Notas da Atualização 13.02 de VALORANT

@VALORANT
INGLÊShá 1 dia · 28 de jul. de 2026
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TL;DR

A Atualização 13.02 de VALORANT traz mudanças de balanceamento para o Phoenix, adiciona novos mapas ao modo Retomada e resolve diversos bugs específicos de agentes nas plataformas PC e console.

Olá, sou a Emily. Vou me juntar à equipe Global Community da Riot como estagiária neste verão, prazer em conhecê-los! Espero que vocês estejam conseguindo se refrescar com esse calor do verão, tenho algumas coisinhas para vocês conferirem aqui :D

Aqui está o que está rolando na Patch 13.02:

  • Ajuste na Phoenix para lidar com o uso frequente da Run it Back.
  • Estamos adiando o AROS: Replication, avisaremos quando tivermos novidades para compartilhar.
  • Split, Corrode e Lotus adicionadas ao Retakes!
  • Algumas correções de bugs nos Agentes.
  • Uma correção para algumas interações de porta/habilidade no Summit.

Boa sorte e divirtam-se, nos vemos no servidor!

TODAS AS PLATAFORMAS

ATUALIZAÇÕES DOS AGENTES

Phoenix

  • No geral, estamos satisfeitos com o estado do balanceamento da Phoenix. Este é um pequeno ajuste para lidar com a frequência com que ela consegue usar sua ultimate, para alinhar melhor com outros personagens.
  • Pontos de ultimate aumentados de 6 para 7.

ATUALIZAÇÕES DOS MODOS

RETAKE

  • Split, Corrode e Lotus estão sendo adicionadas ao pool de mapas para o RETAKE.

AROS: Replication

  • All Random One Site: Replication não será lançada nesta atualização. Não tomamos essas decisões levianamente, pois sabemos que muitos de vocês estavam ansiosos por este modo. Ainda estamos mirando uma data de lançamento futura e avisaremos quando tivermos mais para compartilhar.

CORREÇÕES DE BUGS

  • Agentes

Omen

  • Corrigido um problema onde o indicador de posicionamento obstruído do Shrouded Step estava faltando.

KAY/O

  • Corrigido um problema onde os efeitos visuais e de áudio de morte do NULL/cmd não eram reproduzidos quando o temporizador de abatido expirava.
  • Corrigido um problema onde a animação de morte do NULL/cmd era reproduzida incorretamente após ser revivido.

Cypher

  • Corrigido um problema onde o Cyber Cage exibia efeitos visuais incorretos ao ser usado.
  • Corrigido um problema raro onde Cypher desconectava ao usar o Neural Theft.

Gekko

  • Corrigido um problema onde a dublagem incorreta podia ser reproduzida quando o Wingman armava a Spike.
  • Corrigido um problema onde o Wingman podia morrer inesperadamente ao armar ou desarmar a Spike em condições de taxa de quadros muito baixa.

Miks

  • Corrigido um problema onde o ícone e a dica da habilidade M Pulse podiam estar no lugar errado ou ausentes em certas telas.

Reyna

  • Corrigido um problema onde o ícone do Dismiss permanecia esmaecido após eliminar um inimigo.

Chamber

  • Corrigido um problema onde o Rendezvous podia falhar ao teletransportar Chamber de volta para sua âncora.

Waylay

  • Corrigido um problema no Icebox onde o Lightspeed e o Refract podiam permitir que a Waylay penetrasse nas paredes do B Tube.

Jett

  • Corrigido um problema onde o Tailwind e o Updraft podiam sofrer um atraso não intencional após usar o Cloudburst.

Raze

  • Corrigido um problema onde o Boom Bot podia viajar brevemente através de geometria sólida ao travar em inimigos aéreos.

Deadlock

  • Corrigido um problema onde a Annihilation podia capturar incorretamente o Omen enquanto ele usava o From the Shadows, resultando em dano não intencional de 900100 de dano.

Vyse

  • Corrigido um problema onde o Razorvine podia se tornar indestrutível se fosse implantado no mesmo momento em que Vyse era suprimida.

Mapas

  • Summit
  • Corrigido um problema onde a utilidade dos Agentes podia ser esmagada pela porta quando ela já estava fechada.

APENAS PC

CORREÇÕES DE BUGS

  • Geral
  • Corrigido um problema cosmético onde os gráficos de Taxa de Pacotes Recebidos/Enviados mostravam valores incorretos quando o jogo rodava em taxas de quadros extremamente altas.

APENAS CONSOLE

CORREÇÕES DE BUGS

  • Agente

Chamber

  • Corrigido um problema onde o Tour de Force não tinha feedback tátil ao ser equipado e disparado.

Yoru

  • Corrigido um problema onde o Fakeout estava sem a funcionalidade de assistência de mira.

Waylay

  • Corrigido um problema onde usar o Lightspeed e equipar imediatamente a Spike ou um item Flex podia conceder velocidade e distância de dash não intencionais.

Sistemas de Jogabilidade

  • Corrigido um problema em modos de jogo sem habilidades onde selecionar Agent Info no menu de Configurações podia fechar o menu em vez de exibir as informações da habilidade.
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