ゲームの「所有」が終わりを迎える日

@YourAnonOne
英語1 日前 · 2026年7月26日
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TL;DR

Sony は 2028 年をもって物理ゲームディスクの生産を終了し、完全にデジタルライセンスモデルへと移行します。これにより、企業はいつでもユーザーのライブラリへのアクセス権を取り消すことが可能になります。

あなたはおそらく、ゲームを買えばそれは自分のものになると思っているでしょう。

それは半分しか正しくなく、そしてこれからさらにその正しさは薄れようとしています。現在でも、物理ディスクは依然として価値のあるものを提供してくれます。オフラインで動作するゲームであれば、アカウントがBANされても、ストアが閉鎖されても、インターネットがなくても、ディスクを挿入すればプレイできます。しかし、ソニー独自のルールは、ソフトウェア自体を販売されたものではなく、ライセンス供与されたものとして扱います。そして、2028年から、同社は新作ゲームすべてから、私たちが持っていた最もシンプルなセーフティネットであるディスクを取り除こうとしています。

これは噂ではありません。ソニーの公式発表、ソニー自身の利用規約、そして実際に起きた事例に基づいています。この記事では、何が変わり、なぜそれが重要なのか、そしてサーバーがダウンした瞬間に何が起こるのかを含め、何が問題になり得るのかを説明します。

I. ソニーが実際に発表したこと

2026年7月1日、ソニーはPlayStation Blogでアップデートを発表しました。それによると、2028年1月から、すべての新作PlayStationゲームの物理ディスクの生産を中止するとのことです。それ以降、新作ゲームは、PlayStation Storeでのダウンロード、または店頭で箱に入ったダウンロードコードとしてのみ、デジタル形式で販売されます。

多くの人がオンラインで誇張しているため、この点を正確に理解することが重要です。ソニーは新作ゲーム用のディスクの製造を中止するのです。すでに所有しているゲームを削除するわけでも、すでに持っているディスクを壊すわけでもありません。締切日以前にディスクでリリースされたゲームは、コンソールで引き続き動作します。店舗は在庫として残っている物理ディスクを販売し続けることができます。

ソニーはこの動きを、人々がすでにどのように買い物をしているかを指摘して説明しました。同社は、この移行はコミュニティの大多数が現在ゲームを購入しプレイすることを好む方法に合致すると述べています。そして、数字もそれを裏付けています。ソニー自身の数字によると、PlayStationにおけるフルゲーム販売の約80~85%はすでにデジタルダウンロードであり、物理ディスクはゲーム収益のごく一部に過ぎませんでした。

したがって、表面的には、これは単に顧客に追随している企業のように見えます。問題は、ディスクがなくなると何が失われるかです。それを理解するためには、デジタルで購入するときに実際に何を買っているのかを見る必要があります。

II. 「買う」という言葉はあなたが思う意味ではない

ここがほとんどの人を驚かせる部分です。デジタルストアで「購入」と書かれたボタンを押すとき、あなたはゲームを買っているのではありません。あなたはライセンス、つまりそれにアクセスするための限定的な許可を買っているのです。

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これはソニー自身のソフトウェア使用許諾契約書に明確に書かれています。契約書には、コンテンツは取消可能な条件であなたにライセンス供与されると記載されており、これはあなたが支払ったアクセス権が取り消される可能性があることを意味します。また、「所有」、「購入」、「買う」、「販売」といった言葉は、実際に所有権があなたに移転することを意味するものではないとも述べられています。別のセクションではさらに踏み込み、あなたの契約、アカウント、またはライセンスが終了した場合、コンテンツの使用を停止し、すべてのコピーを削除または破棄することが求められるとしています。

もう一度読み直してください。ソニー自身の言葉で、「買う」は所有を意味せず、アクセス権は取り消され得るのです。

これはソニーに限った話ではありません。Microsoft、Nintendo、Steam、そしてほぼすべての主要なデジタルストアが同じ種類のライセンスモデルを使用しています。ソニーが業界の他の企業が避けていることをしているわけではありません。ただ、それが最大の例であり、その利用規約は暗黙の了解を明確に述べているだけです。

物理ディスクの場合、これはそれほど問題になりませんでした。たとえストアがあなたのアカウントを削除しても、ディスクは棚にあり、動作し続けました。それはあなたが管理できる物理的な物体でした。ゲームがデジタルオンリーになれば、そのバックアップは消え去り、あなたのアクセスは企業がサーバーを稼働させ続け、ライセンス契約を維持することに完全に依存することになります。

III. これはすでに実際に起きている

これが遠い将来の心配事のように聞こえるなら、それは違います。人々が支払ったものへのアクセスを失った明確な事例がすでに存在します。

最も明確な例は、Ubisoftが制作したレーシングゲーム「The Crew」です。このゲームは常に企業サーバーへのインターネット接続を必要としていました。2023年、Ubisoftはそれらのサーバーを停止しました。一夜にして、何百万人もの人々が購入したフルプライスのゲームは完全にプレイ不可能になりました。頼れるオフラインバージョンはありませんでした。購入は単に存在しなくなったのです。

ソニーもビデオコンテンツで同様のことを行っています。2023年末、ソニーはユーザーのライブラリから1,000以上のDiscoveryテレビ番組を削除しました。これには、人々が所有するためにお金を払った「Deadliest Catch」や「MythBusters」などのタイトルも含まれていました。ソニーの通知は、ライセンス契約の都合により、ユーザーはすでに購入したコンテンツを視聴できなくなり、コンテンツは削除されると述べていました。別の機会には、ソニーは人々が購入したStudioCanalの映画を削除すると発表し、世論の反発を受けて撤回しました。

ストア閉鎖の問題もあります。ソニーはPS3、PS Vita、PSP向けの旧型PlayStation Storeフロントを閉鎖しています。これにより、2,000以上のデジタル専用ゲームへの購入アクセスが失われると推定されています。それらのタイトルの中には、ディスク版がまったく存在しないものもあり、ストアから消えれば、それらを入手する合法的な方法はなくなります。それらは単に失われるのです。

これらは不具合ではありません。それぞれのケースで、企業はあなたが同意したライセンス条件に従って行動していました。それがまさに問題の核心です。システムはアクセスが撤回できるように設計されており、それはすでに行われています。

IV. サーバーがダウンしたら何が起こるか

では、この問題の日常的なバージョン、つまり何百万人もの人々に同時に降りかかるバージョンについて考えてみましょう。それは、障害です。

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2025年2月、PlayStation Networkは約24時間にわたってダウンしました。約390万人がロックアウトされました。その多くは、オンラインゲームをプレイできず、購入したものをダウンロードできず、場合によっては最初にライセンスを確認する必要があるゲームにアクセスできませんでした。ネットワークが停止すると、ライブラリのかなりの部分も一緒に停止します。

ディスクがある世界では、障害は厄介なものでした。インターネットやストアがダウンしても、ディスクを挿入して自分でプレイすることができました。デジタルオンリーの世界では、障害はさらに悪化する可能性があります。購入したゲームをダウンロードできない可能性があり、オンラインでライセンスを確認する必要があるゲームは、頼れるディスクもなく、起動すら拒否する可能性があります。

そして、障害はアクセスを失う最も軽度のケースに過ぎません。アクセス喪失が発生する可能性のあるすべての方法を考えてみてください。これらはすべて現実のものです。

サーバーが一時的にダウンし、2025年のように数時間または数日間ロックアウトされる可能性があります。

企業がゲームのサーバーを永久にシャットダウンし、The Crewのように、そのゲームを永遠にプレイ不可能にする可能性があります。

ストアが閉鎖され、旧型PlayStationストアで起こっているように、購入能力や、最終的には再ダウンロード能力が失われる可能性があります。

アカウントがBANされたり停止されたりする可能性があります。ライブラリ全体がその1つのアカウントに結びついているため、アカウントを失うことは、そのアカウントで購入したすべてのゲームや映画へのアクセスを一度に失うことを意味する可能性があります。

企業がライセンス契約を失い、DiscoveryやStudioCanalのコンテンツで起こったように、所有するためにお金を払ったものを削除する可能性があります。

企業が古いハードウェアのサポートを停止し、購入したものがストアにアクセスできなくなったマシンに取り残される可能性があります。

物理ディスクがあれば、これらの問題のほとんどはあなたに影響しません。ディスクは動作し続けます。ディスクがなくなれば、これらすべてがあなたがコントロールできない現実のリスクとなります。

V. これがゲームを超えて重要な理由

所有権とは、単にプレイできることだけではありません。何かを本当に所有している場合、ライセンスでは決して許されないことをそれで行うことができます。

再販売できます。使い終わったディスクは販売したり、交換したりできます。ライセンスは再販売できません。つまり、価格を抑えるための安価な中古市場も存在しません。

貸したり、譲ったりできます。ディスクを友人や家族に渡せます。デジタルライセンスはあなたのアカウントに固定されており、譲渡できません。

永久に保管し、受け継ぐことができます。ディスクは20年間引き出しに入れておいても動作し、相続することもできます。デジタルライブラリは一般的に、誰かが亡くなったときに譲渡できません。それは事実上、アカウントとともに消滅します。

保存できます。デジタルゲームがストアから削除され、かつてディスクがなかった場合、それは歴史から失われる可能性があります。これはゲーム保存にとって深刻な懸念事項です。なぜなら、ゲーム史のますます多くの部分が、企業がスイッチを切ることができるサーバー上にのみ存在するようになっているからです。

簡単に言えば、ディスクはあなたが保持するものです。ライセンスは、企業が変更できる条件で借りるものです。業界全体を一方から他方へ移行させることは、誰が権力を持つかという点で大きな変化であり、その権力は支払う人から遠ざかります。

VI. 反発はすでに始まっている

これは無視されているわけではなく、そのことを知っておく価値があります。

アメリカでは、カリフォルニア州が、まさにこの混乱を対象とした法律を成立させ、知事が署名しました。この法律は、デジタルストアに対し、購入が完全な所有権ではなくライセンスであることを顧客に明確に伝えることを義務付けています。この法律の下では、ストアは、顧客が製品を完全に所有しているわけではないことを明確にしない限り、デジタルメディアに対して「買う」や「購入」といった言葉を自由に使用できなくなります。この規則に違反した場合、虚偽広告として扱われる可能性があります。この法律を推進した議員は、これはThe Crewのシャットダウンや購入したPlayStationコンテンツの削除のような状況への直接的な対応であると述べました。

The Crewのシャットダウンはまた、人々が購入した後、企業が有料ゲームを完全にプレイ不可能にするのを防ぐルールを求める、より広範な消費者運動の立ち上げにも貢献しました。核心的な要求は単純です。誰かにゲームを販売したなら、それを永遠にオフにできるようにすべきではない、というものです。

これらのどれもソニーの決定を覆すものではありません。しかし、これは議員や消費者がデジタル所有権を単なる技術的な詳細ではなく、現実の問題として扱い始めていることを示しています。

VII. あなたに実際にできること

巨大企業にディスクを作り続けるよう強制することはできません。しかし、あなたは無力でもありません。そして、あなたを守る具体的な手段があります。

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まず、できるうちに物理版を購入しましょう。2028年の締切日より前にディスクでリリースされたPlayStationゲームは引き続き動作し、店舗はその後も既存の在庫を販売できます。ゲームを完全に所有することがあなたにとって重要なら、ディスクは依然として最も信頼できる方法です。また、ディスクドライブを搭載したコンソールを維持することも同様です。

第二に、購入したものを保持できるストアを選びましょう。一部のプラットフォーム、主にPCでは、リモートで無効化できるようなロックなしでゲームを販売し、インストーラーをダウンロードして保持することを許可しています。選択肢がある場合、それは取消可能なライセンスではなく、真の所有権です。

第三に、今すぐ自分が所有するものをダウンロードしてバックアップしましょう。ライブラリ内のゲームや映画がダウンロードを許可しているなら、後でストリーミングや再ダウンロードできると決めつけずに、ダウンロードしてください。ストアは閉鎖され、ライセンスは期限切れになります。

第四に、クリックする前に「買う」が何を意味するのかを読みましょう。カリフォルニア州のような法律のおかげで、ストアは購入が単なるライセンスである場合にそれを伝えるよう、ますます強いられています。それを真剣に受け止めてください。それはあなたが何を得ているのかについての真実を伝えているのです。

第五に、支払ったものを所有する権利を支持しましょう。上記の法律や運動は、人々が推進したからこそ存在します。企業がこれについて正直になるよう強いられているのは、そのためだけなのです。

デジタルへの移行は、純粋な利便性としてあなたに売り込まれています。そして、その利便性は確かに本物です。しかし、その代償は常に利用規約の中にありました。デジタルゲームを購入するとき、あなたは企業の条件でアクセス権をレンタルしているのです。そして、2028年からはPlayStationで、ディスクを所有するという単純な代替手段が新作ゲームから消えます。これを理解し、今すぐ行動する人々こそが、企業のサーバー、ライセンス契約、またはビジネスに何が起ころうとも、自分が支払ったものをプレイし続けることができる人々なのです。

ディスクがあれば、あなたは本物の何かを買っていました。それがなくなれば、あなたは単にアクセス権をレンタルしているに過ぎません。それを所有するという選択肢がなくなる前に、そのことを知っておく価値があります。

-YourAnonOne

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