แผนภาพสนามเล่น Pachinko เชิงเทคนิคในโทนสีมืด ประกอบด้วยราง, ป้ายกำกับหมุด, พื้นที่เส้นประ และเส้นทางการเคลื่อนที่ของลูกบอลแบบนีออนจำลองสำหรับการตรวจสอบเลย์เอาต์เกม
เป้าหมาย: สร้างภาพจำลองดีบั๊กเชิงเทคนิคในโทนสีมืดของเลย์เอาต์สนามเล่น Pachinko โดยแสดงช่องทางเดินของลูกบอล, รางปะทะ, หมุด, พื้นที่เกมเพลย์ที่มีชื่อเรียก และเส้นทางการเคลื่อนที่ของลูกบอลจำลอง
ผืนผ้าใบ: แผนภาพเชิงเทคนิคสัดส่วน 4:5 บนพื้นหลังสีเบอร์กันดีเกือบดำ ให้ความรู้สึกเหมือนภาพซ้อนทับทางวิศวกรรมแบบโปร่งใส ใช้ตารางสีน้ำตาลเข้มของเงารูปทรงสี่เหลี่ยมบล็อกเป็นพื้นหลังของเลย์เอาต์
เลย์เอาต์หลัก: วาดกระดาน Pachinko ขนาดใหญ่ที่ครอบคลุมเกือบเต็มผืนผ้าใบ กระดานถูกสร้างขึ้นจากรางสีน้ำตาลทองหนาและเป็นเหลี่ยม: วงแหวนรอบนอกรูปวงรี/แปดเหลี่ยมขนาดใหญ่ 1 วง, วงแหวนรูปหลายเหลี่ยมด้านในขนาดใหญ่ 1 วงล้อมรอบช่องว่างตรงกลาง, และส่วนของรางสั้นๆ อีกหลายจุดใกล้ด้านล่างและด้านขวาล่าง ให้รางมีความหนา มีขอบมน และโปร่งแสงเล็กน้อย เหมือนกับเรขาคณิตการปะทะในโหมดดีบั๊ก
เส้นทางการเคลื่อนที่: เพิ่มเส้นทางลูกบอลนีออนบางๆ จำนวน 5 เส้นทับบนรางและช่องทาง: เส้นสีฟ้า 1 เส้นเลียบช่องปล่อยลูกบอลทางซ้ายสุด, เส้นสีชมพูเข้ม 1 เส้นถักทอใกล้ขอบซ้ายและทางออกด้านล่าง, เส้นสีเขียวมะนาว 1 เส้นที่โค้งจากซ้ายบนผ่านกลางซ้ายลงมาด้านล่าง, เส้นสีแดง 1 เส้นที่ตัดผ่านช่วงกลางซ้ายและซ้ายบนอย่างรวดเร็ว, และเส้นสีเหลือง 1 เส้นที่ตามแนวโค้งซ้ายด้านนอก เส้นทางควรทับซ้อนกันและดูเหมือนการเคลื่อนที่ของลูกบอล Pachinko จำลอง โดยมีการหักเลี้ยวและส่วนโค้งที่คมชัด
พื้นที่ดีบั๊ก: วาดกล่องพื้นที่สี่เหลี่ยมเส้นประสีฟ้าพร้อมป้ายกำกับสีฟ้าขนาดเล็ก รวมพื้นที่ที่มีป้ายกำกับทั้งหมด 7 จุด: "region:JACKPOT_1" ที่กลางซ้าย, "region:STATIC" ใกล้ซ้ายล่าง/กลาง, "region:START" ตรงกลางด้านล่าง, "region:LUCKY" ขวากลางด้านล่าง, "region:LAUNCHER" ขวาล่าง, "region:OUT" พื้นที่ทางออกซ้ายล่าง, และพื้นที่ปล่อยลูกบอล/ช่องทางเดินแนวตั้งเส้นประทางด้านซ้าย
หมุดและป้ายกำกับ: เพิ่มเครื่องหมายหมุดสี่เหลี่ยมสีเขียวขนาดเล็กจำนวน 15 จุดพร้อมป้ายกำกับดีบั๊กสีเขียว วางไว้รอบสนามเล่นตรงกลาง: 2 จุดใกล้ซ้ายบนติดป้าย "peg-left-top-1" และ "peg-left-top-2"; 3 จุดใกล้กลางบนติดป้าย "peg-center-top-1", "peg-center-top-2", และ "peg-1"; 3 จุดที่ขวาบนติดป้าย "peg-right-top-1", "peg-right-top-2", และ "peg-right-path-2"; 3 จุดที่ขวาล่าง/กลางล่างติดป้าย "peg-right-path-1", "peg-lucky-guide", และ "peg-right-pocket-1"; 4 จุดที่ซ้ายล่าง/กลางล่างติดป้าย "peg-left-path-1", "peg-left-pocket-1", "peg-start-left", และ "peg-start-right" ทำให้ป้ายกำกับมีขนาดเล็ก บาง และเป็นสีเขียว เหมือนกับภาพซ้อนทับในโปรแกรมแก้ไขเกม (game-engine editor)
รายละเอียดเพิ่มเติม: ใส่กล่องตัวเลขสีฟ้าขนาดเล็กที่เขียนว่า "19" ใกล้พื้นที่แจ็คพอตกลางซ้าย เพิ่มรูปสามเหลี่ยมนำทางสีแดงขนาดเล็กและชิ้นส่วนเส้นตรงใกล้ช่องทางซ้ายบน แผนภาพควรดูเหมือนภาพหน้าจอการตรวจสอบเลย์เอาต์เกมที่สร้างโดย GPT มากกว่างานศิลปะ UI ที่ขัดเกลามาอย่างดี
สไตล์ภาพ: การเรนเดอร์ดีบั๊กในที่แสงน้อย, จานสีสีเบอร์กันดีและสีดำ, รางปะทะสีทอง, ภาพซ้อนทับ UI เส้นประสีฟ้า, คำอธิบายหมุดสีเขียว, เส้นทางเคลื่อนที่แบบนีออน ไม่มีความสมจริงแบบภาพถ่าย, ไม่มีตัวละคร, ไม่มีตู้เครื่อง Pachinko จริง, ไม่มีงานศิลปะสไตล์อนิเมะตกแต่ง
แนวคิดที่ปรับแต่งได้: สร้างเลย์เอาต์เป็นแผนที่ดีบั๊กฟิสิกส์ pachinko โดยมีชื่อเรียกโดยนัยเกี่ยวกับ ball trajectory and lane review ใช้สีราง muted golden brown, สีพื้นหลัง near-black burgundy, และสีเส้นทางการเคลื่อนที่ cyan, hot pink, lime green, red, yellow.