Flow Games は、ブラジル最大のゲームエコシステムを自称しています。ニュースポータル、数十万人の登録者を抱える YouTube チャンネル、ポッドキャスト、イベント取材。Grupo Flow のリソースと圧倒的な知名度を持ち、国内のゲーム情報における主要な参考源の一つであると主張しています。だからこそ、今回起きたことはさらに深刻です。
最新の放送の一つで、番組の複数のメンバーが共有エンジンが何かを理解していないことを露呈しました。彼らは、Bethesda の公式声明について議論していました。その声明は Creation Engine 3、つまり The Elder Scrolls VI と Fallout 5 の両方が開発されている共有技術プラットフォームに関するものでした。

共有エンジン?どうやらブラジルを代表するゲームポータルには明確ではなかったようです。
明確にしておきます:共有エンジンとは、スタジオが複数のプロジェクトで同時に使用する同じ技術基盤(ゲームエンジン)のことです。これにより、チームはツール、レンダリングシステム、物理演算、人工知能などの技術を共有し、複数のゲームを同時に開発したり、コードを再利用して迅速に進めることができます。これは何十年も前から存在する基本的な業界コンセプトです。10 年以上にわたってゲームに関するニュースや意見を発信してきたチャンネルが、これほど初歩的なことでつまずくべきではありません。生放送で理解できなかったという事実は、彼らの本当の知識レベルを物語っています。そして今、この論争はピークの盛り上がりを見せています。

ブラジル最大のゲームチャンネルが理解できなかった共有エンジンの公式定義
アマチュアリズムのさらなる例
共有エンジンの件以外にも、XBOX とはまったく関係のないトピックで、彼らは繰り返し基本的な厳密さの欠如を示しています:
- GTA 6 のサイズに関する議論で、彼らは Xbox のプリダウンロードファイルを公に混同しました。明確な例: Microsoft Store が「おおよそのサイズ: 328.76 MB」(通常のプリダウンロードプレースホルダー)と明確に表示しているにもかかわらず、彼らはその数字について混乱したコメントをし、メガバイトとゲームの実際の最終サイズ(数百 GB)を混同しました。コミュニティは、予約ファイルと GTA 6 の実際のサイズを区別できないと非難する動画やリールで彼らを嘲笑しました。

自らを最大と称していながら…予約ファイルと実際のゲームサイズを区別できない
- 「Flow Games はゲームについて何も理解していない」「レトロゲームについて何も理解していない」という考えに基づいた複数のリアクションクリップや動画があります。明確な例: それらのクリップのいくつかでは、メカニクス、ストーリー、またはクラシックタイトルの歴史的価値について表面的な発言をしているのが聞こえます。それらは、ある程度知識のあるファンならすぐに間違いや不完全さと認識するものです。
- ブラジルのゲームコミュニティ自体が、専門的なニュース報道を 「manos da praça」 スタイル(いわゆる街角の雑談)に置き換えていると繰り返し批判しています。明確な例: 彼らは、厳密さよりも気軽な冗談、バーでの会話のようなトーン、エンゲージメントを優先します。その結果、正確な情報よりも見せ物や一言が重要視される番組になっています。
- 彼らは、ゲームや業界について非常に浅いレベルで話すことが何度も指摘されており、そのため常に、コメントしているゲームを実際にプレイしていない、または最低限のリサーチもせずに技術的な意見を即興で述べている印象を与えます。明確な例: ゲームの状態、パフォーマンス、業界での位置づけについて完全な自信を持って話し、その後にコミュニティから、十分にプレイしていないか基本的な情報を確認していないことが明らかになって訂正される、という光景はよく見られます。
主要な参考源を自任するメディアが、共有エンジンが何かを理解できず、328 MB のプリダウンロードとゲームの実際のサイズを混同し、バーでの会話のようなトーンを優先するといった初歩的なミスを繰り返すなら、核心的な問題は知識とプロフェッショナリズムの欠如であることが明らかになる。
しかし、問題はアマチュアリズムだけではない。はるかに深いところにある。
これは孤立した批判の問題ではない。XBOX に対する明白で、継続的で、意図的な敵意である。Flow Games は XBOX への攻撃をコンテンツアイデンティティの中核にしている。Microsoft のあらゆる動き — 発表、遅延、戦略変更、価格設定、ハードウェア — は、即座に「危機」「失敗」「XBOX は終わった証拠」として扱われる。ネガティブなことは拡大され、ポジティブなことは無視されるか、矮小化されて消え去るまで放置される。他のプラットフォームは明らかにソフトで、文脈を考慮し、寛大な扱いを受ける。XBOX には寛大さがない。文脈がない。バランスがない。ただの軽蔑だけがある。

「残念だが…XBOX は終わった」 – 典型的な Flow Games のトーン
XBOX に関して繰り返されるトーン
彼らのサムネイルを見るだけでわかる:
- “O GAMEPASS AFUNDOU A XBOX”(Game Pass が XBOX を沈めた)
- “ACABOU A ILUSÃO”(幻想は終わった)
- O GAMEPASS PODE SER PREJUDICIAL PRA A INDÚSTRIA”(Game Pass は業界に有害になり得る)
- “UM DOS PIORES ANOS DA XBOX”(XBOX 史上最悪の年の一つ)
- “ENTÃO, O XBOX ESTÁ DERRETENDO”(つまり、XBOX は溶けている)
- “A SITUAÇÃO É DRAMÁTICA”(状況は劇的だ)
- “EU LAMENTO A XBOX ACABOU”(残念だが XBOX は終わった)
- “É UM PC PORTÁTIL NÃO É UM XBOX”(携帯 PC であって XBOX ではない)

これが、ブラジル最大のゲームポータルが XBOX をテーマにしたときに生み出すものだ
これは分析ではない。
それは、コンテンツに変えられた組織的な軽蔑である。
彼らは理解しようともせず、文脈を考慮しようともせず、バランスの取れた情報提供をしようともしない。常に XBOX を最悪の光で映すアングルを探している。そのアプローチが視聴数、反応、エンゲージメントを生むからだ。彼らは単一ブランドに対する絶え間ない予測可能な批判を主要製品にしてしまった。軽蔑が定型化され、ニュアンスなく繰り返されるとき、それはもはやジャーナリズム的な意見ではなく、意図的な編集方針となる。
状況は、多くのブラジルの XBOX ファンが、なぜ Microsoft 自身がブランドやそのゲームをまったく尊重していないメディアを招待し続け、製品を送り続けるのかと公然と疑問を呈するほどになっている。Flow Games はブラジルにおける主要な反 XBOX 論者の一つとなっているが、それでもなお招待状やレビューユニットを受け取っている。それは彼らの編集バイアスを示すだけでなく、XBOX 側の判断力の危険な欠如も示している。

彼らが常に攻撃していた元 Xbox 責任者との友好的な写真
この写真は、彼らのどの動画よりも彼らの信頼性を物語っている。
その結果、あまりにも頻繁にアマチュア的で予測可能で安っぽい印象のコンテンツが生まれる。素早いコメント、あらかじめ書かれた結論、そしてこの規模のメディアとしては恥ずかしいバーのテーブルトークのようなトーン。最大であることが、最も偏っていて、最も敵対的で、最も表面的である権利を与えるわけではない。
Flow Games には真面目な仕事をするためのインフラとプラットフォームがある。その代わりに、彼らは安易な道を選んだ:信用失墜、誇張、そして軽蔑(と即興)をコンテンツにすること。ブラジルのゲームコミュニティは、これよりもはるかに良いものを受けるに値する。
もし彼らが本当にブラジルで最も尊敬されるゲームスペースになりたいのであれば、XBOX を永久の敵として扱うのをやめ、基本的な知識レベルを上げ、すべてのブランドに同じ基準を適用すべきだ。それまでは、リーチが品質、厳密さ、敬意を保証しないことの最も明確な例であり続けるだろう。彼らは決して XBOX を休ませない。そして最悪なのは、それを意図的に行っていることだ。
ブラジルの視聴者の相当部分が、自らをブラジル最大のビデオゲームポータルと称するメディアから情報を得ていることは遺憾である。そのメディアが示す厳密さとプロフェッショナリズムのレベルは、その主張から大きくかけ離れているのだから。
執筆: @XBrassa





