボタニカル イラストレーター
  • マッチカットは、別々のショット案としてスケッチしています。回転するコインと回る自転車の車輪という 2 つの Seedance 2.5 動画コンセプトをそれぞれ検証してから、編集でつなぎ合わせるようにしています。

    Sasha Dubois動画編集

始める前に確認しておきたい質問

プロダクト動画のブリーフィングはどうすればいい?
素材、制作工程、日常での使用法など、視聴者に注目してほしい要素を 1 つ選びます。製品、舞台設定、ライティング、そして 1 つのカメラワークを描写してください。製品の見た目が重要な場合は、参照画像を使用しましょう。
参考画像を使用できますか
はい。画像をアップロードし、そこからどのようにシーンを展開させるかを説明します。被写体、意図する動き、保持したいディテールを指定し、生成後に結果を確認して変化をチェックしてください。
長いクリップで編集プロセス全体を置き換えられますか
生成時間を長くすると、アクションを展開させるための余裕が生まれます。完成した映像であっても、複数のクリップ、編集、連続性の確認が必要になる場合があります。どの部分を 1 回の生成で扱い、どの部分を別のカットにするかを決め、つなぎ目を確認しましょう。
動画や音声の参考資料をここにアップロードできますか
このページではテキストと、JPEG、PNG、WebP 形式の画像(各 20 MB 以内)を最大 5 枚まで入力できます。動画や音声のアップロードには対応していません。Seedance 2.5 ではより幅広い参照機能が公開されていますが、それらの入力を利用できるかどうかは制作ワークフローによって異なります。
動画生成はクレジットをどのように消費しますか
モデルと生成設定によって、動画 1 本あたりに消費されるアカウントクレジット数が決まります。Skill は無料で利用できても、そのモデル呼び出しにはクレジットが消費されます。料金プランのセクションで、現在のプランと含まれるクレジット数をご確認ください。
クリップに音声が含まれている場合、何をチェックすればよいですか
セリフのタイミング、発話内容、背景音、およびカット間で音声に一貫性があるかを確認します。使用する前に、クリップ全体を映像と音声の両方で通してチェックしてください。視覚的に一貫したシーンであっても、音声の確認は必要です。

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