Notas sobre la creación de mapas de texturas usando GPT-Image-2

@BeamManP
JAPONÉShace 1 mes · 02 jun 2026
122K
1.4K
152
3
1.7K

TL;DR

Una guía práctica sobre el uso de GPT Image 2.0 de PolloAI para automatizar flujos de trabajo de texturas PBR, transformando texturas base planas en mapas detallados de normales, metálicos y de desgaste mediante prompts sencillos.

PR: PolloAI

Tengo la textura pero no el mapa de normales ni el mapa de metálicos. Dibujarlos a mano es una molestia. GPT-Image-2 fue muy conveniente para esto, así que aquí están mis notas.

<video preload="none" tabindex="-1" playsinline="" aria-label="Embedded video" poster="https://pbs.twimg.com/amplify_video_thumb/2061699996932829184/img/YqHlVRSK80U4S7OS.jpg\" src="https://video.twimg.com/amplify_video/2061699996932829184/pl/n5xhgmkuvKDguuFG.m3u8?tag=27&amp;variant_version=1\" style="width: 100%; height: 100%; position: absolute; background-color: black; top: 0%; left: 0%; transform: rotate(0deg) scale(1.005);"></video>

!https://pbs.twimg.com/amplify_video_thumb/2061699996932829184/img/YqHlVRSK80U4S7OS.jpg

Un render normal. Se ve plano.

Esta vez usé la Generación de Imágenes de PolloAI. Como GPT Image 2.0 está disponible, solo pasas la textura original como imagen de entrada y escribes un prompt.

!Image

■ Mapas de Normales

Ingresa la textura original y pídele que "cree un mapa de normales". Puedes especificar cosas como "haz que las partes de hierro sean nítidas y las arrugas de la tela más fuertes" dependiendo de la textura del material.

!Image

Textura original (VRoid)

!Image

Mapa de normales. Prompt: "Por favor, crea un mapa de normales de la textura de la imagen de entrada. Haz que las partes de hierro sean nítidas y las arrugas en las partes de tela más fuertes."

Como sale con un solo prompt, el ensayo y error es rápido. Si no te gusta, solo cambia las instrucciones y regenera. En este caso, las arrugas eran débiles al principio, así que agregué una instrucción para enfatizarlas.

<video preload="none" tabindex="-1" playsinline="" aria-label="Embedded video" poster="https://pbs.twimg.com/amplify_video_thumb/2061700280157450240/img/C7Pixv5ProHRiHAU.jpg\" src="https://video.twimg.com/amplify_video/2061700280157450240/pl/XpLkkjAj5H10m41H.m3u8?tag=27&amp;variant_version=1\" style="width: 100%; height: 100%; position: absolute; background-color: black; top: 0%; left: 0%; transform: rotate(0deg) scale(1.005);"></video>

Se convierte en un mapa de normales con una precisión casi perfecta píxel a píxel. Poderoso.

■ Mapas de Metálicos

De la misma manera, pídele que "cree un mapa de metálicos". Hará que las partes metálicas sean blancas y las partes no metálicas negras. Dependiendo de la textura, puede funcionar bien o no... esta vez obtuve el resultado ideal después de algunos intentos.

Es fácil crear los mapas necesarios para un flujo de trabajo PBR en orden a partir de una sola textura original.

!Image

Prompt: Crea un mapa de metalicidad basado en la imagen de referencia. Partes metálicas blancas, partes de tela negras.

<video preload="none" tabindex="-1" playsinline="" aria-label="Embedded video" poster="https://pbs.twimg.com/amplify_video_thumb/2061701183174295552/img/P-89wIQkVZGGcwQe.jpg\" src="https://video.twimg.com/amplify_video/2061701183174295552/pl/0x1AeXLnMMfLKkxe.m3u8?tag=27&amp;variant_version=1\" style="width: 100%; height: 100%; position: absolute; background-color: black; top: 0%; left: 0%; transform: rotate(0deg) scale(1.005);"></video>

!https://pbs.twimg.com/amplify_video_thumb/2061701183174295552/img/P-89wIQkVZGGcwQe.jpg

Se ve mucho más rico cuando las partes tienen un contraste claro.

■ Mapas de Normales Repetibles (Nueva Generación)

Esto se generó desde cero especificando "mapa de normales de tela repetible" sin una imagen original.

!Image

Prompt: Genera un mapa de normales de tela repetible

No solo convirtiendo a partir de texturas originales, también puedes crear los materiales en sí. Esto es útil cuando necesitas sub-texturas para detalles.

<video preload="none" tabindex="-1" playsinline="" aria-label="Embedded video" poster="https://pbs.twimg.com/amplify_video_thumb/2061701798545821696/img/Z2_PttwA0u909PN3.jpg\" src="https://video.twimg.com/amplify_video/2061701798545821696/pl/2viytGlhPyZjkRUX.m3u8?tag=27&amp;variant_version=1\" style="width: 100%; height: 100%; position: absolute; background-color: black; top: 0%; left: 0%; transform: rotate(0deg) scale(1.005);"></video>

Lo hice un poco fuerte para la muestra. En realidad, un poco más débil sería mejor. Se ve visualmente atractivo cuando tienes normales de tela al hacer zoom.

■ Extra: Textura Rasgada

También probé a hacer una textura para expresiones rasgadas y dañadas.

!Image

Prompt: Crea una versión dañada de la imagen de entrada. Por favor, rasga las partes de tela y pon grietas en las partes de hierro.

Pequeños activos de material como este se pueden producir rápidamente dependiendo del prompt. (La parte similar al cuero fue juzgada como hierro, pero... bueno, está bien. Honestamente, los cambios de diseño importantes tienden a desplazar la imagen, así que no lo recomendaría para eso. El procesamiento de daños es el límite.)

<video preload="none" tabindex="-1" playsinline="" aria-label="Embedded video" poster="https://pbs.twimg.com/amplify_video_thumb/2061702655551164416/img/2vZqOsVlvtfw-73T.jpg\" src="https://video.twimg.com/amplify_video/2061702655551164416/pl/3T-cstWU-eBTp0Ek.m3u8?tag=27&amp;variant_version=1\" style="width: 100%; height: 100%; position: absolute; background-color: black; top: 0%; left: 0%; transform: rotate(0deg) scale(1.005);"></video>

!https://pbs.twimg.com/amplify_video_thumb/2061702655551164416/img/2vZqOsVlvtfw-73T.jpg

El video muestra nuevos mapas de normales y metálicos creados basados en la textura rasgada. ¡Se ve convincente, así que todo bien!

■ Resumen

Una vez más

<video preload="none" tabindex="-1" playsinline="" aria-label="Embedded video" poster="https://pbs.twimg.com/amplify_video_thumb/2061703515387621376/img/m4eZW3YxMNpcbB7E.jpg\" src="https://video.twimg.com/amplify_video/2061703515387621376/pl/iWj5m9eNovfxBwyt.m3u8?tag=27&amp;variant_version=1\" style="width: 100%; height: 100%; position: absolute; background-color: black; top: 0%; left: 0%; transform: rotate(0deg) scale(1.005);"></video>

0:13

Cambiando en orden: Solo textura → Normal añadido → Metálico añadido → Detalle añadido → Procesamiento de daños. Puedes ver claramente la diferencia en la textura al rotar la luz.

Estoy sinceramente agradecido de que tareas que antes se hacían a mano o con herramientas dedicadas ahora se puedan completar con un solo prompt. La precisión está a un nivel práctico, y los mapas de normales en particular parecen tener buena compatibilidad con la IA generativa.

PolloAI también puede generar videos y crear humanos digitales además de GPT Image 2.0, así que si estás interesado, ¡pruébalo!! (Promoción)

tinyurl.com/586xj3rj

Guardar con un clic

Lee artículos virales en profundidad con IA en YouMind

Guarda la fuente, haz preguntas concretas, resume el argumento y convierte un artículo viral en notas reutilizables en un único espacio de trabajo con IA.

Explora YouMind
Para creadores

Convierte tu Markdown en un artículo de 𝕏 impecable

Cuando publicas tus propios textos largos, dar formato en 𝕏 a imágenes, tablas y bloques de código es un fastidio. YouMind convierte un borrador completo en Markdown en un artículo de 𝕏 impecable y listo para publicar.

Prueba Markdown a 𝕏

Más patrones por descifrar

Artículos virales recientes

Explorar más artículos virales