GPT 6 ASTRA 提示词
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作者
@yash.jsx
21小时前
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用 3D 技术重建天坛,并通过爆炸图动画展示建筑结构的拼装过程。
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作者
@Socorro
22小时前
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创建一个灯塔场景。将独立运行的 GPT-6 Astra 所渲染出的惊艳光影与氛围效果,与集成了 Blender、具备精细海洋物理模拟的工作流进行对比。
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作者
@Sanem Avcil 🚀 Blockchain
22小时前
查看完整提示词
使用 Godot 开发一款像素风动作游戏。搭建一个被高墙环绕的圆形竞技场,里面挤满敌人。 …
使用此提示词
作者
@MONAIZI
昨天
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使用 Three.
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作者
@rewind
前天
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用 gpt-6 astra + godot + blender,靠参考图搭出一个游戏世界…… AI 直接根据一个文件夹里的参考图还原了美术风格。 完整工作流如下: - 第 1 步:收集你想要的美术风格的图片或视频,统一放进一个文件夹(game/ref) - 第 2 步:把 godot mcp 和 blender mcp 接入 codex - 第 3 步:先让 astra 读取 ref 文件夹,确保它在动手搭建前吃透整体风格 - 第 4 步:条件允许的话,装上 dream-loop 技能:它能让最终画面更贴近参…
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作者
@Diego | AI 🚀 - e/acc
4天前
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在一个独立的 HTML 文件中,打造一段电影级、照片般逼真的科罗拉多大峡谷无人机飞行体验。所有场景必须完全通过代码生成,不得使用任何下载的图片或 3D 模型。 …
使用此提示词
作者
@安伈XinAn
4天前
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使用 Three.js 构建复杂的程序化 3D 场景。 …
使用此提示词
作者
@Adolan
4天前
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一个包含 12 个步骤的 Rube Goldberg machine(鲁布·戈德堡机械),全部封装在单个 HTML 文件中,运行时长刚好 30 秒
使用此提示词
作者
@Karthik
4天前
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用 Three.js 打造一段 28 秒的《阿凡达》风格飞龙翱翔动画。 …
使用此提示词
作者
@NVIDIA Robotics
5天前
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以 Microduck 作为参考机器人,使用 GPT-6 Astra 搭建模拟障碍赛道,借助 nvidiaomniverse 库构建 3D 资产,通过 Newton 进行物理仿真,在 NVIDIA Isaac Lab 中训练策略,最后在 NVIDIARTXSpark 上的 Isaac Sim 中完成验证。
使用此提示词
作者
@SiliconFlow
5天前
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构建一个完整的单文件 Three.js/WebGL 体验项目,名为“FLOATING WORLD”:这是一座充满电影感、可交互的东方奇幻岛屿秘境,在黄金时刻悬浮于无尽的云海之上。 …
使用此提示词
作者
@Fortune
5天前
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使用 Three.js/WebGL 场景或集成 Godot 引擎,打造一款包含漂移物理效果、检查点和键盘操控的浏览器赛车游戏。 …
使用此提示词
作者
@Hasibul Hasan
5天前
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使用 GPT-6 Astra + Godot 打造一款移动端 3D 驾驶游戏。 工作流: → AI 辅助编程 → AI 生成 3D 车辆素材 → 使用 Hyper3D 进行 3D 建模 → 使用 Godot 实现玩法与物理效果 从一张粗糙的沙漠地图,到一个可运行的驾驶 Demo。
使用此提示词
作者
@あうぇっど
5天前
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制作一款拥有原创画面、音乐和 PCM 音效的 X68000 游戏。
使用此提示词
作者
@Crayon
5天前
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使用 Three.js 为地牢探索游戏打造棒球玩法模式。 …
使用此提示词
作者
@山原 慎也(しんやん)|AIプラットフォーム運営
7天前
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制作一款游戏,让 Tripo 生成的 3D 角色在其中自由走动。使用 GPT-6 Astra 来编写游戏机制与动画的代码。
使用此提示词
作者
@Isaias Cuvula
2026年10月20日
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生成一个带有金色镶边和锁扣结构的精细 3D 宝箱模型,然后将其导入 Blender。
使用此提示词
作者
@岸本悠佑_AIサムライ
2026年10月20日
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制作一款基于浏览器的枪战射击游戏:玩家驾驶直升机在城市上空穿梭,扫射敌人。游戏灵感源自《Time Crisis 4》中的直升机大战关卡,并采用《L. …
使用此提示词
作者
@bluumik
2026年10月20日
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开发一款基于浏览器的 Crossy Road 克隆游戏,支持键盘控制、交通障碍和计分机制。采用柔和梦幻的视觉风格,搭配雾气缭绕的树木与漂浮的原木。
使用此提示词
作者
@Alexander E. Richter
2026年10月19日
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在 Godot 中构建一个可交互的机械天象仪。在细节丰富的复古工坊场景中,打造动态黄铜齿轮与环绕运行的行星。 …
使用此提示词
作者
@Shashwat Raj
2026年10月19日
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制作一款可直接在浏览器中游玩的游戏,包含软体水果物理效果、碰撞与连锁合成机制、计分系统,并输出完整的独立 HTML 构建版本。
使用此提示词
作者
@neurologist
2026年10月19日
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制作一个弹道导弹 Mod,包含可运作的防御系统和拦截弹。在游戏中还原 Scud 导弹模型。 …
使用此提示词
作者
@オービット🤖AIのある毎日
2026年10月18日
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在 Blender 中从零开始打造一个静谧的夜晚篝火场景。不使用任何外部素材,火焰、火星、烟雾以及萤火虫的飞舞轨迹全部用代码实现动画效果。 …
使用此提示词
作者
@蓝星玩家Oasis
2026年10月18日
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使用 Three.js 构建一个可交互的 3D 漓江微缩景观。 …
使用此提示词
作者
@Big AIstack
2026年10月18日
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使用 Three.js 构建一个包含水、植物和环境音效的生态缸。
使用此提示词
作者
@مصمم تعليمي
2026年10月18日
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构建一款名为“金字塔建造实验室”的浏览器策略模拟游戏。允许用户选择不同坡道理论(如直线型、螺旋型),管理劳动力资源,并在湿沙或干沙条件下进行施工。 …
使用此提示词
作者
@Mr Tactical
2026年10月18日
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从零开始在 Blender 中构建一个宁静的夜间篝火场景。无需导入任何外部资产。 …
使用此提示词
作者
@Ocular Magic
2026年10月17日
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以
[uploaded reference image]
作为参考,使用 Blender 创建该场景,并将其保存至
[target directory]
。此场景将用于一部具有定格动画风格的短片,因此尺寸、比例和景深设置均需符合定格动画的要求。
使用此提示词
作者
@Elwynn Chen
2026年10月17日
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构建一款具有漂移物理效果、检查点和键盘控制的浏览器赛车游戏。使用 Three. …
使用此提示词
作者
@yash.jsx
21小时前
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用 3D 技术重建天坛,并通过爆炸图动画展示建筑结构的拼装过程。
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作者
@Sanem Avcil 🚀 Blockchain
22小时前
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使用 Godot 开发一款像素风动作游戏。搭建一个被高墙环绕的圆形竞技场,里面挤满敌人。 …
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作者
@rewind
前天
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用 gpt-6 astra + godot + blender,靠参考图搭出一个游戏世界…… AI 直接根据一个文件夹里的参考图还原了美术风格。 完整工作流如下: - 第 1 步:收集你想要的美术风格的图片或视频,统一放进一个文件夹(game/ref) - 第 2 步:把 godot mcp 和 blender mcp 接入 codex - 第 3 步:先让 astra 读取 ref 文件夹,确保它在动手搭建前吃透整体风格 - 第 4 步:条件允许的话,装上 dream-loop 技能:它能让最终画面更贴近参…
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作者
@Adolan
4天前
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一个包含 12 个步骤的 Rube Goldberg machine(鲁布·戈德堡机械),全部封装在单个 HTML 文件中,运行时长刚好 30 秒
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作者
@Karthik
4天前
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用 Three.js 打造一段 28 秒的《阿凡达》风格飞龙翱翔动画。 …
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作者
@SiliconFlow
5天前
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构建一个完整的单文件 Three.js/WebGL 体验项目,名为“FLOATING WORLD”:这是一座充满电影感、可交互的东方奇幻岛屿秘境,在黄金时刻悬浮于无尽的云海之上。 …
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作者
@Hasibul Hasan
5天前
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使用 GPT-6 Astra + Godot 打造一款移动端 3D 驾驶游戏。 工作流: → AI 辅助编程 → AI 生成 3D 车辆素材 → 使用 Hyper3D 进行 3D 建模 → 使用 Godot 实现玩法与物理效果 从一张粗糙的沙漠地图,到一个可运行的驾驶 Demo。
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作者
@Crayon
5天前
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使用 Three.js 为地牢探索游戏打造棒球玩法模式。 …
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作者
@Isaias Cuvula
2026年10月20日
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生成一个带有金色镶边和锁扣结构的精细 3D 宝箱模型,然后将其导入 Blender。
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作者
@bluumik
2026年10月20日
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开发一款基于浏览器的 Crossy Road 克隆游戏,支持键盘控制、交通障碍和计分机制。采用柔和梦幻的视觉风格,搭配雾气缭绕的树木与漂浮的原木。
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作者
@Shashwat Raj
2026年10月19日
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制作一款可直接在浏览器中游玩的游戏,包含软体水果物理效果、碰撞与连锁合成机制、计分系统,并输出完整的独立 HTML 构建版本。
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作者
@オービット🤖AIのある毎日
2026年10月18日
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在 Blender 中从零开始打造一个静谧的夜晚篝火场景。不使用任何外部素材,火焰、火星、烟雾以及萤火虫的飞舞轨迹全部用代码实现动画效果。 …
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作者
@Big AIstack
2026年10月18日
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使用 Three.js 构建一个包含水、植物和环境音效的生态缸。
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作者
@Mr Tactical
2026年10月18日
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从零开始在 Blender 中构建一个宁静的夜间篝火场景。无需导入任何外部资产。 …
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作者
@Elwynn Chen
2026年10月17日
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构建一款具有漂移物理效果、检查点和键盘控制的浏览器赛车游戏。使用 Three. …
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作者
@Socorro
22小时前
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创建一个灯塔场景。将独立运行的 GPT-6 Astra 所渲染出的惊艳光影与氛围效果,与集成了 Blender、具备精细海洋物理模拟的工作流进行对比。
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作者
@MONAIZI
昨天
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使用 Three.
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作者
@Diego | AI 🚀 - e/acc
4天前
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在一个独立的 HTML 文件中,打造一段电影级、照片般逼真的科罗拉多大峡谷无人机飞行体验。所有场景必须完全通过代码生成,不得使用任何下载的图片或 3D 模型。 …
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作者
@安伈XinAn
4天前
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使用 Three.js 构建复杂的程序化 3D 场景。 …
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作者
@NVIDIA Robotics
5天前
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以 Microduck 作为参考机器人,使用 GPT-6 Astra 搭建模拟障碍赛道,借助 nvidiaomniverse 库构建 3D 资产,通过 Newton 进行物理仿真,在 NVIDIA Isaac Lab 中训练策略,最后在 NVIDIARTXSpark 上的 Isaac Sim 中完成验证。
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作者
@Fortune
5天前
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使用 Three.js/WebGL 场景或集成 Godot 引擎,打造一款包含漂移物理效果、检查点和键盘操控的浏览器赛车游戏。 …
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作者
@あうぇっど
5天前
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制作一款拥有原创画面、音乐和 PCM 音效的 X68000 游戏。
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作者
@山原 慎也(しんやん)|AIプラットフォーム運営
7天前
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制作一款游戏,让 Tripo 生成的 3D 角色在其中自由走动。使用 GPT-6 Astra 来编写游戏机制与动画的代码。
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作者
@岸本悠佑_AIサムライ
2026年10月20日
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制作一款基于浏览器的枪战射击游戏:玩家驾驶直升机在城市上空穿梭,扫射敌人。游戏灵感源自《Time Crisis 4》中的直升机大战关卡,并采用《L. …
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作者
@Alexander E. Richter
2026年10月19日
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在 Godot 中构建一个可交互的机械天象仪。在细节丰富的复古工坊场景中,打造动态黄铜齿轮与环绕运行的行星。 …
使用此提示词
作者
@neurologist
2026年10月19日
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制作一个弹道导弹 Mod,包含可运作的防御系统和拦截弹。在游戏中还原 Scud 导弹模型。 …
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作者
@蓝星玩家Oasis
2026年10月18日
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使用 Three.js 构建一个可交互的 3D 漓江微缩景观。 …
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作者
@مصمم تعليمي
2026年10月18日
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构建一款名为“金字塔建造实验室”的浏览器策略模拟游戏。允许用户选择不同坡道理论(如直线型、螺旋型),管理劳动力资源,并在湿沙或干沙条件下进行施工。 …
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作者
@Ocular Magic
2026年10月17日
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以
[uploaded reference image]
作为参考,使用 Blender 创建该场景,并将其保存至
[target directory]
。此场景将用于一部具有定格动画风格的短片,因此尺寸、比例和景深设置均需符合定格动画的要求。
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作者
@yash.jsx
21小时前
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用 3D 技术重建天坛,并通过爆炸图动画展示建筑结构的拼装过程。
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作者
@MONAIZI
昨天
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使用 Three.
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作者
@安伈XinAn
4天前
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使用 Three.js 构建复杂的程序化 3D 场景。 …
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作者
@NVIDIA Robotics
5天前
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以 Microduck 作为参考机器人,使用 GPT-6 Astra 搭建模拟障碍赛道,借助 nvidiaomniverse 库构建 3D 资产,通过 Newton 进行物理仿真,在 NVIDIA Isaac Lab 中训练策略,最后在 NVIDIARTXSpark 上的 Isaac Sim 中完成验证。
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作者
@Hasibul Hasan
5天前
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使用 GPT-6 Astra + Godot 打造一款移动端 3D 驾驶游戏。 工作流: → AI 辅助编程 → AI 生成 3D 车辆素材 → 使用 Hyper3D 进行 3D 建模 → 使用 Godot 实现玩法与物理效果 从一张粗糙的沙漠地图,到一个可运行的驾驶 Demo。
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作者
@Isaias Cuvula
2026年10月20日
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生成一个带有金色镶边和锁扣结构的精细 3D 宝箱模型,然后将其导入 Blender。
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作者
@Alexander E. Richter
2026年10月19日
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在 Godot 中构建一个可交互的机械天象仪。在细节丰富的复古工坊场景中,打造动态黄铜齿轮与环绕运行的行星。 …
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作者
@オービット🤖AIのある毎日
2026年10月18日
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在 Blender 中从零开始打造一个静谧的夜晚篝火场景。不使用任何外部素材,火焰、火星、烟雾以及萤火虫的飞舞轨迹全部用代码实现动画效果。 …
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作者
@مصمم تعليمي
2026年10月18日
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构建一款名为“金字塔建造实验室”的浏览器策略模拟游戏。允许用户选择不同坡道理论(如直线型、螺旋型),管理劳动力资源,并在湿沙或干沙条件下进行施工。 …
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@Elwynn Chen
2026年10月17日
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构建一款具有漂移物理效果、检查点和键盘控制的浏览器赛车游戏。使用 Three. …
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@Socorro
22小时前
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创建一个灯塔场景。将独立运行的 GPT-6 Astra 所渲染出的惊艳光影与氛围效果,与集成了 Blender、具备精细海洋物理模拟的工作流进行对比。
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作者
@Diego | AI 🚀 - e/acc
4天前
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在一个独立的 HTML 文件中,打造一段电影级、照片般逼真的科罗拉多大峡谷无人机飞行体验。所有场景必须完全通过代码生成,不得使用任何下载的图片或 3D 模型。 …
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@Adolan
4天前
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一个包含 12 个步骤的 Rube Goldberg machine(鲁布·戈德堡机械),全部封装在单个 HTML 文件中,运行时长刚好 30 秒
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作者
@SiliconFlow
5天前
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构建一个完整的单文件 Three.js/WebGL 体验项目,名为“FLOATING WORLD”:这是一座充满电影感、可交互的东方奇幻岛屿秘境,在黄金时刻悬浮于无尽的云海之上。 …
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作者
@あうぇっど
5天前
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制作一款拥有原创画面、音乐和 PCM 音效的 X68000 游戏。
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作者
@山原 慎也(しんやん)|AIプラットフォーム運営
7天前
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制作一款游戏,让 Tripo 生成的 3D 角色在其中自由走动。使用 GPT-6 Astra 来编写游戏机制与动画的代码。
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作者
@bluumik
2026年10月20日
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开发一款基于浏览器的 Crossy Road 克隆游戏,支持键盘控制、交通障碍和计分机制。采用柔和梦幻的视觉风格,搭配雾气缭绕的树木与漂浮的原木。
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作者
@neurologist
2026年10月19日
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制作一个弹道导弹 Mod,包含可运作的防御系统和拦截弹。在游戏中还原 Scud 导弹模型。 …
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@Big AIstack
2026年10月18日
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使用 Three.js 构建一个包含水、植物和环境音效的生态缸。
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作者
@Ocular Magic
2026年10月17日
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以
[uploaded reference image]
作为参考,使用 Blender 创建该场景,并将其保存至
[target directory]
。此场景将用于一部具有定格动画风格的短片,因此尺寸、比例和景深设置均需符合定格动画的要求。
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作者
@Sanem Avcil 🚀 Blockchain
22小时前
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使用 Godot 开发一款像素风动作游戏。搭建一个被高墙环绕的圆形竞技场,里面挤满敌人。 …
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作者
@rewind
前天
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用 gpt-6 astra + godot + blender,靠参考图搭出一个游戏世界…… AI 直接根据一个文件夹里的参考图还原了美术风格。 完整工作流如下: - 第 1 步:收集你想要的美术风格的图片或视频,统一放进一个文件夹(game/ref) - 第 2 步:把 godot mcp 和 blender mcp 接入 codex - 第 3 步:先让 astra 读取 ref 文件夹,确保它在动手搭建前吃透整体风格 - 第 4 步:条件允许的话,装上 dream-loop 技能:它能让最终画面更贴近参…
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作者
@Karthik
4天前
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用 Three.js 打造一段 28 秒的《阿凡达》风格飞龙翱翔动画。 …
使用此提示词
作者
@Fortune
5天前
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使用 Three.js/WebGL 场景或集成 Godot 引擎,打造一款包含漂移物理效果、检查点和键盘操控的浏览器赛车游戏。 …
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作者
@Crayon
5天前
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使用 Three.js 为地牢探索游戏打造棒球玩法模式。 …
使用此提示词
作者
@岸本悠佑_AIサムライ
2026年10月20日
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制作一款基于浏览器的枪战射击游戏:玩家驾驶直升机在城市上空穿梭,扫射敌人。游戏灵感源自《Time Crisis 4》中的直升机大战关卡,并采用《L. …
使用此提示词
作者
@Shashwat Raj
2026年10月19日
查看完整提示词
制作一款可直接在浏览器中游玩的游戏,包含软体水果物理效果、碰撞与连锁合成机制、计分系统,并输出完整的独立 HTML 构建版本。
使用此提示词
作者
@蓝星玩家Oasis
2026年10月18日
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使用 Three.js 构建一个可交互的 3D 漓江微缩景观。 …
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作者
@Mr Tactical
2026年10月18日
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从零开始在 Blender 中构建一个宁静的夜间篝火场景。无需导入任何外部资产。 …
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