นี่คือคำแปลเนื้อหาภาษาอังกฤษเป็นภาษาไทย ตามที่คุณร้องขอ:
Battlefield 6 อัปเดตเกม 1.4.1.0 มาถึงในวันที่ 21 กรกฎาคม พร้อมเปิดตัวซีซัน 4: Pacific Front และนำการสงครามทางเรือสู่ Battlefield 6 หน่วยรบจะต่อสู้ทั้งบนบก ทางอากาศ และทางทะเลกับ Tsuru Reef สนามรบขนาดใหญ่แห่งใหม่ในแปซิฟิก ยานพาหนะทางทะเล การรบในมหาสมุทร อาวุธใหม่ อัปเดต REDSEC ฟีเจอร์ Portal และเนื้อหาอีกมากมายตลอดทั้งซีซัน เข้าควบคุมแนวชายฝั่งและพลิกกระแสสงคราม
เวลา 8:00 UTC ผู้เล่นจะสามารถดาวน์โหลดอัปเดตเมื่อเปิดให้บริการบนทุกแพลตฟอร์มและเข้าร่วมกับการเปลี่ยนแปลงเกมเพลย์ล่าสุดได้ทันที
เวลา 12:00 UTC เนื้อหาซีซัน 4: Pacific Front จะพร้อมใช้งาน พร้อมด้วย Tsuru Reef, ระบบคลื่นพลวัต (Dynamic Wave System), เรือ NSW RHIB ขนาด 7.7 ม., เรือลาดตระเวน RCB-90, อาวุธใหม่, อัปเดต REDSEC, ฟีเจอร์ Portal, รางวัลใหม่ และ Battle Pass ซีซัน 4 ที่จะเปิดให้บริการ
นอกจากเนื้อหาใหม่แล้ว อัปเดตนี้ยังนำเสนอการปรับปรุงมากมายในด้านอาวุธ อุปกรณ์ ยานพาหนะ REDSEC Portal UI เสียง และการปรับแต่งเกมเพลย์โดยรวมเพื่อยกระดับประสบการณ์ Battlefield 6 ให้ดียิ่งขึ้น
เนื้อหาใหม่
การรบทางเรือและระบบเกมเพลย์ใหม่
การรบทางเรือและระบบคลื่นพลวัตใหม่: การรบทางเรือมาถึงท่าเรือแล้ว นำการต่อสู้ข้ามทั้งบนบก ทะเล และอากาศบนแผนที่และโหมดสะเทินน้ำสะเทินบกใหม่ บังคับเรือลูกเรือในยานพาหนะทางทะเล และฝึกฝนระบบคลื่นพลวัตใหม่เมื่อคลื่นที่เคลื่อนที่เปลี่ยนการเคลื่อนไหว การมองเห็น และกระแสการปะทะตามแนวชายฝั่งแปซิฟิก นำทางผ่านน่านน้ำศัตรู ใช้คลื่นที่เปลี่ยนไปเพื่อขัดขวางแนวการมองเห็นของศัตรู และพลิกกระแสสงครามจากทะเลสู่ฝั่ง
แผนที่ใหม่
Tsuru Reef: ลงสู่สนามรบแบบ all-out ที่ใหญ่ที่สุดเท่าที่เคยมีมา ต่อสู้ข้ามหมู่เกาะแปซิฟิกอันกว้างใหญ่ที่อุดมไปด้วยบังกะโลหรู พืชพรรณเขตร้อน หน้าผาขรุขระ และน้ำเปิด พร้อมการรบที่สร้างขึ้นจากการสงครามทางบก ทางเรือ และทางอากาศ
ยานพาหนะใหม่
RCB-90 Patrol Boat: ครองคลื่นในเรือลาดตระเวนหุ้มเกราะสองที่นั่งที่สร้างขึ้นเพื่อพลัง ความกดดัน และความอเนกประสงค์ บังคับการแนวชายฝั่ง บุกทะลวงยานพาหนะศัตรู หรือดำเนินกลยุทธ์โอบปีกจากน้ำ
7.7m NSW RHIB: ร่วม Battlefield 6 จาก REDSEC เรือ NSW RHIB ขนาด 7.7 ม. เป็นเรือขนส่งเบาสี่ที่นั่งที่รวดเร็วและคล่องตัว สร้างขึ้นสำหรับการโจมตีชายฝั่งอย่างรวดเร็ว ติดตั้งปืนกลแบบติดตั้ง ทำให้หน่วยรบมีวิธีที่รวดเร็วในการพุ่งข้ามน้ำและโจมตีชายฝั่ง
อาวุธและอุปกรณ์เสริมใหม่
BROD 3: เล็งและปรับตัวกับ BROD 3 คาร์บีนที่ดุดันและอเนกประสงค์ซึ่งถูกหล่อหลอมจากความคิดเห็นแนวหน้า สร้างขึ้นด้วยพับท้ายปืนเพื่อความคล่องตัวสูงสุด เป็นพันธมิตรที่แข็งแกร่งสำหรับหน่วยรบที่บุกเข้าสู่การต่อสู้ระยะประชิด
EF88: ความแม่นยำผสานประสิทธิภาพกับ EF88 ปืนไรเฟิลจู่โจมแบบ bullpup ที่ออกแบบมาสำหรับการต่อสู้ระยะกลางถึงระยะไกล
VSSM: เสียงเบา ความเสียหายสูง VSSM คือปืนไรเฟิลแม่นยำ (DMR) พร้อมซับเสียงในตัวและกระสุน subsonic สร้างขึ้นสำหรับผู้เล่นที่ต้องการเงียบแต่ยังคงอันตราย ด้วยความสามารถยิงอัตโนมัติ สามารถจัดการภัยคุกคามได้ทั้งด้วยความเร็วและการซ่อนเร้น
อุปกรณ์เสริม: ซีซัน 4 เปิดตัวลำกล้องยาว (Extended Barrel) และกล้อง 1P86 LPVO ลำกล้องยาวพร้อมส่วนต่อขยาย 4 นิ้วเพิ่มความเร็วกระสุนโดยแลกกับความคล่องตัวและความเร็วในการเล็ง และพร้อมใช้งานสำหรับ M87A1, M1014, 18.5KS-K และ DB-12 กล้อง 1P86 LPVO ให้ภาพเล็งที่ชัดเจนพร้อมระดับการขยาย 1.50x และ 4.50x ที่สามารถสลับได้ด้วยตนเองบนอาวุธที่รองรับ
เนื้อหา REDSEC ใหม่
Ranked Battle Royale: ฤดูกาลใหม่ของ Ranked Battle Royale มาถึงพร้อมกับลีดเดอร์บอร์ดแข่งขันและรางวัลถาวรใหม่ จับทีม ปิดอันดับ และกระโดดลงสู่สนามลึกเมื่อการสงครามทางเรือมาถึงท่าเรือ Fort Lyndon
Battle Pass
Battle Pass ซีซัน 4: ครองทุกอาณาเขตด้วยเส้นทางธีมใหม่ที่อัดแน่นด้วยฮาร์ดแวร์ ชุดอาวุธ สกินทหาร บูสต์ XP และอีกมากมาย ทำแต่ละเส้นทางให้สำเร็จเพื่อปลดล็อคเส้นทางสุดท้ายและรับรางวัลเพิ่มเติมที่สร้างขึ้นรอบการบังคับการทางบก ทางอากาศ และทางทะเล
Battlefield Pro
พลิกกระแสสงครามด้วย BF Pro รับการปลดล็อค BF Pro ทันที ข้ามระดับ เส้นทางโบนัสพิเศษ บูสต์ XP 5% และรางวัลเพิ่มเติมที่ออกแบบมาเพื่อช่วยให้คุณเพิ่มความก้าวหน้าสูงสุดตลอดซีซัน 4

อัปเดตสำคัญสำหรับ 1.4.1.0
- การปรับปรุงเกมเพลย์ทางน้ำ: เกมเพลย์ทางน้ำได้รับการอัปเดตซีซัน 4 ครั้งใหญ่ ทำให้การว่ายน้ำ การโผล่ขึ้นผิวน้ำ การลากและชุบชีวิต (Drag and Revive) การมองเห็นใต้น้ำ การลงร่มใกล้ผิวน้ำ และปฏิสัมพันธ์ทางน้ำรู้สึกสม่ำเสมอมากขึ้นทั้งในการรบและการเคลื่อนที่
- การปรับแต่งการเคลื่อนที่ของตัวละครและการรบ: การเคลื่อนที่ของตัวละครถูกกระชับขึ้นด้วยการปรับปรุงการสไลด์ การปีน การเกิดเป็นทีม การใช้ซิปไลน์ และการนำเสนอของทหาร ลดกรณีที่การเคลื่อนไหวหรือแอนิเมชันอาจทำงานผิดปกติระหว่างการเล่นเกมที่ใช้งานอยู่
- อัปเดตปฏิสัมพันธ์ระหว่างยานพาหนะและน้ำ: ยานพาหนะมีปฏิสัมพันธ์กับน้ำและสภาพแวดล้อมโดยรอบอย่างเป็นธรรมชาติมากขึ้น พร้อมฟีดแบ็กภาพที่ดีขึ้นสำหรับเรือ ยานพาหนะภาคพื้นดิน และยานพาหนะสะเทินน้ำสะเทินบก ควบคู่ไปกับผลกระทบของใบพัดเฮลิคอปเตอร์ที่สมจริงยิ่งขึ้นต่อพืชพรรณ
- ความชัดเจนของ UI, HUD และเมนู: เมนูและองค์ประกอบ HUD ในเกมได้รับการปรับปรุงความชัดเจนครั้งใหญ่ ปรับปรุงวิธีการแสดงความท้าทาย รางวัล ชุดอุปกรณ์ การซื้อในร้านค้า สถิติโปรไฟล์ผู้เล่น ฟีดแบ็กการถูกยิง ตัวบ่งชี้การสังหาร และข้อมูลการตรวจจับใต้น้ำ
- อัปเดตสำหรับผู้สร้าง Portal: ผู้สร้าง Portal ได้รับเครื่องมือใหม่และการแก้ไขใน SDK, Rules Editor, Spatial Editor, โหมดกำหนดเอง, พฤติกรรม M-COM, การทำงานของระเบิด, การตั้งค่าทีม และขั้นตอนการเผยแพร่ ช่วยให้ประสบการณ์กำหนดเองทำงานได้อย่างคาดเดาได้มากขึ้นเมื่อสร้างและทดสอบ
- การปรับปรุงเสียง: ฟีดแบ็กเสียงได้รับการปรับปรุงในยานพาหนะ อาวุธประจำที่ การเคลื่อนที่ในทะเล ช่วงเวลาที่อยู่ใต้น้ำ การแทรกตัวใน Battle Royale และ Obliteration ทำให้สถานะเกมเพลย์ที่สำคัญและช่วงเวลาที่มีเสียงพากย์ชัดเจนขึ้นระหว่างการเล่น
- การปรับแต่ง REDSEC และ Ranked Battle Royale: REDSEC ได้รับการปรับแต่งเพิ่มเติมเพื่อปรับปรุงโฟลว์การแข่งขัน การให้คะแนน และการนำทาง ในขณะที่อัปเดตจบรอบของ Ranked Battle Royale ทำให้การเปลี่ยนแปลง RP ชัดเจนและเข้าใจง่ายขึ้น
บันทึกการเปลี่ยนแปลง
ผู้เล่น (PLAYER):
- การเปิดใช้งานสไลด์ตอนนี้ต้องการความเร็วในการเคลื่อนที่สูงขึ้นเล็กน้อย ลดกรณีที่สไลด์สามารถทำงานได้โดยไม่ต้องวิ่งก่อนหรือขณะวิ่งแบบย่อตัว
- การสไลด์จะไม่ทำงานซ้ำอีกเมื่อกดปุ่มย่อตัวค้างไว้หลังจากสไลด์ครั้งแรก
- การสไลด์จะไม่ทำงานเมื่อลงจากที่สูงหรือกระโดดหากปล่อยปุ่มย่อตัวก่อนแตะพื้น
- เอฟเฟกต์ภาพของทหารขณะว่ายน้ำและโผล่ขึ้นผิวน้ำได้รับการอัปเดตแล้ว
- การเกิดบนเพื่อนร่วมทีมที่อยู่ในท่าย่อตัวตอนนี้จะปรับใช้คุณในท่าย่อตัวด้วยเช่นกัน
- ทหารจะไม่ค่อยๆ ปรับตำแหน่งเข้าที่หลังจากปีนขึ้นไปบนวัตถุในโลกอีกต่อไป
- อุปกรณ์เสริมอาวุธมีโอกาสน้อยลงที่จะลอยเมื่อใช้สกินทหาร
- แอนิเมชันซิปไลน์และเอฟเฟกต์แฟลชทำงานตามที่ตั้งใจไว้ขณะดูในมุมมองบุคคลที่หนึ่ง
การว่ายน้ำ ได้รับการปรับปรุงใหม่สำหรับซีซัน 4 ด้วยแอนิเมชันที่ปรับปรุงใหม่ ฟิสิกส์ที่อัปเดต พฤติกรรมคลื่นที่ดีขึ้น และรองรับการลากและชุบชีวิตในน้ำ
- การเล็งช่วยเหลือรองรับเป้าหมายศัตรูอย่างเต็มที่ขณะที่พวกเขากำลังว่ายน้ำ
- ความเสียหายจากการตกตอนนี้ลดลงเล็กน้อยเมื่อตกลงไปในน้ำตื้น
- ร่มชูชีพกางตามที่คาดไว้เมื่อเข้าใกล้ผิวน้ำ
- ผู้เล่นสามารถลากและชุบชีวิตเพื่อนร่วมทีมในน้ำได้แล้ว
- ผู้เล่นสามารถเกิดบนเพื่อนร่วมทีมที่กำลังว่ายน้ำในน้ำลึกได้แล้ว
ยานพาหนะ (VEHICLES):
- ผลกระทบของใบพัดเฮลิคอปเตอร์ต่อพืชพรรณสมจริงยิ่งขึ้นแล้ว
- การเล็งของพลขับรถถังทำงานสม่ำเสมอมากขึ้นระหว่างมุมมองบุคคลที่สามและมุมมองเล็งบุคคลที่หนึ่งเมื่อเล็งขึ้นบนทางลาดชัน
- เอฟเฟกต์ภาพของเรือ ยานพาหนะสะเทินน้ำสะเทินบกและภาคพื้นดินที่มีปฏิสัมพันธ์กับน้ำได้รับการปรับปรุงแล้ว
- พฤติกรรมการซูมยานพาหนะตอนนี้ปฏิบัติตามการตั้งค่า "Toggle Zoom" ของผู้เล่นอย่างถูกต้องหลังจากเกิด
อุปกรณ์ (GADGETS):
- การเล็งด้วยเครื่องยิง Incendiary Airburst ในมุมมองบุคคลที่สามจะไม่ทำให้เลนส์ของเครื่องยิงหายไปอีกต่อไป
- เครื่องยิงที่ทิ้งกระบอกสูบยังคงโหลดซ้ำต่อไปแม้ว่าจะไม่ใช่อาวุธที่ใช้งานแล้วก็ตาม
- การระเบิดของ RPG ใต้น้ำจะไม่สร้างเอฟเฟกต์ผลกระทบจากสิ่งสกปรกอีกต่อไป
- แขน EOD Bot และค้อนขนาดใหญ่ (Sledgehammer) ไม่สามารถใช้ได้ขณะว่ายน้ำอีกต่อไป
- MAS 148 Glaive ไม่สามารถล็อคเป้าหมายยานพาหนะผ่านหินหรือหน้าผาได้อีกต่อไป
- ค้อนขนาดใหญ่ไม่สามารถใช้ฟาดเร็วขณะว่ายน้ำได้อีกต่อไป
อาวุธ (WEAPONS):
- เอฟเฟกต์ภาพปากกระบอกปืนเรียงแนวอย่างถูกต้องเมื่อใช้ Compensator บน UMG-40, SCW-10 และ PW5A3
- พฤติกรรมกระสุนเมื่อมีปฏิสัมพันธ์กับน้ำได้รับการอัปเดตแล้ว กระสุนสูญเสียความเสียหายขณะเดินทางผ่านน้ำ และอาจไม่สร้างความเสียหายหลังจากเดินทางใต้น้ำไกลพอ
- กระสุนเพลิง SS26 ไม่ทำให้พื้นมหาสมุทรลุกไหม้อีกต่อไปเมื่อยิงใต้น้ำ
แผนที่และโหมด (MAPS & MODES):
- ปรับวัตถุใกล้เป้าหมาย B, C และ E บน Railway to Golmud เพื่อป้องกันไม่ให้ผู้เล่นติดค้าง
- คำแนะนำทางยุทธวิธีของผู้บัญชาการ (Commander Tactical Advice) กลับมาใน Obliteration และ Tactical Obliteration และทำงานร่วมกับคำแนะนำทางยุทธวิธีที่ผู้เล่นวางไว้แล้ว เครื่องหมายโจมตีของผู้บัญชาการจะปรากฏบน M-COM เฉพาะเมื่อทีมของคุณกำลังถือระเบิด
- จุดเกิดในโหมด Team Death Match ของ Operation Firestorm ได้รับการปรับเพื่อป้องกันไม่ให้ผู้เล่นเกิดภายในวัตถุ
UI และ HUD:
- คะแนน Battle Pass และข้อความเส้นทางไม่ทับซ้อนกันบนหน้าจอจบรอบอีกต่อไป
- ผู้ถือระเบิดใน Obliteration จะไม่ได้รับการแจ้งเตือน "Bomb Dropped" แทน "Terminated" หลังจากถูกกำจัดหรือเมื่อระเบิดหมดเวลาอีกต่อไป
- ไอคอนหมวดหมู่ปรากฏอย่างถูกต้องในเมนูความท้าทายระหว่างการเล่นเกม
- ไอคอนรางวัลความท้าทายปรากฏอย่างถูกต้องเมื่อปลดล็อคระหว่างการเล่นเกม
- แก้ไขการพิมพ์ผิดในคำอธิบายของชุดอาวุธ "Mercy Stroke"
- ปรับปรุงความสามารถในการอ่านลายน้ำป้องกันการโกง
- ภาพเบลอรัศมีจากการโจมตีขาเข้าลดลงใกล้กับกึ่งกลางหน้าจอและค่อยๆ ลดลงไปยังขอบหน้าจอ ทำให้ฟีดแบ็กความเสียหายรบกวนน้อยลง
- เพิ่มขนาดไอคอนระเบิดใน HUD ของโหมดเกม Obliteration
- รายละเอียดแผนที่ภายในปรากฏอย่างถูกต้องบนมินิแมปแล้ว
- ตัวบ่งชี้การสังหารขยายออกไปด้านนอกและจางหายเร็วขึ้น ลดระยะเวลาที่ปรากฏในมุมมอง
- การจัดแนวตัวบ่งชี้อุปกรณ์เสริมแม็กกาซีนได้รับการปรับปรุงเมื่อปรับแต่ง M/60
- การจัดแนวตัวบ่งชี้อุปกรณ์เสริมแม็กกาซีนได้รับการปรับปรุงเมื่อปรับแต่ง SL9
- ไทล์เมนูหลักยังคงมองเห็นได้ตามที่ตั้งใจไว้เมื่อกลับไปที่เมนูหลังการแข่งขัน
- การจัดแนวตัวบ่งชี้อุปกรณ์เสริมปากกระบอกปืนได้รับการปรับปรุงเมื่อปรับแต่ง DB-12 โดยไม่มีอุปกรณ์เสริมปากกระบอกปืนติดตั้ง
- การจัดแนว UI อุปกรณ์เสริมปากกระบอกปืนได้รับการปรับปรุงเมื่อปรับแต่ง Vz.61
- แท็กอาวุธ PP-19 ปรากฏอย่างถูกต้องในส่วนหน้าแล้ว
- แก้ไขอาการเกมค้างฝั่งไคลเอ็นต์ที่อาจเกิดขึ้นเป็นครั้งคราวเมื่อระบบการสอนอัปเดต
- การตอบสนองต่อการแจ้งเตือน "Quick Message" จะไม่ทำให้เกิดการกระทำในเกมอีกต่อไป
- ไอคอนรางวัลสำหรับภารกิจฮาร์ดแวร์ซีซัน 2 ปรากฏอย่างถูกต้องระหว่างการเล่นเกม
- ไอคอนรางวัลสำหรับภารกิจฮาร์ดแวร์ซีซัน 3 ปรากฏอย่างถูกต้องในความท้าทาย เมนูหยุดชั่วคราว และหน้าจอจบรอบ
- ไอคอนรางวัลปรากฏอย่างถูกต้องในการแจ้งเตือนการทำความท้าทายสำเร็จในเกม
- การเลือกช่องสถิติว่างในโปรไฟล์ผู้เล่นตอนนี้จะนำผู้เล่นไปยังตำแหน่งที่ตั้งใจไว้บนหน้าสถิติ
- การจัดแนวตัวบ่งชี้อุปกรณ์เสริมศูนย์เล็งได้รับการปรับปรุงเมื่อปรับแต่ง RPK-74M และ M39 EMR ด้วย Iron Sights
- การตรวจจับ (Spotting) ถูกบล็อกขณะอยู่ใต้น้ำ: ผู้เล่นไม่สามารถตรวจจับศัตรูขณะอยู่ใต้น้ำลึกได้อีกต่อไป และผู้เล่นที่ถูกตรวจจับจะถูกล้างออกจากโลกและมินิแมปเมื่อพวกเขาดำดิ่งลงไป
- สกินตัวละคร "Backwoods Battler" แสดงภาพไอคอนที่ถูกต้องแล้ว
- สกินตัวละคร "Chemical Agent" แสดงภาพไอคอนที่ถูกต้องแล้ว
- ตัวจับเวลา Bomb Timeout บน HUD ผู้ถือระเบิดใน Obliteration อัปเดตอย่างถูกต้องและแสดงเวลาที่เหลือที่ถูกต้องแล้ว
- ปุ่มความท้าทายถูกลบออกจากหน้าจออุปกรณ์เสริมในเกมเพื่อป้องกันการทับซ้อนของ UI
- เป้าเล็งแสดงอย่างถูกต้องเมื่อเล็ง Defibrillator ไปที่เพื่อนร่วมทีมที่สามารถชุบชีวิตได้
- การเลือกตัวกรองบนหน้าสถิติซีซันไม่ถูกรีเซ็ตเมื่อสลับระหว่างซีซันอีกต่อไป
- เป้าเล็ง LTLM II Portable Laser Designator ปรากฏอย่างถูกต้องหลังจากลงใหม่
- วิดีโอพื้นหลังล็อบบี้ก่อนเกมไม่ติดค้างอีกต่อไปหลังจากเปิดและปิดเมนูหยุดชั่วคราวจากหน้าจอเลือกคลาส
- คำแนะนำการสอนไม่คงอยู่บนหน้าจอหลังจากลงใหม่หรือถูกกำจัดอีกต่อไป
การตั้งค่า (SETTINGS):
- เพิ่มการรองรับ NVIDIA DLSS Multi Frame Generation x5, x6
- เพิ่มการรองรับ NVIDIA DLSS Dynamic Multi Frame Generation
- เพิ่มการรองรับ Vsync กับ NVIDIA DLSS Frame Generation และ Multi Frame Generation
- แก้ไขปัญหาที่การตั้งค่าปุ่มเมาส์หลักเป็น "Right" ใน Windows อาจทำให้ปุ่มเมาส์ขวายิงและซูมในเวลาเดียวกันในเกม
- หน้า "Game Settings" ไม่ปรากฏว่างเปล่าเมื่อเข้าถึงผ่านส่วน "Voice Chat" อีกต่อไป
Portal:
- จะไม่เพิ่ม "Default Combat Area" โดยอัตโนมัติเมื่อประสบการณ์ Spatial Editor มี Sectors อยู่แล้ว
- เพิ่มคำเตือนว่า "Players Required to Start Lobby Timer" เชื่อมโยงกับ "Max Player Count" สำหรับประสบการณ์ Battle Royale
- เพิ่มข้อความช่วยเหลือที่ขาดหายไปสำหรับบล็อก Impulse ใน Rules Editor
- เพิ่มการรองรับคุณสมบัติ "IsClosed" บน Waypoint Paths
- เพิ่มฟังก์ชัน "GetPlayer" และ "GetVehicle"
- เพิ่มอาวุธ อุปกรณ์เสริม และอุปกรณ์ซีซัน 3 เพิ่มเติมใน Portal
- เพิ่มเทมเพลต Andy's Custom Breakthrough ใน SDK
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่อาจเกิดขึ้นเมื่อเผยแพร่ Moving Platform Example
- "Create Custom Mode" ตอนนี้สร้างไฟล์ที่จำเป็นสำหรับ "Import from File"
- "GetPlayerVehicleSeat" และ "GetVehicleFromPlayer" ตอนนี้คืนค่า undefined เมื่อผู้เล่นไม่ได้อยู่ในยานพาหนะ
- สีของทีม HQ แสดงอย่างถูกต้องแล้ว
- "IsCurrentMap" ทำงานอย่างถูกต้องสำหรับเกมที่โฮสต์จากระยะไกล
- มัลติเพลเยอร์หลายตัวในแท็บ "Teams" แสดงชื่อ คำอธิบาย และตัวเลือกดรอปดาวน์ที่ถูกต้องแล้ว
- "SetUIWidgetAnchor" และ "GetUIWidgetAnchor" ใช้ enum ที่ถูกต้องแล้ว
- การกระทำ "ForceBombDrop" ไม่สามารถใช้ได้อีกต่อไปเมื่อไม่มีผู้ถือระเบิด
- ฟังก์ชัน "mod.GetSpawner" รับอาร์กิวเมนต์อย่างถูกต้องแล้ว
- การตั้งค่า "Requires Carriable to Arm" ของ M-COM ใน SDK ทำงานอย่างถูกต้องแล้ว
- จุดยึดรถไฟบน Railway to Golmud ติดตามรถไฟอย่างถูกต้องบนแผนที่
เสียง (AUDIO):
- เพิ่มเสียงพากย์ผู้บัญชาการสำหรับการติดตั้งและถอดระเบิด M-COM ใน Obliteration
- เพิ่มเสียงพากย์ทหารหญิงสำหรับการจมน้ำและโผล่ขึ้นผิวน้ำ
- เพิ่มเสียงพากย์ผู้บัญชาการใหม่สำหรับ M-COM Foxtrot, Golf และ Hotel ใน Obliteration
- เพิ่มเพลงสถานีวิทยุ Battle Pass ซีซัน 4 ใหม่
- เพิ่มเสียงพากย์ทหารใหม่หลังจากฝ่าฟื้นและโผล่ขึ้นมาจากใต้น้ำ
- เสียงพากย์ผู้บัญชาการเล่นตามที่ตั้งใจไว้ในช่วง Overtime ใน Obliteration
- แก้ไขปัญหาเฟสของเสียงเครื่องยิงประจำที่ขณะเล็ง
- ปรับปรุงการตอบสนองของเสียงสำหรับยานพาหนะทางทะเลที่เคลื่อนที่ผ่านคลื่น
- ปรับปรุงการตอบสนองของเสียงสำหรับการเคลื่อนที่ของป้อมปืนประจำที่
- เสียงเสียชีวิตในมุมมองบุคคลที่สามจากทหารใต้น้ำไม่สามารถได้ยินโดยผู้เล่นอื่นอีกต่อไป
- เสียงยานพาหนะเล่นได้อย่างน่าเชื่อถือมากขึ้น แก้ไขสาเหตุหลายประการของเสียงยานพาหนะที่หายไป
AI:
เมื่อการสงครามทางเรือมาถึงในซีซัน 4 บอทได้รับการปรับปรุงพฤติกรรมครั้งใหญ่เพื่อรองรับการรบและการเคลื่อนที่รอบน้ำได้ดีขึ้น บอทสามารถว่ายน้ำเข้าฝั่ง ใช้เรือเพื่อไปถึงเป้าหมาย ตอบสนองต่อคำขอรับส่ง ทิ้งเรือที่เกยตื้น และข้ามน้ำตื้นกับยานพาหนะภาคพื้นดินได้อย่างน่าเชื่อถือมากขึ้น
- บอทสามารถว่ายน้ำและจะเคลื่อนที่เข้าหาฝั่งหลังจากลงไปในน้ำ
- บอทสามารถใช้เรือเพื่อนำทางไปยังเป้าหมายได้แล้ว
- บอทสามารถใช้ยานพาหนะภาคพื้นดินเพื่อข้ามแม่น้ำและน้ำที่ตื้นมากได้แล้ว
- บอทจะไม่กำจัดตัวเองหลังจากตกลงไปในสระน้ำบางแห่งบน Eastwood อีกต่อไป
- บอทจะไม่ขับเรือออกไปทันทีเมื่อเริ่มรอบ ทำให้ผู้เล่นมีเวลาเข้าร่วมเป็นผู้โดยสาร
- บอทจะไม่ยึดเรือที่มีอยู่ทั้งหมดเมื่อเริ่มรอบใหม่ โดยเหลือเรือไว้ให้ผู้เล่น
- บอทจะทิ้งเรือที่เกยตื้นแล้ว
- บอทจะตอบสนองต่อคำขอ "Request Pick-Up" ขณะนำทางเรือ
REDSEC
ผู้เล่น (PLAYER):
- การเปิดตู้คอนเทนเนอร์รถถังขณะกระโดดร่มใน Gauntlet จะไม่ป้องกันรถถังจากการเกิดอีกต่อไป
- เหตุการณ์คะแนน "Squad Wipe" ทำงานอย่างถูกต้องหลังจากกำจัดทีมศัตรูแล้ว
UI และ HUD:
- ไอคอนในโลกไม่กะพริบบน Big Map เมื่อเลื่อนเมาส์ไปเหนือใน Battle Royale อีกต่อไป
- ไอคอนแผนที่ยานพาหนะที่เป็นกลางยังคงมองเห็นได้ตามที่ตั้งใจไว้เมื่อเข้ายานพาหนะใต้ดินใน Battle Royale
- การเลือก "Edit Favourite Weapons" ใน Battle Royale เปิดแท็บ "Favourite Weapons" โดยตรง
- สีทีมแสดงอย่างถูกต้องบนหน้าจอจบรอบของ Gauntlet
- Tactical Armory สามารถถูก ping ได้อย่างถูกต้องใน Battle Royale
เสียง (AUDIO):
- การบรรยายสรุปของ Handler เล่นตามที่ตั้งใจไว้ระหว่างภาพยนตร์แทรกตัว Battle Royale
- Handler จะไม่เตือนผู้เล่นที่อยู่ใต้ดินเกี่ยวกับศัตรูกำลังกระโดดร่มใกล้เคียงอีกต่อไป
การแข่งขัน (COMPETITIVE):
- "End of Round" รวม RP ที่ได้รับจากการสังหารที่ยืนยันแล้วและการช่วยเหลือที่ยืนยันแล้วพร้อมกับการลดขีดจำกัดตามลำดับเพื่อความชัดเจนที่ดีขึ้น
- ความคืบหน้า RP "End of Round" แสดงอย่างถูกต้องเมื่อค่า RP ของผู้เล่นลดลงต่ำกว่าศูนย์
- ปรับปรุงความชัดเจนของอันดับและคลาสผู้เล่นระหว่างลำดับก่อนรอบใน Ranked Battle Royale
- ผู้เล่นได้รับ RP อย่างถูกต้องเมื่อศัตรูที่ล้มลงตัดการเชื่อมต่อก่อนที่การสังหารจะได้รับการยืนยัน
- อัปเดตแอนิเมชันนับคะแนน RP "End of Round" เพื่อปรับปรุงความชัดเจนของการให้คะแนน
- Vehicle Keycards, Main Battle Tanks (MBTs) และ Infantry Fighting Vehicles (IFVs) ถูกลบออกใน Ranked Battle Royale
ยานพาหนะ (VEHICLES):
- ความสามารถ Emergency Repair บนยานพาหนะ APC ถูกแทนที่ด้วยความสามารถ Smoke Generator ในโหมด Battle Royale
อาวุธ (WEAPONS):
- M320A1
- ระดับ 2 ทักษะ Grenadier
- ลบโบนัสกระสุน M320A1 HE ที่ได้รับก่อนหน้านี้ทันทีเมื่อถึงระดับ 2
- ลดการเพิ่มกระสุน M320A1 HE สูงสุดจาก 5 เป็น 4
- ระดับ 3 ทักษะ Cluster Munitions
- ลดจำนวนลูกระเบิดย่อยที่สร้างขึ้นจาก 6 เป็น 3
- ลดความเสียหายระเบิดสูงสุดของลูกระเบิดย่อยจาก 30 เป็น 20
- ลดรัศมีระเบิดของลูกระเบิดย่อยจาก 2 เมตร เป็น 1.5 เมตร
- ลดระยะความเสียหายสูงสุดจาก 0.6 เมตร เป็น 0.3 เมตร
- อัปเดตการกระจายตัวของลูกระเบิดย่อยเพื่อให้ bomblets กระจายตัวได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้นหลังการกระแทก ลดโอกาสที่การระเบิดหลายครั้งจะเกิดขึ้นในตำแหน่งเดียวกัน
- ปรับพฤติกรรมการกระดอนของลูกระเบิดย่อยเพื่อลดการรวมกลุ่มกันหลังการกระแทก
ประกาศนี้อาจเปลี่ยนแปลงได้เมื่อเรารับฟังความคิดเห็นของชุมชนและพัฒนาและปรับปรุง Live Service และเนื้อหาของเราต่อไป เราจะมุ่งมั่นที่จะแจ้งให้ชุมชนของเราทราบอย่างเต็มที่ที่สุดเท่าที่จะทำได้





