- Điều gì đang chờ đón Battlefield 6
- Sảnh tùy chỉnh (Custom Lobbies) và Chế độ Khán giả (Spectator Mode)
- Trò chuyện khoảng cách gần (Proximity Chat)
- Bản đồ trong Season 5
- Trình duyệt máy chủ (Server Browser) và Ghép trận (Matchmaking)
- Biệt đội (Platoons)
- Bảng xếp hạng Chơi mạng (Multiplayer Leaderboards)
- Xếp hạng Chơi mạng (Multiplayer Ranked)
- Cân bằng Vũ khí, Phương tiện và Thiết bị
- Thêm từ mục Hỏi & Đáp trên Discord
- Tiếp tục công việc
Chào mọi người,
Season 4 đã chính thức bắt đầu, mang đến Hải chiến (Naval Warfare), Tsuru Reef và một chương mới cho Battlefield 6. Kể từ bài cập nhật lộ trình hồi tháng 6, nhiều tính năng và cải tiến đã tiến gần hơn đến ngày phát hành, và với nhiều nội dung sắp ra mắt xuyên suốt mùa giải, chúng tôi muốn chia sẻ những thông tin mới nhất về những gì người chơi có thể mong đợi tiếp theo.
- Tháng 8 - Giai đoạn 2 của Season 4: Sảnh tùy chỉnh (Custom Lobbies), Chế độ Khán giả (Spectator Mode), Đảo Wake
- Tháng 9 - Giai đoạn 3 của Season 4: Trò chuyện khoảng cách gần (Proximity Chat)
- Mùa đông - Season 5: Biệt đội (Platoons), Trình duyệt máy chủ (Server Browser), Bảng xếp hạng Chơi mạng (Multiplayer Leaderboards), ba bản đồ mới
Chúng tôi cũng vừa tập hợp các nhà phát triển từ khắp Battlefield Studios cho một buổi Hỏi & Đáp trực tiếp khác trên Discord Battlefield \[discord.gg/battlefield]. Trong suốt buổi Hỏi & Đáp kéo dài 60 phút theo lịch trình, đội ngũ đã trả lời 50 câu hỏi về Season 4 và xa hơn nữa.
Điều gì đang chờ đón Battlefield 6
Còn rất nhiều điều phía trước dành cho Battlefield 6, từ các tính năng ra mắt vào cuối Season 4 đến các bản đồ mới, công cụ xã hội và những cập nhật khác được lên kế hoạch cho Season 5. Dưới đây là cái nhìn chi tiết hơn về những gì sắp diễn ra, bao gồm các mốc thử nghiệm mới và cách người chơi sẽ góp phần định hình những trải nghiệm này thông qua Battlefield Labs.

Sảnh tùy chỉnh (Custom Lobbies) và Chế độ Khán giả (Spectator Mode)
Sảnh tùy chỉnh (Custom Lobbies) và Chế độ Khán giả (Spectator Mode) sẽ ra mắt cùng với Giai đoạn 2 của Season 4: Top Gun vào ngày 18 tháng 8 thông qua Battlefield Labs trong trò chơi chính thức.
Dựa trên nền tảng của Portal, Sảnh tùy chỉnh sẽ mang đến cho chủ phòng quyền kiểm soát trực tiếp hơn khi thiết lập và điều hành một trận đấu. Chủ phòng sẽ có thể chỉ định người chơi vào các đội cụ thể, điều chỉnh một số cài đặt trận đấu nhất định và tổ chức các phiên riêng tư hoặc giải đấu cộng đồng, với Chế độ Khán giả mang đến nhiều cách để theo dõi diễn biến.
Hỗ trợ ban đầu sẽ bao gồm Battle Royale Quads và Conquest, với các chế độ bổ sung được lên kế hoạch khi tính năng mở rộng. Thông tin chi tiết hơn về các tính năng này sẽ được chia sẻ trong một bài viết sắp tới trước khi bản cập nhật Top Gun ra mắt.
Trò chuyện khoảng cách gần (Proximity Chat)
Phiên bản đầu tiên của Trò chuyện khoảng cách gần (Proximity Chat) sẽ ra mắt cùng với Giai đoạn 3 của Season 4: Tidal Strike vào ngày 15 tháng 9 thông qua Battlefield Labs trong trò chơi chính thức.
Tính năng này ban đầu sẽ khả dụng trong Battle Royale, tạo ra những cơ hội mới để phối hợp và những tương tác bất ngờ giữa những người chơi và biệt đội ở gần nhau.
Việc ra mắt tính năng thông qua Battlefield Labs trong trò chơi chính thức sẽ giúp chúng tôi đánh giá phạm vi và độ rõ ràng của âm thanh, khả năng điều khiển của người chơi, công cụ kiểm duyệt và tác động rộng hơn của tính năng này đến nhịp độ của một vòng đấu. Phản hồi của người chơi và dữ liệu trực tiếp từ trò chơi sẽ định hình những điều chỉnh mà chúng tôi thực hiện trước khi đưa Trò chuyện khoảng cách gần lên Chế độ Chơi mạng (Multiplayer) vào một thời điểm sau đó.
Bản đồ trong Season 5
Nhìn xa hơn Season 4, Season 5 sẽ giới thiệu ba bản đồ mới, như đã nêu trong lộ trình 2026 của chúng tôi. Việc thử nghiệm các bản đồ này đã được tiến hành trong Battlefield Labs, mang đến cho chúng tôi cơ hội sớm để thu thập phản hồi và tinh chỉnh từng trải nghiệm trước khi phát hành.
Chúng tôi chưa sẵn sàng tiết lộ những trận chiến mới này sẽ diễn ra ở đâu, nhưng chúng tôi có thể chia sẻ thêm về những trải nghiệm mà chúng được thiết kế để mang lại. Một bản đồ sẽ tập trung sâu hơn vào chiến đấu bộ binh, trong khi hai bản đồ còn lại sẽ hỗ trợ chiến tranh tổng hợp quy mô lớn - cốt lõi của Battlefield.

Ngoài ba bản đồ mới đó, các bản làm lại của Blackwell Fields và New Sobek City hiện đang được lên kế hoạch phát hành vào cuối Season 5.
Trước khi những cập nhật này đến với trò chơi chính thức, chúng tôi sẽ bắt đầu thử nghiệm chúng thông qua Battlefield Labs. Điều này sẽ tạo cơ hội cho người chơi trải nghiệm những thay đổi sớm và giúp chúng tôi đánh giá bố cục cập nhật, luồng mục tiêu, khả năng di chuyển và sự cân bằng giữa bộ binh và phương tiện.
Trình duyệt máy chủ (Server Browser) và Ghép trận (Matchmaking)
Trình duyệt máy chủ (Server Browser) sẽ bước vào giai đoạn thử nghiệm Battlefield Labs trước khi được phát hành theo kế hoạch trong Season 5 như một phần của Giai đoạn 3, mang đến cho người chơi cơ hội sớm để dùng thử tính năng và giúp chúng tôi tinh chỉnh trải nghiệm.
Chúng tôi cũng đang khám phá cách Trình duyệt máy chủ có thể hỗ trợ luồng trận đấu ổn định hơn, giúp người chơi dễ dàng ở lại cùng những người chơi khác giữa các vòng đấu và bổ trợ cho trải nghiệm ghép trận hiện tại.
Chúng tôi sẽ chia sẻ cái nhìn chi tiết hơn về giao diện Trình duyệt máy chủ và các tùy chọn để tìm kiếm máy chủ khi thời điểm thử nghiệm Battlefield Labs đến gần. Còn hiện tại, đây là những gì chúng tôi có thể chia sẻ với các bạn về tiến trình của mình.

Trình duyệt máy chủ sẽ cung cấp một cách khác để tìm trận đấu, nhưng nó không nhằm thay thế công việc đang được triển khai trên chính hệ thống ghép trận.
Ghép trận vẫn là một trong những chủ đề được thảo luận thường xuyên nhất trong cộng đồng, đặc biệt là về chất lượng và tính nhất quán của trận đấu. Các đội ngũ của chúng tôi đang điều tra những vấn đề như trận đấu bắt đầu hoặc bù người (backfill) với quá nhiều bot, sự chênh lệch đáng kể về số vé (tickets) và người chơi bị xếp vào các trận đấu có ping cao.
Những vấn đề này liên quan đến nhiều hệ thống kết nối với nhau. Khi có những phát hiện rõ ràng để chia sẻ, chúng tôi dự định sẽ đăng một bài cập nhật chuyên biệt nêu rõ cuộc điều tra đã tìm ra điều gì và cách chúng tôi dự định cải thiện trải nghiệm.
Biệt đội (Platoons)
Biệt đội (Platoons) cũng vẫn đúng tiến độ cho Giai đoạn 3 của Season 5.
Khi ra mắt, người chơi sẽ có thể tạo hoặc tham gia một Biệt đội và sử dụng các công cụ mới để đại diện và tổ chức nhóm của mình trong trò chơi. Bản phát hành ban đầu này sẽ thiết lập nền tảng cho Biệt đội trong Battlefield 6, với nhiều cơ hội hơn để mở rộng các tính năng xã hội và cộng đồng theo thời gian.
Bảng xếp hạng Chơi mạng (Multiplayer Leaderboards)
Bảng xếp hạng Chơi mạng (Multiplayer Leaderboards) vẫn đúng tiến độ cho ngày ra mắt Season 5.
Dựa trên các hệ thống được giới thiệu với Battle Royale Xếp hạng (Ranked Battle Royale), tính năng này sẽ mang đến cho người chơi những cách mới để theo dõi thành tích và so sánh tiến trình của mình trên Chế độ Chơi mạng. Chúng tôi sẽ chia sẻ thêm chi tiết về các hạng mục khả dụng và cách hệ thống sẽ hoạt động khi đến gần ngày phát hành.
Xếp hạng Chơi mạng (Multiplayer Ranked)
Việc phát triển Xếp hạng Chơi mạng (Multiplayer Ranked) đang tiến triển, dựa trên những gì chúng tôi học được từ việc ra mắt Battle Royale Xếp hạng trong Season 3 và cách người chơi tiếp tục tương tác với trải nghiệm xếp hạng qua các mùa. Đội ngũ đang đánh giá các quy tắc và hệ thống hỗ trợ cần thiết để tạo ra một trải nghiệm cạnh tranh hoạt động hiệu quả ở quy mô của Battlefield.
Mặc dù chúng tôi chưa có khung thời gian cụ thể cho việc phát hành, đội ngũ vẫn đang tiếp tục đánh giá thời điểm thích hợp để giới thiệu Xếp hạng Chơi mạng. Chúng tôi sẽ cung cấp một bản cập nhật khác khi quá trình phát triển tiến triển.
Cân bằng Vũ khí, Phương tiện và Thiết bị
Những thay đổi về cơ chế súng gần đây trong Season 3 nhìn chung đã nhận được phản hồi tích cực. Trong Khảo sát Cộng đồng của chúng tôi, mức độ hài lòng về Cân bằng Vũ khí đã tăng 23 điểm từ tháng 6 đến tháng 7, chuyển từ một đặc điểm tiêu cực sang tích cực.

Chúng tôi cũng đang xem xét dữ liệu trò chơi để hiểu rõ hơn cách những thay đổi đó ảnh hưởng đến chiến đấu. Các dấu hiệu ban đầu cho thấy thời gian hạ gục trung bình (time-to-kill) đã tăng lên và những người chơi giành chiến thắng trong các cuộc đấu súng đang nhận nhiều sát thương hơn trước, tạo cho đối thủ nhiều cơ hội phản ứng hơn.
Đây là những tín hiệu đáng khích lệ, nhưng chúng chưa kể hết câu chuyện. Hiệu suất có thể khác biệt đáng kể giữa các loại vũ khí, khoảng cách giao tranh và các nhóm người chơi khác nhau, vì vậy chúng tôi đang tiếp tục theo dõi dữ liệu và phản hồi của người chơi trước khi đưa ra kết luận rộng hơn hoặc thực hiện các thay đổi tiếp theo.
Công việc cân bằng của chúng tôi cũng vượt ra ngoài vũ khí. Chúng tôi đang xem xét lại chiến đấu bằng phương tiện và hiệu quả của các thiết bị, bao gồm cách các hệ thống này tương tác với lối chơi bộ binh và với nhau trên các chế độ khác nhau.
Chúng tôi đang tích cực theo dõi sự cân bằng của những lĩnh vực này cùng với nội dung mới được lên kế hoạch cho phần còn lại của Season 4 và đến Season 5. Chúng tôi muốn trải nghiệm chiến đấu tiếp tục phát triển dựa trên phản hồi của các bạn và sẽ chia sẻ chi tiết cùng với các bài viết chuyên sâu về Chiến đấu trong Battlefield khi các quyết định được hoàn tất.
Thêm từ mục Hỏi & Đáp trên Discord
Trong buổi Hỏi & Đáp trực tiếp trên Discord Battlefield gần đây, các nhà phát triển từ khắp Battlefield Studios đã trả lời càng nhiều câu hỏi của cộng đồng càng tốt. Cảm ơn tất cả những ai đã tham gia và gửi câu hỏi.
Dưới đây, chúng tôi đã bao gồm tất cả các câu hỏi được trả lời trong buổi thảo luận trực tiếp. Chúng tôi cũng đang xem xét những câu hỏi mà chúng tôi không có đủ thời gian để giải đáp và sẽ tìm cơ hội để giải quyết thêm các chủ đề đó thông qua các Cập nhật Cộng đồng (Community Updates), Ghi chú Cập nhật (Update Notes) và các kênh Battlefield khác trong tương lai.
Một số câu hỏi đã được chỉnh sửa hoặc gộp lại từ các bài đăng gốc trên Discord để ngắn gọn và dễ đọc.
Câu hỏi: Có kế hoạch nào để thêm hiệu ứng phát sáng thực sự cho kính ngắm vũ khí tương tự như BFV không?
Trả lời: Hiện chúng tôi đang cải thiện hệ thống kính ngắm (reticle) để giúp chúng hiển thị rõ hơn ở các môi trường khác nhau. Chúng tôi đang trong giai đoạn thử nghiệm và hy vọng sẽ phát hành các thay đổi ngay khi sẵn sàng.
Câu hỏi: Tiến độ làm lại bản đồ New Sobek City và Blackwell Fields như thế nào? Liệu chúng có sẵn để chơi thử trong Labs trong thời gian tới không?
Trả lời: Cả hai đang đúng tiến độ để phát hành vào cuối Season 5. Chúng tôi sẽ sớm thử nghiệm cả hai trong Battlefield Labs và sẽ chia sẻ thêm về sự phát triển cũng như những thay đổi mà chúng tôi mang đến vào cuối Season 4.
Câu hỏi: Về sự kiện Phantom Program sắp tới trong Season 4, chúng ta sẽ hoàn thành một bộ thử thách, hay chúng ta phải tìm kiếm hoặc giải mã các Easter Eggs như trước đây?
Trả lời: Đó là sự kết hợp của cả hai! Hệ thống được xây dựng xoay quanh các thử thách, nhưng để mở khóa hoặc hoàn thành chúng, bạn sẽ cần phải lần theo và giải các Easter Eggs trên khắp Fort Lyndon
Câu hỏi: Với radar trên không đã được sửa và trình duyệt máy chủ sắp ra mắt, hai tính năng "hot" giờ đã có trong trò chơi. Tính năng "hot" tiếp theo mà người chơi có thể bắt đầu háo hức chờ đợi là gì?
Trả lời: Sảnh tùy chỉnh là một bước tiến hóa của Portal. Khi tính năng này ra mắt trong Giai đoạn 2 vào ngày 18 tháng 8, người chơi sẽ có thể bật giao diện cho phép chủ phòng chỉ định người chơi vào các đội cụ thể và tùy chỉnh trực tiếp một số cài đặt trận đấu. Điều này sẽ cho phép người chơi tổ chức các giải đấu và trận đấu riêng của mình, bao gồm cả khả năng của Chế độ Khán giả. Hỗ trợ cho các chế độ sẽ được triển khai dần dần, và trong bản phát hành ban đầu, chúng tôi hỗ trợ Battle Royale Quads và Conquest trong Battlefield Labs trên trò chơi chính thức.
Câu hỏi: Liệu có khả năng chúng ta thấy levolution được thêm vào trò chơi tương tự như Battlefield 4 không, và tại sao nó không có trong BF6?
Trả lời: Tầm nhìn của chúng tôi là sự phá hủy theo kịch bản có mục tiêu. Chúng tôi muốn tạo ra những sự kiện phá hủy lớn, mang tính chiến thuật, làm thay đổi khu vực chiến đấu và tầm nhìn, mà không làm thay đổi bản sắc cơ bản hoặc nhịp độ của bản đồ. Hãy để ý trong Season 5 nhé!
Câu hỏi: Tôi nhận thấy trong lộ trình có ghi rằng trò chuyện khoảng cách gần cho REDSEC sẽ được thử nghiệm. Liệu nó có đến với Battlefield thông thường không? Tôi nghĩ đó là điều mà hầu hết chúng tôi hy vọng ở trò chuyện khoảng cách gần.
Trả lời: Có. Trò chuyện khoảng cách gần sẽ ra mắt cùng với Giai đoạn 3 của Season 4 cho Battle Royale trong REDSEC. Kế hoạch hiện tại là sau đó sẽ đưa trò chuyện khoảng cách gần lên Chế độ Chơi mạng (Multiplayer) vào một thời điểm sau đó. Từ đó, chúng tôi sẽ theo dõi cách nó hoạt động trong các trận đấu REDSEC trực tiếp để hỗ trợ cho các phiên bản tiếp theo.
Câu hỏi: Bạn có thể cho chúng tôi biết thêm về biệt đội (platoons) không?
Trả lời: Biệt đội là một tính năng tuyệt vời mà chúng tôi sẽ giới thiệu trong Season 5. Chúng tôi sẽ nói về nó vào cuối Season 4
Câu hỏi: Khi nào chúng ta có bản đồ REDSEC mới và các nhà phát triển sẽ thêm những loại tính năng gì vào đó? Các bạn quan tâm nhiều hơn đến việc thêm lối chơi dưới nước vào REDSEC hay nó sẽ tập trung nhiều hơn vào chiến tranh trên bộ?
Trả lời: Chúng tôi đang tìm cách tiếp tục cập nhật bản đồ Fort Lydon hiện tại với các Điểm quan tâm (POI) mới thú vị và hấp dẫn. Sự phát triển liên tục của các yếu tố lối chơi mới tập trung vào nước sẽ được đưa vào REDSEC một cách mạnh mẽ với Điểm quan tâm Carrier (Tàu sân bay) mới trong Giai đoạn 2 của Season 4.
Câu hỏi: Những nội dung nào sẽ đến với Portal trong suốt Season 4? Tàu sân bay có trở thành tài sản mà người sáng tạo có thể sử dụng không? Và sẽ có những công cụ mới nào đến với Portal không?
Trả lời: Chúng tôi sẽ đưa tất cả các bản đồ của Season 4 vào cả chế độ đã xác minh (verified) và chế độ tùy chỉnh. Về các tính năng mới, hãy để ý các blog cập nhật cộng đồng, nơi chúng tôi sẽ công bố chúng khi sẵn sàng ra mắt.
Câu hỏi: Có kế hoạch nào để xếp Elite 250 và các hạng Master cấp cao hơn vào các trận đấu riêng của họ để họ không phải lẫn trong các trận đấu với những hạng thấp hơn - những người đang cố gắng thăng tiến nhưng không thể do phải đối đầu với những người chơi này không?
Trả lời: Đây là điều chúng tôi thực sự muốn cải thiện trong tương lai, nhưng chúng tôi chưa có mốc thời gian cụ thể để giải quyết vấn đề này.
Thời gian ghép trận bị ảnh hưởng bởi điều này và chúng tôi đang tìm kiếm giải pháp phù hợp.
Câu hỏi: Nhiều người chơi dường như muốn có nhiều bản đồ thời tiết sống động và bản đồ ban đêm hơn thay vì chỉ các sự kiện quy mô lớn. Đây
We are always looking at ways to expand our offering on this front and are working on what would be best for our Ranked MP experience.
Câu hỏi: Có kế hoạch điều chỉnh vũ khí cụ thể nào cho RESEC không? Meta (SVDM, KTS, SCW) đã bị đình trệ nhiều tháng và chắc chắn chúng tôi cần một sự thay đổi làm mới cho những khẩu súng meta.
Trả lời: Có, chúng tôi đang đặc biệt xem xét các loại vũ khí tầm xa và chúng tôi có một số thay đổi liên quan đến độ giật, dự trữ đạn, mức độ phổ biến của vũ khí trong chiến lợi phẩm cũng như sát thương so với giáp mà chúng tôi đang đánh giá.
Câu hỏi: Nếu có, kế hoạch mở rộng chiến đấu hải quân là gì? Ghi chú bản vá từng đề cập đến xe lội nước nhưng hiện tại chúng ta không có chiếc nào.
Trả lời: Hiện tại, trọng tâm chính của chúng tôi là đưa nội dung và lối chơi mới cho các giai đoạn còn lại của Season 4 đến tay bạn. Từ đó, chúng tôi sẽ đánh giá tác động của chiến đấu hải quân đến lối chơi tổng thể trước khi đưa ra kế hoạch mở rộng dài hạn. Tuy nhiên, người chơi sẽ không phải chờ đợi lâu cho những nội dung lớn: giai đoạn tiếp theo của Season 4 mang đến những bổ sung đáng kể, bao gồm 2 máy bay phản lực hai chỗ ngồi mới và tàu sân bay hoạt động được trong khuôn khổ hợp tác Top Gun cực lớn của chúng tôi!
Câu hỏi: Liệu các phương tiện lớn hơn hoặc đơn vị hỗ trợ chiến trường có được bổ sung trong tương lai không, chẳng hạn như pháo kích theo mục tiêu hoặc máy bay gây nhiễu điện tử? Tôi nghĩ những món đồ chơi lớn hơn này sẽ làm tăng thêm tính khó lường trên chiến trường.
Trả lời: Chúng tôi có một số phương tiện thực sự thú vị sắp ra mắt trong nội dung tương lai mà tôi nghĩ sẽ đáp ứng được mong đợi đó!
Câu hỏi: Tôi hiểu rằng Battlefield 6 có nhiều chế độ chơi khác nhau và có kế hoạch bổ sung thêm trong tương lai. Tuy nhiên, hiện tại có quá nhiều chế độ gần như đã bị bỏ hoang. Điều này tạo ra tình huống cả người chơi mới lẫn người chơi hiện tại phải đối mặt với một số lượng lựa chọn quá lớn, thường dẫn đến trải nghiệm chơi toàn bot. Không có kế hoạch nào để giải quyết vấn đề này sao?
Trả lời: Chúng tôi nhận thấy rằng việc có quá nhiều danh sách chơi bị chia nhỏ sẽ phân mảnh cộng đồng người chơi và dẫn đến các phòng chờ đầy bot. Để đảm bảo thời gian xếp hàng nhanh và phòng chờ toàn người thật, chúng tôi đang gộp hệ thống xếp trận chính thức thành ít danh sách chơi có lượng truy cập cao hơn với vòng xoay chế độ tích cực. Ngoài ra, trong Season 5, chúng tôi sẽ đưa Trình duyệt máy chủ (Server Browser) cải tiến vào trò chơi, cho phép người chơi dễ dàng tìm hoặc tự tạo các trận đấu chuyên dụng cho các chế độ cụ thể bất cứ khi nào họ muốn.
Câu hỏi: Có khả năng nào để thay đổi để tên lửa từ 9K38 IGLA không thể vượt qua pháo sáng không? Lý do đằng sau là phi công của các phương tiện trên không không có lựa chọn nào để chống lại điều đó ngoài việc ở sau một vật cản vững chắc nằm đúng hướng bay của tên lửa. Ngoài ra, cũng không có sự khác biệt nào giữa tên lửa bắn từ 9K38 IGLA và SLM-93A SPIRE sau khi rời bệ phóng.
Trả lời: Chúng tôi có một số bản sửa lỗi cho vòng lặp không quân và phòng không (Air và AA) sẽ ra mắt sau trong Season 4 và chúng tôi đang đánh giá vai trò của IGLA cũng như xem xét lại các yếu tố nền tảng của thiết bị này. Chúng tôi chưa có ngày phát hành cụ thể cho những thay đổi đó, nhưng hãy để ý nhé!
Câu hỏi: Có khả năng nào để hợp tác ('collab') với các IP khác (về cơ bản là thêm phù hiệu liên quan đến chúng) đến từ các studio khác thuộc EA, ví dụ như: Dragon Age, Mass Effect, Apex Legends, Dead Space, v.v. hoặc bất kỳ IP nào khác có thể phần nào phù hợp với trò chơi không?
Trả lời: Các sự hợp tác trong tương lai đang được triển khai, nhưng điều quan trọng là IP đối tác phải phù hợp với bản sắc của Battlefield. Chúng tôi rất muốn nghe phản hồi từ người chơi về những sự kiện giao thoa nào khiến bạn hào hứng! Đầu tiên: sự hợp tác Top Gun sẽ bắt đầu vào Giai đoạn 2 của Season 4, mang trở lại lối chiến đấu quy mô lớn trên bộ, trên không và trên biển cho thương hiệu.
Câu hỏi: Có kế hoạch nào để thay đổi Tàu tấn công (Attack Boats) không? Chúng có cảm giác hơi yếu về khả năng sống sót và không đặc biệt cơ động. Tôi cũng tin rằng TOW tự khóa mục tiêu mới khá mạnh (overpowered) và thường không cho máy bay cơ hội công bằng.
Cũng sẽ thật tuyệt nếu thấy nhiều phương tiện vận tải hơn được thêm vào Tsuru Reef, đặc biệt là tại các điểm triển khai 🙂
Trả lời: RCB-90 là một phương tiện mới trong Season 4 và chúng tôi đang hấp thụ cũng như đánh giá tất cả dữ liệu thu được kể từ khi nó ra mắt. Chúng tôi đang xem xét mọi khía cạnh của phương tiện này trong việc điều chỉnh thông số, nhưng có một vài điểm mà chúng tôi chắc chắn cần cập nhật.
Chúng có xu hướng lật quá dễ dàng, vì vậy chúng tôi đang có bản sửa trong Season 4 để khiến chúng ổn định hơn, và chúng quá dễ bị tổn thương trước Trực thăng trinh sát (Scout Helicopter), nên chúng tôi sẽ tăng độ bền của chúng trước vũ khí của phương tiện đó.
Chúng tôi cũng có một số điều chỉnh về khả năng điều khiển sắp tới.
Câu hỏi: Chủ đề liên quan trong Lộ trình 2026 (Xếp trận): Ngoài Trình duyệt máy chủ, bạn có cân nhắc đến Phòng chờ duy trì (Persistent Lobbies) trên các máy chủ chính thức với việc xáo trộn đội sau mỗi trận, vừa để giải quyết thêm vấn đề bot — đặc biệt ở các khu vực ít người chơi (Châu Á, Nam Mỹ, v.v.) — vừa để cho những người tham gia giữa trận có lý do ở lại thay vì bị ném vào một phòng chờ đầy bot mới sau đó?
Trả lời: Chúng tôi luôn tìm cách cải thiện trải nghiệm xếp trận và ghép đội cho người chơi, nhằm cân bằng giữa tốc độ vào trận và chất lượng trận đấu trên tất cả các khu vực chúng tôi hỗ trợ.
Câu hỏi: Liệu có thể mang lại cơ chế di chuyển tương tự như bản beta hoặc Battlefield V không? Điều đó sẽ cho phép lối chơi mượt mà hơn và đảm bảo các pha đấu súng được quyết định bởi kỹ năng.
Trả lời: Với S4, chúng tôi tập trung mang lại những cải tiến cho cơ chế di chuyển, chủ yếu xoay quanh trạng thái chiến đấu dưới nước của lính như lặn, lội nước, chết đuối và bơi dưới nước, để kể vài ví dụ. Với các cơ chế mới được triển khai cùng phần trau chuốt mà chúng tôi cũng cải thiện cho cơ chế di chuyển khi chiến đấu trên bộ, giờ đây chúng tôi sẽ đánh giá phản hồi và dữ liệu từ người chơi, đồng thời tiếp tục trau chuốt khả năng di chuyển trong tương lai.
Câu hỏi: Có cơ hội nào để cơ chế điểm ngọt (sweet spot) của súng bắn tỉa bị loại bỏ không? Cảm giác chết vì một phát trúng thân (body hit) gây bực bội hơn là giúp lối chơi bắn tỉa trở nên thú vị.
Trả lời: Đã có một số điều chỉnh cân bằng cho cơ chế này trong Season 3 nhưng không tạo ra thay đổi đáng kể như chúng tôi hy vọng. Súng bắn tỉa (Sniper Rifles) và DMR là lĩnh vực trọng tâm chính và chúng tôi sẽ tiếp tục theo dõi cũng như điều chỉnh cân bằng cho những vũ khí này. Chúng tôi chưa có mốc thời gian cụ thể nhưng những thay đổi này sẽ được đánh giá trong BFLabs trước khi ra mắt.
Câu hỏi: Megalodon ở đâu rồi?
Trả lời: Đang ẩn nấp.........
Câu hỏi: Các bạn từng nói về một trang thống kê riêng cho Portal được hiển thị trong hồ sơ người chơi. Hiện tại, số liệu thống kê của Portal đã bị gỡ bỏ. Liệu thống kê Portal vẫn còn được bổ sung chứ?
Trả lời: Thống kê riêng cho Portal đại diện cho một nỗ lực phát triển rất lớn để có thể triển khai. Cho đến nay, chúng tôi tập trung vào việc bổ sung các tính năng mở rộng các loại lối chơi cho những người xây dựng Portal để đảm bảo sự đa dạng và chất lượng của các trải nghiệm tùy chỉnh tiếp tục được cải thiện. Chúng tôi đã nghe thấy mong muốn mạnh mẽ từ cộng đồng người chơi về việc xử lý tiến trình và thống kê tốt hơn trong các trải nghiệm UGX của chúng tôi; chúng tôi đang nghiên cứu vấn đề này, nhưng hiện chưa có gì để chia sẻ. Hãy để ý đến các blog Cập nhật Cộng đồng (Community Update) của chúng tôi, nơi chúng tôi sẽ chia sẻ thêm khi sẵn sàng!
Câu hỏi: Liệu trong tương lai có thể thuê máy chủ Battlefield của riêng bạn thông qua các nhà cung cấp bên thứ ba được chứng nhận, sau khi trình duyệt máy chủ được phát hành không?
Trả lời: Chúng tôi hiện không có kế hoạch cho điều đó. Ưu tiên hiện tại của chúng tôi là ra mắt Trình duyệt máy chủ trong Season 5. Trong blog Cập nhật Cộng đồng tiếp theo, chúng tôi sẽ chia sẻ thêm thông tin, vì vậy hãy nhớ đón xem nhé!
Câu hỏi: Chúng tôi có thể mong đợi một sự ổn định nào đó cho Portal trong thời gian tới không? Cảm giác như mỗi bản vá đều phá vỡ nhiều thứ quan trọng và thay đổi mọi thứ xung quanh. Điều đó đang làm tiêu hao rất nhiều động lực để thực sự phát triển nội dung cho Portal.
Liệu chúng tôi cũng có thể nhận được một chút sự quan tâm cho các phương tiện vận tải thuần túy như xe địa hình bốn bánh (quad), xe địa hình hai bánh (dirtbike), xe golf (golfcart) và nhận được một số skin cho chúng không? Nếu tôi cán ai đó bằng xe golf, tôi muốn nó trông thật phong cách.
Trả lời: Chúng tôi hiểu rằng khi các trải nghiệm gặp sự cố sau một bản cập nhật, điều đó thật bực bội, và đó là điều chúng tôi liên tục nghiên cứu để cải thiện nhằm đảm bảo trải nghiệm liền mạch hơn cho những người xây dựng. Tuy nhiên, là một phần của trò chơi dịch vụ trực tuyến, kể cả khi chúng tôi không thêm gì vào Portal, các tính năng mới trong trò chơi chính vẫn sẽ yêu cầu những nhà xây dựng phải cập nhật định kỳ. Khi chúng tôi phát triển các tính năng mới và hỗ trợ các mùa mới, chúng tôi ưu tiên thực hiện ít thay đổi nhưng lớn hơn thay vì liên tục thay đổi nhỏ, nhằm giúp những người xây dựng dễ đoán hơn và giữ cho trải nghiệm hoạt động ổn định trong thời gian dài thay vì liên tục bị phá vỡ.
Câu hỏi: Có kế hoạch nào để cho phép những người sáng tạo trải nghiệm có thể gây sát thương lên các vật thể/cảnh quan (assets/scenery) với các chức năng mod API mới không? Hiện tại, việc phá hủy là không thể.
Và cũng có thể phát hiện liệu một SpatialObject được tạo ra đã bị phá hủy hay chưa?
Trả lời: Hiện tại, những người xây dựng trải nghiệm có thể gây sát thương cho người chơi và phương tiện theo cách này; việc bổ sung hỗ trợ tương tự cho phá hủy môi trường nằm trong danh sách chờ của chúng tôi. Chúng tôi đã thực hiện nghiên cứu ban đầu, và đó là một tính năng khá thách thức để phát triển, nhưng chúng tôi vẫn muốn đưa nó vào một mùa trong tương lai nếu có thể sắp xếp được lịch trình.
Câu hỏi: Có bất kỳ công việc nào về lối chơi với tay cầm (controller) không? Cụ thể là trong Labs, lối chơi bằng tay cầm có cảm giác rất nhanh nhạy và phản hồi tốt. Tuy nhiên, trong trò chơi chính thức, cảm giác độ nhạy lại khác nhau giữa từng bản cập nhật hoặc từng phiên chơi. Liệu có thể trợ giúp ngắm (aim assist) và độ trễ của tay cầm bị ảnh hưởng bởi netcode và các vấn đề máy chủ hay không?
Trả lời: Chúng tôi luôn tìm cách tiếp tục cải thiện độ phản hồi của cả hai thiết bị đầu vào. Có rất nhiều yếu tố có thể ảnh hưởng đến cảm giác phản hồi của lối chơi, từ sự cố máy chủ đến nhiễu mạng (network jitter). Gần đây, chúng tôi đã thêm tùy chọn lớp phủ gỡ lỗi cần gạt (stick debug overlay) trong menu tùy chọn (ở cuối phần bạn có thể chỉnh vùng chết/deadzone), cung cấp thông tin điều khiển theo thời gian thực, có thể hữu ích ở đây để giúp chẩn đoán mọi vấn đề liên quan đến cài đặt hoặc deadzone kép có thể khiến độ nhạy cảm thấy khác nhau giữa các phiên chơi.
Câu hỏi: Khi nào những người sáng tạo Portal được xác minh (verified) sẽ có tùy chọn tắt kính ngắm nhiệt (thermal sights) và tách biệt cài đặt cho chữ thập ngắm (crosshair) của phương tiện và bộ binh (tức là tắt chữ thập ngắm bộ binh, bật chữ thập ngắm phương tiện)?
Trả lời: Điều này hiện không nằm trong kế hoạch của chúng tôi. Dù vậy, các ưu tiên của chúng tôi có thể thay đổi dựa trên phản hồi từ cộng đồng. Chúng tôi biết đây là một tính năng được yêu cầu, và chúng tôi sẽ tiếp tục đánh giá tính khả thi của nó trong một bản cập nhật tương lai.
Câu hỏi: Các bạn có đang cân nhắc thêm các phiên bản phe đối lập tương ứng cho Blackhawk và Tàu tuần tra (Patrol Boat) mới được bổ sung không?
Trả lời: Chúng tôi đang xem xét các phương tiện khác sẽ được bổ sung trong tương lai, nhưng hiện chưa có chi tiết cụ thể nào để chia sẻ.
Tiếp tục Công việc
Season 5 không phải là điểm kết thúc trong kế hoạch của chúng tôi dành cho Battlefield 6 và REDSEC.
Các đội ngũ trên khắp Battlefield Studios đang làm việc cho những gì sau Season 5, và chúng tôi sẽ chia sẻ thêm khi kế hoạch sẵn sàng.
Battlefield Labs, bao gồm Battlefield Labs in Live, sẽ vẫn là một phần quan trọng trong công việc đó, giúp chúng tôi thử nghiệm và tinh chỉnh những trải nghiệm mới cùng với người chơi khi quá trình phát triển tiến triển. Những gì chúng tôi học được từ phản hồi và sự tham gia của bạn sẽ giúp định hình những gì tiếp theo.
Hãy tiếp tục báo cáo sự cố qua Diễn đàn EA. Bạn cũng có thể tham gia cộng đồng trên Battlefield Discord và tham gia các cuộc thảo luận cũng như sự kiện như giveaway. Bạn cũng có thể ghé thăm website của chúng tôi để biết tin tức mới nhất về Battlefield và các cập nhật theo mùa.
Hẹn gặp bạn trên chiến trường.
//Đội ngũ Battlefield
Thông báo này có thể thay đổi khi chúng tôi lắng nghe phản hồi từ cộng đồng và tiếp tục phát triển cùng tiến hóa Dịch vụ Trực tuyến & Nội dung. Chúng tôi sẽ luôn cố gắng để cập nhật cho cộng đồng của mình đầy đủ thông tin nhất có thể.





