GPT 6 ASTRA プロンプト
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@安伈XinAn
6 時間前
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Three.js で複雑なプロシージャル 3D シーンを構築する。 …
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@Adolan
8 時間前
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1 つの HTML ファイルで動く 12 ステップのルーブ・ゴールドバーグ・マシン。
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@Karthik
17 時間前
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Three.js で、映画『アバター』風の 28 秒間のドラゴン飛行シーンを制作します。 …
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作成者
@NVIDIA Robotics
20 時間前
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Microduck をリファレンスロボットとして使用し、GPT-6 Astra で障害物コースのシミュレーション環境を構築します。nvidiaomniverse ライブラリで 3D アセットを作成し、Newton で物理演算をシミュレーションして、NVIDIA Isaac Lab でポリシーを学習させます。 …
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@SiliconFlow
昨日
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「FLOATING WORLD」という名前の、完全な単一ファイル構成の Three.js / WebGL エクスペリエンスを構築してください。 …
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作成者
@Fortune
昨日
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Three.js / WebGL シーンまたは Godot エンジンの統合を活用し、ドリフト物理演算、チェックポイント、キーボード操作を備えたブラウザ向けレーシングゲームを構築します。 …
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作成者
@Hasibul Hasan
昨日
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GPT-6 Astra + Godot で、モバイル向け 3D ドライビングゲームを作ろう。 ワークフロー: → AI によるコーディング支援 → AI が生成する 3D カーアセット → 3D モデリングには Hyper3D → ゲームプレイと物理演算には Godot 大まかな砂漠マップから、実際に動くドライビングデモへ。
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作成者
@あうぇっど
一昨日
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オリジナルのグラフィック、音楽、PCM 効果音を使った X68000 ゲームを作りましょう。
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作成者
@Crayon
一昨日
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Three.js を使って、ダンジョンクローラーに野球ゲームモードを実装しましょう。 …
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作成者
@Promix
一昨日
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Blender Python を使用して、Tesla にインスパイアされた映画のような EV コンセプトを作成します まずバッテリーがむき出しのスケートボードシャシーから始め、サスペンション、ホイール、ボディパネル、ウィンドウ、ライトをプロシージャルに組み立てます エンジニアリング、組み立て、統合、外観検査、スラスター起動、垂直飛行という 6 つの個別アニメーションステージを構築します 再利用可能なジオメトリ、リアルなメタリックマテリアル、制御されたカメラワーク、そして映画のようなスタジオライティングを活用し…
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作成者
@山原 慎也(しんやん)|AIプラットフォーム運営
3 日前
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Tripo で生成した 3D キャラクターが歩き回るゲームを作りましょう。ゲームの仕組みやアニメーションのコーディングには、 GPT-6 Astra を使います。
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作成者
@Isaias Cuvula
4 日前
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ゴールドの装飾とロック機構を備えた詳細な 3D の宝箱モデルを生成し、Blender にインポートします。
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作成者
@岸本悠佑_AIサムライ
4 日前
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Time Crisis 4 のヘリコプターバトルや L.A. …
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作成者
@bluumik
4 日前
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キーボード操作、往来する障害物、スコアリングの仕組みを備えたブラウザ版 Crossy Road クローンを作成します。霧に包まれた木々や浮かぶ丸太を取り入れ、柔らかく幻想的なビジュアルスタイルを適用しましょう。
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作成者
@Alexander E. Richter
5 日前
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Godot でインタラクティブな機械式プラネタリウムを制作します。細部まで作り込まれた歴史的な工房を舞台に、アニメーションする真鍮の歯車と軌道を周回する惑星を配置しましょう。 …
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作成者
@Shashwat Raj
5 日前
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ソフトボディのフルーツ物理演算、衝突判定、連鎖マージ、スコア記録機能を備えたブラウザゲームを作成し、単体で動作する完全な HTML ビルドとして出力してください。
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作成者
@neurologist
5 日前
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迎撃システムやインターセプターが実際に機能する弾道ミサイル mod を制作します。ゲーム内に Scud ミサイルをモデリングし、エフェクトとサウンドの表現に重点を置きます。
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作成者
@オービット🤖AIのある毎日
6 日前
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Blender で、静かな夜の焚き火をゼロから作り上げましょう。外部アセットは一切使用せず、炎・火花・煙・ホタルの動きはすべてコードだけでアニメーションさせます。 …
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作成者
@蓝星玩家Oasis
6 日前
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Three.js を使って、インタラクティブな 3D の漓江(リージャン)ジオラマを作成しましょう。 …
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作成者
@Big AIstack
6 日前
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Three.js を使用して、水、植物、環境音を含む生きたパルダリウムを構築する。
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作成者
@مصمم تعليمي
6 日前
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ブラウザベースの戦略シミュレーションゲーム「ピラミッド建設ラボ」を開発してください。ユーザーが異なるスロープ理論(例:直線型、螺旋型)を選択し、労働力リソースを管理し、湿った砂または乾いた砂の条件を選べるようにします。 …
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作成者
@Mr Tactical
7 日前
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Blender で一から静かな夜のキャンプファイアを作成します。外部アセットは不要です。 …
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作成者
@Ocular Magic
7 日前
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[アップロードされた参考画像]
をガイドとして使用し、Blender でセットを作成して
[対象ディレクトリ]
に保存してください。これはストップモーションアニメ風の短編映画用なので、サイズ/スケール/被写界深度 (dof) はすべてそのスタイルに合わせて設定してください。
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作成者
@Elwynn Chen
2026年10月17日
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ドリフト物理、チェックポイント、キーボード操作を備えたブラウザレーシングゲームを構築します。Three. …
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作成者
@Bella.ai
2026年10月16日
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チームメイトと走り、ジャンプし、インタラクションできる『It Takes Two』風のミニゲームを作成しましょう。環境とインタラクションは GPT-6 で処理し、Tripo で作成したキャラクターモデルを統合します。
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作成者
@Jonathan
2026年10月16日
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CS:Source の移動システムと優れた弓の感触を備えた、弓矢に特化したマルチプレイヤー中世 FPS ゲームを作成してください。Godot エンジンを使用し、3対3 マッチや動的な武器操作などの機能を実装します。
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作成者
@Rion Wu
2026年10月16日
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プレイヤーが混雑した高速道路で他の車を追い越す、Roadster という名前のブラウザベースの3D追い越しミニゲームを構築してください。3Dレンダリングには Three. …
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作成者
@Nabendu Biswas
2026年10月16日
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Mahindra Thar を雨の中で運転して速やかに周回を完了する、というブラウザベースのレーシングゲーム『Monsoon Drift』を作成してください。レンダリングには Three. …
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作成者
@WenD1l
2026年10月16日
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AI Island を構築:ユーザーが探索し、装備を作成し、モンスターと戦ったり、AI が旅人を操作したりできる永続的な 3D アイランド。
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作成者
@FluxA
2026年10月16日
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このロードスター シーケンスを Three.js で再現してください:車体モデル、ランプ、カメラ、スラスター エフェクトを含めてください。
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作成者
@安伈XinAn
6 時間前
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Three.js で複雑なプロシージャル 3D シーンを構築する。 …
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@NVIDIA Robotics
20 時間前
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Microduck をリファレンスロボットとして使用し、GPT-6 Astra で障害物コースのシミュレーション環境を構築します。nvidiaomniverse ライブラリで 3D アセットを作成し、Newton で物理演算をシミュレーションして、NVIDIA Isaac Lab でポリシーを学習させます。 …
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@Fortune
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Three.js / WebGL シーンまたは Godot エンジンの統合を活用し、ドリフト物理演算、チェックポイント、キーボード操作を備えたブラウザ向けレーシングゲームを構築します。 …
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@あうぇっど
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オリジナルのグラフィック、音楽、PCM 効果音を使った X68000 ゲームを作りましょう。
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@Crayon
一昨日
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Three.js を使って、ダンジョンクローラーに野球ゲームモードを実装しましょう。 …
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@山原 慎也(しんやん)|AIプラットフォーム運営
3 日前
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Tripo で生成した 3D キャラクターが歩き回るゲームを作りましょう。ゲームの仕組みやアニメーションのコーディングには、 GPT-6 Astra を使います。
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作成者
@岸本悠佑_AIサムライ
4 日前
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Time Crisis 4 のヘリコプターバトルや L.A. …
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@Alexander E. Richter
5 日前
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Godot でインタラクティブな機械式プラネタリウムを制作します。細部まで作り込まれた歴史的な工房を舞台に、アニメーションする真鍮の歯車と軌道を周回する惑星を配置しましょう。 …
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作成者
@neurologist
5 日前
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迎撃システムやインターセプターが実際に機能する弾道ミサイル mod を制作します。ゲーム内に Scud ミサイルをモデリングし、エフェクトとサウンドの表現に重点を置きます。
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作成者
@蓝星玩家Oasis
6 日前
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Three.js を使って、インタラクティブな 3D の漓江(リージャン)ジオラマを作成しましょう。 …
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@مصمم تعليمي
6 日前
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ブラウザベースの戦略シミュレーションゲーム「ピラミッド建設ラボ」を開発してください。ユーザーが異なるスロープ理論(例:直線型、螺旋型)を選択し、労働力リソースを管理し、湿った砂または乾いた砂の条件を選べるようにします。 …
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作成者
@Ocular Magic
7 日前
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[アップロードされた参考画像]
をガイドとして使用し、Blender でセットを作成して
[対象ディレクトリ]
に保存してください。これはストップモーションアニメ風の短編映画用なので、サイズ/スケール/被写界深度 (dof) はすべてそのスタイルに合わせて設定してください。
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作成者
@Bella.ai
2026年10月16日
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チームメイトと走り、ジャンプし、インタラクションできる『It Takes Two』風のミニゲームを作成しましょう。環境とインタラクションは GPT-6 で処理し、Tripo で作成したキャラクターモデルを統合します。
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作成者
@Rion Wu
2026年10月16日
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プレイヤーが混雑した高速道路で他の車を追い越す、Roadster という名前のブラウザベースの3D追い越しミニゲームを構築してください。3Dレンダリングには Three. …
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@WenD1l
2026年10月16日
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AI Island を構築:ユーザーが探索し、装備を作成し、モンスターと戦ったり、AI が旅人を操作したりできる永続的な 3D アイランド。
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@Adolan
8 時間前
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1 つの HTML ファイルで動く 12 ステップのルーブ・ゴールドバーグ・マシン。
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@Karthik
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Three.js で、映画『アバター』風の 28 秒間のドラゴン飛行シーンを制作します。 …
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「FLOATING WORLD」という名前の、完全な単一ファイル構成の Three.js / WebGL エクスペリエンスを構築してください。 …
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@Hasibul Hasan
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GPT-6 Astra + Godot で、モバイル向け 3D ドライビングゲームを作ろう。 ワークフロー: → AI によるコーディング支援 → AI が生成する 3D カーアセット → 3D モデリングには Hyper3D → ゲームプレイと物理演算には Godot 大まかな砂漠マップから、実際に動くドライビングデモへ。
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@Promix
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Blender Python を使用して、Tesla にインスパイアされた映画のような EV コンセプトを作成します まずバッテリーがむき出しのスケートボードシャシーから始め、サスペンション、ホイール、ボディパネル、ウィンドウ、ライトをプロシージャルに組み立てます エンジニアリング、組み立て、統合、外観検査、スラスター起動、垂直飛行という 6 つの個別アニメーションステージを構築します 再利用可能なジオメトリ、リアルなメタリックマテリアル、制御されたカメラワーク、そして映画のようなスタジオライティングを活用し…
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@Isaias Cuvula
4 日前
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ゴールドの装飾とロック機構を備えた詳細な 3D の宝箱モデルを生成し、Blender にインポートします。
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@bluumik
4 日前
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キーボード操作、往来する障害物、スコアリングの仕組みを備えたブラウザ版 Crossy Road クローンを作成します。霧に包まれた木々や浮かぶ丸太を取り入れ、柔らかく幻想的なビジュアルスタイルを適用しましょう。
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作成者
@Shashwat Raj
5 日前
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ソフトボディのフルーツ物理演算、衝突判定、連鎖マージ、スコア記録機能を備えたブラウザゲームを作成し、単体で動作する完全な HTML ビルドとして出力してください。
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@オービット🤖AIのある毎日
6 日前
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Blender で、静かな夜の焚き火をゼロから作り上げましょう。外部アセットは一切使用せず、炎・火花・煙・ホタルの動きはすべてコードだけでアニメーションさせます。 …
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@Big AIstack
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Three.js を使用して、水、植物、環境音を含む生きたパルダリウムを構築する。
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@Mr Tactical
7 日前
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Blender で一から静かな夜のキャンプファイアを作成します。外部アセットは不要です。 …
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@Elwynn Chen
2026年10月17日
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ドリフト物理、チェックポイント、キーボード操作を備えたブラウザレーシングゲームを構築します。Three. …
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@Jonathan
2026年10月16日
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CS:Source の移動システムと優れた弓の感触を備えた、弓矢に特化したマルチプレイヤー中世 FPS ゲームを作成してください。Godot エンジンを使用し、3対3 マッチや動的な武器操作などの機能を実装します。
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@Nabendu Biswas
2026年10月16日
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Mahindra Thar を雨の中で運転して速やかに周回を完了する、というブラウザベースのレーシングゲーム『Monsoon Drift』を作成してください。レンダリングには Three. …
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@FluxA
2026年10月16日
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このロードスター シーケンスを Three.js で再現してください:車体モデル、ランプ、カメラ、スラスター エフェクトを含めてください。
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@安伈XinAn
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Three.js で複雑なプロシージャル 3D シーンを構築する。 …
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@Fortune
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Three.js / WebGL シーンまたは Godot エンジンの統合を活用し、ドリフト物理演算、チェックポイント、キーボード操作を備えたブラウザ向けレーシングゲームを構築します。 …
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@Crayon
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Three.js を使って、ダンジョンクローラーに野球ゲームモードを実装しましょう。 …
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@Promix
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Blender Python を使用して、Tesla にインスパイアされた映画のような EV コンセプトを作成します まずバッテリーがむき出しのスケートボードシャシーから始め、サスペンション、ホイール、ボディパネル、ウィンドウ、ライトをプロシージャルに組み立てます エンジニアリング、組み立て、統合、外観検査、スラスター起動、垂直飛行という 6 つの個別アニメーションステージを構築します 再利用可能なジオメトリ、リアルなメタリックマテリアル、制御されたカメラワーク、そして映画のようなスタジオライティングを活用し…
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@岸本悠佑_AIサムライ
4 日前
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Time Crisis 4 のヘリコプターバトルや L.A. …
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@Shashwat Raj
5 日前
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ソフトボディのフルーツ物理演算、衝突判定、連鎖マージ、スコア記録機能を備えたブラウザゲームを作成し、単体で動作する完全な HTML ビルドとして出力してください。
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@Big AIstack
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Three.js を使用して、水、植物、環境音を含む生きたパルダリウムを構築する。
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@Mr Tactical
7 日前
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Blender で一から静かな夜のキャンプファイアを作成します。外部アセットは不要です。 …
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@Jonathan
2026年10月16日
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CS:Source の移動システムと優れた弓の感触を備えた、弓矢に特化したマルチプレイヤー中世 FPS ゲームを作成してください。Godot エンジンを使用し、3対3 マッチや動的な武器操作などの機能を実装します。
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@Nabendu Biswas
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Mahindra Thar を雨の中で運転して速やかに周回を完了する、というブラウザベースのレーシングゲーム『Monsoon Drift』を作成してください。レンダリングには Three. …
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1 つの HTML ファイルで動く 12 ステップのルーブ・ゴールドバーグ・マシン。
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「FLOATING WORLD」という名前の、完全な単一ファイル構成の Three.js / WebGL エクスペリエンスを構築してください。 …
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@山原 慎也(しんやん)|AIプラットフォーム運営
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Tripo で生成した 3D キャラクターが歩き回るゲームを作りましょう。ゲームの仕組みやアニメーションのコーディングには、 GPT-6 Astra を使います。
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@Alexander E. Richter
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Godot でインタラクティブな機械式プラネタリウムを制作します。細部まで作り込まれた歴史的な工房を舞台に、アニメーションする真鍮の歯車と軌道を周回する惑星を配置しましょう。 …
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@オービット🤖AIのある毎日
6 日前
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Blender で、静かな夜の焚き火をゼロから作り上げましょう。外部アセットは一切使用せず、炎・火花・煙・ホタルの動きはすべてコードだけでアニメーションさせます。 …
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@مصمم تعليمي
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ブラウザベースの戦略シミュレーションゲーム「ピラミッド建設ラボ」を開発してください。ユーザーが異なるスロープ理論(例:直線型、螺旋型)を選択し、労働力リソースを管理し、湿った砂または乾いた砂の条件を選べるようにします。 …
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@Elwynn Chen
2026年10月17日
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ドリフト物理、チェックポイント、キーボード操作を備えたブラウザレーシングゲームを構築します。Three. …
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@Rion Wu
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プレイヤーが混雑した高速道路で他の車を追い越す、Roadster という名前のブラウザベースの3D追い越しミニゲームを構築してください。3Dレンダリングには Three. …
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@FluxA
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このロードスター シーケンスを Three.js で再現してください:車体モデル、ランプ、カメラ、スラスター エフェクトを含めてください。
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Three.js で、映画『アバター』風の 28 秒間のドラゴン飛行シーンを制作します。 …
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Microduck をリファレンスロボットとして使用し、GPT-6 Astra で障害物コースのシミュレーション環境を構築します。nvidiaomniverse ライブラリで 3D アセットを作成し、Newton で物理演算をシミュレーションして、NVIDIA Isaac Lab でポリシーを学習させます。 …
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@Hasibul Hasan
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GPT-6 Astra + Godot で、モバイル向け 3D ドライビングゲームを作ろう。 ワークフロー: → AI によるコーディング支援 → AI が生成する 3D カーアセット → 3D モデリングには Hyper3D → ゲームプレイと物理演算には Godot 大まかな砂漠マップから、実際に動くドライビングデモへ。
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@Isaias Cuvula
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ゴールドの装飾とロック機構を備えた詳細な 3D の宝箱モデルを生成し、Blender にインポートします。
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@bluumik
4 日前
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キーボード操作、往来する障害物、スコアリングの仕組みを備えたブラウザ版 Crossy Road クローンを作成します。霧に包まれた木々や浮かぶ丸太を取り入れ、柔らかく幻想的なビジュアルスタイルを適用しましょう。
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@neurologist
5 日前
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迎撃システムやインターセプターが実際に機能する弾道ミサイル mod を制作します。ゲーム内に Scud ミサイルをモデリングし、エフェクトとサウンドの表現に重点を置きます。
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@蓝星玩家Oasis
6 日前
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Three.js を使って、インタラクティブな 3D の漓江(リージャン)ジオラマを作成しましょう。 …
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@Ocular Magic
7 日前
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[アップロードされた参考画像]
をガイドとして使用し、Blender でセットを作成して
[対象ディレクトリ]
に保存してください。これはストップモーションアニメ風の短編映画用なので、サイズ/スケール/被写界深度 (dof) はすべてそのスタイルに合わせて設定してください。
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@Bella.ai
2026年10月16日
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チームメイトと走り、ジャンプし、インタラクションできる『It Takes Two』風のミニゲームを作成しましょう。環境とインタラクションは GPT-6 で処理し、Tripo で作成したキャラクターモデルを統合します。
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@WenD1l
2026年10月16日
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AI Island を構築:ユーザーが探索し、装備を作成し、モンスターと戦ったり、AI が旅人を操作したりできる永続的な 3D アイランド。
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