Ce qui vous attend sur Battlefield 6
- Lobbies personnalisés et mode Spectateur
- Chat de proximité
- Les cartes de la saison 5
- Navigateur de serveurs et matchmaking
- Platoons
- Classements multijoueur
- Classé multijoueur
- Équilibrage des armes, véhicules et gadgets
- D'autres extraits du Q&R Discord
- La poursuite du travail
Bonjour à tous,
La saison 4 est maintenant lancée, avec la guerre navale, Tsuru Reef et un nouveau chapitre pour Battlefield 6. Depuis notre dernière mise à jour de la feuille de route en juin, plusieurs fonctionnalités et améliorations se sont rapprochées de leur sortie, et avec encore plus de contenu à venir au fil de la saison, nous voulons vous faire part des dernières nouveautés à venir.
- Août - Saison 4 Phase 2 : Lobbies personnalisés, mode Spectateur, Wake Island
- Septembre - Saison 4 Phase 3 : Chat de proximité
- Hiver - Saison 5 : Platoons, navigateur de serveurs, classements multijoueur, trois nouvelles cartes
Nous avons également réuni récemment des développeurs de l'ensemble des Battlefield Studios pour une nouvelle session de questions-réponses en direct sur le Discord Battlefield \[discord.gg/battlefield]. Au cours de cette session de questions-réponses de 60 minutes, l'équipe a répondu à 50 questions sur la saison 4 et au-delà.
Ce qui vous attend sur Battlefield 6
Il y a encore beaucoup à venir pour Battlefield 6, des fonctionnalités prévues plus tard dans la saison 4 aux nouvelles cartes, en passant par les outils sociaux et les autres mises à jour planifiées pour la saison 5. Voici un aperçu plus détaillé de ce qui vous attend, notamment les nouvelles étapes de test et la manière dont les joueurs contribueront à façonner ces expériences via Battlefield Labs.

Lobbies personnalisés et mode Spectateur
Les lobbies personnalisés et le mode Spectateur arrivent avec la saison 4 Phase 2 : Top Gun, le 18 août, via Battlefield Labs in Live.
S'appuyant sur les fondations de Portal, les lobbies personnalisés offriront aux hôtes un contrôle plus direct lors de la configuration et du déroulement d'une partie. Les hôtes pourront assigner les joueurs à des équipes spécifiques, ajuster certains paramètres de partie et organiser des sessions privées ou des tournois communautaires, tandis que le mode Spectateur permettra de suivre l'action.
La prise en charge initiale inclura le Battle Royale en escouades de quatre et la Conquête, avec d'autres modes prévus à mesure que la fonctionnalité s'étendra. De plus amples informations sur ces fonctionnalités seront partagées dans un prochain article avant le lancement de la mise à jour Top Gun.
Chat de proximité
La première itération du chat de proximité arrive avec la saison 4 Phase 3 : Tidal Strike, le 15 septembre, via Battlefield Labs in Live.
Il sera d'abord disponible en Battle Royale, créant de nouvelles opportunités de coordination et des interactions inattendues entre les joueurs et les escouades proches.
Le lancement de la fonctionnalité via Battlefield Labs in Live nous aidera à évaluer la portée et la clarté audio, les contrôles joueur, les outils de modération et l'effet global de la fonctionnalité sur le déroulement d'une manche. Les retours des joueurs et les données de jeu en direct guideront les ajustements que nous apporterons avant d'introduire le chat de proximité dans le multijoueur à une date ultérieure.
Les cartes de la saison 5
Au-delà de la saison 4, la saison 5 introduira trois nouvelles cartes, comme indiqué dans notre feuille de route 2026. Les tests sur ces cartes sont déjà en cours dans Battlefield Labs, ce qui nous donne l'occasion de recueillir des retours et d'affiner chaque expérience avant la sortie.
Nous ne sommes pas encore prêts à révéler où se dérouleront ces nouvelles batailles, mais nous pouvons en dire plus sur les expériences qu'elles sont conçues pour offrir. L'une sera davantage axée sur le combat d'infanterie, tandis que les deux autres soutiendront la guerre interarmes à grande échelle qui est au cœur de Battlefield.

En plus de ces trois nouvelles cartes, des refontes de Blackwell Fields et de New Sobek City sont actuellement prévues pour plus tard dans la saison 5.
Avant que ces mises à jour n'arrivent dans le jeu en direct, nous commencerons à les tester via Battlefield Labs. Les joueurs auront ainsi l'occasion de découvrir les changements en avant-première et de nous aider à évaluer les nouvelles configurations, le flux des objectifs, les déplacements et l'équilibre entre infanterie et véhicules.
Navigateur de serveurs et matchmaking
Le navigateur de serveurs entrera en phase de test dans Battlefield Labs avant sa sortie prévue en saison 5 dans le cadre de la Phase 3, donnant aux joueurs l'occasion d'essayer la fonctionnalité en avant-première et de nous aider à affiner l'expérience.
Nous explorons également la manière dont le navigateur de serveurs peut favoriser un flux de parties plus persistant, faciliter la possibilité de rester avec d'autres joueurs entre les manches et compléter l'expérience de matchmaking existante.
Nous partagerons un aperçu plus détaillé de l'interface du navigateur de serveurs et des options disponibles pour trouver des serveurs à l'approche des tests dans Battlefield Labs. En attendant, voici ce que nous pouvons vous dire sur nos progrès.

Le navigateur de serveurs offrira un autre moyen de trouver des parties, mais il n'a pas vocation à remplacer le travail en cours sur le matchmaking lui-même.
Le matchmaking reste l'un des sujets les plus discutés au sein de la communauté, en particulier en ce qui concerne la qualité et la régularité des parties. Nos équipes étudient des problèmes tels que des parties qui démarrent ou se complètent avec trop de bots, des écarts importants dans le nombre de tickets et des joueurs placés dans des parties à ping élevé.
Ces problèmes impliquent plusieurs systèmes interconnectés. Dès que nous aurons des conclusions claires à partager, nous prévoyons de publier une mise à jour dédiée détaillant ce que notre enquête a identifié et la manière dont nous comptons améliorer l'expérience.
Platoons
Les Platoons sont également toujours prévus pour la saison 5 Phase 3.
Lors du lancement, les joueurs pourront créer ou rejoindre un Platoon et utiliser de nouveaux outils pour représenter et organiser leur groupe en jeu. Cette version initiale posera les fondations des Platoons dans Battlefield 6, avec d'autres opportunités d'étendre ses fonctionnalités sociales et communautaires au fil du temps.
Classements multijoueur
Les classements multijoueur sont toujours prévus pour le lancement de la saison 5.
S'appuyant sur les systèmes introduits avec le Battle Royale classé, cette fonctionnalité offrira aux joueurs de nouveaux moyens de suivre leurs performances et de comparer leur progression en multijoueur. Nous partagerons plus de détails sur les catégories disponibles et le fonctionnement du système à l'approche de la sortie.
Classé multijoueur
Le développement du mode Classé multijoueur progresse, en s'appuyant sur ce que nous avons appris du lancement du Battle Royale classé en saison 3 et sur la manière dont les joueurs continuent d'interagir avec l'expérience classée au fil des saisons. L'équipe évalue les règles et les systèmes de support nécessaires pour créer une expérience compétitive adaptée à l'échelle de Battlefield.
Bien que nous n'ayons pas encore de fenêtre de sortie précise, l'équipe continue d'évaluer le bon moment pour introduire le mode Classé multijoueur. Nous fournirons une autre mise à jour au fur et à mesure de l'avancement du développement.
Équilibrage des armes, véhicules et gadgets
Les récents changements apportés au gunplay en saison 3 ont été globalement bien accueillis. Dans notre enquête communautaire, le sentiment autour de l'équilibrage des armes a augmenté de 23 points entre juin et juillet, passant d'une perception négative à positive.

Nous examinons également les données de gameplay pour mieux comprendre l'impact de ces changements sur les combats. Les premiers indicateurs suggèrent que le temps moyen pour tuer (TTK) a augmenté et que les joueurs qui remportent des affrontements subissent plus de dégâts qu'avant, donnant ainsi aux adversaires plus d'opportunités de réagir.
Ce sont des signaux encourageants, mais ils ne racontent pas tout. Les performances peuvent varier considérablement entre les armes, les distances d'engagement et les différentes catégories de joueurs. Nous continuons donc à surveiller les données et les retours des joueurs avant de tirer des conclusions plus générales ou d'apporter d'autres changements.
Notre travail d'équilibrage ne se limite pas aux armes. Nous examinons également le combat de véhicules et l'efficacité des gadgets, notamment la manière dont ces systèmes interagissent avec le jeu d'infanterie et entre eux dans les différents modes.
Nous surveillons activement l'équilibre de ces domaines en parallèle des nouveaux contenus prévus pour le reste de la saison 4 et la saison 5. Nous voulons que l'expérience de combat continue d'évoluer en fonction de vos retours et nous partagerons des détails ainsi que des articles approfondis sur le combat de Battlefield dès que les décisions seront finalisées.
D'autres extraits du Q&R Discord
Lors de notre récente session de questions-réponses en direct sur le Discord Battlefield, les développeurs de l'ensemble des Battlefield Studios ont répondu au plus grand nombre possible de questions de la communauté. Merci à tous ceux qui se sont joints à nous et ont soumis leurs questions.
Ci-dessous, nous avons inclus toutes les questions auxquelles nous avons répondu lors de la discussion en direct. Nous examinons également les questions auxquelles nous n'avons pas eu le temps de répondre et chercherons des occasions d'aborder ces sujets dans les futures mises à jour communautaires, notes de mise à jour et autres canaux Battlefield.
Certaines questions ont été éditées ou combinées à partir de leurs publications Discord d'origine par souci de concision et de lisibilité.
Question : Y a-t-il des projets pour ajouter un véritable effet lumineux aux viseurs d'armes, similaire à BFV ?
Réponse : Nous travaillons actuellement sur des améliorations de notre système de réticules afin d'améliorer leur visibilité dans différents environnements. Nous en sommes à la phase de test et nous espérons déployer ces changements dès qu'ils seront prêts.
Question : Où en sont les refontes des cartes New Sobek City et Blackwell Fields ? Sera-t-il possible d'y jouer dans Labs dans un avenir proche ?
Réponse : Elles sont sur le point d'être publiées plus tard dans la saison 5. Nous allons bientôt les tester toutes les deux dans Battlefield Labs et nous vous en dirons plus sur l'évolution et les changements que nous apportons plus tard dans la saison 4.
Question : Concernant le prochain événement Phantom Program de la saison 4, devrons-nous accomplir une série de défis, ou devrons-nous trouver et résoudre des Easter eggs comme par le passé ?
Réponse : C'est un mélange des deux ! Le système repose sur des défis, mais pour les débloquer ou les accomplir, vous devrez dénicher et résoudre des Easter eggs à travers Fort Lyndon.
Question : Avec le radar aérien corrigé et l'arrivée du navigateur de serveurs, deux fonctionnalités très attendues sont désormais confirmées dans le jeu. Quelle est la prochaine fonctionnalité qui va enthousiasmer les joueurs ?
Réponse : Les lobbies personnalisés sont une évolution de Portal. Lorsque la fonctionnalité sera disponible en Phase 2 le 18 août, les joueurs pourront activer une interface qui permettra aux hôtes d'assigner les joueurs à des équipes spécifiques et de personnaliser certains paramètres de partie en direct. Cela permettra aux joueurs d'organiser leurs propres tournois et parties privées, y compris avec les capacités du mode Spectateur. La prise en charge des modes sera déployée progressivement, et lors de la version initiale, nous prendrons en charge le Battle Royale en escouades de quatre et la Conquête dans Battlefield Labs in Live.
Question : Y a-t-il une chance que l'on voie la levolution ajoutée au jeu, comme dans Battlefield 4, et pourquoi n'est-elle pas dans BF6 ?
Réponse : Notre vision est axée sur la destruction scénarisée ciblée. Nous voulons offrir des événements de destruction massifs et tactiques qui redessinent les zones de combat et les lignes de vue, sans changer l'identité fondamentale ou le flux de la carte. Gardez l'œil ouvert en saison 5 !
Question : J'ai remarqué dans la feuille de route que le chat de proximité pour REDSEC allait être testé. Arrivera-t-il aussi dans Battlefield classique ? Je pense que c'est ce que la plupart d'entre nous espéraient avec le chat de proximité.
Réponse : Oui. Le chat de proximité arrivera avec la Phase 3 de la saison 4 pour le Battle Royale dans REDSEC. Le plan actuel est d'introduire ensuite le chat de proximité dans le multijoueur à une date ultérieure. À partir de là, nous surveillerons son comportement lors des parties REDSEC en direct pour guider les prochaines itérations.
Question : Pouvez-vous nous en dire plus sur les Platoons ?
Réponse : Les Platoons sont une excellente fonctionnalité que nous introduirons en saison 5. Nous en parlerons plus tard dans la saison 4.
Question : Quand aurons-nous une nouvelle carte REDSEC et quel genre de fonctionnalités les développeurs y ajouteront-ils ? Êtes-vous plus intéressés par l'ajout de gameplay aquatique à REDSEC ou sera-t-elle davantage centrée sur la guerre terrestre ?
Réponse : Nous cherchons à continuer de mettre à jour la carte actuelle de Fort Lydon avec de nouveaux points d'intérêt amusants et intéressants. L'évolution continue des nouveaux éléments de gameplay aquatiques arrivera en force dans REDSEC avec le nouveau point d'intérêt du porte-avions en Phase 2 de la saison 4.
Question : Quel contenu arrivera dans Portal au cours de la saison 4 ? Les porte-avions deviendront-ils un élément disponible pour les créateurs ? Et y aura-t-il de nouveaux outils pour Portal ?
Réponse : Nous apporterons toutes les cartes de la saison 4 aux modes vérifiés et personnalisés. Quant aux nouvelles fonctionnalités, gardez un œil sur les blogs de mises à jour communautaires, où nous les annoncerons lorsqu'elles seront prêtes à être lancées.
Question : Est-il prévu de placer les rangs Elite 250 et les rangs Master supérieurs dans leurs propres parties afin qu'ils ne soient pas mélangés aux rangs inférieurs qui tentent de progresser mais n'y parviennent pas à cause de ces joueurs ?
Réponse : C'est quelque chose que nous souhaitons améliorer à l'avenir, mais nous n'avons pas encore de calendrier précis pour y remédier. Le temps de matchmaking est impacté par cela et nous travaillons à trouver la solution appropriée.
Question : De nombreux joueurs semblent vouloir plus de conditions météorologiques atmosphériques et de cartes nocturnes plutôt que de simples événements à grande échelle. Est-ce que l'équipe étudie activement cette possibilité ?
Réponse : Nous entendons clairement les retours sur la météo dynamique et les cartes nocturnes ! Pendant que nous continuons d'explorer des options pour les nouvelles cartes, vous pouvez dès maintenant vous plonger dans un excellent combat nocturne dans Battlefield Portal. Découvrez Night Ops Conquest, créé par ViperStudioAndy (Code d'expérience : 1XVU6) !
Question : Avec l'implémentation de la plongée libre, y a-t-il des projets pour offrir à l'éditeur de cartes de Portal un outil permettant de régler le niveau d'eau afin que les créateurs puissent inonder leurs cartes ?
Réponse : Pour nos nouvelles cartes axées sur le gameplay naval, nous travaillons à l'ajout de la possibilité de modifier le niveau d'eau. Notre date de sortie cible est plus tard dans la saison 4. Étendre cette fonctionnalité à toutes les autres cartes serait une nouvelle fonctionnalité que nous envisageons d'ajouter dans les prochaines saisons.
Question : Y a-t-il des mises à jour concernant le char de combat principal, l'ajout d'options d'armes supplémentaires ou le retour de l'obus à mitraille ?
Réponse : Nous avons un correctif spécifique pour l'exploit de l'obus antipersonnel qui arrivera plus tard dans la saison 4, ainsi qu'une solution à plus long terme pour le problème sous-jacent dans une future mise à jour. Nous examinons également la combinaison des types de munitions et des armes pour le MBT et l'IVF en vue d'un futur équilibrage et de possibles nouveaux types.
Question : Les pick-ups de champ de bataille sont-ils censés exister ? Vont-ils revenir ? En aurons-nous plus ? Pouvez-vous nous donner une communication claire et directe à leur sujet ? J'ai eu une mini-mitrailleuse sur Eastwood une fois la saison dernière et je ne l'ai plus jamais revue là-bas.
Réponse : Il y avait quelques problèmes d'équilibrage et de qualité lors de leur première sortie, mais nous avons procédé à un passage d'ajustement et d'amélioration et nous les réintroduirons dans les cartes existantes et futures.
Question : Alors que l'équipe planifie les futurs contenus, envisageriez-vous de privilégier des sorties plus conséquentes comme on en avait dans les jeux précédents, par exemple les éditions Premium de Battlefield 3 et 4, plutôt que de répartir un nombre limité de cartes, de véhicules et de fonctionnalités sur plusieurs saisons ? Nous avions l'habitude d'avoir jusqu'à 4 grandes cartes, plusieurs armes, véhicules et autres fonctionnalités de gameplay à chaque mise à jour/pack.
Ne recevoir qu'une seule nouvelle carte cette saison, sans météo dynamique, avec un nombre limité d'armes et de véhicules, est très décevant par rapport à ce que nous avions l'habitude d'avoir.
Réponse : Il y a beaucoup de contenu à venir en saison 4 - Wake Island comme nouvelle carte supplémentaire, Carrier Strike, Fighter Sweep, les lobbies personnalisés, le mode Spectateur, le chat de proximité... et notre énorme collaboration Top Gun qui arrive en Phase 2 le 18 août.
Nous suivrons cela avec une énorme saison 5 plus tard dans l'année, avec 3 nouvelles cartes, nos refontes de Blackwell Fields et de New Sobek City, les Platoons et d'autres surprises.
Il y a encore tellement de choses à venir !
Question : Le mode Commandant pourrait-il faire son retour dans BF6 ?
Réponse : Aucun plan pour intégrer le mode Commandant dans Battlefield 6 pour le moment, même si la communauté a été très créative dans Battlefield Portal et que vous pouvez l'essayer avec le code d'expérience : 1ZXUU de Nodone.
Question : Ma question concerne les deux nouveaux modes de la deuxième phase, Carrier Strike et le nouveau mode Gauntlet : seront-ils permanents ?
Réponse : Carrier Strike sera lancé avec la saison 4, Phase 2 - Top Gun, et Fighter Sweep sera une nouvelle mission ajoutée à Gauntlet à ce moment-là également. Nos nouveaux modes ne sont pas immédiatement prévus pour être permanents, afin que nous puissions d'abord évaluer comment ils trouvent un écho auprès des joueurs. Au-delà de cela, nous avons la possibilité de faire tourner les modes et de les ajouter à d'autres cartes en fonction des retours des joueurs.
Question : Est-il possible que Portal dispose de tous les matériaux de construction et de cartes vierges dans Portal ?
Réponse : Les limitations techniques de nos moteurs nous empêchent d'offrir une véritable « page blanche » où les créateurs auraient accès à tous les éléments sur une seule carte. Au fil du temps, nous espérons publier plusieurs cartes centrées sur les créateurs qui offriront une bonne option pour ceux qui veulent une base vierge sur laquelle construire, mais chacune d'elles sera limitée à un ensemble d'éléments spécifiques à un biome. Dans la mesure du possible, nous ajoutons stratégiquement quelques éléments à l'ensemble de base, ce qui les rend disponibles sur toutes les cartes. Cet ensemble a toutefois une taille très limitée, nous devons donc examiner soigneusement la sélection des éléments pour nous assurer que chacun d'eux apporte une réelle valeur dans de nombreuses expériences.
Question : Avez-vous un calendrier pour corriger le netcode ? Actuellement, le netcode est dans un état bien pire que celui de Battlefield V, et cela rend le jeu injouable. On nous a donné plusieurs assurances par le passé, mais un calendrier concret serait apprécié.
Réponse : Nous évaluons constamment et travaillons à améliorer le netcode dans Battlefield 6 et REDSEC. Nous avons apporté de nombreux ajustements et améliorations depuis la saison 2, et nous cherchons toujours à faire de nouvelles améliorations en fonction des retours des joueurs et des données de gameplay des parties en direct pour garantir que le jeu soit aussi équitable que possible.
Question : Y aura-t-il des configurations de chasseurs et des améliorations en saison 4 ? Avec les nouveaux chasseurs à venir et la collaboration Top Gun, je pense qu'il serait approprié d'améliorer enfin l'expérience globale des chasseurs.
Réponse : Le F/A-81F Super Spectre est le nouveau chasseur biplace de la saison 4, Phase 2, et il disposera d'une configuration entièrement personnalisable. Nous avons des plans pour les autres chasseurs, mais nous ne pouvons pas encore donner de calendrier. Nous partagerons plus d'informations à l'approche du moment venu.
Question : Des nouvelles de Strikepoint ?
Réponse : Nous travaillons à améliorer le mode et prévoyons de le mettre à jour dans une prochaine saison !
Question : J'adore la façon dont le nouveau Portal offre autant de possibilités et continue de s'enrichir avec de nouveaux contenus, comme des cartes et des véhicules. J'ai hâte de voir comment les porte-avions pourront être utilisés ! Malheureusement, chaque fois que je rejoins une expérience mise en avant, des problèmes de réseau comme le rubber-banding dégradent sérieusement l'expérience de jeu. Y a-t-il une perspective quant à une amélioration de cela ?
Réponse : Avec la gamme d'options disponibles pour nos créateurs, il y a de nombreuses raisons pour lesquelles une expérience donnée peut ne pas bien fonctionner à grande échelle. Il se peut que le créateur ait ajouté plus de véhicules que le système physique ne peut en gérer, ou qu'il fasse quelque chose de très compliqué avec l'interface utilisateur qui commence à ralentir l'exécution des scripts sur le serveur. Nous sommes heureux de constater que la communauté des créateurs s'entraide pour découvrir et partager les limites à ne pas dépasser pour créer des expériences qui fonctionnent bien.
Bien que nous testions les expériences en interne avant de les mettre en avant, certains de ces problèmes de performance n'apparaissent que lorsque nous augmentons considérablement le nombre de joueurs sur une expérience donnée. Nous avons amélioré nos processus internes de test et de sélection pour nous assurer de ne mettre en avant que des expériences offrant les performances de gameplay que vous attendez de Battlefield, et nous nous efforçons constamment d'aider la communauté des créateurs à comprendre comment améliorer leurs pratiques de création pour produire des expériences plus performantes et dignes d'être mises en avant.
Question : Pouvez-vous partager les dates et le format de la REDSEC Open et de l'Elite Series ? Aussi, comment voyez-vous l'avenir global du Battle Royale en tant que discipline esport ?
Réponse : Nous ne pouvons pas encore partager les dates exactes, mais nous espérons annoncer bientôt le début de ces événements. Restez à l'écoute !
Question : Les Opérations, d'après ce que je peux voir, ont été extrêmement populaires en saison 2 et les joueurs semblent vouloir le retour de ce mode. Il n'est pas revenu en saison 3, va-t-il revenir bientôt ? Y a-t-il des changements en préparation ? Étant donné que Percée et Opérations sont si similaires, envisageriez-vous de remplacer Percée par Opérations ?
Réponse : L'opération Augur continuera de revenir régulièrement dans le cadre de notre rotation de playlists mises en avant. Au-delà de cela, nous entendons l'enthousiasme pour ce mode et avons de plus grands projets pour les Opérations dans les prochaines saisons !
Question : Y a-t-il des projets pour un autre passage d'équilibrage sur les véhicules aériens, en particulier les chasseurs, les hélicoptères d'attaque et le Littlebird ? Par exemple, le Littlebird, surtout ses roquettes légères, semble bien trop efficace dans le jeu actuel.
Sur Tsuru Reef, le Littlebird peut tout tuer extrêmement vite.
Réponse : L'équilibrage de notre arsenal, comme les véhicules, les gadgets et les armes, est en cours tout au long des saisons de Battlefield 6 et REDSEC. Certains changements à venir en saison 4 amélioreront la surviabilité des RCB-90 et des transports blindés face à l'hélicoptère de reconnaissance. Nous continuerons de vous tenir informés dans nos mises à jour communautaires et nos notes de mise à jour de jeu à l'approche de ces changements.
Question : Y a-t-il d'autres contenus prévus après la saison 5 ? Vous avez été au top ces dernières saisons, je détesterais que ça s'arrête en si bon chemin.
Réponse : Avec la saison 4, Phase 2 - Top Gun à l'horizon, et notre plus grosse saison à ce jour dans Battlefield 6 et REDSEC qui arrive en saison 5, nous avons l'impression que ce n'est que le début ! D'autres saisons suivront avec des contenus nouveaux et passionnants au-delà de la saison 5.
Question : Le mode Spectateur et les lobbies personnalisés seront-ils disponibles pour les modes personnalisés de Portal ou seulement pour les modes vérifiés ?
Réponse : Nous essayons d'ajouter la prise en charge du mode Spectateur et des lobbies personnalisés pour qu'ils fonctionnent en conjonction avec notre nouvelle fonctionnalité de lobbies personnalisés. Les lobbies personnalisés et le mode Spectateur ont été développés en pensant à nos modes de base, ils ne fonctionnent donc pas toujours parfaitement avec tous les aspects de ce que les créateurs peuvent construire dans les expériences personnalisées de Portal. Par conséquent, utiliser ces fonctionnalités ensemble peut créer quelques accrocs ou des résultats imprévisibles.
Comme pour tout ce qui concerne Portal, nous voulons laisser la communauté expérimenter et déterminer le niveau de qualité qui vous satisfait. Ainsi, nous pourrons être stratégiques dans l'ajout de davantage de prise en charge pour ce que vous préférez dans les prochaines saisons.
Question : Y a-t-il une chance que le TTK/TTD soit modifié à l'avenir, en même temps que l'audio des pas de course soit corrigé/amélioré ? Actuellement, le TTK est trop rapide et l'audio des pas est très incohérent, ce qui rend difficile l'identification de la provenance des ennemis.
Réponse : Nous continuons de tester et d'itérer sur différents aspects du gunplay, des déplacements et de l'équilibrage afin de trouver le point idéal pour le TTK/TTD. Nous continuons d'examiner les retours des joueurs concernant l'audio. Nous continuerons d'apporter des améliorations, car tous ces domaines sont des priorités pour nous.
Question : Y a-t-il une chance que vous réalisiez quelque chose de similaire à la feuille de route 2026 pour 2027 également ?
Réponse : Nous sommes engagés à poursuivre Battlefield 6 et REDSEC après la saison 5, et nous avons hâte de partager plus d'informations sur l'avenir vers la fin de l'année.
Question : La suppression reviendra-t-elle à ce qu'elle était dans les jeux précédents ?
Réponse : La suppression est une mécanique polarisante, et bien que nous l'évaluions, tout changement sera rigoureusement testé dans BFLabs avant d'arriver dans le jeu principal. Je n'ai pas de calendrier à donner pour le moment, mais le sujet est à l'étude.
Question : Y a-t-il des projets pour introduire le mode classé dans le multijoueur au lieu de seulement REDSEC ?
Réponse : Le compétitif est un élément important pour Battlefield.
Nous cherchons constamment à élargir notre offre sur ce front et travaillons sur ce qui serait le mieux pour notre expérience multijoueur classée.
Question : Y a-t-il un ajustement d'armes prévu spécifiquement pour RESEC ? La meta (SVDM, KTS, SCW) est la même depuis des mois et on a vraiment besoin d'un renouveau pour les armes meta.
Réponse : Oui, nous nous penchons spécifiquement sur les armes à longue portée et nous avons quelques changements en cours d'évaluation concernant le recul, les réserves de munitions, la disponibilité des armes en butin et les dégâts face à l'armure.
Question : Quels sont les plans, s'il y en a, pour développer le combat naval ? Les notes de patch mentionnaient des véhicules amphibies, mais nous n'en avons actuellement aucun.
Réponse : Actuellement, notre priorité est de vous faire profiter du nouveau contenu et du gameplay des phases restantes de la Saison 4. À partir de là, nous évaluerons l'impact du combat naval sur le gameplay global avant de faire des plans d'expansion à long terme. Cependant, les joueurs n'auront pas à attendre longtemps pour du contenu majeur : la prochaine phase de la Saison 4 apporte de grosses nouveautés, dont 2 nouveaux jets biplaces et des porte-avions opérationnels dans le cadre de notre immense collaboration Top Gun !
Question : Est-ce que des véhicules plus imposants ou des unités de soutien sur le champ de bataille seront ajoutés à l'avenir, comme des frappes d'artillerie ciblées ou des avions de brouillage électronique ? Je pense que ces plus gros jouets ajouteraient plus d'incertitude au champ de bataille.
Réponse : Nous avons des véhicules vraiment excitants prévus dans le contenu à venir qui, je pense, vont satisfaire cette envie !
Question : Je comprends que Battlefield 6 propose divers modes de jeu et prévoit d'en ajouter davantage à l'avenir. Cependant, il y a actuellement trop de modes qui ont été pratiquement abandonnés. Cela crée une situation où les nouveaux joueurs comme les anciens sont confrontés à un nombre écrasant de choix, ce qui aboutit souvent à une expérience de jeu entièrement peuplée de bots. N'y a-t-il aucun plan pour résoudre ce problème ?
Réponse : Nous reconnaissons que trop de playlists divisées fragmentent la base de joueurs et entraînent des lobbies remplis de bots. Pour garantir des temps de file d'attente rapides et des lobbies pleins de joueurs humains, nous consolidons le matchmaking officiel en moins de playlists à fort trafic, avec des rotations de modes actives. De plus, dans la Saison 5, nous apporterons le navigateur de serveurs amélioré au jeu, permettant aux joueurs de trouver facilement ou d'héberger des parties dédiées pour des modes spécifiques quand ils le souhaitent.
Question : Y a-t-il une possibilité de modifier le missile 9K38 IGLA pour qu'il ne contourne pas les leurres ? La raison est que les pilotes de véhicules aériens n'ont aucun moyen de contrer cela, sauf à se mettre à l'abri derrière un obstacle solide sur la trajectoire du missile. De plus, il n'y a aucune distinction entre un missile tiré par le 9K38 IGLA et le SLM-93A SPIRE une fois qu'il a quitté le lanceur.
Réponse : Nous avons un certain nombre de correctifs pour la boucle Air et DCA qui arriveront plus tard dans la Saison 4, et nous évaluons le rôle de l'IGLA ainsi que les fondamentaux de ce gadget. Nous n'avons pas de date précise pour ces changements, mais restez à l'affût !
Question : Y a-t-il des possibilités de « collabs » avec d'autres licences (essentiellement l'ajout de patchs liés à celles-ci) provenant d'autres studios faisant partie d'EA, par exemple : Dragon Age, Mass Effect, Apex Legends, Dead Space, etc., ou toute autre licence qui pourrait plus ou moins convenir au jeu ?
Réponse : Des collaborations futures sont en cours de préparation, mais il est essentiel que la licence partenaire corresponde à l'identité de Battlefield. Nous aimerions connaître les retours des joueurs sur les crossovers qui vous enthousiasment ! En premier lieu : notre collaboration Top Gun débute dans la Phase 2 de la Saison 4, ramenant le combat terrestre, aérien et naval à grande échelle dans la franchise.
Question : Y a-t-il des plans pour modifier les bateaux d'attaque ? Ils semblent un peu sous-ajustés en termes de survie et ne sont pas particulièrement maniables. Je pense aussi que le nouveau TOW à verrouillage est assez surpuissant et ne laisse souvent pas de chance aux aéronefs.
Ce serait aussi génial d'avoir plus de véhicules de transport sur Tsuru Reef, surtout aux points de déploiement 🙂
Réponse : Le RCB-90 est un nouveau véhicule pour la Saison 4 et nous sommes en train d'absorber et d'évaluer toutes les données qui arrivent maintenant qu'il est disponible. Nous examinons tous les aspects de ce véhicule en matière d'équilibrage, mais il y a quelques domaines dont nous sommes sûrs qu'ils nécessitent une mise à jour.
Ils ont tendance à se retourner trop facilement, donc nous avons un correctif à venir dans la Saison 4 pour les rendre plus stables, et ils sont trop vulnérables à l'hélicoptère scout, donc nous augmentons leur durabilité face aux armes de ce véhicule.
Nous avons aussi quelques ajustements de maniabilité à venir.
Question : Sujet connexe dans la feuille de route 2026 (Matchmaking) : en plus du navigateur de serveurs, envisageriez-vous des lobbies persistants sur les serveurs officiels avec un rééquilibrage des équipes après chaque match, à la fois pour mieux résoudre le problème des bots — en particulier dans les régions sous-représentées (Asie, Amérique du Sud, etc.) — et pour donner aux joueurs qui rejoignent en cours de partie une raison de rester au lieu d'être placés dans un nouveau lobby rempli de bots ensuite ?
Réponse : Nous cherchons constamment des moyens d'améliorer le matchmaking et l'expérience de composition des équipes pour nos joueurs, en cherchant à équilibrer la rapidité de mise en match et la qualité de la partie dans toutes les régions que nous prenons en charge.
Question : Serait-il possible de ramener des mécaniques de mouvement similaires à la bêta ou à Battlefield V ? Cela permettrait un gameplay plus fluide et garantirait que les duels sont gagnés grâce au skill.
Réponse : Avec la S4, nous nous sommes concentrés sur l'amélioration de nos mécaniques de mouvement, principalement centrées sur le soldat dans les états de combat aquatique tels que la plongée, le gué, la noyade et la nage sous-marine, pour n'en citer que quelques-uns. Avec les nouvelles mécaniques déployées et le polish apporté à nos mécaniques de mouvement au sol, nous allons maintenant évaluer les retours des joueurs et les données, et continuer à peaufiner le mouvement à l'avenir.
Question : Y a-t-il une chance que la mécanique du sweet spot pour les snipers soit supprimée ? Cette mécanique est plus frustrante, quand on meurt d'un tir au corps, qu'elle n'aide le gameplay sniper à être amusant.
Réponse : Quelques ajustements d'équilibrage ont été apportés à cette mécanique dans la Saison 3, mais ils n'ont pas fait bouger les choses comme nous l'espérions. Les fusils de sniper et les DMR sont un domaine clé sur lequel nous nous concentrons, et nous continuerons à surveiller et à itérer sur l'équilibrage de ces armes. Nous n'avons pas encore de calendrier précis, mais ces changements seront évalués dans BFLabs avant d'être mis en ligne.
Question : Où est Megalodon ?
Réponse : Il rôde.........
Question : Vous avez parlé d'une page de stats séparée pour Portal dans le profil du joueur. Actuellement, les stats de Portal ont été supprimées. Est-ce que les stats de Portal arrivent toujours ?
Réponse : Les stats spécifiques à Portal représentent un effort de développement très important à fournir. Jusqu'ici, nous nous sommes concentrés sur l'ajout de fonctionnalités qui élargissent les types de gameplay disponibles pour les créateurs Portal, afin de garantir que la variété et la qualité des expériences personnalisées continuent de s'améliorer. Nous avons entendu un fort désir de la part de notre communauté de joueurs pour une meilleure gestion de la progression et des stats dans nos expériences UGX ; nous étudions cela, mais nous n'avons rien à partager pour le moment. Gardez un œil sur nos blogs de mise à jour communautaire, où nous partagerons plus d'informations quand nous serons prêts !
Question : Sera-t-il possible de louer vos propres serveurs Battlefield via des fournisseurs tiers certifiés à l'avenir, une fois le navigateur de serveurs publié ?
Réponse : Nous n'avons pas de plans pour cela pour le moment. Notre priorité actuelle est de livrer le navigateur de serveurs dans la Saison 5. Dans notre prochain blog de mise à jour communautaire, nous partagerons plus d'informations, alors assurez-vous de le consulter !
Question : Peut-on s'attendre à une certaine stabilité pour Portal de sitôt ? On dirait que chaque patch casse plusieurs choses importantes et change les choses. Cela sape énormément l'envie de développer du contenu pour Portal.
Est-ce qu'on pourrait aussi avoir un peu d'amour pour les véhicules de transport purs comme le quad, la dirtbike et la golfette, et avoir des skins pour eux ? Si j'écrase quelqu'un avec la golfette, je veux que ça ait du style.
Réponse : Nous comprenons que lorsque des expériences cassent après une mise à jour, c'est un processus frustrant, et c'est quelque chose que nous étudions constamment pour améliorer et garantir une expérience plus fluide pour nos créateurs. Cependant, dans le cadre d'un jeu-service, même si nous n'ajoutions rien à Portal, les nouvelles fonctionnalités du jeu principal nécessiteraient des mises à jour occasionnelles de la part des créateurs. Alors que nous développons de nouvelles fonctionnalités et soutenons de nouvelles saisons, nous privilégions des changements moins nombreux mais plus importants plutôt que des petits changements constants, afin de rendre les choses plus prévisibles pour les créateurs et de garder les expériences fonctionnelles sur de longues périodes plutôt que de les casser constamment.
Question : Y a-t-il des plans pour permettre aux créateurs d'expériences d'infliger des dégâts aux décors/éléments de la carte avec de nouvelles fonctions mod API ? La destruction n'est actuellement pas possible.
Et aussi pour détecter si un SpatialObject généré est détruit ou non ?
Réponse : Les créateurs d'expériences peuvent actuellement endommager les joueurs et les véhicules de cette façon ; ajouter un support similaire pour la destruction de l'environnement est dans notre backlog. Nous avons fait une première étude, et c'est une fonctionnalité assez difficile à développer, mais nous aimerions quand même l'apporter à une saison future si nous pouvons l'intégrer au planning.
Question : Y a-t-il des travaux sur le gameplay manette ? Plus précisément dans Labs, le gameplay manette semblait très réactif et précis. En revanche, dans le jeu en ligne, on a l'impression que la sensibilité est différente d'une mise à jour à l'autre ou d'une session à l'autre. Se pourrait-il que l'assistance à la visée et la latence de la manette soient influencées par le netcode et les problèmes de serveurs ?
Réponse : Nous cherchons toujours à continuer d'améliorer la réactivité des deux types de saisie. Beaucoup de choses peuvent affecter la sensation de réactivité du gameplay, des problèmes de serveurs à la gigue du réseau. Nous avons récemment ajouté une option d'affichage de débogage des sticks dans le menu des options (en bas de la section où l'on règle les zones mortes) qui fournit des informations en temps réel sur la manette. Cela peut être utile pour diagnostiquer les problèmes liés aux réglages ou aux doubles zones mortes qui pourraient faire varier la sensation de sensibilité entre les sessions.
Question : Quand les créateurs Portal vérifiés auront-ils la possibilité de désactiver les viseurs thermiques et de séparer les réglages des réticules pour les véhicules et l'infanterie (c.-à-d. réticules d'infanterie désactivés, réticules de véhicules activés) ?
Réponse : Cela ne fait actuellement pas partie de nos plans. Cela dit, nos priorités peuvent changer en fonction des retours de la communauté. Nous savons que c'est une fonctionnalité demandée, et nous continuerons à évaluer sa faisabilité dans une future mise à jour.
Question : Envisagez-vous d'ajouter des contreparties de faction pour le Blackhawk et le bateau de patrouille récemment ajouté ?
Réponse : Nous examinons d'autres véhicules qui seront ajoutés à l'avenir, mais nous n'avons rien de précis à partager pour le moment.
Poursuite du travail
La Saison 5 n'est pas la fin de nos plans pour Battlefield 6 et REDSEC.
Les équipes de Battlefield Studios travaillent déjà sur ce qui viendra après la Saison 5, et nous en partagerons plus lorsque ces plans seront prêts.
Battlefield Labs, y compris Battlefield Labs in Live, restera une partie importante de ce travail, nous aidant à tester et à affiner de nouvelles expériences aux côtés des joueurs à mesure que le développement progresse. Ce que nous apprenons grâce à vos retours et à votre participation contribuera à façonner la suite.
Veuillez continuer à signaler les problèmes via nos Forums EA. Vous pouvez également rejoindre la communauté sur le Discord Battlefield et participer aux discussions et à des événements comme les giveaways. Vous pouvez aussi consulter notre site web pour les dernières nouvelles de Battlefield et les mises à jour saisonnières.
On se voit sur le champ de bataille.
//L'équipe Battlefield
Cette annonce est susceptible de changer à mesure que nous écoutons les retours de la communauté et que nous continuons à développer et à faire évoluer notre Live Service et notre contenu. Nous nous efforcerons toujours de tenir notre communauté aussi informée que possible.





