Referencia de personaje
Descripción
Úsalo cuando quieras crear una imagen de referencia principal para un personaje, con el cuerpo mostrado sin cabeza y un solo rostro a la derecha.
Habilidades relacionadas
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Escáner de detalles faciales
Consejos para obtener mejores resultados Usa al menos una imagen de referencia en la que el personaje se vea con la mayor claridad posible. Si tienes varias imágenes, conviene usar aquellas que muestren claramente el rostro, la ropa y las proporciones desde distintos ángulos. Evita imágenes con otras personas, escenas oscuras o ropa demasiado cubierta. Para un Prompt sin cabeza, la instrucción más importante es indicar que el crop comience just below the base of the neck y reiterar no head, no face, no hair, no neck-up content, porque los modelos de imagen suelen intentar volver a añadir la cabeza. Incluir estas instrucciones en Layout, Body Rules y Negative Prompt ayuda a reducir considerablemente el problema. Si quieres usar el resultado para crear un modelo 3D, conviene utilizar imágenes Front, Side y Back con el personaje en la misma pose y los pies al mismo nivel. La imagen Three-quarter sirve para revisar la profundidad de la silueta y los elementos de la ropa. Si quieres crear una animación, primero genera una Character Reference Sheet y luego crea por separado una Expression Sheet y una Pose Sheet. No conviene incluir muchos rostros, poses y expresiones emocionales en la misma hoja que el Turnaround, ya que la identidad y las proporciones del personaje podrían dejar de ser consistentes.
Referencia facial 360° IA
Genera una hoja de referencia completa del personaje, de cuerpo entero y con 4 ángulos (frontal, 3/4, lateral y posterior). Ideal para mantener una coherencia estricta del personaje en modelado 3D, animación y desarrollo de videojuegos.
Hoja para videos con IA
Genera una hoja completa de referencia del personaje para la producción de videos con IA. Combina vistas del cuerpo desde distintos ángulos, expresiones, poses y atuendos en un solo tablero limpio para garantizar una continuidad rigurosa del personaje en todas las escenas de video generadas.
Referencia de personaje
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Úsalo cuando quieras crear una imagen de referencia principal para un personaje, con el cuerpo mostrado sin cabeza y un solo rostro a la derecha.
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Escáner de detalles faciales
Consejos para obtener mejores resultados Usa al menos una imagen de referencia en la que el personaje se vea con la mayor claridad posible. Si tienes varias imágenes, conviene usar aquellas que muestren claramente el rostro, la ropa y las proporciones desde distintos ángulos. Evita imágenes con otras personas, escenas oscuras o ropa demasiado cubierta. Para un Prompt sin cabeza, la instrucción más importante es indicar que el crop comience just below the base of the neck y reiterar no head, no face, no hair, no neck-up content, porque los modelos de imagen suelen intentar volver a añadir la cabeza. Incluir estas instrucciones en Layout, Body Rules y Negative Prompt ayuda a reducir considerablemente el problema. Si quieres usar el resultado para crear un modelo 3D, conviene utilizar imágenes Front, Side y Back con el personaje en la misma pose y los pies al mismo nivel. La imagen Three-quarter sirve para revisar la profundidad de la silueta y los elementos de la ropa. Si quieres crear una animación, primero genera una Character Reference Sheet y luego crea por separado una Expression Sheet y una Pose Sheet. No conviene incluir muchos rostros, poses y expresiones emocionales en la misma hoja que el Turnaround, ya que la identidad y las proporciones del personaje podrían dejar de ser consistentes.
Referencia facial 360° IA
Genera una hoja de referencia completa del personaje, de cuerpo entero y con 4 ángulos (frontal, 3/4, lateral y posterior). Ideal para mantener una coherencia estricta del personaje en modelado 3D, animación y desarrollo de videojuegos.
Hoja para videos con IA
Genera una hoja completa de referencia del personaje para la producción de videos con IA. Combina vistas del cuerpo desde distintos ángulos, expresiones, poses y atuendos en un solo tablero limpio para garantizar una continuidad rigurosa del personaje en todas las escenas de video generadas.
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