Flow Games tự xưng là hệ sinh thái game lớn nhất Brazil. Cổng thông tin, kênh YouTube với hàng trăm nghìn người đăng ký, podcast, và đưa tin sự kiện. Họ có nguồn lực của Grupo Flow, tầm nhìn khổng lồ, và tự nhận là một trong những tham khảo chính về thông tin trò chơi điện tử tại quốc gia này. Đó chính xác là lý do tại sao những gì vừa xảy ra lại càng nghiêm trọng hơn.
Trong một trong những buổi phát sóng gần đây nhất của họ, nhiều thành viên của chương trình đã chứng tỏ rằng họ không hiểu engine dùng chung là gì. Họ đang thảo luận về một tuyên bố chính thức của Bethesda về Creation Engine 3, nền tảng công nghệ chung mà cả The Elder Scrolls VI và Fallout 5 đang được phát triển.

Engine dùng chung? Rõ ràng là không rõ ràng đối với cổng game hàng đầu Brazil
Để rõ ràng: engine dùng chung đơn giản là cùng một nền tảng công nghệ (game engine) mà một studio sử dụng cho nhiều dự án cùng lúc. Nó cho phép các nhóm chia sẻ công cụ, hệ thống kết xuất, vật lý, trí tuệ nhân tạo và các công nghệ khác để họ có thể làm việc trên nhiều game cùng lúc, tái sử dụng code và tiến hành nhanh hơn. Đó là một khái niệm cơ bản trong ngành đã tồn tại hàng thập kỷ. Một kênh đã đưa tin và nhận xét về trò chơi điện tử hơn mười năm không nên vấp ngã với một thứ quá sơ đẳng như vậy. Việc họ không hiểu nó trên sóng trực tiếp nói lên rất nhiều về trình độ thực sự của họ. Và ngay lúc này, cuộc tranh cãi này đang ở đỉnh điểm của sự chú ý.

Định nghĩa chính thức về engine dùng chung mà kênh game lớn nhất Brazil không thể nắm bắt
Thêm nhiều ví dụ về sự nghiệp dư
Ngoài vụ engine dùng chung, trong các chủ đề hoàn toàn không liên quan đến XBOX, họ cũng liên tục cho thấy sự thiếu chặt chẽ cơ bản:
- Trong các cuộc thảo luận về kích thước của GTA 6, họ đã công khai nhầm lẫn file tải trước của Xbox. Ví dụ rõ ràng: Trong khi Microsoft Store hiển thị rõ ràng "Kích thước gần đúng: 328.76 MB" (phần giữ chỗ tải trước điển hình), họ đã bình luận về con số đó một cách gây hiểu lầm, nhầm lẫn megabyte với kích thước thực tế cuối cùng mà game sẽ có (hàng trăm GB). Cộng đồng đã chế nhạo họ với các video và reel, cáo buộc họ không thể phân biệt được file đặt chỗ với kích thước thực của GTA 6.

Họ tự gọi mình là lớn nhất… và vẫn không thể phân biệt file đặt chỗ với kích thước game thực tế
- Có nhiều clip và video phản ứng tập trung vào ý tưởng rằng "Flow Games chẳng hiểu gì về game" hoặc "chẳng hiểu gì về retro game." Ví dụ rõ ràng: Trong một số clip đó, họ có thể được nghe thấy đưa ra những nhận xét hời hợt về cơ chế, cốt truyện hoặc giá trị lịch sử của các tựa game kinh điển mà bất kỳ người hâm mộ nào có kiến thức vừa phải cũng nhận ra ngay là không chính xác hoặc không đầy đủ.
- Bản thân cộng đồng game thủ Brazil liên tục chỉ trích họ vì đã thay thế việc đưa tin chuyên nghiệp bằng phong cách "manos da praça" (trò chuyện góc phố bình thường). Ví dụ rõ ràng: Họ ưu tiên những câu chuyện phiếm dễ dãi, giọng điệu bàn nhậu, và sự tương tác hơn là sự chặt chẽ. Kết quả là các chương trình mà sự phô trương và những câu nói bóng bẩy quan trọng hơn thông tin chính xác.
- Họ đã bị chỉ trích nhiều lần vì nói về game và ngành công nghiệp ở mức độ nông cạn đến mức liên tục tạo ấn tượng rằng họ không thực sự chơi những gì họ bình luận, hoặc họ ứng biến các ý kiến kỹ thuật mà không làm nghiên cứu tối thiểu. Ví dụ rõ ràng: Thường thấy họ nói với sự tự tin hoàn toàn về trạng thái của một game, hiệu suất của nó, hoặc vị trí của nó trong ngành, chỉ để sau đó bị cộng đồng sửa sai vì rõ ràng họ chưa chơi đủ hoặc chưa kiểm tra thông tin cơ bản.
Khi một tờ báo tự giới thiệu là tham khảo chính liên tục mắc những sai lầm cơ bản này — không hiểu engine dùng chung là gì, nhầm lẫn một file tải trước 328 MB với kích thước thực của game, và ưu tiên giọng điệu bàn nhậu — thì rõ ràng vấn đề cốt lõi là sự thiếu kiến thức và tính chuyên nghiệp.
Nhưng vấn đề không chỉ là sự nghiệp dư. Nó sâu xa hơn nhiều.
Đây không phải là về những lời chỉ trích riêng lẻ. Đó là sự thù địch công khai, liên tục và có chủ đích đối với XBOX. Flow Games đã biến các cuộc tấn công vào XBOX thành một phần trung tâm trong bản sắc nội dung của mình. Bất kỳ động thái nào của Microsoft — thông báo, trì hoãn, thay đổi chiến lược, giá cả, hoặc phần cứng — ngay lập tức được đóng khung là một "cuộc khủng hoảng," một "thất bại," hoặc "bằng chứng rằng XBOX đã chết." Các khía cạnh tiêu cực được phóng đại; khía cạnh tích cực bị bỏ qua hoặc hạ thấp cho đến khi biến mất. Các nền tảng khác nhận được một cách đối xử rõ ràng là mềm mỏng hơn, có bối cảnh hơn và khoan dung hơn. Với XBOX thì không có sự khoan dung. Không có bối cảnh. Không có sự cân bằng. Chỉ có sự khinh miệt.

“Tôi hối hận… XBOX đã kết thúc” – Giọng điệu Flow Games kinh điển
Giọng điệu lặp đi lặp lại với XBOX
Chỉ cần nhìn vào hình thu nhỏ của chính họ:
- “O GAMEPASS AFUNDOU A XBOX” (Game Pass đã đánh chìm XBOX)
- “ACABOU A ILUSÃO” (Ảo tưởng đã kết thúc)
- O GAMEPASS PODE SER PREJUDICIAL PRA A INDÚSTRIA” (Game Pass có thể gây hại cho ngành)
- “UM DOS PIORES ANOS DA XBOX” (Một trong những năm tồi tệ nhất của XBOX)
- “ENTÃO, O XBOX ESTÁ DERRETENDO” (Vậy là XBOX đang tan chảy)
- “A SITUAÇÃO É DRAMÁTICA” (Tình hình thật bi thảm)
- “EU LAMENTO A XBOX ACABOU” (Tôi rất tiếc – XBOX đã kết thúc)
- “É UM PC PORTÁTIL NÃO É UM XBOX” (Đó là một PC di động, không phải XBOX)

Đây là những gì cổng game lớn nhất Brazil sản xuất khi chủ đề là XBOX
Đây không phải là phân tích.
Đó là sự khinh miệt có hệ thống được biến thành nội dung.
Họ không tìm cách hiểu, đặt trong bối cảnh, hoặc cung cấp thông tin một cách cân bằng. Họ tìm kiếm góc nhìn luôn đặt XBOX ở vị trí tồi tệ nhất có thể, bởi vì cách tiếp cận đó tạo ra lượt xem, phản ứng và sự tương tác. Họ đã biến sự chỉ trích liên tục, có thể đoán trước được đối với một thương hiệu duy nhất thành sản phẩm chính của họ. Khi sự khinh miệt trở thành một công thức và được lặp đi lặp lại không có sắc thái, nó không còn là ý kiến báo chí nữa mà trở thành một đường lối biên tập có chủ đích.
Tình hình đến mức nhiều người hâm mộ XBOX Brazil công khai hỏi tại sao công ty này vẫn tiếp tục mời và gửi sản phẩm cho một tờ báo rõ ràng không hề tôn trọng thương hiệu hoặc game của mình. Flow Games đã trở thành một trong những tiếng nói chống XBOX chính ở Brazil, nhưng vẫn nhận được lời mời và các đơn vị đánh giá. Điều đó không chỉ cho thấy sự thiên vị biên tập của họ. Nó cũng cho thấy sự thiếu phán đoán đáng lo ngại từ phía XBOX.

Bức ảnh thân thiện với cựu lãnh đạo Xbox mà họ liên tục tấn công.
Bức ảnh này nói lên nhiều điều về uy tín của họ hơn bất kỳ video nào của họ.
Kết quả là nội dung thường xuyên nghe có vẻ nghiệp dư, có thể đoán trước và rẻ tiền. Những bình luận vội vàng, kết luận được viết từ trước, và giọng điệu bàn nhậu mà đối với một tờ báo tầm cỡ này, thật đáng xấu hổ. Là lớn nhất không có nghĩa là có quyền thiên vị nhất, thù địch nhất, hoặc hời hợt nhất.
Flow Games có cơ sở hạ tầng và nền tảng để làm công việc nghiêm túc. Thay vào đó, họ đã chọn con đường dễ dàng: làm mất uy tín, phóng đại, và biến sự khinh miệt (và sự ứng biến) thành nội dung. Cộng đồng game thủ Brazil xứng đáng được tốt hơn thế này nhiều.
Nếu họ thực sự muốn trở thành không gian game được tôn trọng nhất ở Brazil, họ nên ngừng sử dụng XBOX như một kẻ thù vĩnh viễn, nâng cao trình độ kiến thức cơ bản của mình, và áp dụng cùng một tiêu chuẩn cho mọi thương hiệu. Cho đến lúc đó, họ sẽ vẫn là ví dụ rõ ràng nhất về cách mà tầm với không đảm bảo chất lượng, sự chặt chẽ, hay sự tôn trọng. Họ không bao giờ cho XBOX một phút giây nghỉ ngơi. Và điều tồi tệ nhất là họ làm điều đó có chủ đích.
Thật đáng tiếc khi một phần đáng kể khán giả Brazil nhận được thông tin từ một tờ báo tự gọi mình là cổng thông tin trò chơi điện tử lớn nhất Brazil, trong khi mức độ chặt chẽ và tính chuyên nghiệp mà họ thể hiện lại quá xa so với tuyên bố đó.
Được viết bởi





