GPT 6 ASTRA 提示詞
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作者
@山原 慎也(しんやん)|AIプラットフォーム運営
前天
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製作一款讓 Tripo 生成的 3D 角色四處走動的遊戲。使用 GPT-6 Astra 來撰寫遊戲機制與動畫的程式碼。
使用此提示詞
作者
@Isaias Cuvula
3 天前
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生成一個帶有金邊與鎖扣機構的精細 3D 寶箱模型,接著將其匯入 Blender。
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作者
@岸本悠佑_AIサムライ
3 天前
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製作一款瀏覽器射擊遊戲,讓玩家在城市上空飛行並射殺敵人,靈感來自《Time Crisis 4》的直升機戰鬥關卡,並採用《L.A. …
使用此提示詞
作者
@bluumik
3 天前
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打造一款基於瀏覽器的 Crossy Road 仿製遊戲,支援鍵盤操作、車流障礙與計分機制。整體視覺風格請採用柔和夢幻的調性,搭配迷濛的樹木與漂浮的原木。
使用此提示詞
作者
@Alexander E. Richter
4 天前
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在 Godot 中打造一座互動式機械天象儀。於細節豐富的歷史工坊場景內,建立動態黃銅齒輪與環繞運行的行星。 …
使用此提示詞
作者
@Shashwat Raj
4 天前
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製作一款可直接在瀏覽器遊玩的遊戲,具備軟體水果物理效果、碰撞與連鎖合併機制、分數追蹤功能,並輸出為完整的獨立 HTML 檔案。
使用此提示詞
作者
@neurologist
4 天前
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製作一個彈道飛彈 Mod,包含可運作的防禦系統與攔截彈。在遊戲中建立 Scud 飛彈模型,並著重於特效與音效的呈現。
使用此提示詞
作者
@オービット🤖AIのある毎日
4 天前
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在 Blender 中從零開始打造靜謐的夜間營火場景。請勿使用任何外部素材,火焰、火星、煙霧與螢火蟲的動態都要完全透過程式碼來製作。 …
使用此提示詞
作者
@蓝星玩家Oasis
5 天前
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使用 Three.js 建立一個互動式 3D 灕江立體模型。 …
使用此提示詞
作者
@Big AIstack
5 天前
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使用 Three.js 打造結合水體、植物與環境音效的生態缸。
使用此提示詞
作者
@مصمم تعليمي
5 天前
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製作一款名為「金字塔建造實驗室」的瀏覽器策略模擬遊戲。讓使用者能夠選擇不同的斜坡理論(例如:直線型、螺旋型),管理勞動力資源,並選擇濕沙或乾沙條件。 …
使用此提示詞
作者
@Mr Tactical
5 天前
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從零開始在 Blender 中打造寧靜的夜晚營火。無需匯入任何素材。 …
使用此提示詞
作者
@Ocular Magic
6 天前
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以
[uploaded reference image]
作為參考指南,使用 Blender 建立場景並儲存至
[target directory]
。此專案旨在製作一部具備定格動畫視覺風格的短片,因此請將尺寸、比例及景深(DOF)設定為符合該風格的要求。
使用此提示詞
作者
@Elwynn Chen
6 天前
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建立一款具備漂移物理、檢查點和鍵盤控制的瀏覽器賽車遊戲。使用 Three. …
使用此提示詞
作者
@Bella.ai
6 天前
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打造一款《双人成行》(It Takes Two)風格的小遊戲,讓你可以奔跑、跳躍並與隊友互動。利用 GPT-6 來處理環境與互動邏輯,並整合透過 Tripo 建立的角色模型。
使用此提示詞
作者
@Jonathan
7 天前
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創建一款以射箭為重點的多人中世紀 FPS 遊戲,採用 CS:Source 移動手感與出色的弓箭操作體驗。使用 Godot 引擎並實現 3v3 對戰及動態武器處理等功能。
使用此提示詞
作者
@Rion Wu
7 天前
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建立一款名為 Roadster 的瀏覽器端 3D 超車小遊戲,玩家需在擁擠的高速公路上駕駛並超越其他車輛。使用 Three. …
使用此提示詞
作者
@Nabendu Biswas
7 天前
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建立一款名為「Monsoon Drift」的瀏覽器賽車遊戲,讓玩家在雨中駕駛 Mahindra Thar 盡快完成圈速。使用 Three. …
使用此提示詞
作者
@WenD1l
2026年10月16日
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打造 AI Island:一個可持續運作的 3D 島嶼,使用者可以探索環境、製作裝備、對抗怪物,或讓 AI 控制旅行者進行冒險。
使用此提示詞
作者
@FluxA
2026年10月16日
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在 Three.js 中重現這個 Roadster 序列:包含汽車模型、斜坡、攝影機以及推進器特效。
使用此提示詞
作者
@Kerrigan
2026年10月16日
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在 #Blender 中建立完整的 3D 紐約市城市景觀場景,然後將其渲染為影片動畫。
使用此提示詞
作者
@Beginners in AI
2026年10月16日
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打造名為 LUMEN ISLES 的可遊玩 3D 遊戲原型。整合透過 Tripo CLI 生成的綁定 3D 素材。 …
使用此提示詞
作者
@takahiro(John Smith)
2026年10月15日
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使用 Astra + Blender MCP,並附上參考圖片以生成 3D 模型。
使用此提示詞
作者
@romance
2026年10月15日
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建立一個可拖曳、傾斜和旋轉的 3D 調酒場景。
使用此提示詞
作者
@Token Gremlin
2026年10月15日
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我僅用不到一小時,便透過 GPT-6 Astra 和 Tripo CLI 完成了這款遊戲。 我向 Astra 提出需求:打造一個小巧溫馨的小島冒險世界,擁有燈塔、可愛的小屋、點亮的提燈,以及值得探索的環境。 …
使用此提示詞
作者
@Emily Nguyen
2026年10月15日
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利用真實攀登路線、氣候條件、地形數據及其他來源,構建 Mount Rainier 的互動式 3D 飛越視角。
使用此提示詞
作者
@ばくてん
2026年10月15日
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製作一款使用 sprites 的射擊遊戲,風格類似紅白機(Famicom)遊戲。
使用此提示詞
作者
@Sharan Babu
2026年10月15日
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構建 Orbit Studio:一款用於編排重複樂段的瀏覽器樂器。使用四個運行在各自軌道環上的合成音色。 …
使用此提示詞
作者
@Sharan Babu
2026年10月15日
查看完整提示詞
在我其中一個 GPT-6 Astra 專案中,我想透過動態來探索字體排印。結果便是 Inkshift。 …
使用此提示詞
作者
@Hasibul Hasan
2026年10月15日
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打造一個包含塵土飛揚的荒原、廢棄工業建築以及摩托車的末日後遊戲場景,呈現荒涼的世界觀。將這些素材整合至可遊玩的 3D 環境中。
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作者
@山原 慎也(しんやん)|AIプラットフォーム運営
前天
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製作一款讓 Tripo 生成的 3D 角色四處走動的遊戲。使用 GPT-6 Astra 來撰寫遊戲機制與動畫的程式碼。
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作者
@岸本悠佑_AIサムライ
3 天前
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製作一款瀏覽器射擊遊戲,讓玩家在城市上空飛行並射殺敵人,靈感來自《Time Crisis 4》的直升機戰鬥關卡,並採用《L.A. …
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作者
@Alexander E. Richter
4 天前
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在 Godot 中打造一座互動式機械天象儀。於細節豐富的歷史工坊場景內,建立動態黃銅齒輪與環繞運行的行星。 …
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作者
@neurologist
4 天前
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製作一個彈道飛彈 Mod,包含可運作的防禦系統與攔截彈。在遊戲中建立 Scud 飛彈模型,並著重於特效與音效的呈現。
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作者
@蓝星玩家Oasis
5 天前
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使用 Three.js 建立一個互動式 3D 灕江立體模型。 …
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作者
@Mr Tactical
5 天前
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從零開始在 Blender 中打造寧靜的夜晚營火。無需匯入任何素材。 …
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作者
@Elwynn Chen
6 天前
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建立一款具備漂移物理、檢查點和鍵盤控制的瀏覽器賽車遊戲。使用 Three. …
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作者
@Jonathan
7 天前
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創建一款以射箭為重點的多人中世紀 FPS 遊戲,採用 CS:Source 移動手感與出色的弓箭操作體驗。使用 Godot 引擎並實現 3v3 對戰及動態武器處理等功能。
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作者
@Nabendu Biswas
7 天前
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建立一款名為「Monsoon Drift」的瀏覽器賽車遊戲,讓玩家在雨中駕駛 Mahindra Thar 盡快完成圈速。使用 Three. …
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作者
@FluxA
2026年10月16日
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在 Three.js 中重現這個 Roadster 序列:包含汽車模型、斜坡、攝影機以及推進器特效。
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作者
@Beginners in AI
2026年10月16日
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打造名為 LUMEN ISLES 的可遊玩 3D 遊戲原型。整合透過 Tripo CLI 生成的綁定 3D 素材。 …
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作者
@romance
2026年10月15日
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建立一個可拖曳、傾斜和旋轉的 3D 調酒場景。
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作者
@Emily Nguyen
2026年10月15日
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利用真實攀登路線、氣候條件、地形數據及其他來源,構建 Mount Rainier 的互動式 3D 飛越視角。
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作者
@Sharan Babu
2026年10月15日
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構建 Orbit Studio:一款用於編排重複樂段的瀏覽器樂器。使用四個運行在各自軌道環上的合成音色。 …
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作者
@Hasibul Hasan
2026年10月15日
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打造一個包含塵土飛揚的荒原、廢棄工業建築以及摩托車的末日後遊戲場景,呈現荒涼的世界觀。將這些素材整合至可遊玩的 3D 環境中。
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作者
@Isaias Cuvula
3 天前
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生成一個帶有金邊與鎖扣機構的精細 3D 寶箱模型,接著將其匯入 Blender。
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作者
@bluumik
3 天前
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打造一款基於瀏覽器的 Crossy Road 仿製遊戲,支援鍵盤操作、車流障礙與計分機制。整體視覺風格請採用柔和夢幻的調性,搭配迷濛的樹木與漂浮的原木。
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作者
@Shashwat Raj
4 天前
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製作一款可直接在瀏覽器遊玩的遊戲,具備軟體水果物理效果、碰撞與連鎖合併機制、分數追蹤功能,並輸出為完整的獨立 HTML 檔案。
使用此提示詞
作者
@オービット🤖AIのある毎日
4 天前
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在 Blender 中從零開始打造靜謐的夜間營火場景。請勿使用任何外部素材,火焰、火星、煙霧與螢火蟲的動態都要完全透過程式碼來製作。 …
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作者
@Big AIstack
5 天前
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使用 Three.js 打造結合水體、植物與環境音效的生態缸。
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作者
@مصمم تعليمي
5 天前
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製作一款名為「金字塔建造實驗室」的瀏覽器策略模擬遊戲。讓使用者能夠選擇不同的斜坡理論(例如:直線型、螺旋型),管理勞動力資源,並選擇濕沙或乾沙條件。 …
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作者
@Ocular Magic
6 天前
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以
[uploaded reference image]
作為參考指南,使用 Blender 建立場景並儲存至
[target directory]
。此專案旨在製作一部具備定格動畫視覺風格的短片,因此請將尺寸、比例及景深(DOF)設定為符合該風格的要求。
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作者
@Bella.ai
6 天前
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打造一款《双人成行》(It Takes Two)風格的小遊戲,讓你可以奔跑、跳躍並與隊友互動。利用 GPT-6 來處理環境與互動邏輯,並整合透過 Tripo 建立的角色模型。
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作者
@Rion Wu
7 天前
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建立一款名為 Roadster 的瀏覽器端 3D 超車小遊戲,玩家需在擁擠的高速公路上駕駛並超越其他車輛。使用 Three. …
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作者
@WenD1l
2026年10月16日
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打造 AI Island:一個可持續運作的 3D 島嶼,使用者可以探索環境、製作裝備、對抗怪物,或讓 AI 控制旅行者進行冒險。
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作者
@Kerrigan
2026年10月16日
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在 #Blender 中建立完整的 3D 紐約市城市景觀場景,然後將其渲染為影片動畫。
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作者
@takahiro(John Smith)
2026年10月15日
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使用 Astra + Blender MCP,並附上參考圖片以生成 3D 模型。
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作者
@Token Gremlin
2026年10月15日
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我僅用不到一小時,便透過 GPT-6 Astra 和 Tripo CLI 完成了這款遊戲。 我向 Astra 提出需求:打造一個小巧溫馨的小島冒險世界,擁有燈塔、可愛的小屋、點亮的提燈,以及值得探索的環境。 …
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作者
@ばくてん
2026年10月15日
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製作一款使用 sprites 的射擊遊戲,風格類似紅白機(Famicom)遊戲。
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@Sharan Babu
2026年10月15日
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在我其中一個 GPT-6 Astra 專案中,我想透過動態來探索字體排印。結果便是 Inkshift。 …
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@山原 慎也(しんやん)|AIプラットフォーム運営
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製作一款讓 Tripo 生成的 3D 角色四處走動的遊戲。使用 GPT-6 Astra 來撰寫遊戲機制與動畫的程式碼。
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@Alexander E. Richter
4 天前
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在 Godot 中打造一座互動式機械天象儀。於細節豐富的歷史工坊場景內,建立動態黃銅齒輪與環繞運行的行星。 …
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作者
@オービット🤖AIのある毎日
4 天前
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在 Blender 中從零開始打造靜謐的夜間營火場景。請勿使用任何外部素材,火焰、火星、煙霧與螢火蟲的動態都要完全透過程式碼來製作。 …
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作者
@مصمم تعليمي
5 天前
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製作一款名為「金字塔建造實驗室」的瀏覽器策略模擬遊戲。讓使用者能夠選擇不同的斜坡理論(例如:直線型、螺旋型),管理勞動力資源,並選擇濕沙或乾沙條件。 …
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作者
@Elwynn Chen
6 天前
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建立一款具備漂移物理、檢查點和鍵盤控制的瀏覽器賽車遊戲。使用 Three. …
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作者
@Rion Wu
7 天前
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建立一款名為 Roadster 的瀏覽器端 3D 超車小遊戲,玩家需在擁擠的高速公路上駕駛並超越其他車輛。使用 Three. …
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作者
@FluxA
2026年10月16日
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在 Three.js 中重現這個 Roadster 序列:包含汽車模型、斜坡、攝影機以及推進器特效。
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作者
@takahiro(John Smith)
2026年10月15日
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使用 Astra + Blender MCP,並附上參考圖片以生成 3D 模型。
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作者
@Emily Nguyen
2026年10月15日
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利用真實攀登路線、氣候條件、地形數據及其他來源,構建 Mount Rainier 的互動式 3D 飛越視角。
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作者
@Sharan Babu
2026年10月15日
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在我其中一個 GPT-6 Astra 專案中,我想透過動態來探索字體排印。結果便是 Inkshift。 …
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作者
@Isaias Cuvula
3 天前
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生成一個帶有金邊與鎖扣機構的精細 3D 寶箱模型,接著將其匯入 Blender。
使用此提示詞
作者
@Shashwat Raj
4 天前
查看完整提示詞
製作一款可直接在瀏覽器遊玩的遊戲,具備軟體水果物理效果、碰撞與連鎖合併機制、分數追蹤功能,並輸出為完整的獨立 HTML 檔案。
使用此提示詞
作者
@neurologist
4 天前
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製作一個彈道飛彈 Mod,包含可運作的防禦系統與攔截彈。在遊戲中建立 Scud 飛彈模型,並著重於特效與音效的呈現。
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@Big AIstack
5 天前
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使用 Three.js 打造結合水體、植物與環境音效的生態缸。
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作者
@Ocular Magic
6 天前
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以
[uploaded reference image]
作為參考指南,使用 Blender 建立場景並儲存至
[target directory]
。此專案旨在製作一部具備定格動畫視覺風格的短片,因此請將尺寸、比例及景深(DOF)設定為符合該風格的要求。
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作者
@Jonathan
7 天前
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創建一款以射箭為重點的多人中世紀 FPS 遊戲,採用 CS:Source 移動手感與出色的弓箭操作體驗。使用 Godot 引擎並實現 3v3 對戰及動態武器處理等功能。
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作者
@WenD1l
2026年10月16日
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打造 AI Island:一個可持續運作的 3D 島嶼,使用者可以探索環境、製作裝備、對抗怪物,或讓 AI 控制旅行者進行冒險。
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作者
@Beginners in AI
2026年10月16日
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打造名為 LUMEN ISLES 的可遊玩 3D 遊戲原型。整合透過 Tripo CLI 生成的綁定 3D 素材。 …
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@Token Gremlin
2026年10月15日
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我僅用不到一小時,便透過 GPT-6 Astra 和 Tripo CLI 完成了這款遊戲。 我向 Astra 提出需求:打造一個小巧溫馨的小島冒險世界,擁有燈塔、可愛的小屋、點亮的提燈,以及值得探索的環境。 …
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作者
@Sharan Babu
2026年10月15日
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構建 Orbit Studio:一款用於編排重複樂段的瀏覽器樂器。使用四個運行在各自軌道環上的合成音色。 …
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作者
@岸本悠佑_AIサムライ
3 天前
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製作一款瀏覽器射擊遊戲,讓玩家在城市上空飛行並射殺敵人,靈感來自《Time Crisis 4》的直升機戰鬥關卡,並採用《L.A. …
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作者
@bluumik
3 天前
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打造一款基於瀏覽器的 Crossy Road 仿製遊戲,支援鍵盤操作、車流障礙與計分機制。整體視覺風格請採用柔和夢幻的調性,搭配迷濛的樹木與漂浮的原木。
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作者
@蓝星玩家Oasis
5 天前
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使用 Three.js 建立一個互動式 3D 灕江立體模型。 …
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@Mr Tactical
5 天前
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從零開始在 Blender 中打造寧靜的夜晚營火。無需匯入任何素材。 …
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作者
@Bella.ai
6 天前
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打造一款《双人成行》(It Takes Two)風格的小遊戲,讓你可以奔跑、跳躍並與隊友互動。利用 GPT-6 來處理環境與互動邏輯,並整合透過 Tripo 建立的角色模型。
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作者
@Nabendu Biswas
7 天前
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建立一款名為「Monsoon Drift」的瀏覽器賽車遊戲,讓玩家在雨中駕駛 Mahindra Thar 盡快完成圈速。使用 Three. …
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作者
@Kerrigan
2026年10月16日
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在 #Blender 中建立完整的 3D 紐約市城市景觀場景,然後將其渲染為影片動畫。
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作者
@romance
2026年10月15日
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建立一個可拖曳、傾斜和旋轉的 3D 調酒場景。
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作者
@ばくてん
2026年10月15日
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製作一款使用 sprites 的射擊遊戲,風格類似紅白機(Famicom)遊戲。
使用此提示詞
作者
@Hasibul Hasan
2026年10月15日
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打造一個包含塵土飛揚的荒原、廢棄工業建築以及摩托車的末日後遊戲場景,呈現荒涼的世界觀。將這些素材整合至可遊玩的 3D 環境中。
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