처음부터 새롭게 구축된 E-Day 게임플레이의 하이라이트를 확인해 보세요.
Gears of War: E-Day는 처음부터 새롭게 제작된 게임으로, Gears의 느낌을 살리면서도 새로운 방식으로 플레이할 수 있도록 설계되었습니다. 모든 애니메이션, 에셋, 기능이 처음부터 만들어졌으며, 게임플레이 샌드박스는 이제 모든 모드에 걸쳐 통합되었습니다.
Gears of War는 3인칭 커버 슈터 장르를 정의한 게임입니다. 우리는 무브먼트, 커버, 무기, 적이라는 Gears의 핵심 기둥에 집중하며 그 공식을 더욱 다듬었습니다. 여기에 게임플레이 샌드박스를 확장하는 새로운 메커니즘이 더해져, E-Day는 그 상징적인 Gears 특유의 강렬함을 이전보다 훨씬 더 유려하고 다양한 선택지와 함께 선사합니다.
커버는 곧 생명이다

GIF
전장의 구성은 커버 배치에 따라 결정됩니다. 캠페인, 호드, 버서스 중 어떤 모드를 플레이하든, 전투 공간을 읽고 커버에서 커버로 이동하는 능력은 Gears 게임플레이의 핵심입니다.
우리는 커버 시스템을 완전히 재구축했으며, E-Day는 이전보다 훨씬 다양한 커버 유형, 높이, 동작을 지원합니다.
예를 들어, 새로운 "낮은 지형" 커버에서는 낮은 벽이나 잔해 뒤에 몸을 숨기거나, 보호막의 윗부분이 총격에 찢겨 나간 후에는 엎드리는 것도 가능합니다. 이런 상황에서 여러분의 기어는 벽에 등을 대고 엎드린 자세를 취하며, 이동 속도가 느려지고 노출되는 면적도 다소 넓어집니다. 이러한 커버 기회가 항상 이상적인 것은 아니지만, 낮은 턱이나 벽에 몸을 숨기는 것이 생사를 가르는 결정적 차이가 될 수 있습니다.
기어처럼 움직여라

GIF
무브먼트는 E-Day 게임플레이에서 가장 큰 변화를 확인할 수 있는 부분입니다. 우리는 중무장한 기어가 커버에 몸을 부딪히는 묵직한 느낌을 유지하면서도, 무게감과 모멘텀, 유연함을 더욱 강조하고자 했습니다. 세계를 누비는 움직임은 자연스럽게 느껴져야 하며, 게임에서 만나게 될 다양한 경험을 지원해야 합니다. 치열한 버서스 전투부터 호드 시즈의 광범위한 측면 공격과 아레나, 그리고 캠페인 속 칼로나 시 탐험까지 말이죠.
모든 Gears 게임이 그렇듯, E-Day도 전투에 접근하는 방식을 신중하게 생각하도록 요구합니다. 잘못된 움직임은 여전히 맨몸으로 노출되는 결과를 초래할 수 있지만, 이제는 계획을 실행하거나 상황이 꼬였을 때 몸을 피해 안전을 찾을 수 있는 더 많은 기동성을 갖추게 됩니다.

GIF
- 스프린트. 스프린트는 더 긴 거리를 달리고 전장을 더 잘 파악할 수 있도록 컨트롤과 카메라가 변경되었으며, 다른 이동 메커니즘과 더 유연하게 연결됩니다. 각 스프린트는 기어가 몸을 숙이고 첫 발걸음을 내디디는 로디 런에 대한 오마주로 시작되며, 커버에서 커버로 빠르게 이동하는 동안 약간 낮은 자세를 유지합니다.

GIF
- 슬라이드. 이제 스프린트 중에 슬라이드를 발동할 수 있습니다. 이 다재다능한 동작은 목표물에 접근할 때 낮은 자세를 취하거나, 차량이나 틈새 아래로 재빠르게 미끄러지거나, 원거리에서 커버로 파고들 때 사용할 수 있습니다. 또한 슬라이드 중에도 사격이 가능하므로, 모퉁이를 지나치며 그네셔로 적을 산산조각 내는 클러치 플레이를 펼칠 수 있습니다. 무한정 연속 사용은 불가능하기 때문에, 슬라이드를 쓸 타이밍을 잡는 것이 중요합니다 (그냥 스타일을 뽐내려는 게 아니라면요).

GIF
- 점프와 클라임. 점프는 이전 그 어떤 때보다 전투에 수직적 움직임과 다양한 이동 경로를 제공합니다. 벽, 난간, 차량을 향해 점프하면 손이 닿는 거리 내에서 난간을 잡고 몸을 끌어올릴 수 있습니다. 일부 맵은 점프 타이밍을 맞추면 측면 공격 경로로 접근할 수 있는 틈새를 제공합니다. 또한 Gears 사상 처음으로, 커버에 먼저 들어가지 않고도 맨틀과 클라임이 가능합니다. 커버 안에 있든 밖에 있든, 물체를 바라보고 버튼을 누르기만 하면 됩니다.

GIF
- 커버 틈새. 훨씬 더 다양한 형태와 스타일의 커버 오브젝트가 추가됨에 따라, 커버 틈새 시스템도 도입되었습니다. 트럭 아래 공간이나 벽의 구멍처럼 몸을 숙이거나 슬라이드로 통과할 수 있는 낮은 틈새가 있습니다. 또는 틈새 가장자리에 자리를 잡고 낮은 자세로 반대편의 적을 향해 몸을 내밀 수도 있습니다. 또한 특정 커버의 좁은 틈새를 통해 조준 사격을 할 수 있어, 차량 창문 같은 개구부를 뚫고 사격할 수도 있습니다.
핵심 무브먼트는 최근 Gears 타이틀보다 더 매끄럽고 유연하며 의도적인 스타일을 지향하도록 재구축되었습니다.

GIF
- 커밋먼트: 커버 진입은 이전 Gears 타이틀과 달리 진입 동작 중 어느 시점에서든 취소할 수 없고, 커버 오브젝트로부터 1.5미터 이내에서만 취소할 수 있습니다. 의미: 플레이어는 취소를 실행하기 전에 커버를 향해 더 멀리 이동해야 하므로, 이동 궤적을 예측하기 쉬워지고 취소 위치도 더 '읽기' 쉬워집니다. 커버 취소를 연속으로 사용하려면 템포를 조금 늦춰야 하며, 더 신중하고 전술적으로 활용해야 합니다. 더 이상 하이퍼 바운싱은 없습니다. 또한 이는 커버 반대편에 다른 플레이어가 있을 경우, 취소를 실행하기 전에 그네셔 사거리 안으로 이동해야 한다는 것을 의미합니다.

GIF
- 모멘텀: 모든 동작과 반응에는 일관된 운동 전달이 적용됩니다. 더 이상 즉시 멈추고 순간적으로 방향을 바꿀 수 없습니다. 의미: 따라가기 쉬운 실질적인 무게감이 이동에 부여됩니다. 커버 취소 중에는 매우 빠르게 속도를 늦출 수 있지만, 방향을 완전히 바꾸는 데는 짧은 시간이 걸리므로 타이밍 좋은 반격에 노출될 수 있습니다.

GIF
- 스피드: 커버 진입은 여전히 플레이어가 취할 수 있는 가장 빠른 이동 동작 중 하나입니다. 그러나 샌드박스 전반의 전체 속도는 더 균형을 이루었습니다. 커버 진입과 취소가 예외적인 경우로 남지 않게 된 것입니다. 의미: 스프린트, 회피, 특히 슬라이드는 각각 장단점을 가진 충분히 합리적인 대안이 되었습니다. 더 이상 커버 사이를 바운싱하는 것만이 속도를 유지하는 유일한 방법이 아닙니다.

GIF
- 정확도(Fidelity): 천천히 하면 매끄럽고, 매끄러우면 빠릅니다. 모든 동작은 더 읽기 쉽고, 서로 훨씬 더 일관되고 유연하게 연결됩니다. 이동에는 목적이 있으며 애니메이션에 그대로 반영됩니다. 의미: 시각적으로 각 플레이어의 움직임과 동작을 더 잘 추적할 수 있습니다. 즉, 상대 플레이어의 무기가 어디를 겨누고 있는지, 동작을 시작한 후 발사까지 얼마나 걸릴지, 커버까지 몇 걸음이 필요한지, 얼마나 멀리 슬라이드할지 더 쉽게 파악하고 학습할 수 있습니다. 이는 이전 게임들에서 읽기 어려웠던 맞대응 플레이의 기회를 만들어 줍니다.
E-Day 게임플레이의 모든 새로운 요소와 추가 사항에 대해 이야기할 것은 아직 훨씬 더 많습니다. 직접 플레이해 보면 이전 게임들과의 차이를 느낄 수 있을 것입니다. 복귀한 Gears 팬이든, 이 프랜차이즈가 처음이든, 새로운 이동 기능을 배우고 연습할 수 있는 훌륭한 온보딩 옵션을 다양하게 준비했습니다.
총, 총, 총...
Gears of War: E-Day의 모든 무기는 완전히 새로운 무기든, 돌아온 인기 무기든, 이전 Gears 총기들을 훌륭하게 만든 요소와 그것들이 새로운 기반에 어떻게 어울릴 수 있을지를 고려하여 세심하게 설계되었습니다.
E-Day의 총격전을 다듬기 위해 의미 있는 조정을 여러 가지 적용했습니다:
- 이제 모든 발사체는 시뮬레이션된 탄도학과 비행 시간을 갖습니다. 트레이서와 명중 효과의 비주얼은 프랜차이즈 사상 처음으로 시뮬레이션과 일치합니다. 이는 또한 무기 사거리 밖에서 사격할 때 목표물을 선견(리딩)해야 하는 등 더 흥미로운 게임플레이 시나리오를 만들어 냅니다.

GIF
- 이제 조준 중에 어깨 위치를 바꿀 수 있어, 정조준 상태에서 캐릭터가 위치하는 쪽을 직접 선택할 수 있습니다.

GIF
- 작은 조정들이 더 흥미로운 전술적 시나리오를 만들어 냅니다. 예를 들어, 1인칭 스코프에는 흔들림이 추가되어 스나이퍼에게 현실감과 조준 난이도를 더했고, 일부 자동 무기의 반동은 짧게 끊어 쏘는 플레이어에게 이점을 주도록 조정되었습니다.
돌아온 많은 인기 무기에도 주목할 만한 조정이 있습니다:

GIF
- 그네셔와 브리치샷에 라운드 단위의 새로운 액티브 리로드 시스템을 추가했습니다. 이는 플레이어가 전체 재장전 주기를 거치지 않고도 한두 발을 빠르게 장전해 처치를 마무리할 수 있게 하여, 이 무기들에 다재다능함과 전술적 깊이를 부여합니다. 이러한 신속 재장전 능력의 균형을 맞추기 위해, 그네셔의 탄약 용량은 기존 8발에서 6발로 줄었습니다.

GIF
- 프로토타입 랜서는 최근 랜서들보다 높은 발사 속도와 더 큰 탄창을 갖추고 있어 훌륭한 올라운드 소총입니다. 목표물을 추적하며 시원하게 갈겨 보세요.

GIF
- 해머버스트는 오리지널 Gears of War 버전에서 영감을 받았으며, 정확한 6발 점사와 발사 속도를 높여주는 완벽한 액티브 리로드 효과를 갖추고 있습니다.

GIF
- 브리치샷은 PVP에서 한 방 헤드샷 처치(그리고 잔혹한 도끼 기반 처형!)와 함께 돌아옵니다.

GIF
- 랜서 MK1(일명 '레트로')은 Gears 3에서의 역할을 이어받습니다. 근거리에서 치명적이지만, 강한 반동을 제어할 수 있다면 중장거리에서도 효과적으로 사용할 수 있습니다.

GIF
- 스너브는 초기 Gears 게임에 더 가깝게 조정되었습니다. 방아쇠를 당기는 속도만큼 빠르게 발사되며, 빠르게 꺼내고 집어넣을 수 있어 치명적인 '마무리' 무기가 되었습니다.

GIF
- 연막탄은 그 어느 때보다 강력해졌습니다. 볼류메트릭 스모크가 환경을 사실적으로 뒤덮어 플레이어와 AI 적의 시야를 효과적으로 차단합니다. 이를 통해 빠른 재배치나 전장 한복판으로의 치명적인 돌격이 가능해집니다!

GIF
- 중화기도 다소 변경된 것을 확인할 수 있을 것입니다. 이동 속도는 느려지지만, 이제 중화기를 든 채 대부분의 이동 동작을 수행할 수 있습니다. 또한 터렛 베이스에서 중화기를 직접 뜯어낼 수도 있습니다(호드 시즈에서 중화기를 입수하는 아주 좋은 방법입니다). 참고로, E-Day의 헤비 붐샷은 로커스트의 프로토타입 붐샷으로서 중화기로 등장합니다. 이를 통해 붐샷의 강력한 반동을 유지하면서도 균형을 잡을 수 있었습니다.

GIF
그리고 물론, 놀라운 신규 무기들과 함께, 호드 시즈와 캠페인에는 나만의 플레이 스타일에 맞게 무기를 개조할 수 있는 완전한 무기 모드 시스템도 준비되어 있습니다!
적들

GIF
로커스트로 돌아감으로써, 우리는 가장 상징적인 적들을 다시 구축할 수 있었습니다. Developer Direct에서 레트치, 부머, 드론 같은 핵심 유닛의 외형을 재설계하는 접근 방식에 대해 소개했습니다. 물론 로커스트 군대는 이 세 종류만 있는 것이 아닙니다. 지하 세계에서 올라오는 위협적인 생물체들과 싸우고, 캠페인과 호드에서는 우뚝 솟은 보스들과 마주하게 될 것입니다.
Gears 전투의 다양한 조우는 적을 중심으로 전개됩니다. 각 적 유형은 여러분을 커버에 묶어 두거나, 자리에서 몰아내거나, COG 전술을 그대로 구사하는 등 각기 다른 방식으로 도전을 제기합니다.
우리는 과거 게임들의 로커스트 유닛을 재구축하면서, 그들의 핵심 정체성을 게임플레이에 계승하는 동시에 새로운 행동 패턴을 추가하여 그들을 상대하는 것이 새로운 도전처럼 느껴지도록 신경 썼습니다. 몇 가지 예를 소개합니다:

GIF
- 장갑 레트치는 비명으로 여러분을 붙잡아 혼란에 빠뜨리고 행동을 제한할 수 있습니다.
- 드론은 다양한 종류가 있으며, 정예 유닛은 더 강력한 전술과 장비를 사용하여 합쳐져 만만치 않은 적 분대를 구성합니다.
- 시더가 돌아옵니다. 대공 네마시스트 발사기 역할뿐만 아니라, 직접 공격해서 쓰러뜨려야 하는 미니 보스로 등장합니다. 각각의 시더는 전술적 도전 과제입니다. 가까이 다가가 도발해서 구멍 밖으로 유인한 다음 뒤집어서 약한 살덩어리 머리를 노출시켜야 하기 때문입니다.
- 부머는 그 어느 때보다 강인해졌고(그리고 커졌습니다), 피해를 흡수하며 공간을 장악하지만, 이제 체력이 낮아지면 랜서의 체인톱으로 처형할 수 있습니다. 즉, 타이밍 좋은 팀 공격이 길고 힘든 전투를 단축시킬 수 있습니다.
- 리버는 병력 수송 역할을 하여 드론 분대를 전장에 투입할 수 있지만, 만약 그 자리에 남기로 한다면 무서운 걸어 다니는 전차가 됩니다. 높은 벽에 뛰어올라 매달린 채 위에서 포화를 퍼부으며 전장을 완전히 뒤집어 놓을 수도 있습니다.
이 외에도 더 많은 적들이 있습니다. 로커스트에게 노예가 되어 세라 지표면에 풀려난, 지하 세계 출신의 새로운 생물체들도 포함됩니다.
적의 조합과 배치, 무기 선택, 플레이어 실력이 어우러질 때 Gears는 비로소 Gears다워집니다. 우리의 적들은 싱글플레이어에서 뛰어난 활약을 보여주며 전략과 순발력을 요구하지만, 동시에 여러분의 분대가 전투라는 퍼즐에 접근하는 방식이 무궁무진하게 펼쳐질 수 있는 협동전에서도 독특한 도전과 기회를 만들어 냅니다.
좋은 징조

GIF
네 가지 핵심 기둥을 중심으로, 게임플레이 시스템에는 그 외에도 수많은 작은 변경과 추가 요소가 적용되었습니다.
중앙 화면의 오멘이 돌아왔으며, 이제 모든 명중 시 피해가 들어온 방향으로 오멘에 피가 튀는 효과가 표시됩니다.
또한 DBNO(다운, 쓰러졌지만 완전히 전투 불능은 아닌 상태) 상태가 되면 '다운 카운터'가 표시되어, 완전한 오멘이 즉사로 이어지기 전까지 남은 다운 횟수를 추적할 수 있습니다. 이는 분대 단위로 다운 횟수를 관리하는 것이 매우 중요해지는 호드 시즈에서 특히 유용합니다.

GIF
상징적인 액티브 리로드 바는 기본적으로 중앙 화면, 조준점 바로 아래에 표시됩니다. 테스트 결과 이 위치가 플레이어들이 이 중요한 메커니즘을 더 자주 활용하도록 돕는 것을 확인했습니다. 물론, 오랫동안 Gears를 플레이해 온 플레이어라면 액티브 리로드 바를 화면 오른쪽 상단에 두는 설정도 있습니다.
설정에 대해 말하자면, 난이도와 게임플레이를 조정할 수 있는 옵션이 이전보다 훨씬 많아졌습니다. 캠페인에서 일부 설정을 변경하면 현재 난이도 등급이 그에 맞춰 바뀌지만, 게임 진행 방식을 자신의 취향에 맞게 커스터마이즈할지 여부는 전적으로 여러분의 선택입니다.
마무리
같은 말만 반복하는 것 같다는 걸 알지만, 우리는 정말로 E-Day의 모든 것을 처음부터 새로 만들었고, 이 한 게시물에 모두 담기에는 너무 방대합니다. 이 글이 게임플레이와 Gears의 유산을 기반으로 완전히 새로운 게임을 만드는 데 접근한 방식에 대한 흥미로운 새로운 세부 정보를 제공했기를 바랍니다.
지금 예약 구매하면 8월 6일 오픈 베타 얼리 액세스를 받을 수 있으며, Gears of War: E-Day 멀티플레이어를 가장 먼저 경험할 수 있습니다.





