Note della patch 13.02 di VALORANT

@VALORANT
INGLESE1 giorno fa · 28 lug 2026
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TL;DR

La patch 13.02 di VALORANT introduce una modifica al bilanciamento per Phoenix, aggiunge nuove mappe alla modalità Reattore e risolve numerosi bug specifici degli agenti su piattaforme PC e console.

Ehi, sono Emily. Mi unirò al team Global Community di Riot come stagista quest'estate, piacere di conoscervi tutti! Spero stiate riuscendo a stare al fresco con questo caldo estivo, ho un paio di cose da farvi vedere qui :D

Ecco cosa succede nella Patch 13.02:

  • Modifica a Phoenix per ridurre la frequenza con cui usa Run it Back.
  • Rimandiamo il rilascio di AROS: Replication, vi faremo sapere quando avremo novità.
  • Split, Corrode e Lotus aggiunte a Retake!
  • Alcune correzioni di bug degli Agenti.
  • Una correzione per alcune interazioni tra porte/abilità su Summit.

GLHF e ci vediamo sul server!

TUTTE LE PIATTAFORME

AGGIORNAMENTI DEGLI AGENTI

Phoenix

  • Nel complesso siamo soddisfatti del bilanciamento di Phoenix. Si tratta di un piccolo ritocco per ridurre la frequenza con cui può usare la sua ultimate, allineandola meglio a quella degli altri personaggi.
  • Punti ultimate aumentati da 6 a 7.

AGGIORNAMENTI DELLE MODALITÀ

RETAKE

  • Split, Corrode e Lotus vengono aggiunte alla mappa per la modalità RETAKE.

AROS: Replication

  • All Random One Site: Replication non verrà rilasciata in questo aggiornamento. Non prendiamo queste decisioni alla leggera, perché sappiamo che molti di voi non vedevano l'ora di provare questa modalità. Stiamo ancora lavorando a una data di rilascio futura e vi faremo sapere quando avremo altre informazioni da condividere.

CORREZIONE DI BUG

  • Agenti

Omen

  • Risolto un problema per cui l'indicatore di posizionamento ostruito di Shrouded Step risultava mancante.

KAY/O

  • Risolto un problema per cui gli effetti visivi e audio di morte di NULL/cmd non venivano riprodotti alla scadenza del timer di atterramento.
  • Risolto un problema per cui l'animazione di morte di NULL/cmd veniva riprodotta in modo errato dopo essere stato rianimato.

Cypher

  • Risolto un problema per cui Cyber Cage mostrava effetti visivi errati quando veniva attivato.
  • Risolto un problema raro per cui Cypher si disconnetteva mentre usava Neural Theft.

Gekko

  • Risolto un problema per cui poteva essere riprodotto un doppiaggio errato quando Wingman piazzava la Spike.
  • Risolto un problema per cui Wingman poteva morire inaspettatamente mentre piazzava o disinnescava la Spike con frame rate molto bassi.

Miks

  • Risolto un problema per cui l'icona e il tooltip dell'abilità M Pulse potevano essere nel posto sbagliato o mancanti su alcuni schermi.

Reyna

  • Risolto un problema per cui l'icona di Dismiss rimaneva disattivata dopo aver eliminato un nemico.

Chamber

  • Risolto un problema per cui Rendezvous poteva non teletrasportare Chamber al suo ancoraggio.

Waylay

  • Risolto un problema su Icebox per cui Lightspeed e Refract potevano permettere a Waylay di incastrarsi nelle pareti del tunnel B.

Jett

  • Risolto un problema per cui Tailwind e Updraft potevano subire un ritardo involontario dopo l'uso di Cloudburst.

Raze

  • Risolto un problema per cui Boom Bot poteva attraversare brevemente geometrie solide mentre agganciava nemici in aria.

Deadlock

  • Risolto un problema per cui Annihilation poteva catturare erroneamente Omen mentre usava From the Shadows, causando un danno imprevisto di 900100.

Vyse

  • Risolto un problema per cui Razorvine poteva diventare indistruttibile se veniva attivata nello stesso momento in cui Vyse veniva soppressa.

Mappe

  • Summit
  • Risolto un problema per cui l'utilità degli Agenti poteva talvolta essere schiacciata dalla porta quando era già chiusa.

SOLO PC

CORREZIONE DI BUG

  • Generali
  • Risolto un problema estetico per cui i grafici di Pacchetti Ricevuti/Inviati al secondo mostravano valori errati quando il gioco funzionava a frame rate estremamente alti.

SOLO CONSOLE

CORREZIONE DI BUG

  • Agente

Chamber

  • Risolto un problema per cui Tour de Force non forniva feedback aptico quando veniva equipaggiata e sparata.

Yoru

  • Risolto un problema per cui Fakeout non aveva la funzionalità di assistenza alla mira.

Waylay

  • Risolto un problema per cui l'uso di Lightspeed e l'equipaggiamento immediato della Spike o di un oggetto Flex potevano garantire velocità e distanza di scatto non previste.

Sistemi di Gioco

  • Risolto un problema nelle modalità di gioco senza abilità per cui selezionare Info Agente dal menu Impostazioni poteva chiudere il menu invece di mostrare le informazioni sull'abilità.
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