PR: PolloAI
Tengo la textura pero no el mapa de normales ni el mapa de metálicos. Dibujarlos a mano es una molestia. GPT-Image-2 fue muy conveniente para esto, así que aquí están mis notas.
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!https://pbs.twimg.com/amplify_video_thumb/2061699996932829184/img/YqHlVRSK80U4S7OS.jpg
Un render normal. Se ve plano.
Esta vez usé la Generación de Imágenes de PolloAI. Como GPT Image 2.0 está disponible, solo pasas la textura original como imagen de entrada y escribes un prompt.
■ Mapas de Normales
Ingresa la textura original y pídele que "cree un mapa de normales". Puedes especificar cosas como "haz que las partes de hierro sean nítidas y las arrugas de la tela más fuertes" dependiendo de la textura del material.
Textura original (VRoid)
Mapa de normales. Prompt: "Por favor, crea un mapa de normales de la textura de la imagen de entrada. Haz que las partes de hierro sean nítidas y las arrugas en las partes de tela más fuertes."
Como sale con un solo prompt, el ensayo y error es rápido. Si no te gusta, solo cambia las instrucciones y regenera. En este caso, las arrugas eran débiles al principio, así que agregué una instrucción para enfatizarlas.
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Se convierte en un mapa de normales con una precisión casi perfecta píxel a píxel. Poderoso.
■ Mapas de Metálicos
De la misma manera, pídele que "cree un mapa de metálicos". Hará que las partes metálicas sean blancas y las partes no metálicas negras. Dependiendo de la textura, puede funcionar bien o no... esta vez obtuve el resultado ideal después de algunos intentos.
Es fácil crear los mapas necesarios para un flujo de trabajo PBR en orden a partir de una sola textura original.
Prompt: Crea un mapa de metalicidad basado en la imagen de referencia. Partes metálicas blancas, partes de tela negras.
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Se ve mucho más rico cuando las partes tienen un contraste claro.
■ Mapas de Normales Repetibles (Nueva Generación)
Esto se generó desde cero especificando "mapa de normales de tela repetible" sin una imagen original.
Prompt: Genera un mapa de normales de tela repetible
No solo convirtiendo a partir de texturas originales, también puedes crear los materiales en sí. Esto es útil cuando necesitas sub-texturas para detalles.
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Lo hice un poco fuerte para la muestra. En realidad, un poco más débil sería mejor. Se ve visualmente atractivo cuando tienes normales de tela al hacer zoom.
■ Extra: Textura Rasgada
También probé a hacer una textura para expresiones rasgadas y dañadas.
Prompt: Crea una versión dañada de la imagen de entrada. Por favor, rasga las partes de tela y pon grietas en las partes de hierro.
Pequeños activos de material como este se pueden producir rápidamente dependiendo del prompt. (La parte similar al cuero fue juzgada como hierro, pero... bueno, está bien. Honestamente, los cambios de diseño importantes tienden a desplazar la imagen, así que no lo recomendaría para eso. El procesamiento de daños es el límite.)
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!https://pbs.twimg.com/amplify_video_thumb/2061702655551164416/img/2vZqOsVlvtfw-73T.jpg
El video muestra nuevos mapas de normales y metálicos creados basados en la textura rasgada. ¡Se ve convincente, así que todo bien!
■ Resumen
Una vez más
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0:13
Cambiando en orden: Solo textura → Normal añadido → Metálico añadido → Detalle añadido → Procesamiento de daños. Puedes ver claramente la diferencia en la textura al rotar la luz.
Estoy sinceramente agradecido de que tareas que antes se hacían a mano o con herramientas dedicadas ahora se puedan completar con un solo prompt. La precisión está a un nivel práctico, y los mapas de normales en particular parecen tener buena compatibilidad con la IA generativa.
PolloAI también puede generar videos y crear humanos digitales además de GPT Image 2.0, así que si estás interesado, ¡pruébalo!! (Promoción)





