GPT 6 ASTRA プロンプト
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プロンプト
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作成者
@Dilum Sanjaya
2026年9月5日
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V8 エンジンの高精細でインタラクティブなビジュアライゼーションを作成する
このプロンプトを使う
作成者
@Vox
2026年9月19日
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imagegen を使用してこのページを再構築し、その後実装してください。
このプロンプトを使う
作成者
@Chetan Ankola
2026年10月8日
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Three.js を使用して、ブラウザ内で動作する居心地の良い小川のインタラクティブな 3D エクスペリエンスを作成します。 …
このプロンプトを使う
作成者
@Ethan Mollick
2026年9月5日
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Zork(1977 年のクラシックなテキストアドベンチャー)を、フル 3D アクションアドベンチャーゲームに変換してください。オリジナルのストーリーとパズルを維持しつつ、戦闘シーンを追加し、すべてのキャラクターと環境を Threejs で直接構築してください。
このプロンプトを使う
作成者
@valohabercisi
2026年9月6日
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hey gpt-6 astra, Three.js を使って VALORANT を作成して。 …
このプロンプトを使う
作成者
@Leon Lin
2026年9月5日
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まず「/unlazy」スキルを検索し、内容を完全に読み込んだ上で、タスク全体を通じてそのスキルを使用してください。 これを少なくとも
5 時間
かかる大規模なビジュアル構築として扱ってください。 …
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作成者
@Akiyama | AI×エンタメ会社経営
2026年9月16日
1
全文を見る
アニメ風キャラクターの頭部と上半身の3Dモデルを左右に並べて表示した分割画面画像です。左側は正面ビュー、右側は横顔ビューを示しています。 …
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作成者
@Darshal Jaitwar
2026年9月11日
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陽光あふれるファンタジーな島都市
。
ターコイズブルーの海
。古代の寺院。石畳の道。魔法のランドマーク。そして、実際に探索しているかのような臨場感あふれる世界。
このプロンプトを使う
作成者
@Nawi
2026年9月11日
全文を見る
このワークフローを使用して、オリジナルの
GTA 風のカートゥーン調カーチェイス
を作成します:デザイン:メインドライバー 1 名、逃走車両 1 台、追跡車両 1 台、および
都市環境
を 1 つ定義します。デザインの一貫性を維持してください。 …
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作成者
@Chetan Ankola
2026年9月20日
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Three.js で月光の沼地を作成しました。 …
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作成者
@Dmytro Hrybov
2026年9月8日
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ロボットアームと 5 本指ハンド
を使用して、
ピカソの鳩
を描画するための MuJoCo 環境を構築し、コントローラーを作成する
このプロンプトを使う
作成者
@花叔
2026年9月15日
全文を見る
Codex と 3D ベースモデル Tripo を使用して Drivable Paris Web Game を構築します。車、木々、エッフェル塔、歩行者などのために詳細な 3D アセットを生成してください。 …
このプロンプトを使う
作成者
@宝玉
2026年9月5日
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この記事の内容を、初心者でもインタラクションを通じて核心的な概念を理解できるような、ステップバイステップ形式のインタラクティブな学習用 Web ページに変換してください:https://linear.
このプロンプトを使う
作成者
@KATE
2026年9月10日
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このワークフローを使用して、GTA にインスパイアされたオリジナルのカートゥーン調カーチェイスを作成します。デザイン:メインのドライバー 1 名、逃走車 1 台、追跡車 1 台、および都市環境を定義します。 …
このプロンプトを使う
作成者
@Aircle|AIコミュニティ
2026年9月10日
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フランス人女性
が
論理が通用しない世界
を登っていく。
周囲のオブジェクトが空中に浮遊している
。
このプロンプトを使う
作成者
@Kylie
2026年9月11日
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添付の参照画像に基づき、Blender で 12 秒間のワンカット・ホワイトモデルアニメーションを作成します。その後、PixVerse と Seedance 2. …
このプロンプトを使う
作成者
@Salma
2026年9月6日
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添付のダイライン画像を使用して、Blender で編集可能な折り畳みカートンモデルとアニメーションを作成してください。 主な目的は、平らなダイラインがどのように折り畳まれて箱になり、再び展開されるかを、技術的な Blender ビューポート表示で示すことです。 …
このプロンプトを使う
作成者
@Rising Sun Interactive
2026年10月9日
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Codex Astra High を使用して、Blender で FF7 のティファを再現します。詳細なモデリング、テクスチャ適用、そしてリアルな動きを実現するジャグルフィジクスの実装を含めてください。
このプロンプトを使う
作成者
@小奇说
2026年9月22日
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GPT を使用して最初にスティックフィギュアのシーケンスフレームを生成することで、3D キャラクターのアクションをデザインします。その後、これらのシーケンスを Blender を制御する Astra に渡して、最終的なモデルアニメーションエフェクトを作成します。
このプロンプトを使う
作成者
@宝玉
2026年9月23日
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ブラウザでリアルタイムに操作できる、高忠実度の 3D 風景ウェブページを直接作成してください。 テーマ:日本の桜の谷。 …
このプロンプトを使う
作成者
@Nelly;
2026年9月18日
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Blender 内でサイバーパンクなストリートのパルクールシーンを構築します。Blender と直接接続し、アーマチュアのリギングを自動生成、手動でのキーフレームなしで自然なアニメーションモーションを適用、ワークフロー中に外部アセットをインポート、そしてカメラワークを作成します。
このプロンプトを使う
作成者
@AmirMušić
2026年9月6日
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このウェブサイトを再構築してください: {argument name="website url" default="https://t.
このプロンプトを使う
作成者
@MineBench
2026年9月7日
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ニューヨーク市の完全な再現。
このプロンプトを使う
作成者
@Givros
2026年9月8日
全文を見る
居心地の良い湖
のほとりに、
漁師の小屋
がある
湿地帯の岸辺
を作成してください。水の中央には小さな島を配置し、木々の間に隠れた廃屋を置いてください。キャビンのそばには釣り船、スイレンの葉、葦、跳ねる魚、典型的な湿地の野生生物、小さなビーチを加え、ビーチとキャビンへ続く道と、森の…
このプロンプトを使う
作成者
@宝玉
2026年9月20日
全文を見る
陶淵明の「桃花源記」のシーンを描くインタラクティブな3Dウェブサイトを作成してください。山々、水辺、伝統的な建築様式を取り入れたスタイリッシュな風景を作り、ユーザーが自由に探索できるようにします。 …
このプロンプトを使う
作成者
@Paul Sims
2026年9月10日
全文を見る
Blender を使用して、10 秒間のワンカットのホワイトモデル・シャトル飛行シーンを作成してください。オリジナルのシャトルと、数キロメートルにわたる高密度な都市の峡谷を構築してください。 …
このプロンプトを使う
作成者
@Derrick Choi
2026年9月16日
全文を見る
全22台のF-1マシンが出走するモナコグランプリ最終周回を、87秒間の4K・30fps映像として制作してください。Blenderシーンの構築とアニメーションを実行し、エンジン回転数、ギアチェンジ、オーバーテイク、トンネル内の残響音をシミュレートしたオリジナルのステレオサウンドトラックをPythonで生成します。
このプロンプトを使う
作成者
@Alex
2026年9月29日
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シーンにテクスチャのない 3D モデルを配置し、ImageGen の投影機能を使用してモデルにテクスチャを適用した後、その投影を実際のテクスチャとしてベイクします。
このプロンプトを使う
作成者
@Jerome | InsaneUnreal
2026年9月16日
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GPT-6 が MCP ツールを使って GTA 6 のビーチハウスを作成しました! Astra を Blender MCP 経由でのみ実行した場合、アセットの構築に主にプリミティブ形状を使用していたため、私にはうまくいきませんでした。 …
このプロンプトを使う
作成者
@Álvaro | IA
2026年9月10日
全文を見る
日本の鳥居のシーン
を PixVerse と Blender で作成するための手順です。以下のステップに従ってください:コンセプトの作成:PixVerse を使用してフォトリアルなリファレンス画像を生成します。鳥居のデザイン、素材、ライティング、環境を固定し、一貫性を保ちます。3D シーンの構築:Blender で編集可能なテクスチャ付きモデルを作成します。トポロジーを整理し、UV を展開し、適切なアニメーションコントロールを追加し…
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作成者
@Dilum Sanjaya
2026年9月5日
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V8 エンジンの高精細でインタラクティブなビジュアライゼーションを作成する
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@Chetan Ankola
2026年10月8日
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Three.js を使用して、ブラウザ内で動作する居心地の良い小川のインタラクティブな 3D エクスペリエンスを作成します。 …
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@Leon Lin
2026年9月5日
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まず「/unlazy」スキルを検索し、内容を完全に読み込んだ上で、タスク全体を通じてそのスキルを使用してください。 これを少なくとも
5 時間
かかる大規模なビジュアル構築として扱ってください。 …
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作成者
@Akiyama | AI×エンタメ会社経営
2026年9月16日
1
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アニメ風キャラクターの頭部と上半身の3Dモデルを左右に並べて表示した分割画面画像です。左側は正面ビュー、右側は横顔ビューを示しています。 …
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作成者
@Nawi
2026年9月11日
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このワークフローを使用して、オリジナルの
GTA 風のカートゥーン調カーチェイス
を作成します:デザイン:メインドライバー 1 名、逃走車両 1 台、追跡車両 1 台、および
都市環境
を 1 つ定義します。デザインの一貫性を維持してください。 …
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作成者
@花叔
2026年9月15日
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Codex と 3D ベースモデル Tripo を使用して Drivable Paris Web Game を構築します。車、木々、エッフェル塔、歩行者などのために詳細な 3D アセットを生成してください。 …
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作成者
@KATE
2026年9月10日
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このワークフローを使用して、GTA にインスパイアされたオリジナルのカートゥーン調カーチェイスを作成します。デザイン:メインのドライバー 1 名、逃走車 1 台、追跡車 1 台、および都市環境を定義します。 …
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作成者
@Kylie
2026年9月11日
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添付の参照画像に基づき、Blender で 12 秒間のワンカット・ホワイトモデルアニメーションを作成します。その後、PixVerse と Seedance 2. …
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作成者
@Rising Sun Interactive
2026年10月9日
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Codex Astra High を使用して、Blender で FF7 のティファを再現します。詳細なモデリング、テクスチャ適用、そしてリアルな動きを実現するジャグルフィジクスの実装を含めてください。
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作成者
@宝玉
2026年9月23日
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ブラウザでリアルタイムに操作できる、高忠実度の 3D 風景ウェブページを直接作成してください。 テーマ:日本の桜の谷。 …
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作成者
@AmirMušić
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このウェブサイトを再構築してください: {argument name="website url" default="https://t.
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作成者
@Givros
2026年9月8日
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居心地の良い湖
のほとりに、
漁師の小屋
がある
湿地帯の岸辺
を作成してください。水の中央には小さな島を配置し、木々の間に隠れた廃屋を置いてください。キャビンのそばには釣り船、スイレンの葉、葦、跳ねる魚、典型的な湿地の野生生物、小さなビーチを加え、ビーチとキャビンへ続く道と、森の…
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作成者
@Paul Sims
2026年9月10日
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Blender を使用して、10 秒間のワンカットのホワイトモデル・シャトル飛行シーンを作成してください。オリジナルのシャトルと、数キロメートルにわたる高密度な都市の峡谷を構築してください。 …
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作成者
@Alex
2026年9月29日
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シーンにテクスチャのない 3D モデルを配置し、ImageGen の投影機能を使用してモデルにテクスチャを適用した後、その投影を実際のテクスチャとしてベイクします。
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作成者
@Álvaro | IA
2026年9月10日
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日本の鳥居のシーン
を PixVerse と Blender で作成するための手順です。以下のステップに従ってください:コンセプトの作成:PixVerse を使用してフォトリアルなリファレンス画像を生成します。鳥居のデザイン、素材、ライティング、環境を固定し、一貫性を保ちます。3D シーンの構築:Blender で編集可能なテクスチャ付きモデルを作成します。トポロジーを整理し、UV を展開し、適切なアニメーションコントロールを追加し…
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作成者
@Vox
2026年9月19日
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imagegen を使用してこのページを再構築し、その後実装してください。
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作成者
@Ethan Mollick
2026年9月5日
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Zork(1977 年のクラシックなテキストアドベンチャー)を、フル 3D アクションアドベンチャーゲームに変換してください。オリジナルのストーリーとパズルを維持しつつ、戦闘シーンを追加し、すべてのキャラクターと環境を Threejs で直接構築してください。
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作成者
@valohabercisi
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hey gpt-6 astra, Three.js を使って VALORANT を作成して。 …
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作成者
@Darshal Jaitwar
2026年9月11日
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陽光あふれるファンタジーな島都市
。
ターコイズブルーの海
。古代の寺院。石畳の道。魔法のランドマーク。そして、実際に探索しているかのような臨場感あふれる世界。
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@Chetan Ankola
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@Dmytro Hrybov
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ロボットアームと 5 本指ハンド
を使用して、
ピカソの鳩
を描画するための MuJoCo 環境を構築し、コントローラーを作成する
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@宝玉
2026年9月5日
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@Aircle|AIコミュニティ
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フランス人女性
が
論理が通用しない世界
を登っていく。
周囲のオブジェクトが空中に浮遊している
。
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@Salma
2026年9月6日
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添付のダイライン画像を使用して、Blender で編集可能な折り畳みカートンモデルとアニメーションを作成してください。 主な目的は、平らなダイラインがどのように折り畳まれて箱になり、再び展開されるかを、技術的な Blender ビューポート表示で示すことです。 …
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作成者
@小奇说
2026年9月22日
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GPT を使用して最初にスティックフィギュアのシーケンスフレームを生成することで、3D キャラクターのアクションをデザインします。その後、これらのシーケンスを Blender を制御する Astra に渡して、最終的なモデルアニメーションエフェクトを作成します。
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@Nelly;
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Blender 内でサイバーパンクなストリートのパルクールシーンを構築します。Blender と直接接続し、アーマチュアのリギングを自動生成、手動でのキーフレームなしで自然なアニメーションモーションを適用、ワークフロー中に外部アセットをインポート、そしてカメラワークを作成します。
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@MineBench
2026年9月7日
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ニューヨーク市の完全な再現。
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@宝玉
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陶淵明の「桃花源記」のシーンを描くインタラクティブな3Dウェブサイトを作成してください。山々、水辺、伝統的な建築様式を取り入れたスタイリッシュな風景を作り、ユーザーが自由に探索できるようにします。 …
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作成者
@Derrick Choi
2026年9月16日
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全22台のF-1マシンが出走するモナコグランプリ最終周回を、87秒間の4K・30fps映像として制作してください。Blenderシーンの構築とアニメーションを実行し、エンジン回転数、ギアチェンジ、オーバーテイク、トンネル内の残響音をシミュレートしたオリジナルのステレオサウンドトラックをPythonで生成します。
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@Jerome | InsaneUnreal
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GPT-6 が MCP ツールを使って GTA 6 のビーチハウスを作成しました! Astra を Blender MCP 経由でのみ実行した場合、アセットの構築に主にプリミティブ形状を使用していたため、私にはうまくいきませんでした。 …
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@Dilum Sanjaya
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V8 エンジンの高精細でインタラクティブなビジュアライゼーションを作成する
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@Ethan Mollick
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Zork(1977 年のクラシックなテキストアドベンチャー)を、フル 3D アクションアドベンチャーゲームに変換してください。オリジナルのストーリーとパズルを維持しつつ、戦闘シーンを追加し、すべてのキャラクターと環境を Threejs で直接構築してください。
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@Akiyama | AI×エンタメ会社経営
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アニメ風キャラクターの頭部と上半身の3Dモデルを左右に並べて表示した分割画面画像です。左側は正面ビュー、右側は横顔ビューを示しています。 …
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@Chetan Ankola
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Three.js で月光の沼地を作成しました。 …
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@宝玉
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@Kylie
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添付の参照画像に基づき、Blender で 12 秒間のワンカット・ホワイトモデルアニメーションを作成します。その後、PixVerse と Seedance 2. …
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@小奇说
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GPT を使用して最初にスティックフィギュアのシーケンスフレームを生成することで、3D キャラクターのアクションをデザインします。その後、これらのシーケンスを Blender を制御する Astra に渡して、最終的なモデルアニメーションエフェクトを作成します。
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@AmirMušić
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このウェブサイトを再構築してください: {argument name="website url" default="https://t.
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@宝玉
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陶淵明の「桃花源記」のシーンを描くインタラクティブな3Dウェブサイトを作成してください。山々、水辺、伝統的な建築様式を取り入れたスタイリッシュな風景を作り、ユーザーが自由に探索できるようにします。 …
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@Alex
2026年9月29日
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シーンにテクスチャのない 3D モデルを配置し、ImageGen の投影機能を使用してモデルにテクスチャを適用した後、その投影を実際のテクスチャとしてベイクします。
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@Vox
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@valohabercisi
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@Darshal Jaitwar
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陽光あふれるファンタジーな島都市
。
ターコイズブルーの海
。古代の寺院。石畳の道。魔法のランドマーク。そして、実際に探索しているかのような臨場感あふれる世界。
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@Dmytro Hrybov
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ロボットアームと 5 本指ハンド
を使用して、
ピカソの鳩
を描画するための MuJoCo 環境を構築し、コントローラーを作成する
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@KATE
2026年9月10日
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このワークフローを使用して、GTA にインスパイアされたオリジナルのカートゥーン調カーチェイスを作成します。デザイン:メインのドライバー 1 名、逃走車 1 台、追跡車 1 台、および都市環境を定義します。 …
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@Salma
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添付のダイライン画像を使用して、Blender で編集可能な折り畳みカートンモデルとアニメーションを作成してください。 主な目的は、平らなダイラインがどのように折り畳まれて箱になり、再び展開されるかを、技術的な Blender ビューポート表示で示すことです。 …
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@宝玉
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ブラウザでリアルタイムに操作できる、高忠実度の 3D 風景ウェブページを直接作成してください。 テーマ:日本の桜の谷。 …
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@MineBench
2026年9月7日
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ニューヨーク市の完全な再現。
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@Paul Sims
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Blender を使用して、10 秒間のワンカットのホワイトモデル・シャトル飛行シーンを作成してください。オリジナルのシャトルと、数キロメートルにわたる高密度な都市の峡谷を構築してください。 …
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Three.js を使用して、ブラウザ内で動作する居心地の良い小川のインタラクティブな 3D エクスペリエンスを作成します。 …
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@Leon Lin
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まず「/unlazy」スキルを検索し、内容を完全に読み込んだ上で、タスク全体を通じてそのスキルを使用してください。 これを少なくとも
5 時間
かかる大規模なビジュアル構築として扱ってください。 …
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このワークフローを使用して、オリジナルの
GTA 風のカートゥーン調カーチェイス
を作成します:デザイン:メインドライバー 1 名、逃走車両 1 台、追跡車両 1 台、および
都市環境
を 1 つ定義します。デザインの一貫性を維持してください。 …
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作成者
@花叔
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Codex と 3D ベースモデル Tripo を使用して Drivable Paris Web Game を構築します。車、木々、エッフェル塔、歩行者などのために詳細な 3D アセットを生成してください。 …
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@Aircle|AIコミュニティ
2026年9月10日
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フランス人女性
が
論理が通用しない世界
を登っていく。
周囲のオブジェクトが空中に浮遊している
。
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@Rising Sun Interactive
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Codex Astra High を使用して、Blender で FF7 のティファを再現します。詳細なモデリング、テクスチャ適用、そしてリアルな動きを実現するジャグルフィジクスの実装を含めてください。
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@Nelly;
2026年9月18日
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Blender 内でサイバーパンクなストリートのパルクールシーンを構築します。Blender と直接接続し、アーマチュアのリギングを自動生成、手動でのキーフレームなしで自然なアニメーションモーションを適用、ワークフロー中に外部アセットをインポート、そしてカメラワークを作成します。
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@Givros
2026年9月8日
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居心地の良い湖
のほとりに、
漁師の小屋
がある
湿地帯の岸辺
を作成してください。水の中央には小さな島を配置し、木々の間に隠れた廃屋を置いてください。キャビンのそばには釣り船、スイレンの葉、葦、跳ねる魚、典型的な湿地の野生生物、小さなビーチを加え、ビーチとキャビンへ続く道と、森の…
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@Derrick Choi
2026年9月16日
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全22台のF-1マシンが出走するモナコグランプリ最終周回を、87秒間の4K・30fps映像として制作してください。Blenderシーンの構築とアニメーションを実行し、エンジン回転数、ギアチェンジ、オーバーテイク、トンネル内の残響音をシミュレートしたオリジナルのステレオサウンドトラックをPythonで生成します。
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@Álvaro | IA
2026年9月10日
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日本の鳥居のシーン
を PixVerse と Blender で作成するための手順です。以下のステップに従ってください:コンセプトの作成:PixVerse を使用してフォトリアルなリファレンス画像を生成します。鳥居のデザイン、素材、ライティング、環境を固定し、一貫性を保ちます。3D シーンの構築:Blender で編集可能なテクスチャ付きモデルを作成します。トポロジーを整理し、UV を展開し、適切なアニメーションコントロールを追加し…
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