Battlefield 6 更新 1.4.1.0:第 4 赛季“太平洋前线”补丁说明

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英语1天前 · 2026年7月16日
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TL;DR

Battlefield 6 更新 1.4.1.0 正式开启第 4 赛季:太平洋前线,引入了海战玩法、Tsuru Reef 地图,并对移动机制和 UI 进行了重大改进。

战地 6 游戏更新 1.4.1.0 将于 7 月 21 日上线,同步开启第 4 赛季:太平洋前线,为战地 6 带来海战玩法。小队将在全新大型太平洋战场"鹤礁"上展开陆、海、空全面作战,包含海军载具、海洋战斗、新武器、REDSEC 更新、Portal 功能以及更多内容随赛季陆续推出。掌控海岸线,扭转战局。

世界协调时 8:00,玩家将能够下载更新,并在所有平台上线后立即体验最新的游戏玩法改动。

世界协调时 12:00,第 4 赛季:太平洋前线内容正式解锁,包含鹤礁、动态波浪系统、7.7m NSW RHIB、RCB-90 巡逻艇、新武器、REDSEC 更新、Portal 功能、新奖励以及第 4 赛季战斗通行证。

伴随新内容,本次更新还带来了大量改进,涵盖武器、装备、载具、REDSEC、Portal、UI、音频以及整体游戏体验打磨,进一步提升战地 6 的体验。

新内容

海战与新游戏玩法系统

海战与全新动态波浪系统: 海战正式入港。在全新的两栖地图和模式中,将战斗延伸至陆、海、空;指挥你的船员驾驶海军载具,掌握全新的动态波浪系统——翻滚的海水会改变移动、视野和交战节奏,影响整个太平洋海岸线。穿越危险水域,利用起伏的波浪干扰敌方视线,从海洋到海岸扭转战局。

新地图

鹤礁: 投入至今规模最大的全面战场。在遍布豪华平房、热带植被、陡峭悬崖和开阔水域的广阔太平洋群岛上作战,战斗围绕陆地、海军和空中展开。

新载具

RCB-90 巡逻艇: 驾驶这艘为力量、压制力和多功能性而打造的双座装甲巡逻艇,掌控海浪。指挥海岸线,冲击敌方载具,或从水上执行侧翼机动。

7.7m NSW RHIB: 来自 REDSEC 的 7.7m NSW RHIB 加入战地 6,是一艘快速灵活的四人轻型运输艇,专为快速沿海突击设计。配备架设机枪,为小队提供快速穿越水面、冲击海岸的方式。

新武器与配件

BROD 3: 瞄准并适应 BROD 3,这是一款基于前线反馈打造的激进且多功能的卡宾枪。采用可折叠枪托,实现最大机动性,是冲入近战的小队的有力伙伴。

EF88: 精准与效率的结合——EF88,一款专为中远程战斗设计的无托突击步枪。

VSSM: 低音量,高伤害。VSSM 是一款集成消音器和亚音速弹药的特等射手步枪,专为希望保持隐蔽同时保持杀伤力的玩家打造。具备全自动能力,可快速且隐秘地应对威胁。

配件: 第 4 赛季引入加长枪管和 1P86 LPVO 瞄准镜。加长枪管延长 4 英寸,可提高弹丸速度,但会降低机动性和瞄准速度,适用于 M87A1、M1014、18.5KS-K 和 DB-12。1P86 LPVO 提供清晰的瞄准画面,在支持的武器上可手动切换 1.50 倍和 4.50 倍放大倍率。

新 REDSEC 内容

排名大逃杀: 新赛季排名大逃杀上线,带来竞争性排行榜和新的永久奖励。组队、攀升排名,随着海战抵达林登堡码头,直接投入深度战斗。

战斗通行证

第 4 赛季战斗通行证: 以全新主题路径主宰每个领域,包含硬件、武器包、士兵皮肤、经验加成等。完成每条路径即可解锁最终路径,并获得围绕陆、海、空指挥权设计的额外奖励。

战地 Pro

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Battlefield Comms - inline image

1.4.1.0 主要更新

  • 水战玩法改进: 水战玩法在第 4 赛季进行了全面更新,使游泳、浮出水面、拖拽与救援、水下能见度、靠近水面时的降落伞部署以及水交互在战斗和移动中更加一致。
  • 玩家移动与战斗打磨: 玩家移动进行了收紧,改进了滑铲、架设、小队重生、滑索以及士兵表现,减少了移动或动画在活跃游戏过程中出现意外行为的情况。
  • 载具与水交互更新: 载具现在与水及周围环境的交互更加自然,改善了船只、地面载具和两栖载具的视觉反馈,同时直升机旋翼下洗流对植被的影响也更加真实。
  • UI、HUD 与菜单清晰度: 菜单和游戏内 HUD 元素进行了广泛的清晰度调整,改进了挑战、奖励、配装、商店购买、玩家资料统计、命中反馈、击杀指示器以及水下标记信息的显示方式。
  • Portal 创作者更新: Portal 创作者获得新工具和修复,涵盖 SDK、规则编辑器、空间编辑器、自定义模式、M-COM 行为、炸弹行动、队伍设置和发布流程,帮助自定义体验在构建和测试时表现更可预测。
  • 音频改进: 音频反馈在载具、固定武器、海上移动、水下时刻、大逃杀插入以及歼灭模式中进行了改进,使关键游戏状态和语音时刻在游戏过程中更加清晰。
  • REDSEC 和排名大逃杀打磨: REDSEC 获得进一步打磨,改进了比赛流程、得分和导航,而排名大逃杀的回合结束更新使 RP 变化更清晰、更容易理解。

更新日志

玩家:

  • 滑铲激活现在需要略高的移动速度,减少了未先冲刺或蹲伏冲刺时触发滑铲的情况。
  • 滑铲不再在首次滑铲后因保持蹲伏按住输入而重新触发。
  • 滑铲不再在从坠落或跳跃落地时触发,前提是蹲伏按住输入在触地前已释放。
  • 游泳和浮出水面时的士兵视觉效果已更新。
  • 在蹲伏姿态下重生到队友身上时,现在也会以蹲伏姿态部署。
  • 士兵在架设世界中的物体后不再缓慢混合到位。
  • 使用士兵皮肤时,武器配件现在更不容易出现漂浮现象。
  • 滑索和闪光效果动画现在在第一人称观战时行为正确。

游泳 在第 4 赛季进行了重做,包含重新设计的动画、更新的物理、改进的波浪行为,以及支持水中拖拽与救援。

  • 瞄准辅助现在完全支持游泳中的敌方目标。
  • 落入浅水时的坠落伤害略有降低。
  • 降落伞现在在接近水面时按预期部署。
  • 玩家现在可以在水中拖拽并救援队友。
  • 玩家现在可以在深水中游泳的队友身上重生。

载具:

  • 直升机旋翼下洗流现在对植被的影响更加真实。
  • 坦克驾驶员瞄准在陡坡上向上瞄准时,第三人称视角和第一人称瞄准视角之间的行为更加一致。
  • 船只、两栖载具和地面载具与水的交互视觉效果得到改进。
  • 载具缩放行为现在在重生后正确遵循玩家的"切换缩放"设置。

装备:

  • 使用燃烧空中爆炸发射器进行第三人称瞄准时,不再导致发射器光学器件消失。
  • 丢弃发射管的发射器现在即使不再是活跃武器,也能继续装填。
  • RPG 在水下爆炸不再产生泥土撞击效果。
  • EOD 机器人手臂和大锤现在无法在游泳时使用。
  • MAS 148 战刃不再能通过岩石或悬崖锁定载具。
  • 大锤现在无法在游泳时快速挥动。

武器:

  • 在 UMG-40、SCW-10 和 PW5A3 上使用补偿器配件时,枪口视觉效果现在正确对齐。
  • 弹丸与水交互的行为已更新。子弹在水中穿行时会损失伤害,并在水下飞行足够远后可能不造成伤害。
  • SS26 燃烧弹不再在水下射击时引燃海底。

地图与模式:

  • 调整了铁路到戈勒姆德地图上目标 B、C 和 E 附近的物体,防止玩家卡住。
  • 指挥官战术建议已回归歼灭模式和战术歼灭模式,现在与玩家放置的战术建议协同工作。指挥官攻击标记现在仅在你的队伍携带炸弹时出现在 M-COM 上。
  • 行动风暴团队死斗模式的重生点已调整,防止玩家在物体内部重生。

UI 与 HUD:

  • 战斗通行证积分和路径文本在回合结束屏幕上不再重叠。
  • 歼灭模式中的炸弹携带者被消灭或炸弹超时后,不再收到"炸弹已掉落"通知,而是显示"已终止"。
  • 类别图标现在在游戏过程中的挑战菜单中正确显示。
  • 挑战奖励图标现在在游戏过程中解锁时正确显示。
  • 修正了"慈悲一击"武器包描述中的拼写错误。
  • 改进了反作弊水印的可读性。
  • 屏幕中心附近的来袭命中径向模糊已减少,现在更向屏幕边缘衰减,使伤害反馈不那么突兀。
  • 增加了歼灭模式 HUD 中炸弹图标的大小。
  • 小地图上的室内细节现在正确显示。
  • 击杀指示器现在向外扩展并更快淡出,减少了它们在视野中的停留时间。
  • 自定义 M/60 时,弹匣配件指示器对齐已改进。
  • 自定义 SL9 时,弹匣配件指示器对齐已改进。
  • 主菜单磁贴现在在比赛后返回菜单时按预期保持可见。
  • 自定义 DB-12 且未装备枪口配件时,枪口配件指示器对齐已改进。
  • 自定义 Vz.61 时,枪口配件 UI 对齐已改进。
  • PP-19 武器标签现在在前端正确显示。
  • 解决了教程系统更新时可能发生的客户端崩溃问题。
  • 响应"快速消息"通知不再同时触发游戏内动作。
  • 第 2 赛季硬件任务的奖励图标现在在游戏过程中正确显示。
  • 第 3 赛季硬件任务的奖励图标现在在挑战、暂停菜单和回合结束屏幕上正确显示。
  • 奖励图标现在在游戏内挑战完成通知中正确显示。
  • 在玩家资料中选择空统计槽位现在将玩家带到统计页面的预期位置。
  • 自定义 RPK-74M 和 M39 EMR 的机械瞄具时,瞄准镜配件指示器对齐已改进。
  • 水下时标记功能被禁用:玩家无法再深潜时标记敌人,且当敌人潜入水中时,已标记的敌人将从世界和小地图上清除。
  • "荒野斗士"角色皮肤现在显示正确的图标图案。
  • "化学药剂"角色皮肤现在显示正确的图标图案。
  • 歼灭模式中炸弹携带者 HUD 上的炸弹超时计时器现在正确更新并显示剩余时间。
  • 挑战按钮已从游戏内配件屏幕移除,以防止 UI 重叠。
  • 当使用除颤器瞄准可救援的队友时,准星现在正确显示。
  • 赛季统计页面上的筛选选择在切换赛季时不再重置。
  • LTLM II 便携式激光指示器准星在重新部署后现在正确显示。
  • 赛前大厅背景视频在从职业选择屏幕打开和关闭暂停菜单后不再卡住。
  • 教程提示在重新部署或消灭后不再留在屏幕上。

设置:

  • 添加对 NVIDIA DLSS 多帧生成 x5、x6 的支持。
  • 添加对 NVIDIA DLSS 动态多帧生成的支持。
  • 添加对 NVIDIA DLSS 帧生成和多帧生成下垂直同步的支持。
  • 修正了将 Windows 主鼠标按钮设置为"右键"时,可能导致游戏内右键同时开火和缩放的问题。
  • 通过"语音聊天"部分访问"游戏设置"页面时,不再显示空白。

Portal:

  • 当空间编辑器体验已包含区域时,不再自动添加"默认战斗区域"。
  • 添加了警告信息:"启动大厅计时器所需玩家数"与"最大玩家数"在大逃杀体验中相关联。
  • 在规则编辑器中为脉冲块添加了缺失的帮助文本。
  • 添加了对航点路径上"IsClosed"属性的支持。
  • 添加了"GetPlayer"和"GetVehicle"函数。
  • 额外的第 3 赛季武器、配件和装备已添加到 Portal。
  • Andy 的自定义突破模板已添加到 SDK。
  • 修正了发布移动平台示例时可能出现的错误。
  • "创建自定义模式"现在会生成"从文件导入"所需的文件。
  • "GetPlayerVehicleSeat"和"GetVehicleFromPlayer"现在在玩家未处于载具中时都返回 undefined。
  • 总部队伍颜色现在正确显示。
  • "IsCurrentMap"现在对远程托管的游戏正常工作。
  • "团队"标签页中的多个变异器现在显示正确的名称、描述和下拉选项。
  • "SetUIWidgetAnchor"和"GetUIWidgetAnchor"现在使用正确的枚举。
  • "ForceBombDrop"动作现在在没有炸弹携带者时无法使用。
  • "mod.GetSpawner"函数现在正确接受参数。
  • SDK 中 M-COM 的"需要携带物才能安放"设置现在正常工作。
  • 铁路到戈勒姆德地图上的火车占领点现在在地图上正确跟随火车。

音频:

  • 添加了指挥官在歼灭模式中安放和拆除 M-COM 炸弹的语音台词。
  • 添加了女性士兵溺水与浮出水面的语音台词。
  • 在歼灭模式中为 Foxtrot、Golf 和 Hotel M-COM 添加了新的指挥官语音台词。
  • 添加了新的第 4 赛季战斗通行证电台音乐。
  • 添加了士兵从水下突破和浮出水面后的新语音台词。
  • 指挥官语音现在在歼灭模式的加时赛中按预期播放。
  • 修正了固定武器瞄准时音频的相位问题。
  • 改进了海上载具在波浪中移动时的音频响应。
  • 改进了固定炮塔移动时的音频响应。
  • 水下士兵的第三人称死亡声音不再被其他玩家听到。
  • 载具音频现在更可靠地播放,解决了导致载具声音缺失的若干问题。

AI:

随着第 4 赛季海战的到来,机器人获得了更广泛的行为调整,以更好地支持水中战斗和移动。机器人现在可以游到岸上,使用船只到达目标,回应接送请求,抛弃搁浅的船只,并更可靠地使用陆上载具穿越浅水区。

  • 机器人现在可以游泳,并在落水后向岸边移动。
  • 机器人现在可以使用船只导航到目标。
  • 机器人现在可以使用陆上载具穿越河流和极浅水域。
  • 机器人不再在掉入东伍德的某些水池后自我消灭。
  • 机器人不再在回合开始时立即驾驶船只离开,给玩家时间作为乘客加入。
  • 机器人不再在新回合开始时占用所有可用船只,为玩家留下船只。
  • 机器人现在会抛弃搁浅的船只。
  • 机器人在导航船只时会回应"请求接送"请求。

REDSEC

玩家:

  • 在 Gauntlet 模式中跳伞时打开坦克容器不再阻止坦克生成。
  • "小队全灭"得分事件现在在消灭敌方小队后正确触发。

UI 与 HUD:

  • 世界图标在大逃杀模式的大地图上悬停时不再闪烁。
  • 中立载具地图图标现在在进入地下载具时按预期保持可见。
  • 在大逃杀中选择"编辑喜爱武器"现在直接打开"喜爱武器"标签页。
  • 小队颜色现在在 Gauntlet 回合结束屏幕上正确显示。
  • 战术军械库现在可以在大逃杀中正确标记。

音频:

  • 处理者简报现在在大逃杀插入动画中按预期播放。
  • 处理者不再警告地下的玩家附近有跳伞的敌人。

竞技:

  • "回合结束"现在将确认击杀和确认助攻获得的 RP 与各自的封顶削减合并,以提高清晰度。
  • "回合结束"RP 进度现在在玩家 RP 值低于零时正确显示。
  • 改进了排名大逃杀赛前序列中玩家等级和阶位的清晰度。
  • 当倒地的敌人在击杀确认前断开连接时,玩家现在正确获得 RP。
  • 更新了"回合结束"RP 统计动画,以提高得分清晰度。
  • 载具钥匙卡、主战坦克和步兵战车现在在排名大逃杀模式中被移除。

载具:

  • APC 载具的紧急修复能力已在大逃杀模式中被烟雾发生器能力取代。

武器:

  • M320A1
  • 2 级榴弹兵特质
  • 移除了之前达到 2 级时立即获得的额外 M320A1 HE 弹药。
  • 将 M320A1 HE 最大弹药增加量从 5 减少到 4。
  • 3 级集束弹药特质
  • 将子弹药数量从 6 减少到 3。
  • 将子弹药最大爆炸伤害从 30 减少到 20。
  • 将子弹药爆炸半径从 2 米减少到 1.5 米。
  • 将最大伤害距离从 0.6 米减少到 0.3 米。
  • 更新了子弹药散布,使子弹在撞击后更有效扩散,减少多次爆炸发生在同一位置的可能性。
  • 调整了子弹药弹跳行为,以进一步减少撞击后的聚集。

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