Voici l'histoire de comment j'ai publié quatre applications iOS en un mois avec Claude.
D'une certaine manière, j'ai arrêté d'installer des applications

Les feux d'artifice sont fascinants, même s'ils ne laissent aucune substance physique derrière eux.
Récemment, je n'ai quasiment plus installé de nouvelles applications.
La raison est probablement qu'il ne me manque plus rien. Applications de navigation, de gestion de photos, de notes — tout est déjà plus que suffisant. Il n'y a aucune gêne. Mais en même temps, j'ai l'impression que les choses ridiculement inutiles ont disparu.
iBeer, qui donnait l'impression que vous buviez une bière en inclinant votre téléphone. Les sabres laser qui faisaient un bruit de "vwoom" quand on les agitait. Avec le recul, tout cela était complètement inutile. Pourtant, malgré leur inutilité, tout le monde les installait et en riait.
J'appelle ces choses la "Da-Technologie" (Technologie Ludique/Inutile). À mesure que l'App Store devenait "complet", la Da-Technologie s'est discrètement éclipsée. En échange de tout ce dont nous avons besoin, nous avons perdu ce qui était vraiment amusant.
La complétude, peut-être, signifie la mort de l'espace pour le jeu.
Un designer qui ne sait pas coder

Quelque part, il y a un cimetière pour les ballons.
À l'époque où les téléphones multifonctions étaient en voie de disparition, j'ai forcé les Human Interface Guidelines dans un PDF sur l'iPad original et j'ai agi comme un pionnier. Personne ne savait ce qu'il faisait, mais je devais le faire — c'était peut-être ma première fois que je concevais une application.
J'avais des images de "si quelque chose comme ça existait" ou "si ça bougeait comme ça". Je pouvais trouver d'innombrables idées pour "l'application ultime que j'imaginais". Cependant, je ne savais pas coder. J'ai essayé plusieurs fois, mais je n'ai jamais atteint le stade de la publication.
Les idées de "ce serait cool si ça existait" continuaient de s'entasser dans mon tiroir.
Quand il est devenu possible d'écrire des programmes en langage naturel, ma première pensée a été : "C'est peut-être le meilleur endroit pour extérioriser les idées de mon tiroir."
Pour être clair, ne pas écrire de code ne signifie pas que c'est complètement facile. Parce que vous pouvez confier la mise en œuvre à l'IA, vous devez tout décider par vous-même : "quoi faire et quoi ne pas faire."
La difficulté n'a pas disparu ; l'emplacement de la difficulté s'est simplement déplacé de la mise en œuvre vers le jugement. En fait, j'ai l'impression que mon expérience de designer s'est considérablement accumulée au cours du mois dernier.
À une époque où n'importe qui peut créer une application avec un langage naturel, je me demande souvent à quoi les designers devraient s'accrocher. Si la réponse est "la capacité à créer rapidement", alors nous ne sommes plus nécessaires. L'IA est plus rapide.
Mais après avoir réellement créé quatre applications, je pense que la valeur ne réside pas dans la vitesse, mais dans le fait de "l'exécuter, de remarquer l'inconfort et de couper des choses". L'IA peut générer autant de fonctionnalités que vous le souhaitez. Mais décider quoi conserver et quoi jeter nécessite de la volonté.
4 publications en 1 mois

Il y a un type spécifique de nourriture que l'on ne trouve que dans une laverie automatique à l'aube.
J'ai publié quatre applications ce mois-ci. Toutes sont le genre de choses qui seraient rejetées dans un cadre professionnel avec un "En a-t-on vraiment besoin ?"
LOOK Lab — Un jouet de développement
J'adore la photographie. Mais le monde de la photographie a trop de règles et de techniques détaillées. Si vous essayez de faire les choses correctement, cela devient vite difficile. Alors, je voulais une application ludique où tout le monde pourrait s'amuser à développer des photos.
Sur l'écran d'accueil, les photos tombent en utilisant la physique, et vous pouvez partager votre style de développement sous forme de carte. Je voulais créer un flux où une petite étincelle pourrait amener quelqu'un dans un loisir profond.
Sur une note personnelle, je mesure parfois ma santé mentale et physique par ma pellicule. Les mois avec beaucoup de bonnes photos sont probablement des jours heureux. LOOK Lab est pareil ; plus vous développez, plus l'écran d'accueil et les cartes de partage deviennent chargés. Même si c'est numérique, l'utiliser fait ressortir la saveur unique de la personne. Je voulais ce genre de sensation tactile.
Roomtone — Sons d'une pièce inexistante
J'ai été une fois choqué par les "applications de création de sons" comme RjDj et Bloom. Vous les touchez, et elles font un son. Le son capté par le microphone se transforme instantanément en autre chose. Des sons et des visuels qui ne sont jamais les deux mêmes. Une satisfaction comme posséder une œuvre d'art juste un instant. Je voulais recréer cela.
Je pense que le concept est un "espace liminal du son."
Imaginez une pièce qui n'existe pas et associez quel genre de sons y seraient joués. Sur cette base, j'ai conçu le traitement sonore et le visualiseur.
J'ai prototypé un nombre considérable de scènes et j'en ai gelé plus de la moitié. Elles peuvent avoir l'air bien sur un bureau, mais quand vous les exécutez réellement, elles sonnent faux. Ce sentiment d'inconfort ne peut être obtenu qu'en exécutant le code. Seules celles avec une immersion élevée sont restées. Discuter des scènes en marchant avec des lunettes Even G2 est un bon souvenir discret.
Shoot Chop Drop — Des beats partout
J'adore les instruments et j'étais VJ. C'est probablement la base. Quand vous découpez un paysage banal et le mettez en boucle, un rythme naît. J'adore cette expérience. Des graines de beats sont enterrées partout dans le monde, et vous les déterrez. Vous accélérez cela avec la vidéo. Un plaisir à la Hexstatic de Ninja Tune.
Comme je m'intéressais aux OVNI à l'époque, j'ai pensé qu'"un OVNI enlevant une vache" était similaire à l'échantillonnage. La sensation d'emporter quelque chose avec son contexte. Cela est devenu le nom et le logo de l'application. Il y a un mini-jeu dans le mode caché où vous enlevez des vaches, et le terminer débloque des fonctionnalités cachées. Si vous continuez à enlever des vaches, vous vous faites gronder, et la page d'accueil est volontairement difficile à lire car les éléments ont été "enlevés" par des OVNI.
Dans un contexte professionnel, cela serait la première chose rejetée. Mais pouvoir fièrement faire ce genre de "gaspillage" qui est habituellement reporté est peut-être le meilleur aspect de fabriquer des choses avec l'IA. C'est amusant, donc c'est la bonne réponse. Pour moi, c'était la justice ultime.
C-1440 — Cassette vocale
Dans les films et les séries, j'ai toujours admiré la vue d'un chercheur travaillant avec un enregistreur à la main. Le TP-7 de Teenage Engineering est un appareil qui réalise cette romance. Cependant, être un matériel minimal ne signifie pas nécessairement qu'il est facile à utiliser.
Alors, j'ai créé une application qui s'intègre davantage dans la vie quotidienne. Appuyez simplement sur le bouton et parlez dès que quelque chose vous vient à l'esprit. Les marmonnements de cette journée deviennent une seule cassette, un enregistrement de chaque jour. Ce serait génial si vous pouviez même apprécier la gêne de revenir sur vous-même du passé. Si vous exportez l'enregistrement, cela peut être un podcast ou simplement une note de tâche. Comment l'utiliser dépend de chacun.
Le bon côté d'en faire une application iOS était que le système d'exploitation prend en charge la transcription et les sauvegardes dès le départ.
En la fabriquant, j'ai entendu parler d'une pièce de théâtre intitulée La Dernière Bande de Krapp. J'en dirai un peu plus à la fin.
Soustraction, pas achèvement
En regardant les quatre applications ensemble, j'ai remarqué quelque chose. Aucune d'elles n'est "complète". Plutôt, elles sont intentionnellement laissées incomplètes. (Cela semble bien, du moins.)
L'achèvement consiste à combler tout ce qui manque. Tout comme "l'App Store où je n'installe plus rien", quand vous le remplissez, le côté ludique meurt.
La soustraction est l'opposé. Au lieu de remplir, vous créez un espace. Dans cet espace vide, la saveur de l'utilisateur, les coïncidences et le jeu entrent. La raison pour laquelle LOOK Lab devient plus animé à mesure que vous l'utilisez, et pourquoi le son de Roomtone n'est jamais le deux fois pareil, est probablement parce que j'ai laissé cette marge.
Même s'ils ressemblent à la même "petitesse", je pense que l'achèvement et la soustraction sont opposés. L'IA a fait la frappe. J'ai fait la coupe. S'il reste un travail à faire à une époque où n'importe qui peut écrire du code, c'est probablement de ce côté-ci.
La Dernière Bande de Krapp

Les biscuits faits avec les enfants sont délicieux.
Enfin, un petit mot sur la pièce de théâtre que j'ai découverte en fabriquant C-1440.
La Dernière Bande de Krapp raconte l'histoire d'un vieil homme écoutant une bande qu'il a enregistrée le jour de son anniversaire, des décennies plus tôt. Il écoute la voix de son moi plus jeune, rit, s'énerve et se sent un peu gêné. Puis, il enregistre une nouvelle bande.
Quand j'ai lu cela, j'ai pensé que c'était peut-être ça, la vie. Enregistrer des fragments de chaque jour, les découper plus tard, se sentir un peu gêné en y repensant, mais cela devient la saveur.
Cet article est probablement gênant aussi, et je pense que c'est une chose amusante. Fabriquer des applications avec exubérance, c'est exactement comme ça.
Ce n'est pas grave si c'est "inutile". À une époque de trop-plein, avoir juste assez de manque est bien.
Je fabriquerai autre chose sans l'achever. C'est juste ce qu'il faut d'intérêt.
LOOK Lab
https://apps.apple.com/jp/app/look-lab/id6762329058
Shoot Chop Drop https://apps.apple.com/jp/app/shoot-chop-drop/id6768887559
Roomtone
https://apps.apple.com/jp/app/roomtone/id6779098983
C-1440





