Gera uma captura de tela de comparação de jogos retrô em quatro painéis, mostrando um mesmo cenário de telhado nos estilos inspirados em 8-bits, 16-bits, PS1 e PS2.
Crie uma colagem de captura de tela promocional em 16:9 para um jogo de ação e quebra-cabeça retrô chamado ConsoleChaos, mostrando o mesmo estágio de telhado com rolagem lateral renderizado em quatro estilos de gerações de console diferentes simultaneamente. Divida a tela em uma grade 2x2 exata com bordas pretas finas entre os painéis, como uma tela de comparação técnica de piloto. Use linhas de varredura CRT fortes em toda a imagem, estética de pixel-art de baixa resolução, artefatos de captura levemente desfocados e cores de cidade cyberpunk escura.
Painel superior esquerdo: jogo de plataforma com visão lateral estilo 8-bits / Famicom. Céu noturno roxo-magenta, prédios pixelizados planos, chão de azulejos verde-amarelados, três torres verticais marrons simples com pequenas janelas claras. Um minúsculo sprite de uma garota de anime de cabelo rosa em branco/rosa está no meio de um salto movendo-se para a direita. Paleta muito limitada, pixels grandes, alto contraste.
Painel superior direito: jogo de plataforma com visão lateral estilo 16-bits / Super Famicom. Céu azul brilhante com nuvens brancas longas e planas, cerca/plataforma de telhado verde, fachada de prédio azul com fileiras de janelas iluminadas em amarelo. O mesmo sprite da garota de anime de cabelo rosa está na plataforma virada para a direita, vestindo uma roupa azul. Sprites mais limpos e mais cores do que o painel superior esquerdo.
Painel inferior esquerdo: visão 3D estilo início de PlayStation. Câmera em terceira pessoa atrás e ligeiramente ao lado de uma personagem de anime de cabelo rosa em baixa contagem de polígonos, em pé em um telhado de azulejos cinzas. Horizonte noturno roxo e nebuloso, prédios em blocos com algumas janelas iluminadas, bordas de polígonos visíveis e distorção de textura serrilhada. Adicione uma faixa de interface preta na parte inferior com um pequeno texto branco em japonês semelhante a um debug e dicas de botões.
Painel inferior direito: visão 3D estilo PlayStation 2. Cena de telhado 3D em terceira pessoa à noite com uma personagem de anime maior e mais suave virada para a câmera, cabelo rosa com maria-chiquinha, roupa azul-escura/preta com saia e botas azuis. Ela está em um amplo telhado de azulejos cinzas com prédios da cidade e janelas iluminadas em amarelo abaixo, uma plataforma elevada e um obstáculo em blocos atrás dela, além de um pequeno objeto vermelho na plataforma. Céu azul-marinho escuro, geometria mais detalhada do que o painel inferior esquerdo, mas ainda com aspecto de jogo retrô. Inclua um pequeno texto branco de interface/debug perto da borda inferior esquerda.
Detalhes da personagem: use uma heroína recorrente, pink-haired anime girl, com cabelo rosa pastel e uma roupa inspirada em uniforme escolar futurista azul/preta nos painéis de gerações posteriores. Mantenha os quatro estilos de renderização claramente distintos: 8-bits, 16-bits, PS1 low-poly e 3D da era PS2. Não adicione um logotipo de título ou legendas explicativas extras; isso deve parecer uma imagem de comparação de desenvolvimento capturada, em vez de um pôster polido.